Capcom วิเคราะห์ข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมผู้คนถึงหยุดเล่น MH World; ออกแบบสัตว์ประหลาด Hunter Wilds เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเดียวกัน

ประเด็นสำคัญ

  • นักพัฒนาวิเคราะห์ข้อมูลจาก Monster Hunter World เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมผู้เล่นถึงเลิกและวิธีปรับปรุงการเก็บรักษาผู้เล่นใน Monster Hunter Wilds
  • พวกเขาค้นพบว่าผู้เล่นหลายคนไม่ได้ไปถึงประสบการณ์การล่าสัตว์ประหลาดที่เกิดขึ้นจริงก่อนที่จะเลิกเล่นเกม
  • เพื่อเพิ่มความสามารถในการเข้าถึง Monster Hunter Wilds มีคุณสมบัติเช่น Seikret ซึ่งเป็นเมานต์ที่ผู้เล่นนำอัตโนมัติไปยังสัตว์ประหลาด

ในขณะที่แฟรนไชส์ ​​Monster Hunter อาจเป็นหนึ่งในผู้ขายรายใหญ่ที่สุดของ Capcom ในแคตตาล็อกของพวกเขาอุปสรรคต่อผู้เล่นใหม่เป็นปัญหาสำคัญสำหรับนักพัฒนา ไม่เพียงแค่นั้น แต่ devs ยังกังวลเกี่ยวกับผู้เล่นที่ออกจากเกมหลังจากเล่นมาระยะหนึ่ง

นี่คือสิ่งที่นักพัฒนากล่าวถึงเมื่อพูดคุยกับ MP1ST ในระหว่างเหตุการณ์ตัวอย่างที่เราเข้าร่วม

เราถาม Capcom เกี่ยวกับความสะดวกของผู้เล่นและการเข้าถึงผู้เล่นของ Monster Hunter Wilds สำหรับผู้เล่นใหม่ การตอบคำถามคือโปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto และผู้กำกับ Yuya Tokuda (ผ่านนักแปล)

นักพัฒนากล่าวว่า“ สำหรับชื่อ Monster Hunter ทุกคนที่เรามีเรามักจะคิดถึงผู้เล่นใหม่ที่เริ่มต้นซีรีส์ด้วยชื่อนั้นในบรรทัด เช่นเดียวกับ Monster Hunter World เราสร้างเกมที่คิดว่านี่จะเป็นนักล่าสัตว์ประหลาดตัวแรกที่บางคนจะเล่น เป็นผลให้เราลงเอยด้วยผู้คนที่เพลิดเพลินกับเกมทั่วโลกโดยมีผู้เล่นใหม่หลายคนเข้าร่วมซีรีส์เป็นครั้งแรก”

“ แต่เห็นได้ชัดว่ายังมีคนที่ไม่ได้เล่น Monster Hunter World และคนที่เล่น แต่น่าเสียดายที่ออกจากเกมและหยุดเล่น เราพบว่าผ่านการวิเคราะห์ข้อมูลว่าเราสามารถเรียกคืนกับ Monster Hunter World ได้ เราไม่เพียง แต่ดูว่าพวกเขาหยุดเล่น Monster Hunter World แต่ยังมองว่าทำไมพวกเขาถึงหยุดเล่น” นักพัฒนากล่าวต่อ

นอกจากนี้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้พูดคุยเกี่ยวกับข้อมูลที่พวกเขาสังเกตจาก Monster Hunter World และวิธีที่พวกเขาใช้มันเพื่อกำหนด MH Wilds “ เราวิเคราะห์ว่าภายในทีม Dev และคิดในสิ่งที่บางทีเราสามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นใน Monster Hunter Wilds เรารู้ว่ามันไม่ใช่แค่ความยากลำบากที่ผู้ใช้มีปัญหา สำหรับบางคนสาระสำคัญที่แท้จริงของการเพลิดเพลินกับ Monster Hunter คือการกระทำกับสัตว์ประหลาดซึ่งเป็นส่วนที่สนุก เราสังเกตเห็นว่าบางคนไม่ได้ไปถึงส่วนนั้นดังนั้นพวกเขาจึงเลิกก่อนที่จะได้รับประสบการณ์ความสนุกสนานที่แท้จริงของ Monster Hunter ดังนั้นเราจึงออกแบบ Monster Hunter Wilds ในแบบที่ผู้คนสามารถเข้าถึงส่วนหนึ่งของเกมสนุกไปกับมันและอาจเล่นต่อไปเพื่อรู้สึกว่า Monster Hunter เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานอย่างแท้จริง ดังนั้น Monster Hunter Wild จึงมีสิ่งนั้นเพื่อให้ผู้มาใหม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับการเล่นได้อย่างราบรื่นและสนุกกับมัน”

บางสิ่งที่ Capcom ปรับใน MH Wilds เมื่อเทียบกับเกม Monster Hunter ที่ผ่านมาคือการเพิ่ม Seikret ซึ่งเป็นเมานต์ที่จะนำผู้เล่นนำอัตโนมัติไปยังสัตว์ประหลาด ในรายการที่ผ่านมาในแฟรนไชส์ผู้เล่นบางคนพบว่ามันน่าหงุดหงิดที่จะเดินไปรอบ ๆ แผนที่พยายามหาสัตว์ประหลาดที่พวกเขาควรจะสังหาร

คอยติดตามการสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds เต็มรูปแบบของเราที่เข้ามาในเว็บไซต์เร็ว ๆ นี้

Monster Hunter Wilds จะเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์สำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ PC