รีวิวเบต้าสงครามเย็นของ Black Ops และความคิดสุดท้าย – การจัดห้องใหม่

แม้ว่าเราจะพูดคุยกันพอสมควรเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty: Black Ops Cold War ที่อิงจากอัลฟ่า เราได้เจาะเข้าไปในเบต้าของ Black Ops Cold War และใช้เวลาหลายวันในการสำรวจรูปแบบการเล่น ระบบคะแนนสตรีคใหม่ แผนที่ ปืน และอื่นๆ เรามาที่นี่เพื่อทบทวน Black Ops Cold War เกี่ยวกับสิ่งที่เราคิดเกี่ยวกับประสบการณ์ตอนนี้ที่มันจบลงแล้ว

ถึงเวลาตาย

ก่อนอื่น เมื่อสัปดาห์แรกของเบต้ามาถึง PS4 ฉันรู้สึกได้ทันทีถึงความแตกต่างในเรื่องเวลาในการฆ่า (TTK) เมื่อเทียบกับอัลฟ่า ในขณะที่ YouTuber Xclusion Ace ดำเนินการอย่างถูกต้องและพบว่าโดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกัน แต่สิ่งที่ต้องตำหนิที่นี่คือ netcode

แน่นอนว่าสิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปในช่วงสัปดาห์ที่สอง แต่ Treyarch เป็นแม่กับสิ่งที่พวกเขาเปลี่ยนแปลง โดยทั่วไปแล้ว การดวลปืนบางครั้งรู้สึกว่าไม่สอดคล้องกัน และฉันก็ถือว่าส่วนใหญ่เป็นเพราะ netcode ประเด็นคือ Treyarch เลี่ยงที่จะพูดถึงมัน และแม้กระทั่งนำ Ping Meter ออกไปในเกม ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่รู้ว่าคุณภาพการเชื่อมต่อของพวกเขาเป็นอย่างไร เว้นแต่จะแย่มากที่เราจะได้รับ "ความล่าช้า" หรือ ไอคอนแพ็คเก็ตระเบิดทางด้านขวาของหน้าจอระหว่างการเล่นเกม

แม้ว่าปัญหา netcode และการเชื่อมต่อจะเป็นปัญหาใน Call of Duty มาโดยตลอด แต่ดูเหมือนว่าจะได้รับการยกระดับขึ้นใน Black Ops Cold War beta หวังว่านี่จะไม่เป็นปัญหาในการเปิดตัว

เรากำลังพุ่งเป้า!

พวกเราที่ MP1st จะมีฟีเจอร์เกี่ยวกับสิ่งที่เราต้องการเปลี่ยนแปลงโดยอิงจากผลตอบรับเบต้า และหนึ่งในประเด็นหลักคือระบบสกอร์สตรีค ถึงกระนั้นก็ตาม เราคิดว่ามันสำคัญพอที่จะรับประกันการเข้าร่วมที่นี่ พูดง่ายๆ ก็คือ ระบบสกอร์สตรีคใหม่ให้ความรู้สึกด้อยกว่าระบบเก่าในทุกด้าน ไม่เพียงแต่จะไม่มีความตึงเครียดหรือความรู้สึกได้รับรางวัลเมื่อคุณได้รับมันเท่านั้น แต่ตัวคูณ/การให้คะแนนก็ถูกโจมตีด้วยเช่นกัน มันไม่ได้ให้รางวัลการเล่นตามวัตถุประสงค์เลย และการห้อยกลับและการเล่นแบบอนุรักษ์นิยมจะทำให้คุณได้รับคะแนนมากกว่าการทำประตู ซึ่งเป็นการต่อต้านวิทยานิพนธ์ว่าทำไมระบบสกอร์สตรีคจึงถูกนำมาใช้ตั้งแต่แรก

(การเล่นเกมโดย James Lara และจับภาพบน PS4)

ตราบใดที่คุณฆ่าได้ 2-3 ครั้ง ได้รับความช่วยเหลือ และทำตามเป้าหมาย คุณรับประกันว่าจะได้รับรางวัลคะแนนสตรีค เว้นแต่เกมจะจบเร็วเกินไป วิธีนี้จะขจัดความตึงเครียดทั้งหมดที่จะเกิดขึ้นจากการได้รับ 'สถิติต่อเนื่องตั้งแต่แรก เมื่อคุณรู้ว่าคุณจะได้รับสิ่งเหล่านั้น ไม่ว่าคุณจะทำอะไรหรือแสดงอย่างไร

ด้วยวิธีการทำงานของตัวคูณใหม่ การแข่งขันจะถูกโจมตีอย่างถล่มทลายในครึ่งหลัง! เตรียมพร้อมสำหรับ UAV, Counter-UAV และอะไรทำนองนี้ที่จะลอยอยู่ในอากาศอย่างต่อเนื่อง ซึ่งหมายความว่าสิทธิพิเศษ Ghost ถือเป็นสิทธิพิเศษที่ค้ำยันได้

ฉันหวังว่า Treyarch จะเห็นแสงสว่างและเพียงเปลี่ยนระบบสกอร์สตรีคกลับเป็นเหมือนเดิม แต่ฉันสงสัยว่ามันจะเกิดขึ้น

คุณไม่เห็นฉัน!

ปัญหาอื่นที่เรามีกับเบต้า (ซึ่งแชร์โดยชุมชนและแม้แต่ผู้สร้างเนื้อหา) คือทัศนวิสัยของศัตรูที่แย่เพียงใด มันทำให้การดวลปืนบางครั้งไม่ยุติธรรมและราคาถูก เมื่อพิจารณาจากความยากในการระบุศัตรู และเมื่อคุณเห็นคิลแคม พวกเขาจะมองเห็นคุณได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ฉันไม่แน่ใจจริงๆ ว่า Treyarch จะแก้ไขปัญหานี้อย่างไร พวกเขาจะเพิ่มเครื่องหมายเรืองแสงสดใสบนตัวละครศัตรูเหมือนใน Black Ops 4 หรือไม่? อาจเพิ่มโครงร่างสำหรับศัตรูเพื่อไม่ให้พวกมันกลมกลืนกับพื้นหลังมากเกินไปใช่ไหม หรือบางทีพวกเขาจะปล่อยไว้เหมือนเดิม (หวังว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น)? ฉันหวังว่าจะมีวิธีแก้ไขง่ายๆ ที่นี่ และอยากรู้ว่าพวกเขาจะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้อย่างไรและอย่างไรเนื่องจากความคิดเห็น

อีกสิ่งหนึ่งที่เพิ่มความรำคาญนี้คือวิธีที่ Operators ทั้งสองฝ่ายสามารถเป็นตัวละครที่ดูคล้ายกันได้ สมมติว่ามีคนใช้ Sgt. Frank Woods ในทีมของคุณ ทีมศัตรูยังสามารถมี Frank Woods แบบเดียวกันได้ ซึ่งจะทำให้การค้นหาว่าใครมาจากทีมใดเป็นอุปสรรคอีกประการหนึ่งในการระบุศัตรู

เพซคือเอซ

แน่นอนว่าเราได้พูดถึงเรื่องเลวร้ายบางอย่างในรุ่นเบต้าแล้ว แต่นั่นไม่ใช่ความหายนะและความเศร้าโศกทั้งหมด ประการแรกการเว้นจังหวะนั้นยอดเยี่ยมมาก หากคุณเบื่อกับการก้าวที่ช้าเกินไปของ Modern Warfare 2019 และการพึ่งพาประตูและอะไรก็ตาม เบต้าของ Black Ops Cold War จะช่วยผ่อนปรนเล็กน้อย ที่นี่คุณสามารถวิ่งหนีได้โดยไม่รู้สึกว่ากำลังถูกลงโทษ

ความรู้สึกของการใช้ SMG (ปืนกลมือ) ที่กำลังพุ่งเข้าหาศัตรูเหรอ? ใช่แล้ว ความรู้สึกนั้นกลับมาอีกครั้งใน Black Ops Cold War

คุณสามารถเลือกที่จะซุ่มยิง ใช้ LMG (ปืนกลเบา) และถอยออกมาเล็กน้อยแล้วเลือกคน หรือเพียงแค่เข้าโหมดผู้โจมตีด้วย SMG และทั้งหมดนี้เป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้ — สิ่งที่ฉันพลาดไปอย่างมากจากการเล่น Modern Warfare 2019

แผนที่ก็มีส่วนสำคัญในเรื่องนี้เช่นกัน อย่าคาดหวังว่าจะมีประตูหรือหน้าต่างมากมายสำหรับทุกเลนในทุกแผนที่ แน่นอนว่า Cartel ค่อนข้างจะเป็นคนกลุ่มหนึ่งเนื่องจากมีหญ้าบดบังการมองเห็นของคุณในบริเวณตรงกลางของแผนที่ แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว แผนที่ส่วนใหญ่ไม่มีจุดตั้งแคมป์ที่ชัดเจนเลย

ใช่ จังหวะครั้งนี้เร็วกว่า ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าการแข่งขัน TDM จะจบลงเนื่องจากการจับเวลา ข้อเท็จจริงข้อนี้เพียงอย่างเดียวอาจทำให้การกลับมาสู่ผู้เล่นหลายคนแบบ COD คุ้มค่า

มองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง

โดยรวมแล้ว เบต้าของ Black Ops Cold War ทำให้ฉันประทับใจหลายอย่าง ในขณะที่ฉันยังกังวลที่จะลองใช้เวอร์ชันสุดท้าย ส่วนหนึ่งของฉันกังวลว่าระบบคะแนนสตรีค ปัญหาการมองเห็น และอื่นๆ จะไม่ถูกจัดเรียงเมื่อเปิดตัว — หรือเลย ซึ่งจะทำให้ความตื่นเต้นของฉันลดลงอย่างมาก . อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงวิธีที่ตอนนี้เราสามารถวิ่งหนีได้อีกครั้งหลังจาก 12 เดือนของการถูกบังคับให้เล่นใน "พื้นที่ปลอดภัย" และเข้าใกล้สิ่งต่าง ๆ อย่างช้าๆ หรือตายใน Modern Warfare ส่วนหนึ่งของความสามารถในการเล่น COD แบบนั้น เมื่อก่อนทำให้ฉันเต็มไปด้วยความยินดี

มีปัญหากับเบต้า Black Ops Cold War แต่ส่วนใหญ่มีการเปลี่ยนแปลงเทรอาร์ชสามารถทำได้ในระยะเวลาอันสั้น ตอนนี้ผมให้ประโยชน์แก่พวกเขาโดยสงสัยว่าสิ่งเหล่านี้จะถูกจัดเรียงในการเปิดตัว แม้ว่าทางสตูดิโอจะไม่ได้กล่าวถึงปัญหาที่กล่าวมาข้างต้นซึ่งเป็นสาเหตุก็ตาม สำหรับความกังวลสำหรับฉันเป็นการส่วนตัว

อย่างน้อยที่สุด การวิ่งและการยิงที่เหมาะสมในการเล่นหลายคนแบบ COD ก็กลับมาอีกครั้งใน Black Ops Cold War และความจริงข้อนี้เพียงอย่างเดียวก็ทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าสิ่งต่างๆ จะเป็นอย่างไรในวันที่ 13 พฤศจิกายน

มีเรื่องให้พูดคุยมากมายเกี่ยวกับเรื่องที่เรากำลังจะปล่อยให้มีการตรวจสอบจริง คอยติดตามฟีเจอร์คำติชมเบต้าของ Black Ops Cold War ของเรา ซึ่งเราจะแสดงรายการสิ่งที่เราต้องการเปลี่ยนแปลง! ที่จะเข้าสู่เว็บไซต์เร็ว ๆ นี้


คุณชอบเบต้าหรือไม่? แบ่งปันความคิดของคุณเกี่ยวกับประสบการณ์ของเราในการเล่นด้านล่างในความคิดเห็น