Battlefield V 5.2.2 Time to Kill Feedback ยังคงถูกพูดคุยโดย DICE พูดคุยเกี่ยวกับประเด็นสำคัญของข้อมูล

ในกรณีที่คุณไม่ได้ติดตามข่าว Battlefield V ชุมชนส่วนใหญ่ (และมีเสียงพูดมาก) ค่อนข้างไม่พอใจกับแบทเทิลฟิลด์ วี อัพเดต 5.2.2การเปลี่ยนแปลงเวลาในการฆ่า (TTK) เนื่องจากเราเพิ่งเสร็จสิ้นช่วงวันหยุด DICE จึงค่อย ๆ กลับเข้าสู่การผสมผสานของสิ่งต่าง ๆ และการพูดคุยหลักจนถึงขณะนี้ได้เจาะลึกข้อเสนอแนะ TTK ของ Battlefield V 5.2.2 อีกครั้ง

Jeff Braddock ผู้จัดการชุมชน DICE เข้ามารับตำแหน่งอย่างเป็นทางการแล้วฟอรัม Battlefield Vและsubredditเพื่อตอบคำถามสำคัญบางข้อ พร้อมทั้งเปิดโอกาสให้ชุมชนได้แสดงความคิดเห็น ข้อกังวลหลักที่ได้รับการกล่าวถึงเกี่ยวกับข้อเสนอแนะของ Battlefield V 5.2.2 TTK คือวิธีที่ DICE ยังคงแยกวิเคราะห์ข้อมูล และประเด็นสำคัญสำหรับข้อมูลเหล่านี้คืออะไร โปรดทราบว่าเราได้รวมภาพหน้าจอของการตอบกลับที่สำคัญบางส่วนไว้ด้วย แม้ว่าเราจะรวมไว้ในโพสต์เป็นข้อความด้วย ในกรณีที่รูปภาพไม่โหลด (หรือโพสต์ถูกลบ)

ต่อผู้จัดการชุมชน DICE Jeff Braddock:

มีอะไรอีกมากมายที่ต้องแกะกล่อง มาเริ่มกันเลย

1. เรื่องใหญ่ – DICE LA ไม่ได้ทำงานใน Battlefield V ตั้งแต่ … สิงหาคม และนั่นเป็นเพียงแผนที่สองแผนที่ Lofoten Islands และ Provence ที่ถูกปรับให้เข้ากับเกมหลักเมื่อโหมด 5v5 ถูกยกเลิก โดยพื้นฐานแล้ว สตอกโฮล์มขับเคลื่อนเนื้อหาและการเปลี่ยนแปลงเกมทั้งหมด ไม่ใช่เรื่องสำคัญ เพราะเราเป็นทีมเดียวกัน (หมายเหตุ - เนื้อหา DLC ส่วนใหญ่สำหรับ BF1 เสร็จสิ้นใน DICE LA เช่นเดียวกับการแก้ไขมากมายสำหรับ BF4 และแผนที่ปีที่ 2, BF4 CTE ฯลฯ ข้อเท็จจริงต่างๆ น่าสนุกใช่ไหม)
2. คุณสามารถโพสต์ได้โดยไม่มีคำหยาบคาย – หรือไม่โพสต์ก็ได้
3. ทีมงานยังคงดูการปรับแต่งและการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมต่อไปหลัง 5.2.2 โปรแกรมแก้ไขด่วนตามข้อมูล การวัดและส่งข้อมูลทางไกล และข้อเสนอแนะ (หมายเหตุ ความคิดเห็นไม่ใช่ "เปลี่ยนกลับ!" แต่เป็นความคิดเห็นที่มีรายละเอียดกระชับ สร้างสรรค์ และมีแง่คิดที่ดี ซึ่งอ้างอิงตัวอย่างและให้คำแนะนำ)
4. ไม่จำเป็นต้องดูหมิ่นและละเมิด – และถือเป็นการละเมิดฟอรัมในทางเทคนิค ถือว่านี่เป็นคำเตือนของคุณ
5. สตูดิโอนี้อยู่ในช่วงวันหยุดประมาณวันที่ 20 ธันวาคม – 7 มกราคม และแน่นอน เราจะเฉลิมฉลองวันหยุดนี้ทั้งแบบรายบุคคลและแบบบริษัท โดยไม่ขอโทษเรื่องนั้นด้วยซ้ำ

การเปลี่ยนแปลงไม่ได้เป็นการดูถูกคุณ มันค่อนข้างดราม่านะ
และได้มีการพูดคุยกันก่อนที่จะเผยแพร่ จากนั้นเราก็ออกโปรแกรมแก้ไขด่วนเพื่อทำการปรับเปลี่ยน และเราจะทำการปรับเปลี่ยนต่อไป

เรากำลังรับข้อเสนอแนะและวิเคราะห์ข้อมูล และทีมงานผู้พัฒนาจะทำการปรับเปลี่ยนต่อไป ซึ่งตรงกันข้ามกับการดูถูก และขอย้ำอีกครั้งว่า ดราม่าดูเหมือนจะเกินเลยไปเล็กน้อย (ฉันเดาว่าคำจำกัดความของคำว่า "ดูถูก" ของคุณคือ "ทำตามที่ฉันต้องการ ไม่อย่างนั้นคุณก็ดูถูกฉัน" นั่นก็เกินเลยไปหน่อย ฉันไม่ได้ดูถูกคุณ พวกผู้พัฒนาก็ไม่ทำ ฯลฯ แต่พวกเขามีแผนและเห็นภาพที่ใหญ่กว่าที่คุณคิดมากเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและเส้นทางข้างหน้าของ Battlefield V)
ดังที่กล่าวไว้ ฉันเข้าใจความคับข้องใจของคุณ แต่เตือนให้คุณ "ตอบแทน" จาก "การดูถูก" ที่คุณรับรู้ การไม่ปฏิบัติตามแนวทางของฟอรั่มนี้ - สร้างสรรค์ อย่าใช้ในทางที่ผิด ฯลฯ จะส่งผลให้สิทธิพิเศษในการโพสต์ถูกระงับ ฉันเกลียดที่สิ่งนั้นจะเกิดขึ้นและจะสนับสนุนข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์อย่างแน่นอน – ไม่ใช่แค่ "เปลี่ยนกลับ! มันแย่มาก!” มีรายละเอียด ให้ตัวอย่างที่เจาะจงของสิ่งที่ทำให้คุณหงุดหงิดโดยไม่มีการกล่าวหา การละเมิด หรือดูหมิ่น

“ไม่มีใครชอบ” นั่นเป็นการมองภาพรวมที่ค่อนข้างกว้าง และถ้าคุณไม่ถามทุกคน มันก็ไม่ถูกต้อง ฉันมีส่วนร่วมกับผู้เล่นจำนวนนับไม่ถ้วนที่ปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งอย่างต่อเนื่องได้ นั่นอาจไม่ใช่คุณ แต่โปรดอย่าถือว่าคุณพูดแทนทั้งชุมชนเหมือนที่คุณไม่ได้พูด

“หวังว่าจะนำมือใหม่ในเทศกาลคริสต์มาสเข้ามา” – ฉันมักจะเห็นวลีนี้ถูกโยนมาแบบสุ่มๆ อยู่เรื่อยๆ และมันขึ้นอยู่กับการคาดเดาและการสันนิษฐาน

“ปล่อยให้เราเล่นเกมที่ไม่น่าพอใจให้เล่น” - ลบคำว่าพัง มันเล่นได้ มันเล่น มันไม่หัก คุณอาจไม่ชอบวิธีการเล่น อาจไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ แต่ก็ไม่ “พัง” แน่นอน (มีข้อบกพร่องบางประการที่ทีมงานกำลังดำเนินการแก้ไขในการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง และเมื่อเราเข้าใกล้การเปิดตัวการอัปเดตเหล่านั้นและรายละเอียดเกี่ยวกับการแก้ไขเหล่านั้น เราจะแชร์ข้อมูลนั้น) ฉันขอโทษที่คุณพบว่ามันไม่น่าพอใจ

ฉันคิดว่ามันโอเคสำหรับฉันและ Devs และพนักงานคนอื่น ๆ ที่จะหยุดพักช่วงวันหยุดหรือไม่? อย่างแน่นอน.

ใน subreddit ของ Battlefield V นั้น Braddock ยังได้มีส่วนร่วมกับชุมชนและยังได้สัมผัสกับข้อมูลที่สตูดิโอรวบรวมมาจนถึงตอนนี้ และพวกเขาตีความข้อมูลบางส่วนอย่างไร และอะไรคือ “ธงสีแดง”

ตอบกลับดีมาก

ประเด็นสำคัญของข้อมูลคือการทำให้ผู้คนเล่นได้นานขึ้น (การแข่งขันมากขึ้น การแข่งขันที่จบแล้ว ความก้าวหน้าที่มากขึ้น) หากพวกเขาเห็นว่า “ใช่ จำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นแต่ระยะเวลาเซสชั่น (เวลาที่ผู้คนอยู่ในเกม) ลดลง” นั่นอาจเป็นสัญญาณอันตราย นั่นนำไปสู่สิ่งที่ชุมชนกำลังพูดถึง “หลายๆ คนไม่ชอบการเปลี่ยนแปลงอาวุธ ระบบการตรวจจับเปลี่ยน ยานพาหนะ/เครื่องบินก็เปลี่ยน” พวกเขามุ่งเน้นไปที่จุดข้อมูลเหล่านั้นและทำงานเพื่อปรับปรุงพวกเขา

ฉันอยากให้ทุกคนรู้ (หวังว่า) ฉันเข้าใจดีว่าทำไมหลายคนถึงต้องการ "เปลี่ยนกลับ TTK" จาก BFBC2 ถึง BF4 ฉันเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ฮาร์ดคอร์เป็นหลัก มันเป็นการลงโทษมากกว่าแต่เมื่อคุณมีช่วงเวลาที่อัศจรรย์ มันก็อัศจรรย์อย่างแท้จริง คุณรู้สึกเหมือนแรมโบ้และเทอร์มิเนเตอร์มีลูกชื่อคุณ

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าถ้าเรามีโหมด HC (สมมติว่าเป็นระบบอาวุธก่อน 5.2 แต่เร็วกว่าเล็กน้อย) และ "ปกติ" (หลัง 5.2) ก็สามารถรองรับผู้เล่นทั้งสองประเภทได้ นอกเหนือจากคุณสมบัติเพิ่มเติมหรือ "ผู้กลายพันธุ์" ในเกมชุมชนสามารถช่วยได้ นี่เป็นเพียงความคิดของฉัน ไม่ใช่ในฐานะ CM แต่เป็นผู้เล่น Battlefield (และฉันเห็นความคิดเห็นบางส่วนที่สะท้อนแนวคิดเหล่านี้ทั่วทั้งชุมชนของเรา)

เราจะจับตาดูสิ่งนี้และรายงานข้อมูลใหม่อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ TTK และอื่นๆ คุณพอใจกับ TTK ปัจจุบันของ Battlefield V หรือไม่? คุณคิดว่าชุมชนมีปฏิกิริยามากเกินไปหรือไม่? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในความคิดเห็น

ในระหว่างนี้อย่าลืมตรวจสอบสัปดาห์นี้รีเซ็ตความท้าทายและรางวัลรวมถึงอันดับของเราในเกม Battlefield ที่ดีที่สุดแห่งทศวรรษ-