Call of Duty: Modern Warfare Alpha Review (ความประทับใจ) – อาร์เคดสมจริง

ในกรณีที่คุณอาศัยอยู่ใต้ก้อนหินในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา คุณอาจไม่รู้ว่า Call of Duty: Modern Warfare ได้ปล่อยอัลฟ่าที่น่าประหลาดใจสำหรับโหมด 2v2 ที่เรียกว่า Gunfight บน PS4 หลังจากเล่นเกมมาพอสมควร ฆ่าและตายซ้ำแล้วซ้ำเล่า ตอนนี้เรามีบทวิจารณ์อัลฟ่า Modern Warfare (การแสดงผล) เพื่อให้คุณตรวจสอบ

จานตัวอย่าง

ก่อนอื่น สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ก็คือ ชิ้นส่วนการแสดงผลนี้พูดถึงอัลฟ่า ซึ่งในตัวมันเองเป็นเพียงตัวอย่างที่จำกัดมากสำหรับผู้เล่นหลายคนใน Modern Warfare ไม่มีการฆ่าต่อเนื่อง ไม่มีการโหลด ไม่มีสิทธิพิเศษ และอื่นๆ แม้แต่แผนที่ที่เราสามารถเล่นได้ก็ถูกสร้างขึ้นสำหรับโหมด Gunfight (2v2) ซึ่งแตกต่างไปจากแผนที่ Call of Duty ปกติของคุณอย่างมาก

แม้ว่าจะเป็นกรณีนี้ในแง่ของเนื้อหา แต่ตอนนี้เราเข้าใจแล้วว่าการเคลื่อนไหวทำงานอย่างไร ความรู้สึกของปืน การเล่นปืนโดยรวมแตกต่างจากเกม Call of Duty ที่ผ่านมาอย่างไร และอื่นๆ อีกมากมาย แทนที่จะจมอยู่กับสิ่งที่เราไม่เคยสัมผัส หรือพูดคุยเกี่ยวกับแผนที่ต่างๆ เราจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้ Modern Warfare แตกต่างจากรายการที่ผ่านมาในแฟรนไชส์ ​​และวิธีการเล่นจริง

เครื่องยนต์ใหม่ ไม่มีปัญหา

ในกรณีที่คุณไม่รู้ Modern Warfare ถือเป็นเกมเปิดตัวของเกมเอ็นจิ้นใหม่สำหรับแฟรนไชส์ ฉันไม่ได้พูดถึงการอัปเดตหรือแก้ไขเอ็นจิ้นเกม แต่เป็นเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่ซื่อสัตย์ที่สตูดิโอทำเรื่องใหญ่เกี่ยวกับ(เป็นที่เข้าใจได้เช่นนั้น)

บน PS4 Pro ของฉัน ภาพไม่ได้ดูโดดเด่นจนใครๆ ก็ประทับใจ แต่คุณสามารถบอกได้เลยว่ามันเป็นเอ็นจิ้นเกมใหม่ เห็นได้ชัดว่าเอ็นจิ้นเกม Call of Duty ใหม่นี้รองรับ ray tracing (PC), การเรนเดอร์สเปกตรัม และคำศัพท์ทางเทคนิคประเภทอื่น ๆ ซึ่งหมายความว่ามันควรจะดูเซ็กซี่สุด ๆ ซึ่งแฟรนไชส์นี้ยังไม่เป็นที่รู้จักแน่ชัด

อีกสิ่งหนึ่งที่ผู้คนอาจสังเกตเห็นซึ่งอาจเนื่องมาจากเอ็นจิ้นเกมใหม่ก็คือเสียงที่อยู่ในอัลฟ่า เพื่อให้เจาะจงมากขึ้น เสียงปืนนั้นอยู่ในอีกระดับหนึ่งของ Modern Warfare จากประสบการณ์ของฉัน ปืนแต่ละกระบอกมีเสียงที่ดังกึกก้องซึ่งคุณจะเชื่อมโยงกับปืนได้ทันที และไม่ฟังดู "ขี้เล่น" หรือง่อนแง่นเหมือนในเกม Call of Duty ที่ผ่านมา

การซ่อมแซมการเล่นปืนและการเคลื่อนไหว

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่อาจเกิดขึ้นจาก Infinity Ward คือวิธีการใช้ปืน รวมถึงความรู้สึกและการเคลื่อนไหวโดยรวม ที่ด้านหน้าปืน ปืนให้ความรู้สึกหนัก และมีการหดตัวมากกว่าเกม Call of Duty มาตรฐานของคุณ ปืนไรเฟิลจู่โจมอัดหมัดและการหดตัวของพวกมันก็แสดงให้เห็นเช่นกัน อย่าคาดหวังที่จะสเปรย์และอธิษฐานเหมือนในเกม Call of Duty ก่อนหน้านี้ แม้ว่าบางคนอาจรู้สึกรำคาญว่าอาวุธเหล่านี้หนักแค่ไหนและ "เทอะทะ" ในเกม แต่มันก็เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างสดชื่นจากเกม Call of Duty ในอดีตเท่านั้น แต่ยังเป็นเกมยิงปืนโดยทั่วไปด้วย

ในโหมดเกม Gunfight ซึ่งเป็นโหมดเดียวที่มีอยู่ในอัลฟ่า แผนที่จะคับแคบกว่าการแข่งขัน Call of Duty แบบผู้เล่นหลายคนตามปกติของคุณ แม้แต่ใน Gunfight คุณจะต้องยิงเป็นชุดหากคุณต้องการโจมตีเป้าหมายในระยะไกล ฉันคิดว่าเราจะต้องตรงจุดมากขึ้นในการแข่งขันผู้เล่นหลายคนมาตรฐานของคุณ โดยที่ระยะทางเป็นปัจจัยที่ใหญ่กว่า

แม้ว่า Infinity Ward จะช่วยเพิ่มแรงถีบกลับ แต่ก็ไม่สามารถควบคุมได้เช่นกัน แฟนเกมยิงปืนที่เล่นมานานควรปรับตัวได้อย่างง่ายดาย และโดยส่วนใหญ่แล้ว นี่คือขั้นตอนในการทำให้ "ความรู้สึก" ของผู้เล่นหลายคนแตกต่างออกไป สิ่งที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงคือวิธีการทำงานของการลงทะเบียนการเข้าชม เช่นเดียวกับเกม Call of Duty ที่ผ่านมา มันยังคงตรงจุด และการโจมตีแต่ละครั้งก็ให้ความรู้สึก "เนื้อดี" ที่น่าพึงพอใจ

เมื่อพูดถึงการใช้ปืน ถ้าคุณไม่ชอบ TTK ที่สูงของ Black Ops 4 (เวลาในการสังหาร) นั่นก็จะไม่เป็นปัญหาใน Modern Warfare จนถึงตอนนี้ ดีมาก TTK ใน Modern Warfare รู้สึกถูกต้อง แม้ว่าจะเป็นแบบนั้นโดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่รู้สึกว่ามันเร็วเกินไปหรือยาวเกินไป การจับคนที่ไม่รู้ตัวมักจะหมายความว่าพวกเขาตายแล้ว แต่ในขณะเดียวกัน การเข้าไปมีส่วนร่วมกับใครบางคนและการถูกโจมตีไม่ได้หมายความว่าจะตายทันที และคุณสามารถหลบหนีได้หากแท็กตามปกติ

แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงการใช้ปืนอาจดูดีขึ้นเป็นส่วนใหญ่ แต่สิ่งหนึ่งที่ชุมชนอาจแตกแยกคือระบบการเคลื่อนไหว ใน Modern Warfare (อย่างน้อยก็ขึ้นอยู่กับอัลฟ่า) ตัวละครของคุณจะเคลื่อนไหวและรู้สึกช้าลงมากเมื่อเทียบกับเกม Call of Duty ที่ผ่านมา การวิ่งจะให้ความรู้สึกช้าลง โมเมนตัมจะแกว่งเมื่อคุณหยุดเพียงเล็กน้อยและเปลี่ยนทิศทาง และอื่นๆ

นี่แปลเป็นปืนเช่นกัน จากประสบการณ์ของผม อาวุธเกือบทุกชนิด (ยกเว้นปืนพก) ใช้เวลาในการโฆษณา (เล็งเป้าลง) นานกว่าเมื่อเทียบกับเกม Call of Duty อื่นๆ อย่าคาดหวังเพียงวิ่งหนีและยิงปืนเหมือนในเกมแฟรนไชส์ที่ผ่านมา เนื่องจากการวิ่งและหยุดไปที่ ADS ทันทีเมื่อพบปะใครซักคนมักจะหมายความว่าคุณจะตายก่อนที่จะยิงนัดเดียว แน่นอนว่ายังมีสิทธิพิเศษในการต่อสู้กับสิ่งเหล่านี้ และเนื่องจากเราไม่มีคุณสมบัติพิเศษหรือชุดปรับแต่งใน Gunfight เราจึงไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ให้ความรู้สึกอย่างไรในเกมผู้เล่นหลายคนมาตรฐานของคุณ

รุ่งอรุณของบางสิ่งบางอย่าง...

เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงหรือไม่ Modern Warfare คือจุดเริ่มต้นของสิ่งใหม่สำหรับแฟรนไชส์ มีเอ็นจิ้นเกมใหม่ เรากลับมาพร้อมระบบภาคพื้นดินอีกครั้ง การเล่นปืนให้ความรู้สึกใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย แน่นอนว่า ไม่ว่าฐานผู้เล่น — ที่เคยชินกับแฟรนไชส์หลักและมักจะรังเกียจการเปลี่ยนแปลง — การยอมรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นสิ่งที่เราไม่รู้จนกว่าจะเปิดตัวหรืออาจจะจนกว่าเบต้าจะเผยแพร่สู่สาธารณะ และเราได้รับรสชาติที่ใหญ่ขึ้น ของผู้เล่นหลายคน

จากสิ่งที่ฉันเล่นมาจนถึงตอนนี้ การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นนั้นดีขึ้น มันคือ Infinity Ward ที่นำรองเท้าบู๊ตกลับคืนสู่พื้น แต่ในขณะเดียวกันก็เขย่าสิ่งต่าง ๆ เพื่อมอบสิ่งที่สดใหม่แก่ผู้เล่น ซึ่งแฟรนไชส์ต้องการมากกว่านี้เนื่องจากแฟนเกมยิงปืนในปัจจุบันมีทางเลือกมากขึ้นเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา


Call of Duty: Modern Warfare อัลฟ่าเล่นบน PS4 Pro ดาวน์โหลดไคลเอนต์ได้ฟรีจาก PSN Store เล่นเดี่ยวและร่วมกับเพื่อนร่วมทีม ลองใช้ปืนและแผนที่ที่แตกต่างกัน ความก้าวหน้าระดับไม่พร้อมใช้งานในอัลฟ่า