เป็นไปตามคาดจากเมื่อวานประกาศ, Battlefield V 5.2.2 หรือที่รู้จักกันในชื่อ Battlefield V อัปเดต 1.30 บนคอนโซลพร้อมใช้งานแล้ว! ไม่ต้องกังวลไป ทหาร มันไม่ใช่การดาวน์โหลดครั้งใหญ่ ด้วยพื้นที่เพียง 996MB บน PC, 742MB บน PS4 และ 1GB บน Xbox One แพตช์นี้นำการเปลี่ยนแปลงมาสู่ความเสียหายของอาวุธ ตรวจสอบบันทึกแพตช์ Battlefield V อัพเดต 1.30 แบบเต็มด้านล่าง
บันทึกแพตช์อัพเดต Battlefield V 1.30:
Battlefield V – อัปเดต 5.2.2 (โปรแกรมแก้ไขด่วน)
การเปลี่ยนแปลงอาวุธ
ZK-383, EMP, MP40, สเตน:
ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 4-11 เป็น 4-10 BTK
ไลท์โบลท์ ZK-383, MP28, M1928A1, ฟินแลนด์:
ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-13 เป็น 4-10 BTK พร้อมการลดความเสียหายที่เร็วกว่าโมเดลความเสียหาย MP40
เพิ่มแรงถีบในแนวตั้ง 25% และแรงถีบในแนวนอน 60%หมายเหตุ: เนื่องจากข้อผิดพลาดในตารางความเสียหายของเรา M1928A1 จะทำความเสียหาย 9.6 ดาเมจที่ระยะสูงสุด ทำให้สูงสุด 11 BTK แต่จะได้รับการแก้ไขในการอัพเดตครั้งถัดไป
ประเภท 100:
ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-12 เป็น 5-10 BTK
มาตรฐาน 44:
ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-8 เป็น 4-8 BTK
ปืนไรเฟิลจู่โจม 1-5:
ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 6-9 เป็น 5-9 BTK
ลดการหดตัวในแนวตั้งลง 25% และการหดตัวในแนวนอนลง 20%
M1907 เอสเอฟ:
ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-13 เป็น 4-10 BTK พร้อมการลดความเสียหายที่ลดลง
เบรดา M1935 PG:
ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-6 เป็น 4-6 BTK
KE7, Type 97, เบรน กัน, ลูอิส กัน:
ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-8 เป็น 4-8 BTK
แอลเอส/26:
ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 4-11 เป็น 4-9 BTK
เอฟจี-42
ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-13 เป็น 4-9 BTK โดยมีการดรอปเร็วกว่า LS/26 เล็กน้อย
วีจีโอ มก. 42:
ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-13 เป็น 4-10 BTK พร้อมการลดความเสียหายที่ลดลง
ลดการหดตัวในแนวตั้งลง 25% และการหดตัวในแนวนอนลง 20%
แก้ไขปัญหาที่ MG42 สร้างความเสียหายมากเกินไปเมื่อใช้กระสุนความเร็วสูง
เทิร์นเนอร์ SMLE, MAS 44:
ปรับปรุงโมเดลความเสียหายเป็น 3 BTK ภายใน 30 เมตร เนื่องจากอาวุธเหล่านี้มีความเสียหายสูงสุดต่ำอย่างไม่ถูกต้อง
Ag ม./42:
เพิ่มอัตราการยิงจาก 300 เป็น 360 รอบต่อนาที
วิธีนี้น่าจะสมดุลระหว่าง Ag m/42 กับ MAS44 และ Turner SMLE ได้ดีกว่า
รายการการเปลี่ยนแปลงอาวุธทั้งหมดจะปรากฏให้เห็นที่นี่(การเปลี่ยนแปลงจากเวอร์ชันปัจจุบันจะเน้นด้วยสีเขียวเพื่อความสะดวกในการเข้าถึง)
การเปลี่ยนแปลง UI:
ลบไอคอนการรับศัตรู 5.2 ออกเมื่อไม่ได้มองโดยตรงไปยังผู้เล่นศัตรู แต่ผู้ที่อยู่ในขอบเขตการมองเห็นของคุณ - ดูการเปลี่ยนแปลงที่นี่
ลดระยะที่คุณจะเห็นไอคอนศัตรู หากเล็งไปที่ผู้เล่นโดยตรงตอนนี้คือ 20 ม. ลดลงจาก 25 ม.
ลดมุมที่เราพิจารณาว่าคุณกำลังมองผู้เล่นศัตรูโดยตรงตอนนี้คือ 3° ลดลงจาก 6° – ดูการเปลี่ยนแปลงที่นี่
ปรับปรุงการบดบังไอคอนทหาร a เพื่อลดสถานการณ์ที่ไอคอนศัตรูสามารถมองเห็นได้ โดยที่ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นได้บนหน้าจอของคุณ – ดูการเปลี่ยนแปลงที่นี่
แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับระเบิดควันที่ไม่ปิดกั้นไอคอนศัตรูอย่างสม่ำเสมอ – ดูการเปลี่ยนแปลงที่นี่
ลดผลกระทบของลมที่มีต่อระเบิดควันเพื่อให้แน่ใจว่าการปิดกั้นไอคอนจะสอดคล้องกับรูปร่างของเอฟเฟกต์ระเบิดควันมากขึ้น
แก้ไขปัญหาที่ชื่อสมาชิกหน่วยแสดงไม่ถูกต้องเหนือหัวในระยะใกล้หรือเมื่ออยู่ในยานพาหนะ
ผลงาน
แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดปัญหาการพูดติดอ่างในระหว่างสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการสังหารด้วยยานพาหนะ LVCP
ความมั่นคง
การแก้ไขข้อขัดข้องหลายประการที่เราหวังว่าจะปรับปรุงความเสถียรของเกมโดยรวม
DICE ยังกล่าวอีกว่าการแก้ไขฝั่งเซิร์ฟเวอร์จะเปิดตัวในสัปดาห์หน้า เมื่อเรารู้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นแล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ