ประเด็นสำคัญ
- Feng Ji เน้นย้ำถึงความสำคัญของการได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงทั้ง 4 ครั้ง โดยถือเป็นเกมแรกสำหรับเกมของจีน แม้ว่าท้ายที่สุดแล้วจะได้รับเพียง Best Action Game และ Players' Voice เท่านั้น
- เขาแสดงความไม่พอใจกับเกณฑ์ที่ไม่ชัดเจนสำหรับเกมแห่งปี และสังเกตเห็นความไม่พอใจอย่างมากในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับผลลัพธ์ของรางวัล
- Ji ยังเน้นย้ำว่าความสำเร็จของเกมของพวกเขาไม่ใช่เรื่องบังเอิญ เนื่องจากเป็นผลจากวัฒนธรรม ความสามารถ และการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมของจีน
ดูเหมือนว่า CEO ของ Game Science จะไม่พอใจกับเกม Black Myth Wukong ของพวกเขาที่ไม่ชนะรางวัล Game of the Year ที่เป็นที่ปรารถนาอย่างมากในงาน The Game Awards ปีนี้ Black Myth Wukong พ่ายแพ้ให้กับ Astro Bot ของทีม Asobi ซึ่งคว้ารางวัลอันทรงเกียรติที่สุด แม้ว่าจะได้รับรางวัล Best Action Game และรางวัล Player's Voice ก็ตาม
เห็นได้ชัดว่านั่นยังไม่เพียงพอ เมื่อ Feng Ji ซีอีโอ Game Science และโปรดิวเซอร์ Black Myth Wukong เพิ่งออกมาวิจารณ์บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของจีนเว่ยป๋อซึ่งเขาตั้งคำถามต่อกระบวนการตัดสินใจของหน่วยงานที่ได้รับรางวัล
มีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณาที่นี่ ดังนั้นเราจึงทำลายประเด็นสำคัญที่ Feng Ji กล่าวถึงในคำพูดโวยวายของเขา (แปลโดย ChatGPT)
งาน Game Awards ในปีนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการอัปเดตครั้งใหญ่ของ Black Myth: Wukong สำหรับฉันเป็นการส่วนตัว โครงการที่มีระยะเวลายาวนานถึง 7 ปีได้สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการแล้ว
การเสนอชื่อเข้าชิงสี่ครั้ง (Best Action Game, Best Art Direction, Best Game Direction และ Game of the Year) ถือเป็นเกมแรกของจีน ในที่สุด เราก็คว้ารางวัล Best Action Game และเสียงของผู้เล่นกลับบ้านไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งการชนะ Players' Voice เป็นเรื่องที่น่ายินดี
แต่ฉันต้องยอมรับว่ามีความรู้สึกสูญเสียและเสียใจ เหนือสิ่งอื่นใด มีการปล่อยภาพลวงตาออกไป
เกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในปีนี้ล้วนมีความโดดเด่น แต่จริงๆ แล้ว ฉันยังไม่ทราบว่าเกณฑ์สำหรับเกมแห่งปีคือเท่าใด ฉันรู้สึกเหมือนฉันมาที่นี่เพื่ออะไร!
Feng Ji กล่าวถึงการที่เขาได้เห็น “ความไม่พอใจและความคับข้องใจอย่างมาก” ในความคิดเห็นของผู้เล่น ซึ่งเขากล่าวว่าแสดงออกมาอย่างตลกขบขันหรือแดกดัน เราได้เห็นมันเกิดขึ้นพร้อมกับการทิ้งระเบิดรีวิว Baldur's Gate 3 บน Steam ไม่. เราไม่ได้ล้อเล่น และคุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ที่นี่- ไม่เพียงเท่านั้น เฝิงจียังพูดต่อว่าเขาเขียนสุนทรพจน์ตอบรับของผู้ชนะเมื่อสองปีที่แล้ว!
ฉันเข้าใจความรู้สึกเหล่านี้อย่างถ่องแท้และแบ่งปันความคับข้องใจ เพราะเบื้องหลังอารมณ์เหล่านี้ไม่ใช่ความเจ็บปวดหรือความอาฆาตพยาบาท แต่เป็นศักดิ์ศรีและความมั่นใจ
เมื่อคุณมั่นใจมากและยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างที่คุณคาดหวัง เป็นเรื่องปกติที่คุณจะรู้สึกไม่พอใจ
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมั่นใจมากกว่าพวกคุณส่วนใหญ่ด้วยซ้ำ (ดังที่คุณเห็นได้จากคำตอบแรกของฉันเกี่ยวกับ Zhihu) อันที่จริง ฉันเขียนสุนทรพจน์รับรางวัลเกมแห่งปีเมื่อสองปีที่แล้ว เพียงแต่ไม่เคยได้รับโอกาสส่งมอบมันเลย!
ในระหว่างการพัฒนาเกมนี้ เพื่อนร่วมงานหลายคนไม่ได้มองโลกในแง่ดีเหมือนฉัน หลังจากทดสอบบิลด์ชั่วคราวมากมาย พวกเขาก็อดไม่ได้ที่จะมุ่งเน้นไปที่ข้อบกพร่องของเกมและสงสัยว่าเราจะทำตามกำหนดเวลาได้หรือไม่
บทบาทหลักประการหนึ่งของฉันในบริษัทคือการทำให้ทุกคนมั่นใจ: เรากำลังทำได้ดี และผลิตภัณฑ์กำลังปรับปรุง
เพราะนี่คือสิ่งที่คุณไม่สามารถมั่นใจได้เมื่อคุณชนะแล้ว นั่นไม่ใช่ความมั่นใจ นั่นคือผลลัพธ์ของการนกแก้ว
แน่นอนว่าวันนี้เราแพ้ พรุ่งนี้เราอาจพ่ายแพ้อีกครั้ง แล้วไงล่ะ?
มีปัจจัยมากมายที่มีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ และผลลัพธ์ก็ไม่แน่นอนอยู่เสมอ
สิ่งที่เราสามารถควบคุมได้คือการเลือกสิ่งที่เราทำ: จัดการกับความท้าทายที่แท้จริง ทำสิ่งยาก ๆ ไล่ตามสิ่งที่เราเชื่อ เมื่อคุณทำสิ่งเหล่านี้ คุณควรมีความมั่นใจอย่างแน่นอน
Feng Ji ยังพูดถึงความสำเร็จของพวกเขาไม่ใช่ความบังเอิญ แต่เป็น “ผลลัพธ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้” ของวัฒนธรรม ความสามารถ และสภาพแวดล้อมทางธุรกิจของจีน เฝิงจีคิดว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เนื่องจากสตูดิโอในจีนจำนวนมากขึ้นจะนำเรื่องราวของจีนคุณภาพสูงและน่าดึงดูดไปทั่วโลก
บางคนกล่าวว่าทีมที่ไม่มีประสบการณ์ในเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวมาก่อนซึ่งประสบความสำเร็จในการพยายามครั้งแรกนั้นถือเป็นความบังเอิญที่หาได้ยากและไม่สามารถทำซ้ำได้
ฉันอยากจะพูดว่า: นี่ไม่ใช่ความบังเอิญ มันเป็นผลลัพธ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของวัฒนธรรมจีน พรสวรรค์ของจีน สภาพแวดล้อมทางธุรกิจของจีน อุตสาหกรรมเกมของจีน และนักเล่นเกมทั่วโลกมารวมตัวกัน
หากเราไม่ตระหนักถึง “ความจำเป็น” นี้ตั้งแต่เนิ่นๆ เราคงไม่ตั้งใจแน่วแน่ที่จะตัดสินใจเลือกสิ่งนี้ นี่ไม่ใช่การพนัน มันเป็นไปตามกระแสแห่งประวัติศาสตร์
Game Science โชคดีที่ได้มีส่วนร่วมและเป็นสักขีพยานในการเริ่มต้นของกระแสนี้ ฉันเชื่อว่าในอนาคตเพื่อนร่วมงานอีกหลายคนจะนำเรื่องราวภาษาจีนที่มีคุณภาพสูงขึ้น มีส่วนร่วมมากขึ้น และมีความมั่นใจมากขึ้นมาสู่โลก
การพูดคุยจบลงด้วยดี เนื่องจาก Feng Ji ตระหนักดีว่าความสามารถของสตูดิโอในการสร้างและเล่นเกมทำให้พวกเขาโชคดีได้อย่างไร
จริงๆ แล้ว แค่สามารถสร้างและเล่นเกมได้ก็ทำให้เราโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อ
ในโลกนี้ หลายๆ คนไม่เคยแม้แต่จะมีโอกาสเล่นเกม AAA ไม่เคยใช้คอนโซลหรือคอมพิวเตอร์ และรู้สึกสูญเสีย เจ็บปวด หรือแม้แต่สิ้นหวังเมื่อเผชิญกับสถานการณ์ของตนเอง หลายคนกำลังทุกข์ทรมานจากความยากลำบากและความอยุติธรรม
ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องพยายามสร้างเกมที่ดีขึ้น—เกมที่นำความจริง ความดี และความสวยงามมาสู่ผู้คนมากขึ้น
ฉันเชื่อมาโดยตลอดว่าคุณค่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมที่ดีนั้นอยู่ที่การกระจายความสุขอย่างเท่าเทียมกันมากขึ้นในโลกนี้
หนทางข้างหน้ายังอีกยาวไกล ลมยังคงแรง และปีศาจยังคงเย่อหยิ่ง แต่เราก็แข็งแกร่งขึ้นเสมอ
เฟิงจีปิดท้ายโดยบอกว่าเขาหวังว่า "เรื่องราวของ Black Myth: Wukong สามารถมอบความกล้าหาญให้กับผู้ที่ยังคงรู้สึกหลงทาง และอาจส่องแสงเล็กน้อยให้กับผู้ที่ยังคงคลำหาอยู่ในความมืด จากนั้นด้วยใจที่สงบเราทุกคนสามารถเดินหน้าต่อไปได้”
ฉันขอแนะนำให้อ่านทั้งหมดเพื่อทำความเข้าใจว่าหัวหน้า Game Science พยายามสื่อถึงอะไร
นี่เป็นกรณีของบางสิ่งที่ขาดหายไปในการแปล หรือเฝิงจีวิพากษ์วิจารณ์งานประกาศรางวัลจริงๆ เนื่องจากเกมของเขาไม่ชนะ? โดยส่วนตัวแล้วฉันหวังว่ามันจะเป็นอย่างแรก เพราะนี่ไม่ได้วาดภาพที่ดีสำหรับ Game Science และแม้แต่เกม
ในข่าว Black Myth Wukong อื่น ๆเกมเพิ่งได้รับการอัพเดตที่ไม่เพียงแต่เพิ่มการรองรับ PS5 Pro เท่านั้น แต่ยังมีคุณสมบัติใหม่ๆ มากมายอีกด้วย