จริงตามคำพูดของพวกเขาTreyarch ได้เปิดตัวการอัปเดต Call of Duty: Black Ops 4 Blackout เบต้าอีกครั้ง และนำเสนอเพลย์ลิสต์ตามเหตุการณ์ครั้งแรกของโหมดที่เรียกว่า "Fast Collapse" Fast Collapse ทำให้พื้นที่เล่นถูกจำกัดด้วยความเร็วสองเท่า และเป็นเพียงหนึ่งในสามกิจกรรมพิเศษที่วางแผนไว้ในช่วงเบต้า
Treyarch ยังรับฟังคำติชมจากผู้เล่น และได้แสดงรายการการตอบสนองต่อข้อกังวลเร่งด่วนบางประการ (ผ่านเรดดิต-
การอัปเดตอื่นๆ ของเราอีกมากมายอิงตามคำติชมของชุมชนโดยตรง หลังจากฟังผ่านช่องทางโซเชียลของเราข้ามคืนและตลอดทั้งวัน ต่อไปนี้เป็นคำตอบบางส่วนสำหรับคำติชมที่สำคัญที่สุดที่เราพบ:
- เกราะระดับ 2 และ 3:เช่นเดียวกับ MP เบต้า เรากำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงเกราะอย่างระมัดระวังในช่วงเบต้ามืดมน ในขณะที่เราจับตาดูสมดุลการเล่นเกมโดยรวม ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตรองที่เพิ่งเผยแพร่เมื่อวานนี้ เราได้แก้ไขข้อบกพร่องที่ความเสียหายจากการระเบิดทั้งหมดไม่ส่งผลต่อเกราะระดับ 3 ขณะนี้เรากำลังประเมินและทดสอบว่าเกราะระดับ 3 จะปรากฏที่ไหนและบ่อยแค่ไหน รวมถึงลดคุณสมบัติการดูดซึมด้วย (จะถ่ายโอนความเสียหายได้มากขึ้นและแตกหักได้ง่ายขึ้น) ในการทำเช่นนั้น เรายังประเมินเกราะระดับ 2 เพื่อปรับให้เหมาะสมอีกด้วย
- อาวุธ:เราได้ชะลออัตราการเล็งของปืนไรเฟิลซุ่มยิง Koshka และทำการวัดประสิทธิภาพและความนิยมของอาวุธอื่นๆ อย่างระมัดระวังต่อไป ตอนนี้เราจับตาดู Vapr ได้แล้ว มันเป็นอาวุธที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ (ไม่ต้องสงสัยเลยเมื่อพิจารณาว่าตัวปราบปรามนั้นทรงพลังแค่ไหน) แต่ก็ยังไม่ได้รับการพิสูจน์อย่างแม่นยำว่าสามารถเอาชนะได้
- ซอมบี้:ซอมบี้สามารถโจมตีคุณจากระยะที่เราไม่ได้ตั้งใจ เรากำลังทดสอบการแก้ไขสำหรับสิ่งนี้ในขณะนี้
- การจัดจำหน่ายรายการ:ระบบเกมที่สำคัญนี้ควบคุมจำนวนประเภทของไอเท็ม (ไม่ว่าจะเป็นอาวุธ ของใช้ Perk กระเป๋าเป้ สิ่งที่แนบมา หรือสิ่งอื่นใด) ที่ปรากฏที่ปลายทางใดๆ ใน Supply Drop หรือในคลังเก็บของ เราค่อยๆ ปรับแต่งปริมาณ ความถี่ และคุณภาพของรายการเหล่านั้นอย่างช้าๆ
- การจัดการรายการ/สินค้าคงคลัง:เราได้รับผลตอบรับที่ยอดเยี่ยมมากมายเกี่ยวกับระบบสินค้าคงคลังและการจัดการไอเทมใน Blackout ในช่วงเริ่มต้น เราได้ลดระยะเวลาในการรับไอเทมในโลกลง นอกจากนี้ เราจะปิดเมนู Quick Equip โดยอัตโนมัติ หากคุณไม่ได้โต้ตอบกับเมนูดังกล่าวภายใน 5 วินาที ขณะนี้เรากำลังประเมินคุณสมบัติ "คุณภาพชีวิต" เพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์นี้ รวมถึงวิธีที่คุณโต้ตอบกับคลังเก็บของและจัดการสิ่งที่แนบมากับอาวุธได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น บางส่วนเป็นระบบที่ซับซ้อนและอาจยังไม่พร้อมก่อนที่ช่วงเบต้าจะสิ้นสุดลง
- ฆ่าเครดิต:เราพบว่ามีบางสถานการณ์ที่ผู้เล่นไม่ได้รับเครดิตอย่างเหมาะสมสำหรับการสังหาร เรากำลังติดตามสถานการณ์ต่างๆ ทั้งหมดที่เกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น และจะแก้ไขเพื่อการเปิดตัว
- บันได:เราตระหนักดีว่ามีผู้เล่นจำนวนหนึ่งประสบปัญหาในการถอยลงบันได ทีมงานกำลังพิจารณาวิธีแก้ไขปัญหานี้ การปรับเปลี่ยนการปีนลงบันไดอาจไม่ทำให้เข้าสู่รุ่นเบต้า แต่เรากำลังพิจารณาให้ทันการเปิดตัว โปรดทราบว่าการกระโดดฐานจะเร็วกว่าเสมอหากคุณอยู่สูงพอ วิ่งไปทางขอบแล้วกดปุ่มกระโดดค้างไว้
- การรายงานพฤติกรรมที่ไม่ดี:ดังที่เราได้กล่าวไว้ในการอัปเดตครั้งแรก เรากำลังติดตามพฤติกรรมที่ไม่ดีของผู้เล่นกับทีมรักษาความปลอดภัยของเราอย่างต่อเนื่อง และได้แบนผู้ใช้เนื่องจากการฆ่าทีมโดยเจตนา หากคุณพบพฤติกรรมที่ไม่ดีนี้หรืออื่นๆ ในเกม คุณสามารถเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหาได้โดยใช้ระบบ "รายงานผู้เล่น" ในเมนูโซเชียลเพื่อรายงาน:
- ภาษาที่ไม่เหมาะสม
- การโกง
- ความโศกเศร้า
นอกเหนือจากรายการข้างต้นแล้ว เรายังได้ทำการอัปเดตต่อไปนี้ในวันนี้ด้วย:
- การอัปเดตเพลย์ลิสต์:
- เพิ่มเพลย์ลิสต์ "Fast Collapse" ใหม่ (หมายเหตุด้านบน)
- การแก้ไขเบ็ดเตล็ด:
- ความเสถียรทั่วไปและการแก้ไขการจับคู่
- ผู้เล่นที่ล้มลงจะไม่สามารถโต้ตอบกับช่องเก็บของของตนได้อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่แพวางไข่กลับหัวใกล้กับเขื่อนไฮโดร
- แก้ไขช่องโหว่ที่อาจนำไปสู่กระสุนไม่จำกัด
- การปรับปรุงการปรับแต่ง:
- เกราะ: ผู้เล่นที่สวมชุดเกราะระดับ 3 จะได้รับความเสียหายจากการระเบิด
- ไททัน: แก้ไขเส้นเล็งบนไททันสีทอง
- Koshka: Headshots จะไม่ใช่ผู้เล่น 1-shot ที่มี 200HP อีกต่อไป
- Paladin: Headshots จะไม่ใช่ผู้เล่น 1-shot ที่มี 200HP อีกต่อไป
ติดตาม MP1st เพื่อรับข่าวสารล่าสุดของ Black Ops 4!