ข้อมูลสรุปอย่างเป็นทางการประจำสัปดาห์ของ Battlefield V จะแจ้งข่าวสารและคำติชมล่าสุดประจำสัปดาห์แก่เรา

ในกรณีที่คุณไม่ได้ให้ความสนใจกับข่าว Battlefield V ผู้พัฒนา DICE ได้ยกระดับเกมของพวกเขาอย่างแน่นอนเมื่อพูดถึงการแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับเกมยิงที่กำลังจะมาถึง มีมีเรื่องถามตอบเกิดขึ้นและแม้แต่แผนงานว่า DICE จะพร้อมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อ BFV บางหัวข้อเมื่อใด

DICE มีกระแสการแบ่งปันกับ Battlefield V อย่างต่อเนื่องโพสต์“การซักถามรายสัปดาห์” เกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่พูดคุยกันในช่วงเจ็ดวันที่ผ่านมา และไม่เพียงเท่านั้น สตูดิโอยังแชร์รายการสิ่งที่พวกเขาเรียนรู้จาก Battlefield V เบต้าอีกด้วย! โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป ลองดูเลย

  • สิ่งที่เราเรียนรู้จาก Open Beta ของ Battlefield V
    • ทั่วไป
      • ชุมชนโดยรวมเห็นด้วยกับการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ที่เรากำลังทำอยู่ ซึ่งถือว่ามั่นคง
    • ระบบเลือดออก
      • ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าสิ่งนี้ไม่สมเหตุสมผลที่จะตั้งไว้ในโหมดใดโหมดหนึ่ง สิ่งนี้จะถูกปิดสำหรับบางโหมดหรือไม่?
        David Sirland (ผู้อำนวยการสร้าง MP): ไม่ ระบบ Bleed Out เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การตายทั่วไป
      • ขอเก็บ 'กดค้างไว้เพื่อข้ามการฟื้นฟู' ผู้เล่นบางคนไม่ชอบกดปุ่มค้างไว้เพื่อการกระทำที่ไม่โต้ตอบ
        DS: เรากำลังจัดส่งพร้อมสิ่งที่มีอยู่ตอนนี้ (สิ่งที่คุณเห็นใน Open Beta แต่ปรับตัวจับเวลา)
    • ยานพาหนะ
      • ชุมชนรู้สึกว่าข้อมูลเชิงลึกนั้นดีมาก การเปลี่ยนแปลงเป็นไปตามจุด
      • ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าระยะของรถถังบางคันดูเหมือนจะยาวเกินไป ทำให้สั้นลง
        DS: Open Beta มีรถถังกลางและหนัก และเป็นเพียงส่วนหนึ่งของยานพาหนะเท่านั้น รถถังเหล่านี้ต้องการระยะนั้นสำหรับระดับที่ใหญ่กว่า ความเสียหายของระบบรถถังและระบบเชิงมุมสำหรับคำสั่ง AT ก็แตกต่างออกไปเช่นกัน
    • แผนที่ความร้อน
      • ชุมชนคิดว่าสิ่งเหล่านี้น่าสนใจและให้ข้อมูล
    • การเว้นจังหวะ
      • โดยทั่วไปแล้ว ชุมชนนี้เป็นแฟนตัวยงของจุดสูงสุดและความสงบในการเล่นเกม
      • มีมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการขัดสี
    • ภาพ
      • การร้องขอให้แก้ไขหมอกควัน
        DS: หากเรากำลังพูดถึงปัญหาการมองเห็นที่เราแสดงให้เห็นในวิดีโอพูดคุยของนักพัฒนาล่าสุด ซึ่งอยู่ระหว่างดำเนินการและเป็นการทดสอบครั้งแรก เราจะอัปเดตโซลูชันที่เราจะจัดส่งต่อไป (ในขณะที่เราทำซ้ำ) เราหวังว่าจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมในการพูดคุยเรื่องการพัฒนาในอนาคต
      • ขอให้นำการจำภาพ 3 มิติกลับมา
        DS: การเว้นจังหวะของเกม ระบบ และแนวทางยุทธวิธีเพิ่มเติมจำเป็นต้องใช้แนวทางปัจจุบันในการจำ เราจะไม่นำมันกลับมาในรูปแบบใดๆ ที่ยังไม่ครอบคลุม เช่น อุปกรณ์ Recon (สปอตไลท์แฟลร์ ฯลฯ)
    • เติมเสบียง
      • การถือครองเพื่อเติมเสบียงหรือการรักษาไม่ได้รับการสนับสนุนจากบางคน พวกเขารู้สึกว่าต้องแตะปุ่มอย่างรวดเร็ว
        DS: สิ่งนี้ได้ถูกเปลี่ยนเป็นการกดปุ่ม
    • หน้าจอติดตามทีม
      • บางคนต้องการความสามารถในการข้ามสิ่งนี้
        DS: เรากำลังพิจารณาอย่างใกล้ชิดว่าเราจะปรับปรุงสิ่งนี้ได้อย่างไร โดยเฉพาะหลังจากที่เราจัดส่งเกมไปแล้ว
    • เซิร์ฟเวอร์
      • มีความปรารถนาจากผู้เล่นที่ต้องการส่งมอบเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ
        DS: เรากำลังเจาะลึกเรื่องนี้อยู่ หวังว่าเราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมในตอนนี้ แต่ขอให้เราทำให้แผนของเราอยู่ในสถานะที่มั่นคงเพื่อที่เราจะได้แบ่งปันบางสิ่งที่สำคัญกับคุณได้
    • ความก้าวหน้า
      • ผู้เล่นต้องการให้แน่ใจว่าเราไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นซื้อปืนหลายเวอร์ชันเพื่อปรับแต่งปืนได้หลายวิธี
        DS: รับทราบแล้ว เราจะพูดถึงประเด็นเน้นเรื่องอาวุธและยานพาหนะในสัปดาห์หน้า
      • สถิติที่แท้จริงของการอัพเกรดหายไปจาก UI ผู้เล่นต้องการเห็นสิ่งเหล่านี้
        DS: ขอย้ำอีกครั้งว่าจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมในสัปดาห์หน้าในขณะที่เรามุ่งเน้นไปที่อาวุธ
    • การปรับแต่ง
      • การปรับแต่งภาพจะต้องเป็นคลาสเฉพาะหรือไม่?
        DS: ไม่ ไม่ใช่ตอนเปิดตัว อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจงฝ่าย (เช่น ฝ่ายอักษะ/พันธมิตร)
    • เน็ตโค้ด
      • ต้องการดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง netcode
        DS: เราจะพูดถึงเรื่องนี้เมื่อเรามีอะไรที่จะแสดงอีกมาก ยังเร็วเกินไปที่จะจัดการกับวัชพืชด้วย netcode
  • นับถอยหลังสู่การเปิดตัว Battlefield V
    • ทั่วไป
      • ต้องการดูการเล่นเกมที่แนบมากับการสื่อสารรายสัปดาห์
        DS: เป้าหมายของเราคือการพิสูจน์คำกล่าวอ้างทั้งหมดด้วยภาพการเล่นเกมที่มากขึ้น คุณจะเห็นการแสดงภาพมากขึ้นใน Dev Talks ที่กำลังจะมีขึ้นเช่นกัน
    • การปรับปรุงเกม
      • มีการเปิดเผยรายละเอียดมากมายหลังจากเปิดตัว ชุมชนต้องการทราบว่าเกมมีการปรับปรุงอย่างไรและมีแผนงานเช่นนี้
        DS: รับทราบแล้ว! เรารู้ว่าคุณต้องการแผนงานที่เป็นภาพ ดังนั้นเราจึงกำลังดำเนินการแก้ไขปัญหา
      • รับรองข้อมูลที่โดดเด่นเกี่ยวกับการปรับปรุงสมดุลของทีม การจัดการกับเวลาแฝง และวิธีดูแลผู้เล่น OOR
        DS: เช่นเดียวกับ netcode เราจะพูดถึงเรื่องนี้เมื่อเรามีสิ่งอื่นๆ ที่จะแสดง ยังเร็วเกินไปที่จะเข้าไปในวัชพืชนี้
    • เครื่องมือชุมชน
      • ชุมชนต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือชุมชน เช่น RSP, พลาทูน, ผู้ชม, อีสปอร์ต, แอป Battlelog/สหาย, แชท VOiP / ทีม / Prox
        DS: โอ้ ใช่ เรารู้ว่าคุณต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราจะแจ้งเรื่องนี้เมื่อมีข้อมูลอัปเดตสำคัญที่จะแชร์กับคุณ
    • พายุไฟ
      • คำขอเพื่อให้แน่ใจว่า Firestorm มีโหมด Solo และ Duo
        DS: เรายังไม่พร้อมที่จะเจาะลึกรายละเอียดที่นี่ แต่หวังว่าจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมในสัปดาห์โฟกัสของ Firestorm ที่กำลังจะมาถึง
    • กระแสน้ำแห่งสงคราม
      • ผู้เล่นต้องการดูแผนงาน Tides of War ที่ให้รายละเอียดแผนที่ ฝ่าย อาวุธ ยานพาหนะ ฯลฯ
        DS: ขอย้ำอีกครั้งว่าคุณต้องการแผนงานที่เป็นภาพ ดังนั้นเราจึงกำลังหาทางแก้ไข
      • ต้องการดูรายละเอียดอัตราการเผยแพร่
        ดีเอส: ใช่แล้ว! การทำงานเกี่ยวกับรายละเอียดแผนงาน
      • ต้องการทราบระยะเวลาในการให้บริการแบบสด
        DS: แม้ว่าเราจะไม่ได้ยืนยันระยะเวลาที่เฉพาะเจาะจง แต่เรามุ่งมั่นที่จะให้บริการสดเป็นเวลาหลายปี
    • อาวุธผสม
      • ต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Combined Arms
      • DS: โอ้ เรารู้ เราจะเข้าไปมีส่วนร่วมเมื่อเราทำได้
    • แผนงานการเปิดตัว
      • ต้องการดูแผนงานว่าฟีเจอร์ต่างๆ จะออนไลน์เมื่อใด: Combined Arms, Firestorm ฯลฯ และฟีเจอร์ของเกม เช่น Dragging Bodys
      • ต้องการดูแผนงานเกี่ยวกับเครื่องสำอางและการปรับแต่ง
        DS: เรากำลังดำเนินการตามแผนงาน Tides of War
    • การปรับแต่ง
      • เพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับแต่งทหาร เช่น ช่องสำหรับเสื้อผ้า หมวก อุปกรณ์ ฯลฯ
      • DS: คอยติดตามในขณะที่เราจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับความก้าวหน้าและการปรับแต่งในอนาคต
      • ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับช่องโหลดสำหรับทหาร / ยานพาหนะ / อาวุธ
      • DS: ข้อมูลเกี่ยวกับอาวุธและยานพาหนะจะมาในสัปดาห์หน้า!
    • รายละเอียดพีซี
      • ต้องการข้อมูล Ansel
      • ต้องการข้อมูลการเปรียบเทียบ
      • กล่าวถึงสิ่งต่อไปนี้: มีทวีตที่ฉันเห็นก่อนหน้านี้ของวันนี้ และกล่าวถึงสถานะของ Direct X 12 และโปรไฟล์การกำหนดค่า Multi-GPU BF1 ปล่อยบอลบน dx12 ตั้งแต่แพตช์แรกรายเดือนซึ่งขัดขวางไม่ให้มันบั๊กกี้ การเพิ่มสเกลใน multi-GPU ก็ไม่เป็นผลดีนักเช่นกัน
        DS: เราจะบันทึกการพูดคุยของนักพัฒนาเกี่ยวกับพีซีโดยเฉพาะ และมีแนวโน้มว่าจะมีสินค้า RTX และ DLSS ด้วย
    • อาวุธ
      • ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับจำนวนอาวุธทั้งหมดเมื่อเปิดตัว
      • อาวุธสำหรับแต่ละคลาสเมื่อเปิดตัว
        DS: เจาะลึกในสัปดาห์หน้าในขณะที่เรามุ่งเน้นไปที่อาวุธในบล็อกที่กำลังจะมาถึง
    • แผนที่
      • ตู้โชว์ขนาดแผนที่
        DS: เราแน่ใจได้ว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของการพูดคุยระหว่างผู้พัฒนาแผนที่ในสัปดาห์แผนที่ โดยมีการซ้อนทับของแผนที่ทุกขนาดโดยมีร็อตเตอร์ดัมเป็นเทมเพลต นอกจากนี้ เรายังจะให้แน่ใจว่าเราจะหารือเกี่ยวกับแผนที่อย่างละเอียดในบล็อกที่กำลังจะมีขึ้นเร็วๆ นี้
  • คลาสและบทบาทการต่อสู้
    • ทั่วไป
      • ดีใจที่ได้เห็นทหารสั่งทำถูกให้ความสำคัญน้อยลง การปรับลดทอนการปรับแต่งนั้นไม่ดีนัก แต่ต้องการเห็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่พร้อมใช้งาน
      • ดีใจที่ได้เห็นทหาร WW2 ที่แท้จริงมากขึ้น
      • ตื่นเต้นมากที่ได้เห็นทิศทางของทหารที่สมจริงยิ่งขึ้น
      • ชื่นชอบเพียงสองตัวเลือกในตอนแรก รอคอยที่จะมีบทบาทหลังการเปิดตัว
      • บางอย่างเหมือนกับว่าไม่มีการจำกัดจำนวนอาวุธหลักหรืออุปกรณ์หลักในบทบาทการต่อสู้ภายในคลาส
      • ทิศทางที่กำหนดไว้ที่บทบาทการต่อสู้เหล่านี้ใช้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นในระหว่างการแข่งขันเพียงพอเพื่อสลับไปใช้เส้นทางที่แตกต่างกันอย่างมีสติ (เช่น Assault Light Infantry และ Tank Buster ซึ่งเป็นสองเส้นทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง)
      • ในแต่ละคลาสมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับการเพิ่มบทบาทการต่อสู้ (ในความคิดของ Grenadier for Assault) ซึ่งน่าจะหมายถึงบทบาทการต่อสู้ที่มาพร้อมกับ Tides of War ในปริมาณที่เหมาะสม
      • บทบาทการต่อสู้ของ Recon Pathfinder นั้นน่าสนใจอย่างยิ่ง เนื่องจากอาจเป็นบทบาทที่ใช้ในการแยกตัวออกจากสถานการณ์ที่ยากลำบาก จุดเกิดที่มากขึ้นอาจทำให้เมตาดาต้า "การรันธง" ที่เกิดขึ้นใน Battlefield 1 เสียหาย เนื่องจากผู้คนจะสามารถเลือกตำแหน่งแผนที่ที่มีให้เลือกมากมาย ไม่ใช่แค่ธงและเพื่อนร่วมทีม 3 คน ความจริงที่ว่านี่คือบทบาทคลาส Recon เช่นกัน ซึ่งช่วยทำลายความรู้สึกในการตั้งแคมป์ของคลาสและผลักดันทหารเหล่านั้นให้เข้าสู่แนวหน้า
    • คำถาม
      • คุณสามารถสลับระหว่างบทบาทระหว่างการต่อสู้ได้หรือไม่?
      • Tommy Rydling (นักออกแบบเกม): คุณต้องอยู่ในหน้าจอปรับใช้จึงจะทำเช่นนั้นได้ กล่าวคือ คุณไม่สามารถสลับได้ในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่
      • มีบทบาทการต่อสู้สูงสุดต่อหน่วยหรือไม่?
      • TR: ผู้เล่นในทีม 4 คนสามารถมีบทบาทการต่อสู้ผสมกันได้โดยไม่มีข้อจำกัด
      • มีความกังวลว่าบทบาทการต่อสู้จะไม่เห็นความเท่าเทียมกันระหว่างกัน บทบาทหนึ่งเหนือกว่าอีกบทบาทหนึ่งในแต่ละคลาสมาก ดังนั้น แทนที่จะมีความแตกต่างระหว่างสองบทบาทใน Recon ทุกคนมักจะเลือก Pathfinder
      • TR: ฉันคิดว่า "เหนือกว่ามาก" เปิดให้มีการถกเถียงกัน แต่เป้าหมายคือเพื่อรองรับสไตล์การเล่นและสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
      • หากเราเลือกบทบาทการต่อสู้ เราจะถูกจำกัดตัวเลือกอุปกรณ์หรือไม่?
      • TR: ไม่ บทบาทการต่อสู้ไม่ส่งผลต่อการโหลดอาวุธและอุปกรณ์ใดๆ ทั้งสิ้น
      • ต้องดูลักษณะผู้เชี่ยวชาญระยะประชิด
      • TR: วันนี้มีดีไซน์ใหม่เข้ามาแล้ว ผู้เชี่ยวชาญระยะประชิดมีระยะโจมตีประชิดที่ยาวกว่าเล็กน้อย และมีมุมยอมรับการจับกุมที่ใหญ่กว่าทหารปกติเล็กน้อย แต่ไม่ใช่จากแนวหน้า
      • Sniper Combat Role ค่อนข้างเห็นแก่ตัว สำหรับฉันมันไม่ได้เล่นใน Squad Play ที่เน้นที่ Battlefield V พยายามผลักดัน คุณสมบัติทั้งสองจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นและไม่ส่งต่อสิ่งใดๆ ไปยังส่วนที่เหลือในทีม เว้นแต่ว่าคุณสมบัตินั้นจะถูกนำมาใช้เพื่อช่วยเพื่อนร่วมทีมจากการถูกฆ่า (Saviour Kills ฯลฯ)
      • TR: คุณลักษณะไม่ได้เป็นเพียงไอเท็มการเล่นเป็นทีมในบทบาทการต่อสู้/คลาสเท่านั้น อุปกรณ์ของคุณภายในคลาส Recon ส่วนใหญ่จะเน้นการเล่นเป็นทีม เช่น Flare Gun, Spotting Scope และ Spawn Beacon
    • ข้อเสนอแนะระดับการโจมตี
      • การปรับแต่งดูดี ทหารก็ดูดี นี่คือการปรับแต่งทหารที่ชุมชนต้องการเห็น
    • คลาสแพทย์
      • การสังหารด้วยการโจมตีระยะประชิดนั้นเกี่ยวข้องกับไม่กี่อย่าง กล่าวถึงว่าสิ่งนี้อาจถูกใช้ในทางที่ผิดและเปลี่ยนแพทย์ให้เป็นคลาส Elite จาก BF1 หากพวกเขาสามารถวิ่งไปรอบ ๆ อย่างต่อเนื่องด้วยการสังหารระยะประชิด 1 ครั้ง
      • TR: ตามที่ระบุไว้ข้างต้น การออกแบบใหม่เข้ามาในวันนี้ ผู้เชี่ยวชาญระยะประชิดมีระยะโจมตีประชิดที่ยาวกว่าเล็กน้อย และมีมุมยอมรับการจับกุมที่ใหญ่กว่าทหารปกติเล็กน้อย แต่ไม่ใช่จากแนวหน้า
      • ความเร็วที่เพิ่มขึ้นเมื่อเรียกเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงนั้นถือว่าดี
      • คำแนะนำสำหรับบทบาทการต่อสู้ (ในอนาคต) ที่จะมีระเบิดควันหลายลูกและเข็มฉีดยาฟื้นคืนชีพทันที - แพทย์ฉุกเฉิน
      • TR: นี่เป็นเรื่องที่น่าสนใจ เราจะตรวจสอบมัน
    • รีคอนคลาส
      • ไม่ควรล็อคขอบเขตให้คงที่ตามความเชี่ยวชาญของ Sniper แต่ควรตั้งค่าเป็นขอบเขตที่มีกำลังขยายสูง
      • TR: ทุกบทบาทการต่อสู้ของคลาส Recon สามารถทำได้ – Sniper ได้ขยายระยะเวลาออกไป ระยะเวลาพื้นฐานเท่ากับ BF1
  • คลาส Battlefield V และบทบาทการต่อสู้ AMAA
    • ประเด็นหลัก
      • TR: สำหรับ Melee Expert Trait เราจำเป็นต้องค้นหาการปรับแต่งที่ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงโค้ด วันนี้มีการออกแบบใหม่เข้ามา ผู้เชี่ยวชาญระยะประชิดมีระยะโจมตีประชิดที่ยาวกว่าเล็กน้อย และมีมุมยอมรับการจับกุมที่ใหญ่กว่าทหารปกติเล็กน้อย แต่ไม่ใช่จากแนวหน้า
      • TR: สำหรับบทบาทการต่อสู้ของผู้บุกเบิก หลังจากที่พูดคุยภายในแล้ว เราจะจำกัดสิ่งนี้ไว้เฉพาะ Spawn Beacons เท่านั้น

อย่าลืม DICE ได้กล่าวไว้ว่าจะหารือเกี่ยวกับอาวุธและยานพาหนะของ Battlefield V ในสัปดาห์หน้า ยังมีโอกาสเป็น.มีการแนะนำคลาสใหม่ให้กับเกมหลังจากวันเปิดตัววันที่ 20 พฤศจิกายน