Black Ops 6 Omnimovement ไม่ได้หมายถึงการทำให้เกมเร็วขึ้น แต่ลื่นไหลมากขึ้น จะไม่ขยายช่องว่างทักษะมากเกินไป

ในกรณีที่คุณไม่ทราบ Treyarch hs ขอแนะนำ “การเคลื่อนไหวทุกอย่าง” ใน Call of Duty: Black Ops 6 ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นกราดยิง ดำน้ำ และเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ นี่คือระบบการเคลื่อนไหวใหม่ทั้งหมดสำหรับแฟรนไชส์ ​​Call of Duty ที่ควรทำให้การนัดหมายมีความไดนามิกมากขึ้น อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่ามันจะเร็วขึ้น

ในรอบปฐมทัศน์COD POD Call of Duty พอดคาสต์รองผู้อำนวยการ Matt Scronce กล่าวว่าการเคลื่อนไหวทุกหนทุกแห่งไม่ได้ทำให้เกมเร็วขึ้นเสมอไป แต่มีความลื่นไหลมากขึ้น “มันไม่เคยเกี่ยวกับ 'มาทำให้เกมเร็วขึ้น' เลย แต่จริงๆ แล้วเราจะผลักดันความลื่นไหลและมอบโอกาสเหล่านั้นได้อย่างไร”

ในแชทเดียวกัน Scronce กล่าวถึงวิธีที่การเคลื่อนไหวทุกอย่างจะไม่ทำให้ช่องว่างทักษะกว้างขึ้น ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับผู้ที่เกลียดการกระโดดกระต่ายในเกม ซึ่งคิดว่าผู้เล่นจะใช้ระบบการเคลื่อนไหวใหม่นี้ในทางที่ผิดเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกโจมตี “เราตระหนักดีว่าเราจะไม่ขยายช่องว่างทักษะด้านทักษะมากเกินไป และอย่างที่ผมบอกไปว่า ถ้าคุณแค่อยากชะลอตัวลง คุณก็ทำได้และยังคงประสบความสำเร็จได้ คุณก็อาจจะไม่ดูเป็นแบบนั้น เย็น."

แน่นอนว่าเมื่อผู้เล่นได้สัมผัสทุกการเคลื่อนไหวแล้ว ฉันคาดหวังว่าการแสดงโลดโผนทุกประเภทจะถูกดึงออกไป มันไม่ใช่กทำไมแต่เท่านั้นเมื่อไรจนกว่าเราจะเห็นว่าผู้เล่นทำลายมันหากเกมยิงปืนในอดีตเป็นอะไรที่ต้องผ่านไป แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น แต่ฉันสงสัยว่าผู้เล่น Call of Duty ส่วนใหญ่จะยอมรับสิ่งนี้มากกว่าการชะลอตัวของ Modern Warfare 2019

ในแชทเดียวกัน Scronce ยืนยันว่าScorestreaks จะไม่วนซ้ำและอาวุธระยะประชิดนั้นจะมีช่องโหลดของตัวเองแล้ว

Black Ops 6 มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 25 ตุลาคมนี้บน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S และ PC เบต้ามีกำหนดจะเปิดตัวในเดือนหน้าบนทุกแพลตฟอร์มซึ่งคุณสามารถอ่านได้ที่นี่-

การอ่าน Call of Duty เพิ่มเติม: