เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sharkmobประกาศแล้วสิ่งสำคัญที่จะมีเข้ามาใน Vampire The Masquerade: Bloodhunt ในการอัปเดตใหญ่ช่วงฤดูร้อนของเกมซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในวันพรุ่งนี้ 14 กรกฎาคม อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังไม่เสร็จสิ้น เนื่องจากแพทช์บันทึกการอัปเดตช่วงฤดูร้อนของ Bloodhunt ก็ได้เผยแพร่ในวันนี้เช่นกัน
หากคุณสงสัยว่ามีการปรับแต่งที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมอะไรบ้าง รวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่องที่รวมอยู่ในแพตช์วันพรุ่งนี้ โปรดไปที่ด้านล่าง
หมายเหตุแพทช์อัปเดตฤดูร้อน Bloodhunt:
ทีมเดธแมตช์ (เบต้า)
Team Deathmatch (TDM) เป็นโหมดระเบิด 8 ต่อ 8 ที่ทีมของดูโอ้ต่อสู้เพื่อชิงอำนาจใน 5 สนามจากแผนที่ปราก
เราคิดว่าโหมดใหม่นี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ที่ต้องการทำความคุ้นเคยกับรูปแบบการเล่นที่ล้ำลึกที่ Bloodhunt นำเสนอ เนื่องจากมันช่วยให้คุณกลับเข้าสู่การต่อสู้ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณทดลองอาวุธและพลังได้มากขึ้นเมื่อเทียบกับโหมด Battle Royale เนื่องจากคุณไม่ถูกจำกัดอยู่เพียงการมีหนึ่งหรือสองชีวิตต่อการแข่งขันอีกต่อไป
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
ดังที่เรากล่าวถึงในบทความที่นี่:https://bloodhunt.com/en-us/news/what-is-going-on-with-bloodhunt-part-twoเรากำลังดำเนินการปรับปรุงประสิทธิภาพเกมของเราเพิ่มเติม ด้วยการอัปเดตนี้ จำนวนการพูดติดอ่างควรลดลงไปอีกเมื่อเล่นเกมในโหมด DX12 อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเราได้เพิ่มเนื้อหาใหม่และสินทรัพย์เพิ่มเติมด้วยแท่นขุดเจาะใหม่ สิ่งนี้อาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน เราจะพยายามปรับปรุงสิ่งนี้ต่อไปในการอัปเดตในอนาคต
การแก้ไขข้อบกพร่อง
ในบทความเดียวกันที่ลิงก์ไว้ข้างต้น เราได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความท้าทายที่เราเผชิญกับข้อบกพร่องการโหลดซ้ำและ Red Gas ซึ่งเราได้แก้ไขในที่สุดด้วยการอัปเดตนี้ นอกจากนี้เรายังสามารถแก้ไขข้อบกพร่องอื่นๆ อีกหลายรายการได้
- อาวุธจะถูกโหลดใหม่ก่อนที่แถบโหลดจะเสร็จสิ้นการโหลดโดยสมบูรณ์ และสามารถยกเลิกได้ระหว่างการรีโหลด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้พลังบางอย่างไม่ขัดขวางการโหลดซ้ำ ในขณะที่พลังอื่นๆ ทำได้ พลังทั้งหมดจะขัดขวางการโหลดซ้ำ
- การเคลื่อนตัวได้รับการปรับให้เรียบขึ้น ซึ่งหมายถึงการติดขัดน้อยลงขณะปีนเข้ามุมและทางยื่น รวมถึงการปีนในมุมที่สูงชัน
- แก้ไขปัญหา desyncs ที่เกี่ยวข้องกับการแวะผ่านหลายรายการ
การปรับปรุงคุณภาพชีวิต
ไม่มีการอัปเดตใดเสร็จสมบูรณ์หากไม่มีการปรับปรุง QoL เล็กน้อย และการอัปเดตนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น เราภูมิใจที่จะบอกว่ามีการปรับปรุงที่เป็นที่ต้องการมากมาย
- เราได้อัปเดตคอนโทรลเลอร์และเพิ่มการตั้งค่ามากมายเพื่อให้คุณปรับแต่งรูปลักษณ์ เล็ง และเลี้ยวได้ เดดโซนถูกเปลี่ยนจากแนวแกนเป็นแนวรัศมี และขณะนี้สามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่เช่นกัน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูบทความก่อนหน้าของเราที่เราเจาะลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง:https://bloodhunt.com/en-us/news/what-is-going-on-with-bloodhunt-part-one
- เราทำการเปลี่ยนแปลงกับอุปกรณ์แวมไพร์ของเรา ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยเร่งกระบวนการสร้างไอเท็มไร้สาระของเราเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เราปรับปรุงคุณภาพการมองเห็นของแวมไพร์ได้เล็กน้อยอีกด้วย รายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่:https://bloodhunt.com/en-us/news/whats-going-on-with-bloodhunt-part-three
- ตอนนี้แคช Camarilla ทั้งหมดต้องใช้กุญแจในการเปิด คุณจะต้องพบสิ่งนี้ในปราก เพิ่มความท้าทายเล็กน้อยในการค้นหาอาวุธที่หายาก ทำให้คาดเดาแมตช์ได้น้อยลงและต้องมีการสำรวจเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเมื่อต้องค้นหาอาวุธที่ดีที่สุด
- รางวัลโหมดจัดอันดับจะถูกปลดล็อคทันทีเมื่อไปถึงอันดับถัดไป นอกจากนี้ เราได้ลดคะแนนอันดับที่ต้องการลง 1,000 คะแนน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อ Ranked เปิดตัวอีกครั้งในอนาคต!
- อินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้รับการอัปเดตเพื่อทำให้ข้อดีของ Archetype โดดเด่นยิ่งขึ้นและค้นหาได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มป๊อปอัปใน Elysium ทุกครั้งที่ผู้เล่นปลดล็อก Perk ต้นแบบใหม่
- หน้าจอการท้าทายได้รับการยกเครื่องสำหรับการท้าทายทั้งรายวันและรายสัปดาห์ด้วยไอคอนใหม่ การแบ่งหมวดหมู่ที่ดีขึ้น ความก้าวหน้าในเชิงลึกมากขึ้นต่อการท้าทายส่วนบุคคล ตลอดจนวันที่และเวลาหมดอายุ
- หน้าจอภารกิจยังได้รับการยกเครื่องใหม่ทำให้เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น
- ขณะนี้ PS5 มีตัวเลือก VSYNC ซึ่งสามารถนำไปสู่การส่งมอบเฟรมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น เนื่องจากช่วยลดโอกาสที่หน้าจอจะขาด
- ฮิตบ็อกซ์ระยะประชิดได้รับการปรับปรุงซึ่งจะทำให้ง่ายต่อการโจมตีเป้าหมายที่อยู่ด้านล่างคุณบนพื้นผิวที่เอียง
พื้นที่ใหม่และการเปลี่ยนแปลงแผนที่ที่สำคัญอื่น ๆ
เอลิเซียม
- พื้นที่กลุ่ม Nosferatu ได้ขยายออกไปอีก เข้าถ้าคุณกล้า!
- ด้วยการเพิ่มลิฟต์ พื้นที่ Ventrue ก็เปิดให้บริการแล้ว หากคุณรู้สึกว่าคุณมีค่า
Elysium ยังมีความลับใหม่ๆ อีกด้วย ตัวอย่างเช่น คุณอาจพบตัวละครที่สามารถโต้ตอบได้ใหม่ที่นี่ บรรดาผู้ที่มุ่งเน้นรายละเอียดอาจพบสิ่งอื่นที่ซ่อนอยู่
ปราก
- พื้นที่ห้องใต้หลังคาของ Rudolfinum ถูกเปิดขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มการไหลเวียนเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลงในบริเวณนี้
- รถไฟมาถึงสถานีรถไฟแล้ว
การเปลี่ยนแปลงความสมดุล
อาวุธ
- ความเสียหายของขวานเพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 80
- ความเสียหายของ Spiked Bat เพิ่มขึ้นจาก 55 เป็น 60
ทั่วไป
- HP การฟื้นฟู/ฟื้นคืนชีพเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 100
- Diablerie จะไม่ทำลาย Masquerade อีกต่อไปเพื่อปรับปรุงการไหลของเกม
ต้นแบบ
- เมื่อ Enforcer ออกจาก Flesh of Marble ตัวละครจะเล่นแอนิเมชั่นการเปลี่ยนแปลงสั้นๆ ในระหว่างที่ Enforcer ไม่สามารถโจมตีได้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ผู้เล่นมีเวลาตอบสนองและเปลี่ยน Flesh of Marble ให้มีความสามารถในการป้องกันมากขึ้นตามที่ตั้งใจไว้ในตอนแรก นอกจากนี้ คุณจะไม่สามารถดำเนินการอื่นใดได้อีกต่อไป ยกเว้นการรีโหลดหรือเปลี่ยนอาวุธในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของ Flesh of Marble ซึ่งรวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่น การทำ diablerie และการใช้วัสดุสิ้นเปลือง
- ความเสียหายของ Blinding Beaty ของ Sirens เพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 50
- ความเสียหายจาก Earthshock ของ Vandals ลดลงจาก 20-60 เป็น 10-30
- Sewer Bomb จะไม่ทำให้ผู้ขว้างช้าลงอีกต่อไประหว่างการขว้าง และความเร็วการขว้างเพิ่มขึ้น 33% นอกจากนี้ เวลาที่ค้างอยู่ในภาพเคลื่อนไหวลดลงจาก 0.4 วินาทีเป็น 0.3 วินาที
คำถาม
การอัปเดตนี้มีภารกิจใหม่หลายภารกิจให้คุณทำ นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงและปรับโครงสร้าง UI ซึ่งจะทำให้คุณมีภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่และภารกิจที่เสร็จสิ้นแล้ว พร้อมด้วยวันหมดอายุ แถบความคืบหน้า และคำอธิบายความท้าทายที่ดีขึ้น ทั้งหมดนี้นอกเหนือไปจากป้ายบ่งชี้ภารกิจใหม่ pip ความคืบหน้า และรางวัลที่มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ
อาวุธระยะประชิดใหม่
เราได้เพิ่มมีดและชะแลงเข้าไปในเกม อาวุธต่อสู้ระยะประชิดสองชิ้นนี้ถูกสร้างขึ้นทั่วแผนที่ พวกมันให้อาวุธที่หลากหลายมากขึ้นและโอกาสเกิดจะลดความน่าจะเป็นในการเผชิญหน้ากับอาวุธระยะประชิดอื่น ๆ สิ่งนี้ช่วยให้เราปรับสมดุลพวกมันได้ ทำให้อาวุธระยะประชิดสีน้ำเงินเชื่อมช่องว่างกับสีม่วงได้ดีขึ้น
ปัญหาที่ทราบ
- กล้องจะส่ายเมื่อป้อน NPC
- ข้อความแจ้ง Revive ไม่เคลื่อนไหวและแสดงว่าเต็มแล้ว
- ยังมีบางกรณีที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นที่ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ในก๊าซสีแดง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวแปร Windy ทำงานอยู่
- เมื่อเข้าคิว Trios และ Duos ผู้เล่นอาจจบลงที่ปรากโดยไม่มีทีมเต็ม (ทีมอาจขาดผู้เล่นคนสุดท้าย)
- เครื่องหมายแผนที่เพื่อนร่วมทีมอาจไม่ปรากฏหลังจากเกิดใหม่ในปราก
- NPC จะกระวนกระวายใจและหมุนเมื่อคุณป้อนพวกมัน (ผลข้างเคียงของ Big Rig)
- เสียงวนซ้ำสำหรับคอนเทนเนอร์ Camarilla และ Entity จะไม่ถูกตัดออกเมื่อเปิดแล้ว
- ผู้เล่นอาจติดอยู่ที่หน้าจอ "Your Coterie" หลังจากเลือกต้นแบบและเข้าสู่ปราก
- บางครั้ง Low Vault จะทำให้คุณสูงกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย ซึ่งเป็นผลข้างเคียงของการแก้ไขการซิงค์ Low Vault ดังนั้นจึงเป็นการปรับปรุงโดยรวม แต่ก็ยังไม่เหมาะ
- เนื้อหาของตัวละครบางตัวอาจสั่นไหวหรือดูแปลก ๆ (ผลข้างเคียงของ Big Rig)
- NPC อาจยังคงติดอยู่กับกำแพงหรือพื้นในบางกรณี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากถูกกินเข้าไป
- ยังไม่มีสลัดมันฝรั่ง แต่คอยติดตาม!
TDM (เบต้า) ปัญหาที่ทราบ
- ขณะนี้ไม่มีการเข้าร่วมระหว่างดำเนินการหรือการปรับสมดุลอัตโนมัติเพื่อรองรับผู้เล่นที่ออกจากระหว่างการแข่งขัน
- การแยกเพื่อนร่วมทีมจากศัตรูเป็นเรื่องยากเล็กน้อย
- การเกิดใหม่ยังต้องปรับปรุงการวางไข่ใกล้กับเพื่อนร่วมทีมและเพื่อนร่วมทีมและอยู่ห่างจากศัตรู
- อักขระที่อยู่ห่างไกลสามารถแสดงสิ่งแปลกปลอมในการบีบอัดแอนิเมชัน (เช่น ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังเคลื่อนไหวช้า) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีอักขระจำนวนมากในมุมมอง
- การช่วยเหลือจะถูกนับว่าเป็นการสังหารในกระดานคะแนนหลัก นี่เป็นการออกแบบ แต่จะถูกแทนที่ด้วยแนวทางตามคะแนนในอนาคต
- ยังไม่สามารถสลับต้นแบบระหว่างชีวิตได้
- วิธีการหยิบอาวุธในปัจจุบันยังอยู่ในขั้นทดลอง และอาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคตตามความคิดเห็น นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานง่ายซึ่งมีประโยชน์ในการสนับสนุนให้ผู้เล่นลองใช้อาวุธที่แตกต่างกัน แต่ก็อาจรู้สึกว่าเป็นเพราะโชคเกินไป
- เค้าโครงแผนที่เป็นเพียงข้อมูลเบื้องต้น และจะได้รับการปรับปรุงตามผลตอบรับและการวัดและส่งข้อมูลทางไกล
- ขณะนี้กระดานคะแนนเชื่อมโยงกับคีย์เดียวกับแผนที่ (V หรือ M) สิ่งนี้ง่ายกว่า/ปลอดภัยกว่าในระยะสั้น แต่ในที่สุดมันจะมาแทนที่หน้าจอสินค้าคงคลัง (Tab)
- การรักษายังไม่สามารถคงอยู่ได้ในขณะนี้เนื่องจากการแข่งขันที่รวดเร็ว วิธีแก้ปัญหาที่ดีกว่ากำลังได้รับการทดสอบการเล่นเป็นการภายใน และควรจะปล่อยออกมาในอนาคตอันใกล้นี้หากผลตอบรับเป็นบวก
นอกเหนือจากการแก้ไขและปรับแต่งแล้ว รายละเอียดเกี่ยวกับ Battle Pass ใหม่ก็ได้รับการเผยแพร่เช่นกัน
สังหารฤดูร้อนด้วยบัตรผ่านฤดูร้อนใหม่
การอัปเดตครั้งต่อไปของเราประกอบด้วยไอเท็มตกแต่งใหม่ที่คุณสามารถสังหารฤดูร้อนอย่างมีสไตล์! Summer Pass ที่ว่องไวซึ่งบรรจุไอเท็มต่างๆ มากกว่า 100 รายการ พร้อมให้ซื้อในราคาสุดพิเศษเพียง 600 Token
เราสร้าง Battle Pass ที่เร็วขึ้นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการในการเล่นเกมในช่วงฤดูร้อนของคุณ โดยรู้ดีว่าแสงแดดอาจสร้างความเจ็บปวดได้มากในช่วงฤดูร้อน และการเล่นเกมในเวลากลางคืนอาจจะเบาบางลงในช่วงฤดูร้อนสำหรับ Kindred ของเราหลายคน
ธีมสุนทรียะที่ครอบคลุมเหมาะสำหรับค่ำคืนฤดูร้อนและผสมผสานกับกลุ่มอาชญากรระดับนานาชาติในท้องถิ่น ในบรรดารูปแบบต่างๆ มากมาย คุณสามารถปลดล็อกชุดใหม่และแตกต่างกัน 10 ชุด ตั้งแต่ระดับมหากาพย์ไปจนถึงระดับตำนาน รวมถึงรอยสักใหม่ 10 แบบ หน้ากาก 6 แบบ โทเค็น 1,000 เหรียญ เพิ่ม XP หลายรายการ และแว่นตา เครื่องสำอางใหม่ ๆ มากมาย ทรงผม เครา และอื่นๆ และนั่นคือสิ่งที่รวมอยู่ใน Summer Pass!
นี่คือรายการชุดทั้ง 10 ชุดที่รวมอยู่ใน Summer Pass:
- ผู้โจมตีที่ไม่มั่นคง
- ขวานรบเบอร์เซิร์ก
- สี่ร้อย
- นักเดินทางข้ามเวลา
- เครือญาติคิงพิน
- คนจรจัด
- เสิร์ฟเฟล็กซ์
- อย่าข้าม
- ตัวละครหลัก
- ฟิวส์สั้น
แน่นอนว่าจะมีสินค้าอีกมากมายให้คุณเลือกในร้านค้า แต่เราต้องการกระตุ้นความสนใจของคุณด้วยชื่อบางส่วน
ตัวถังและแท่นขุดเจาะใหม่
เนื่องจากเราได้กล่าวถึงเครื่องสำอางสุดเจ๋งและเสื้อผ้าใหม่ๆ เพื่อปรับแต่งแวมไพร์ของคุณที่มาพร้อมกับบัตรผ่านฤดูร้อนแล้ว เราจึงต้องพูดถึงกระบวนการที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของเราในการเผยแพร่สิ่งเหล่านี้ให้กับคุณ การตัดสินใจสร้างสิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายและใช้เวลามากในการบรรลุผล การทำเช่นนี้ยังหมายถึงการชะลอความเป็นไปได้ในการแก้ไขจุดบกพร่องที่ยังคงอยู่ เนื่องจากเราจำเป็นต้องนำระบบใหม่นี้ไปใช้เพื่อให้สามารถดำเนินการแก้ไขปัญหาอื่นๆ ได้ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราต้องพยายามแกะสลักตัวถังใหม่ สร้างสิ่งของไร้สาระขึ้นมาใหม่ และเปลี่ยนแท่นขุดเจาะ ดูรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในบทความที่นี่:https://bloodhunt.com/en-us/news/whats-going-on-with-bloodhunt-part-three
แค่นั้นแหละ. หากมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ หรือสิ่งที่ไม่รวมอยู่เมื่อมีการอัปเดตชื่อในวันพรุ่งนี้ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน
แหล่งที่มา:ล่าเลือด