โปรดทราบว่า MP1st เป็นไซต์ที่เน้นผู้เล่นหลายคน จุดเน้นหลักของการตรวจสอบคือผู้เล่นหลายคน แม้ว่าเราจะพูดถึงโหมดอื่นๆ และพิจารณาเป็นคะแนนโดยรวมก็ตาม
Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองเป็นการกลับมาอย่างน่านับถือของแฟรนไชส์กับสูตรการบูทภาคพื้นดินซึ่งทำให้เป็นทรัพย์สินวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่สงครามสมัยใหม่.คำถามคือ มันเป็นการกลับมาอย่างมีชัยหรือล้มเหลวในการย่ำยีโคลนและสิ่งสกปรกทั้งหมด? คำตอบคือ มันเป็นส่วนผสมของทั้งสองอย่าง
ในCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองผู้เล่นคนเดียว คุณจะเล่นเป็น “Red Daniels” เสียงฮึดฮัดที่ช่วยกองทัพสหรัฐฯ กำจัดพวกนาซี แน่นอนว่ามันมีความละเอียดอ่อนมากกว่านั้นเล็กน้อย แต่โดยส่วนใหญ่ มันเป็นการเดินทางที่คุ้นเคยซึ่งมีฉากฉาก การล้อเล่น และแน่นอนว่าความรุนแรงมากมาย
เตรียมชมแขนขาหัก หัวปลิวว่อนอย่างน่าสยดสยอง โชคดีที่ค้อนขนาดใหญ่ไม่ได้เจาะเลือดและแยกชิ้นส่วนเพื่อประโยชน์นี้ ซึ่งจะทำให้ผลกระทบโดยรวมลดลง
ทั้งเก่าและใหม่ปะปนกัน
ถ้าเล่นทุกการเรียกร้องของหน้าที่แคมเปญที่ออกทุกปีก็มีเข้ามามากมายซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สองที่จะให้ความรู้สึกคุ้นเคย ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง ฉันขอชื่นชม Sledgehammer ที่ได้ลองสิ่งใหม่ๆ โดยที่สุขภาพของตัวละครของคุณไม่ฟื้นฟู และแทนที่จะต้องพึ่งแพ็คยา (จำพวกนั้นใน FPS ได้ไหม) และนั่นเป็นเพียงหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้น
มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สองคือวิธีที่ทีมของคุณช่วยเหลือคุณด้วยการมอบชุดยา กระสุน การตรวจจับศัตรู และอื่นๆ อีกมากมาย เมื่อคุณเห็นมิเตอร์ของทีมคุณเต็มแล้ว คุณสามารถเข้าไปหาพวกเขาได้ (แม้ในช่วงที่การต่อสู้ดุเดือด) และขอความช่วยเหลือ มันเป็นกลไกการเล่นเกมที่ดีที่ทำให้คุณลงทุนกับทีมของคุณมากขึ้น แทนที่จะไปคนเดียวและค้นหากระสุนและสิ่งของอื่น ๆ ในระดับนั้นเอง
คุณลักษณะ "ใหม่" อีกประการหนึ่งคือความท้าทายของแคมเปญ นอกเหนือจากการละเลยสุขภาพที่สร้างใหม่ด้วยตนเองแล้ว ศัตรูยังยิงเข้าได้เฉียบคมกว่าอีกด้วยซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สองกว่าครั้งก่อนซีโอดีแคมเปญ ฉันกำลังเล่นในระดับความยากปกติและรู้สึกประหลาดใจที่เห็นตัวละครของฉันกัดฝุ่นไปสองสามครั้ง เป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องอย่างแน่นอนเนื่องจากไม่ได้ราคาถูกหรือน่ารำคาญ และช่วยให้คุณพร้อมอยู่เสมอ
อย่างที่ผมได้กล่าวไปแล้ว มีฉากต่างๆ มากมายที่เกิดขึ้นภายใน 12 บทที่มีให้เล่น และนั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากมาตรฐานของคุณซีโอดีแคมเปญ. บางครั้งสิ่งเหล่านี้จะมีเครื่องหมาย QTE (เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว) ซึ่งควรเป็นเรื่องง่ายที่จะทำสำเร็จ แม้ว่ามันจะทำลายความน่าเบื่อเป็นครั้งคราวก็ตาม
คุณสมบัติ "เก่าคือใหม่" อีกอย่างคือโหมดซอมบี้หรือโหมดนาซีซอมบี้ แม้ว่าตอนนี้จะเน้นเรื่องสยองขวัญมากกว่าสิ่งที่ Treyarch ทำ แต่ก็ยังเป็นสิ่งที่ผู้คนชื่นชอบมากกว่า หากคุณไม่ใช่แฟนเกมโหมดซอมบี้มาก่อนซีโอดีเกมต่างๆ ฉันสงสัยว่าสิ่งนี้จะทำให้คุณเปลี่ยนใจเลื่อมใส แต่ถ้าคุณเป็นเช่นนั้น โหมดเสาหลักที่สามนี้จะมากกว่าเกาคันนั้น
กลับสู่พื้นฐาน
เราได้ครอบคลุมสิ่งต่าง ๆ มากมายเกี่ยวกับCOD: สงครามโลกครั้งที่สองผู้เล่นหลายคนในของเราการแสดงผลเบต้าแต่ตอนนี้เราได้เล่นมันมาเยอะแล้ว เราได้สังเกตเห็นบางสิ่งที่ดี และบางสิ่งที่ไม่ค่อยดีซึ่งเราค่อนข้างขัดแย้งกันจนถึงตอนนี้
ก่อนอื่น เตรียมตัวสำหรับการเปลี่ยนแปลงมากมายกับกลไกหลักบางส่วน…แม้ว่าบางกลไกจะไม่จำเป็นต้องใช้มันก็ตาม ไปแล้วคือระบบ Pick 10 อันเป็นที่ชื่นชอบของ Treyarch สำหรับสิทธิพิเศษ เฮ้ ระบบสิทธิพิเศษทั้งหมดถูกแทนที่ด้วยระบบการฝึกขั้นพื้นฐานที่มักจะถูกจำกัดด้วยค้อนขนาดใหญ่
หากคุณต้องการทดลอง คุณจะต้องทำด้วยวิธีที่จำกัดมากขึ้น คุณไม่สามารถผสมผสานการฝึกขั้นพื้นฐานได้จริงๆ นอกเหนือจากความสามารถของแต่ละดิวิชั่น ซึ่งปรับให้เหมาะกับสไตล์การเล่นและอาวุธเฉพาะ
ต้องการเขย่าปืนไรเฟิลจู่โจมแบบเงียบ ๆ หรือไม่? ไม่ เป็นไปไม่ได้ แล้วการลองใช้หลอด noob และระเบิดทั้งหมดล่ะ? แน่นอน แต่การประนีประนอมมากมายเป็นอุปสรรคในการทำให้มันใช้งานได้ ซึ่งอาจทำให้แฟนๆ บางคนหงุดหงิดได้ ฉันไม่แน่ใจ แต่สาเหตุหนึ่งที่เป็นไปได้สำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในสิทธิพิเศษและวิธีการทำงานอาจเป็นวิธีการของ Sledgehammer ในการ "บังคับ" ผู้เล่นให้ลองใช้อาวุธและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน และไม่ใช่ทุกคนที่ใช้สิ่งเดียวกัน ใครๆ ก็สามารถโต้แย้งได้ว่าทุกๆซีโอดีเกมมีปัญหานั้น แต่ก็ยังแพร่หลายในซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สองและนั่นจะไม่หายไปในเร็ว ๆ นี้ ฉันคิดว่า
Call of Duty ที่เกี่ยวข้อง: การอ่าน WWII:
- Call of Duty: การปรับปรุงผู้เล่นหลายคนในสงครามโลกครั้งที่สองที่เราอยากเห็นโดยเร็วที่สุด
- วิดีโอแนะนำ Call of Duty: WWII Emblems
- Call of Duty: WWII Nuke เปิดเผย นี่คือวิธีที่คุณจะได้รับ
การเปลี่ยนแปลงของสงคราม
แม้ว่า Sledgehammer อาจจะควบคุมระบบ Perks ได้ แต่มันก็เพิ่มโหมดการแข่งขันใหม่ให้กับแฟรนไชส์ใน "War" และมันยอดเยี่ยมมาก สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับโหมดนี้ มันเป็นเรื่องของการเล่นตามวัตถุประสงค์โดยที่อัตราส่วนการฆ่า/การตายไม่สำคัญ และไม่มีคะแนนสตรีค คิดซะว่าอย่างนั้น.สนามรบ 1ปฏิบัติการ แต่มีขนาดเล็กกว่าและมีฐานทัพทหารราบล้วนๆ
สงครามมีความสมดุลเพียงพอจนไม่มีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้เปรียบ และไม่อยู่เกินขอบเขตการต้อนรับ การแข่งขันใช้เวลาไม่นานเกินไป และการกระทำก็ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่ก็ไม่ได้ถึงจุดเหมือนเป็นนัดเดธแมตช์แบบทีม War เป็นโหมดที่สนุกมาก ซึ่งฉันมักจะพบว่าตัวเองเล่นมันร่วมกับเกมแฟรนไชส์หลักอย่าง TDM และ Domination อย่าแปลกใจถ้าโหมดนี้คืบคลานเข้าหาโหมดอื่นการเรียกร้องของหน้าที่ชื่อก้าวไปข้างหน้า
อย่างไรก็ตาม มีเมฆมืดอยู่ด้วย และนั่นคือแผนที่ เนื่องจากโหมด War มีการขยายตัวและขยายแผนที่ (ซึ่งมีสามแผนที่) จึงมีเพียงเก้าแผนที่เท่านั้นสำหรับโหมดอื่นๆ ที่เหลือ เว้นแต่ว่าหน่วยความจำของฉันจะทำให้ฉันล้มเหลว นั่นเป็นจำนวนแผนที่ที่ต่ำที่สุดที่มีให้เมื่อเปิดตัวซีโอดีเกมเลยทีเดียว แน่นอนว่าใครๆ ก็สามารถโต้แย้งได้ว่าในเกมมีแผนที่อยู่ 12 แผนที่ แต่เนื่องจากเราไม่สามารถเล่นแผนที่ War ในโหมดอื่นได้ ข้อโต้แย้งนั้นจะต้องหูหนวกแน่นอน
สิ่งที่รวมประเด็นเกี่ยวกับแผนที่เข้าด้วยกันคือการออกแบบแผนที่ แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกซีโอดีเกมมีแผนที่ระดับสูงสุด ซึ่งมีตัวเลือกการออกแบบบางส่วนCOD: สงครามโลกครั้งที่สองก็น่างงเหมือนกัน มี USS Texas ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันที่ถูกปรับสภาพและด้อยกว่าของ Hijacked ของ Treyarch ยิบรอลตาร์ซึ่งทำให้ฝ่ายหนึ่งได้เปรียบอย่างมากใน Domination และอาจเป็นแผนที่ที่แย่ที่สุด Gustav Cannon — แผนที่ขนาดใหญ่ที่มีจุดศูนย์กลางขนาดใหญ่อันหนึ่ง เหมาะสำหรับการซุ่มยิง…และไม่มีอะไรมาก รู้สึกเหมือนกับว่า Sledgehammer Games พยายามอย่างเต็มที่ที่จะเบี่ยงเบนไปจากสูตรสามเลนของ Treyarch ซึ่งหากละทิ้งความสมดุลและการออกแบบแผนที่เสียงให้แตกต่างออกไป
ในตอนนี้ เราไม่ทราบว่า Sledgehammer จะเปิดตัวแผนที่แบบผู้เล่นหลายคนเพิ่มเติมหรือไม่ นอกเหนือจากแผนที่ที่มีอยู่ใน Season Pass หากเป็นเช่นนี้ เจ้าของเกมหลักจะอยู่ต่อไปอีก 12 เดือน
เครื่องมือทางการค้า
ในขณะที่ฉันจัดการกับระบบสิทธิพิเศษและแผนที่ในนั้นได้ซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สองฉันสนุกกับการเล่นหลายผู้เล่น ค้อนขนาดใหญ่ตอกย้ำแนวทางการใช้ปืนของซีรีส์นี้ (แม้ว่าจะล่าช้าก็ตาม) และจนถึงตอนนี้ความสมดุลของปืนนอกประตูก็ยังดีอยู่ แม้ว่าบางคนอาจแย้งว่า BAR เป็นอาวุธสุดท้ายและเป็นอาวุธขั้นสูงสุด แต่ก็อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันสำหรับ PPSH SMG, ปืนไรเฟิลจู่โจม STG ฯลฯ ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ถ้ามีคนบอกว่า ปืนทุกกระบอกมีกำลังเหนือกว่า นั่นหมายความว่าเป็นเช่นนั้นเป็นสมดุลใช่ไหม?
ข้อดีอีกอย่าง (สำหรับฉัน อย่างน้อย) คือการที่สกอร์ไม่ใช่จุดสนใจหลักของแต่ละนัด ในอดีตCODโดยปกติแล้วจะขึ้นอยู่กับว่าทีมใดสามารถผลักดันสกอร์สตรีคของตนได้ก่อนจึงจะตัดสินการแข่งขัน ไม่เข้าเท่าไหร่.ซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สองค้อนขนาดใหญ่ได้ลดประสิทธิภาพของ 'การต่อเนื่องส่วนใหญ่ลงอย่างมาก ซึ่งหมายความว่าตอนนี้การมุ่งเน้นไปที่การใช้ปืนเป็นหลัก ตอนนี้บางคนอาจแย้งเรื่องนั้น แต่สำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้ว การให้ทางทีมที่ชนะ/ฝ่ายชนะมากขึ้นด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวนั้นไม่ยุติธรรมเลย
โดยการออกแบบ
ขณะที่เรากำลังเล่นอยู่นั้นซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สองทบทวนกันอย่างกว้างขวาง มีสิ่งหนึ่งที่ยังแก้ไขไม่หมดจนบัดนี้ก็คือสำนักงานใหญ่โหมด. พื้นที่ทางสังคมนี้ (คิดว่า:โชคชะตา 2Farm) ให้คุณโต้ตอบกับผู้เล่น ดูการเปิด Supply Drops และอื่นๆ อีกมากมาย มันเยี่ยมมากในทางทฤษฎี แต่เมื่อได้ผล ฉันไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องเข้าสังคมเลย นอกจากการกระโดดเข้าสู่นัดต่อไป
แม้ว่าตอนนี้ HQ จะยังคงโดนหรือพลาด และฉันก็ยังไม่เห็นใครอื่นนอกจาก NPC ในตัวฉัน ซึ่งก็ไม่เป็นไรเพราะว่าฉันอยากจะอยู่ในแมตช์อยู่แล้ว เมื่อพูดถึง Supply Drops มีอาวุธมากมายที่หาได้ในกล่อง RNG เหล่านี้เท่านั้น ซึ่งจะทำให้ชุมชนไม่พอใจอยู่เสมอ — เป็นที่เข้าใจได้ ด้วยล่าสุดอุปทานลดลงรั่วไหลดูเหมือนว่ามันจะใช้ขอบเขตของอาวุธจนถึงอาวุธที่ระเบิดเต็มที่ซึ่งอาจส่งผลต่อปืนและความสมดุลของเกม
อาจเป็นความเจ็บปวดที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันมีCOD: สงครามโลกครั้งที่สองผู้เล่นหลายคนมีความแตกต่างกันอย่างไรสาเกของการแตกต่าง ดูเหมือนว่า SHGames จะพยายามไม่เดินตามรอยเท้าของ Treyarch (หรือ Infinity Ward) ที่ทำให้สะดุดในบางพื้นที่ด้วยเหตุนี้
ท้ายที่สุดแล้ว แฟนๆ ก็รู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากทุกปีซีโอดีชื่อและซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สองก็ไม่แตกต่างกัน มันไม่ได้ทำอะไรที่เป็นการรุกราน และทำสิ่งใหม่มากพอที่จะรักษาความสดใหม่ และสัมผัสของนวัตกรรมใหม่ๆ เช่น สำนักงานใหญ่ ความเต็มใจที่จะกลับไปสู่รองเท้าบูทภาคพื้นดินนั้นได้รับการชื่นชมอย่างมาก
อย่าทำผิดพลาด:ซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สองคือการเรียกร้องของหน้าที่เกม. มันดูเหมือนอันหนึ่ง มันให้ความรู้สึกเหมือนอันหนึ่ง และมันก็เล่นเหมือนกันด้วย ไม่ว่านั่นจะเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดีสำหรับคุณ แต่มันก็ทำสิ่งที่ถูกต้องได้หลายอย่าง จากการนำเสนอคุณค่า แคมเปญเต็มรูปแบบ ประสบการณ์โหมดซอมบี้ผู้เล่นหลายคนที่ลึกซึ้ง และแน่นอนว่าผู้เล่นหลายคน ทำให้มันคุ้มค่ากับการเข้าชม
คะแนน 8/10
ข้อดี:
- Boots to the Ground กลับมาแล้ว! ไม่มีการกระโดดข้ามกำแพง!
- มีไอเดียใหม่ๆ มากมายด้วยการฝึกขั้นพื้นฐาน แผนก ฯลฯ
- การเน้นการเล่นปืนนั้นสดชื่น การปรับสมดุลของปืนยังคงตรงจุดจนถึงตอนนี้
จุดด้อย:
- แผนที่ผู้เล่นหลายคนเพียงเก้าแผนที่สำหรับโหมดหลัก
- ระบบการฝึกอบรมขั้นพื้นฐานและแผนกรู้สึกว่ามีข้อจำกัดเมื่อเทียบกับเกมในอดีต
- แคมเปญที่คาดการณ์ได้
Call of Duty: รหัสตรวจสอบสงครามโลกครั้งที่สองจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เล่นบน PS4 Pro และไปถึง Prestige 1 (เลเวล 20+) เพื่อตรวจสอบ คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่-