Conan Exiles อัปเดต 1.92 พร้อมให้ใช้งานแล้วในวันที่ 22 มิถุนายนนี้บนทุกแพลตฟอร์ม และนี่คือสำหรับการปล่อยเนื้อหา Age of War ครั้งใหญ่ (บทที่ 1) ผู้เล่นสามารถคาดหวังแคลนสะสม ตราสัญลักษณ์แคลน การเปลี่ยนแปลงอาวุธ และอื่นๆ อีกมากมาย! อ่านรายละเอียดใหม่ๆ ทั้งหมดในแพตช์โน๊ต Conan Exiles Age of War
Conan Exiles อัพเดต 1.92 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Conan Exiles Age of War | Conan Exiles หมายเหตุแพทช์วันที่ 22 มิถุนายน:
- แก้ไขปัญหา "การเชื่อมต่อขาดหาย" ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเข้าใจยาก แต่ในที่สุดก็ได้รับการแก้ไข
- ทำความสะอาดสแปมบันทึกคอนโซลบางส่วน
- การเพิ่มประสิทธิภาพ การแก้ไขข้อขัดข้อง และการล้างข้อมูลต่างๆ
- แก้ไขช่องโหว่ที่ทราบจำนวนหนึ่ง
- ตราสัญลักษณ์กองทัพช่วยให้คุณสามารถรวมกลุ่มของคุณภายใต้สัญลักษณ์ที่กำหนดเองเพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่อยู่ภายนอก เลือกจากสัญลักษณ์และพื้นหลังที่หลากหลาย แล้วแสดงอย่างภาคภูมิใจบนแบนเนอร์ โล่ ชุดเกราะ และอื่นๆ อีกมากมาย!
- สถานีงานใหม่: Clan Totems
- โทเท็มที่มีธีมทางวัฒนธรรม
- ใช้เพื่อรวมรูปภาพและสีเพื่อสร้างตราสัญลักษณ์เพื่อเป็นตัวแทนของกลุ่มของคุณ
- แสดงสัญลักษณ์ปัจจุบันของกองทัพของคุณบนโทเท็ม
- ตราสัญลักษณ์กองทัพจะแสดงบนชุดเกราะ โล่ แบนเนอร์ ฯลฯ
- ต้องได้รับอนุญาตในกลุ่มจึงจะแก้ไขตราสัญลักษณ์ได้
- ตราสัญลักษณ์ปรากฏบนสินทรัพย์สั่งทำพิเศษ:
- แบนเนอร์ติดผนัง
- พรม
- ธงแบนเนอร์
- โล่
- ม้าลาย
- สถานีงานใหม่: Clan Totems
- Clan Hoards เป็นคุณสมบัติใหม่สำหรับคุณในการค้นหาสมบัติ นำมันกลับบ้าน และแสดงไว้ที่ฐานของคุณ
- วางสมบัติใดๆ ที่วางไว้ภายในรัศมีคลังสมบัติเพื่อนำไปสะสมในคลังส่วนตัวและยอดรวมของคลังสะสมแคลน สมบัติสามารถวางลงในหีบได้โดยตรงถัดจากเหรัญญิก NPC โต้ตอบกับเหรัญญิก NPC เพื่อตรวจสอบค่าสะสม
- สมบัติหนักเป็นสมบัติพิเศษที่พบในโลกที่ต้องขนกลับบ้าน คุณต้องเดินทางกลับไปที่ฐานขณะถือสมบัติอยู่ มันจะไม่ถูกเพิ่มเข้าไปในสินค้าคงคลังของคุณ
- มีการนำความท้าทายใหม่มาใช้:
- ใช้ตราสัญลักษณ์กองทัพ
- สร้างตู้
- วางสมบัติเล็กๆ 3 ชิ้น
- รับสมบัติหนัก
- บริจาคให้มูลค่า Coffer มากกว่า 1,000
- ร่วมสมทบทุนมูลค่า Coffer มากกว่า 5,000
- บริจาคให้มูลค่า Coffer มากกว่า 10,000
- New Age of War บทที่ 1 Battle Pass รวมถึงสัตว์เลี้ยง ชุดเกราะ อีโมต และอื่นๆ อีกมากมาย! รางวัลจะมุ่งเน้นไปที่ตำนานของ Stygian และ Nordheimer รวมถึงชุดเต็นท์สงคราม Stygian ใหม่ และชุดเกราะ Nordheimer และ Stygian
- ฟังก์ชั่นใหม่: ม้าลาย ตราสัญลักษณ์ และอิโมติคอนอาวุธ
- New Age of War บทที่ 1 ไอเท็ม Bazaar รวมถึงสัตว์เลี้ยง ชุดเกราะ อีโมต และอื่นๆ อีกมากมาย!
- ฟังก์ชั่นใหม่: ม้าลาย ตราสัญลักษณ์ และอิโมติคอนอาวุธ
- Twitch Drops ใหม่เริ่มต้นด้วย Midnight Caparison ติดตามช่องทางโซเชียลมีเดียของเรา4สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมว่าแคมเปญดรอปเหล่านี้เริ่มต้นเมื่อใด!
- ฐานรากไม่มีตัวบ่งชี้ "ใบหน้าด้านนอก" อีกต่อไป
- ปรับปรุงข้อเสนอแนะว่าทำไมวัตถุจึงไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้
- ตอนนี้ร่างเงาปรากฏบนหน้าจอเกราะอย่างถูกต้องแล้ว
- คอนเทนเนอร์ที่หยิบขึ้นมาจากการถอดการสนับสนุนออก ตอนนี้จะปล่อยสินค้าคงคลังลงในของคุณ เหมือนกับว่าคุณได้หยิบมันขึ้นมาโดยตรง
- ประตูอารีน่าพอดีกับกรอบแล้ว
- Cursed Tree ตอนนี้ผ่อนปรนมากขึ้นสำหรับจุดประสงค์ในการวางตำแหน่ง
- ตอนนี้กระบองจะแสดงอย่างถูกต้องบนชั้นวางอาวุธ
- ตอนนี้ Rocknose Figurine มีไอคอนที่ถูกต้องและสามารถวางในโลกได้ และจะสามารถใช้งานได้อีกครั้งผ่าน Twitch ในอนาคตอันใกล้นี้
- บันได Turanian L มีการแก้ไขชื่อเกี่ยวกับการเลี้ยวซ้ายและขวา
- Storage Container: ตอนนี้การขุดยอมรับประเภทไอเท็มเพิ่มเติมแล้ว
- พืชสวนแขวนจะไม่สูญเสียใบอีกต่อไป
- สูตรอาหารสำหรับ Potion of Natural Learning และ Bestial Memory ได้ถูกย้ายออกจาก Midnight Alchemist แล้ว และขณะนี้เป็นส่วนหนึ่งของความรู้ Firebowl Cauldron ส่วนผสมของ Raw Ash สำหรับยาทั้งสองนี้ได้ถูกลบออกไปแล้ว เนื่องจากเป็นข้อกำหนดในการประดิษฐ์ยาเหล่านั้น
- Yellow Lotus Potion จะไม่รีเซ็ตคุณสมบัติหรือความรู้อีกต่อไป แต่ให้บัฟ Stamina แทน
- แก้ไขปัญหาที่บางสถานที่อาจส่งคืนวัสดุที่ไม่ถูกต้องเมื่อถูกถอดออก
- Prying Kit จะลบเอฟเฟกต์ออกจาก Blunted และ Balanced Weapon Fittings ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Blacksmith Bench ไม่ปรับเปลี่ยนค่าสถานะ Blood-Moon Bow และ Bite of the Huntress อีกต่อไป
- สีย้อมสีม่วงจางและสีม่วงเต็มตอนนี้มีสีชมพูน้อยลงและมีสีม่วงมากขึ้น
- สถานีสร้าง Golem ที่ได้มาจาก Bazaar ตอนนี้มีค่าใช้จ่ายในการสร้างเท่ากับที่พบในการเล่นเกม ยกเว้น Blood Crystal Golem Workbench ต้องใช้ Blood Crystals
- สูตรลูกแก้วดอกบัวสีม่วงตอนนี้ต้องใช้ทั้งดอกบัวดำและม่วงอย่างถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้เตาเผาถ่านมีเชื้อเพลิงที่ถูกต้องแสดงในสูตรการประดิษฐ์
- Crystalline Visage Armor ตอนนี้มีไอคอนที่ถูกต้องแล้ว
- Fragment of Power ถูกนำออกจากสูตรการคราฟต์ส่วนใหญ่แล้ว
- ตอนนี้ Wells ต้องการ 50 Tar (ลดลงจาก 300) และ 100 Steel Reinforcement (ลดลงจาก 300) สำหรับเทียร์ 2
- ตอนนี้ NPC มีพื้นที่การโจมตีที่เล็กลง (Hit Box) ด้วยการโจมตีหนักครั้งแรกด้วยอาวุธหอกสองมือ
- NPC สามารถโจมตีด้วยมีดสั้นมือรองได้แล้ว
- NPC บางตัวมีพื้นที่การโจมตีด้วยมีดสั้นลดลงเนื่องจากมีขนาดใหญ่เกินไป
- ดูการอัปเดตยอดคงเหลือด้านล่าง!
- Thralls จะไม่มีพื้นผิวแปลกๆ อีกต่อไปในบางสถานการณ์ในขณะที่วางมัน
- มังกรจะกระตุกน้อยลงในภูมิประเทศที่ไม่เรียบ
- Thralls ที่ถูกละทิ้งตอนนี้จะหายไปเมื่อเวลาผ่านไปอย่างถูกต้องแล้ว
- การโต้ตอบกับ Wight Horse จะเป็นพาหนะแทนการเปิดช่องเก็บของ
- มังกรโคโมโดผู้ยิ่งใหญ่สามารถใช้พิษเมื่อโจมตีได้แล้ว
- ขณะนี้ Pet Rats มีการชนกันแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีเฉพาะของ Rocknoses จะทำให้พวกมันไม่โดนตัวละครของคุณ
- NPC จำนวนหนึ่งที่มักจะหันหน้าไปทางทิศตะวันออกได้รับคำสั่งให้เคารพคำสั่งของนักออกแบบ
- สัตว์เลี้ยง Greater Hyena จะไม่หยุดโจมตีอีกต่อไปหลังจากการรุกรานรอบที่สอง
- ศัตรูไม่มีช่วงเวลาแห่งความสงสัยอีกต่อไป (มองเห็นได้มากที่สุดเมื่อ Kappas พักผ่อน) และตัดสินใจขย้ำคุณทันทีเมื่อคุณทำร้ายพวกเขา
- Rocknoses และสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ตอนนี้เริ่มต้นในสถานะที่เตรียมไว้ (เช่นซ่อนอยู่แล้ว) แทนที่จะย้ายไปที่สถานะนั้นเมื่อคุณพบพวกมัน
- ตอนนี้แมวเบาลงแล้ว
- ตอนนี้ Deformed Bears จะแสดงอย่างถูกต้องเมื่อวางไว้
- สัตว์เลี้ยง Battle Pass และ Bazaar ทั้งหมดมีคุณสมบัติที่เหมาะสมและได้รับการเพิ่มเลเวลแล้ว
- แสงจาก Radium Gem Golem Head ได้รับการปรับแต่ง
- แก้ไขความเสียหายของบอส Blood Moon Beast จาก The Fractured Citadel
- แก๊สของ Kurak ไม่ถือว่าเป็นพิษอีกต่อไป ดังนั้นการมี Perk กลายเป็นหินจึงไม่สามารถป้องกันพิษได้
เราได้ปรับสมดุลระบบต่างๆ ด้วยความตั้งใจที่จะทำให้ระบบมีไดนามิก มียุทธวิธี และอันตรายถึงชีวิตมากขึ้น ขณะเดียวกันก็จัดการกับข้อกังวลหลายประการจากชุมชน เช่น ความมีประโยชน์และระดับพลังของอาวุธในตำนาน
- เราได้จัดหมวดหมู่รายการใหม่หลายรายการ การจำแนกประเภทใหม่คือ: "Unique", "Epic" และ "Legendary" ไอเท็มในตำนานคือไอเท็มท้ายเกมที่ไม่สามารถประดิษฐ์ได้ ไอเท็มระดับ Epic คือไอเท็มท้ายเกมที่สามารถสร้างได้ เช่น Khari Steel, Hardened Steel, Venomsteel, Star Metal เป็นต้น ไอเท็มเฉพาะคือไอเท็มที่ดีที่สุดในระดับ; กริชเหล็กที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเป็นกริชเหล็กที่ดีที่สุดที่คุณอาจพบ แต่มันจะไม่ดีไปกว่ากริชระดับตำนานหรือระดับมหากาพย์
- การเดินทางที่ต้องสร้างไอเท็มระดับตำนานตอนนี้กลับต้องสร้างไอเท็มระดับ Epic แทน
- โดยทั่วไปแล้ว สัตว์และสัตว์ประหลาดจะพูดจาถึงอันตรายได้มากกว่าแต่มีพลังชีวิตน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด ทำให้การหลบหลีกและการบล็อคมีความสำคัญมากขึ้นในการต่อสู้ มนุษย์ (รวมถึงพวก Thrall) มีสุขภาพลดลง แต่ยังคงมีระดับภัยคุกคามระหว่างเผ่าที่แตกต่างกันเช่นเมื่อก่อน
- สัตว์อัลฟ่า (1 กระโหลก) ตอนนี้ใกล้เคียงกับความแข็งแกร่งของสัตว์ประเภทนั้นแล้ว
- แชมเปี้ยน (2 กระโหลก) สามารถพบได้ในเผ่าแล้วดรอปไอเทมยูนิค (ดูด้านบน)
- บอสโลก (3 กระโหลก) ได้รับการปรับให้คล้ายกับศัตรูตัวอื่น ๆ แต่การปรับเปลี่ยนที่แน่นอนจะแตกต่างกันไป โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้จะสั้นกว่าแต่อันตรายกว่า
- ค่าความแข็งแกร่งและการปรับการฟื้นฟู
- ค่าความแข็งแกร่งสำหรับอาวุธเพิ่มขึ้นอย่างมาก จากหมายเลขตั้งแต่ 3-9 ไปจนถึงหมายเลขตั้งแต่ 10-40
- ค่า Stamina สำหรับการกระโดดเพิ่มขึ้นเป็น 8 และค่า Stamina พิเศษ 16 สำหรับการกระโดดสองครั้งได้ถูกนำมาใช้
- การหยุดการฟื้นฟู Stamina ชั่วคราวลดลงจากหลายวินาทีเป็น 0.1 วินาที ดังนั้นคุณจะเริ่มสร้าง Stamina ใหม่ได้เร็วกว่าที่เคยมาก ค่าเริ่มต้นของเซิร์ฟเวอร์ที่เกี่ยวข้องมีการเปลี่ยนแปลง และจะถูกตั้งค่าเมื่อมีการแพตช์ (ผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์ระวัง!):
- เวลาฟื้นฟูความแข็งแกร่ง = 1.75 (จากเดิม 3.75)
- StaminaOnConsumeRegenPause = 0.1 (เดิมคือ 1.5)
- StaminaOnExhaustionRegenPause = 0.1 (เดิมคือ 2.75)
- ตัวคูณ StaminaLightArmorNoLoadRegen = 1.0
- ตัวคูณ StaminaLightArmorLightLoadRegen = 1.0
- ตัวคูณ StaminaLightArmorMediumLoadRegen = 1.0
- ตัวคูณ StaminaLightArmorHeavyLoadRegen = 1.0
- ตัวคูณ StaminaLightArmorOverLoadRegen = 1.0
- ตัวคูณ StaminaMediumArmorNoLoadRegen = 0.9
- ตัวคูณ StaminaMediumArmorLightLoadRegen = 0.9
- ตัวคูณ StaminaMediumArmorMediumLoadRegen = 0.9
- StaminaMediumArmorHeavyLoadRegenMultiplier = 0.9
- ตัวคูณ StaminaMediumArmorOverLoadRegen = 0.9
- ตัวคูณ StaminaHeavyArmorNoLoadRegen = 0.85
- ตัวคูณ StaminaHeavyArmorLightLoadRegen = 0.85
- ตัวคูณ StaminaHeavyArmorMediumLoadRegen = 0.85
- ตัวคูณ StaminaHeavyArmorHeavyLoadRegen = 0.85
- ตัวคูณ StaminaHeavyArmorOverLoadRegen = 0.85
- เอฟเฟกต์หลังการประมวลผลเป็นสีเทาเมื่อคุณหมด Stamina ได้ถูกลบออกแล้ว เนื่องจากคุณจะไม่หมด Stamina เป็นเวลานานอีกต่อไป
- การปรับอาวุธ
- การโจมตีหนักจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าเดิม โดยเพิ่มความเสียหายตั้งแต่ 5% ถึง 20% ขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธ
- โล่มีความทนทานพื้นฐานลดลงครึ่งหนึ่ง
- การโจมตีหนักๆ มักจะใช้เอฟเฟกต์พิเศษ เช่น เลือดออกหรือแตก ยกเว้นเมื่อวิ่ง
- ดาบสั้นตอนนี้จะทำให้เลือดออกเมื่อโจมตีหนัก
- Two-Handed Axes ตอนนี้ใช้งาน Cripple เมื่อโจมตีหนักหน่วง
- การปรับเปลี่ยนตัวคูณคอมโบ
- การโจมตีหนักครั้งแรกสำหรับขวานมือเดียวลดลงจาก 1.5 เป็น 1.2
- การโจมตีพิเศษของ Katana เพิ่มขึ้นจาก 0.6 เป็น 1
- ดาบมือเดียว การโจมตีหนักครั้งที่ 4 เพิ่มขึ้นจาก 1.5 เป็น 2
- การโจมตีแบบพิเศษ Kicks, Backflips และ Katana ทำให้ค่า Stamina ตัวคูณคอมโบลดลง
- ซ่อมแซมปรับ
- ชุดซ่อมในตำนานเปลี่ยนชื่อเป็น “ชุดซ่อมปรมาจารย์”
- Armor Patch kit ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น “Armor Repair Kits”
- ค่าใช้จ่ายในการประดิษฐ์ชุดซ่อมเพิ่มขึ้นสองเท่า
- น้ำหนักของชุดซ่อมลดลงเหลือ 0.1
- ไอเทมระดับตำนานและไอเทมยูนิคไม่สามารถซ่อมแซมได้ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม
- ความทนทานสูงสุดสำหรับไอเทมระดับ Unique และ Legendary เพิ่มขึ้นอย่างมาก
- การเพิ่มชุดดัดแปลงอาวุธ/ชุดเกราะ/เครื่องมือจะไม่ลดความทนทานสูงสุดอีกต่อไป
- การลดความทนทานสูงสุดจาก Prying kit ลดลงจาก 50% เป็น 30%
- ผลตอบแทนจากการรื้อสินค้าเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- ตอนนี้ชุดซ่อมทั้งหมดใช้ได้กับอาวุธและชุดเกราะทุกระดับ (แต่ไม่ใช่ระดับ Unique และ Legendary) แต่ลดความทนทานสูงสุดของไอเท็มลง 2.5% ถึง 20% (ของความทนทานสูงสุดดั้งเดิม) ขึ้นอยู่กับระดับของชุดซ่อม
- การใช้หินลับซ่อมแซมจะซ่อมแซมได้ทั้งหมดรายการบนแถบปุ่มลัดของคุณ ยังลดความทนทานสูงสุดในทุกรายการอีกด้วย
- ศัตรูไม่สามารถทำลายสถานะล็อคสถานะมึนงงได้อีกต่อไป
- ผู้ติดตาม Dead Golem จะไม่ให้ Blood Crystals มากเกินไปเมื่อเก็บเกี่ยวอีกต่อไป
- ชุดเกราะ Turanian และ Yamatai Epic จะไม่ต้านทานความร้อนและความเย็นมากเกินไปอีกต่อไป
- ความสำเร็จของ Tower of the Elephant ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้ต้องใช้คนอย่างน้อยสองคนก่อนที่ผู้กระทืบจะตาย
- มรดกจะไม่ได้รับการแก้ไขอีกต่อไป
- การปรับปรุงและแก้ไขการล็อคเป้าหมาย
- เพิ่มจุดล็อคเป้าหมายหลายจุดสำหรับศัตรูขนาดใหญ่
- การล็อคเป้าหมายจะไม่เปลี่ยนไปใช้เป้าหมายใหม่โดยอัตโนมัติอีกต่อไปเมื่อเป้าหมายปัจจุบันถูกฆ่าหรือสูญหาย
- ตอนนี้การล็อคเป้าหมายถูกทำลายโดยศัตรูโดยใช้การกระทำบางอย่าง เช่น การขุดดินหรือการล่องหน
- การล็อคเป้าหมายจะไม่ล็อคไปยังเป้าหมายอื่นทันทีเมื่อเปิดใช้งานอีกต่อไป เนื่องจากปุ่มควบคุมไม่ได้อยู่ตรงกลาง
- การล็อคเป้าหมายไม่ทำงานกับ NPC บทสนทนาอีกต่อไป
- การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ DropEquipmentOnDeath มีสามตัวเลือก:
- ไม่สูญเสียอะไรเลยเมื่อตาย (0)
- สูญเสียทุกอย่างเมื่อตาย (1; ค่าเริ่มต้น)
- สูญเสียกระเป๋าเป้สะพายหลังเมื่อเสียชีวิต (2)
- แอนิเมชั่นการดำน้ำใหม่! หากต้องการดำน้ำ ให้กดปุ่ม Crouch ก่อนที่จะถึงจุดกระโดด
- เพิ่มการรองรับการรีไบน์เกมแพด / คอนโทรลเลอร์ภายใต้การตั้งค่า
- Bind Wisp ตอนนี้เป็นคาถาสลับแล้ว
- ตอนนี้การตรวจจับทรัพยากรเป็นคาถาสลับ
- ตอนนี้ Eighty Shades of Pink ยังสอนอิโมติคอน "Seduce" อีกด้วย
- Chicken Dance นับเป็นความท้าทายในการเต้นรำแล้ว
- เวลาการแปลงสัตว์เลี้ยงและ Thrall ลดลงอย่างมาก
- การเข้าและออกจากดันเจี้ยนจะไม่ทำให้หญ้าปฏิเสธที่จะหลีกทางให้กับสิ่งก่อสร้างของคุณอีกต่อไป
- เพิ่มแสงรอบๆ ตัวละครให้น้อยที่สุดแม้ว่าจะไม่ได้ถือแหล่งกำเนิดแสงก็ตาม สิ่งนี้ยังต้องการการปรับแต่งบางอย่างสำหรับสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน
- ทองคำและแท่งเงินตอนนี้มีขนาดสแต็กที่ใหญ่ขึ้น
- ตัวละครที่หิวโหยจะไม่ตายขณะออฟไลน์อีกต่อไป
- โทเค็นแห่งมิตรภาพตอนนี้ควรให้พันธมิตร Thunn Ha เพียง 1 อันเท่านั้น
- ตอนนี้ Charcoal มีไอคอนและคำอธิบายที่ถูกต้องแล้ว
- อาวุธที่สิ้นหวังจะแสดงอย่างถูกต้องภายใต้หมวดหมู่อาวุธแล้ว
- การสวมใส่เฉพาะเลกกิ้ง Aesir Raider จะไม่เป็นส่วนหนึ่งของขาที่มองไม่เห็นอีกต่อไป
- การแก้ไขหลายประการสำหรับระบบการเดินทาง
- การตั้งค่าการสลับการเดินทางถัดไปโดยอัตโนมัติจะเลือกการเดินทางใหม่เสมอ แม้ว่าจะไม่มีความก้าวหน้าเริ่มต้นจากการเดินทางที่เพิ่งเสร็จสิ้นก็ตาม
- ตอนนี้ Dregs ปลดล็อค Dungeon Delver Journey ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้ Leyshrines ปลดล็อค Surge Defender Journey ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- การกำหนด Thrall ให้กับสถานีคราฟใดๆ จะทำให้ขั้นตอน Thrall Taker Journey เสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้องแล้ว
- ขั้นตอนในการค้นหา Sorcerer's Grotto จะทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือเมื่อคุณเข้าไปในถ้ำลึกลงไปแล้ว
- การวางลูกไว้ในคอกม้าจะทำให้ขั้นตอนที่เกี่ยวข้องเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้อง
- หลายขั้นตอนที่จะเติมอัตโนมัติจะไม่ทำเช่นนั้นอีกต่อไป
- ขั้นตอนที่ต้องมีการโต้ตอบกับเวิร์กเบนช์เฉพาะ ในตอนนี้ยังยอมรับเวอร์ชันที่ปรับปรุงของเวิร์กเบนช์เหล่านั้นด้วย
- ขั้นตอนที่ปลดล็อคในความสามารถเฉพาะตอนนี้จะปลดล็อคสำหรับตัวละครที่มีความสามารถเหล่านั้นเมื่อก่อนด้วย
- ขั้นตอนในการยกระดับ Thrall/สัตว์เลี้ยงจะทริกเกอร์จากระดับ 0 ถึงระดับ 1 อย่างถูกต้องแล้ว
- การเก็บเกี่ยวเส้นใยพืชจากพุ่มไม้เบอร์รี่จะทำให้เกิดขั้นตอนในการรวบรวมเส้นใยพืชด้วย
- Artificer Journey ปลดล็อคจาก Fine Metal Crafts ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ขั้นตอนการเดินทางสู่การสวมใส่ชิ้นส่วนของ Epic Armor ไม่เสร็จสมบูรณ์ด้วย Epic Armor เท่านั้น
- ความรู้เรื่อง Balanced Iron Poniards จะถูกซ่อนไว้จนกว่าการเดินทางที่ถูกต้องจะได้รับการแก้ไข
- คำอธิบายขั้นตอนการเดินทางหลายขั้นตอนที่ชี้ไปยังตำแหน่งหรือเวิร์กสเตชันที่ไม่ถูกต้องได้รับการแก้ไขแล้ว
- แก้ไขคำอธิบายขั้นตอนการเดินทาง “อัญเชิญการคุ้มครองเทพเจ้า” แล้ว
- แก้ไขไอคอนที่แสดงสำหรับขั้นตอนการเดินทางหลายขั้นตอน
- Tanner Journey ไม่มี "เรียนรู้ Tanner" เป็นขั้นตอนอีกต่อไป เนื่องจากมีข้อกำหนดในการปลดล็อกการเดินทาง
- การโต้ตอบกับ Trebuchet ที่สร้างขึ้นจะทำให้เกิดขั้นตอนการเดินทางเพื่อสร้าง Trebuchet ให้เสร็จสมบูรณ์
- แก้ไขคำผิดในคำอธิบายขั้นตอนการเดินทางบางส่วน
- ขณะนี้ระบบการเดินทางอัปเดตการเดินทางที่เพิ่มหรือลบโดย mods อย่างถูกต้องแล้ว
- ขั้นตอน “เรียนรู้แผนผัง Delved” ในการเดินทางของ Delver ตอนนี้คุณสามารถผ่านได้โดยใช้คัมภีร์ใดๆ จาก Voidforge แม้ว่าคุณจะมีความรู้ดังกล่าวมาก่อนก็ตาม นอกจากนี้ หากคุณมีความรู้ทั้งหมดจาก Voidforge มันก็จะได้รับการแก้ไขโดยอัตโนมัติ
- ขั้นตอน "อัปเกรดแท่นบูชาเป็นระดับสุดท้าย" ในการเดินทางของ High Priest จะไม่ให้เครดิตในการสร้าง Retreat of Jhebbal Sag อีกต่อไป และกำหนดให้ต้องสร้าง Grove of Jhebbal Sag ระดับ 3 อย่างถูกต้องแทน
- ตอนนี้ใบไม้จะแสดงอย่างถูกต้องบน Isle of Siptah บน PlayStation
- นำการปะทะออกจากธงเล็ก ๆ บนเรือผู้รุกราน Stygian บน Isle of Siptah
- แก้ไขปัญหาปกติกลับด้านจำนวนหนึ่งบนกระดานที่ Black Hand Galleon ในดินแดนที่ถูกเนรเทศ
- สร้างแคมป์ใหม่ใน Exiled Lands ใกล้แม่น้ำ
- การออกจาก Midnight Grove จะไม่เสี่ยงต่อการเคลื่อนย้ายใต้น้ำอีกต่อไป
- จะไม่มีฝนตกหรือหิมะตกในถ้ำล็อคสโตนอีกต่อไป
- NPC เพศหญิงจะไม่ใช้ภาพเคลื่อนไหวของผู้ชายอีกต่อไปในบางสถานการณ์ในเกม Solo/Co-op
- ตอนนี้ตัวละครจะหันไปในทิศทางที่ถูกต้องเสมอเมื่อนั่งบนเก้าอี้ และไม่ติดอยู่บนเก้าอี้อีกต่อไป
- คันธนูก็มีภาพเคลื่อนไหวเมื่อไม่ได้ใช้งานเช่นกัน
- แอนิเมชั่นการขว้างและการยิงกระสุนปืนของ Bigfoot ตอนนี้ตรงกันแล้ว
- สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่จะพูดติดอ่างน้อยลงเมื่อปีนทางลาด
- แอนิเมชั่นการกระเด็นกลับจากบล็อกโล่จะราบรื่นขึ้น
- ผู้กล้าหาญของเรา#เครื่องตรวจตัวสะกดทีมได้ทำสงครามกับกองทัพของ Typus Maximus และได้รับชัยชนะ อิช.
- อันทรงเกียรติระดับนานาชาติของเรา#เครื่องตรวจตัวสะกดทีมงานได้กอบกู้วันอีกครั้งด้วยการแก้ไขข้อผิดพลาดจำนวนหนึ่งในเกมเวอร์ชันแปล
- การเปิดใช้งานทางลัดช่องเก็บของในขณะที่อยู่บนหน้าจออินเทอร์เฟซอื่นจะปิดหน้าจอนั้นเท่านั้น และจะไม่สลับไปยังช่องเก็บของอีกต่อไป
- อินเทอร์เฟซการเกิดใหม่จะใช้เวลาสักครู่จึงจะปรากฏขึ้น เพื่อให้ช่วงเวลาแห่งความหวาดกลัวและ/หรือเสียงหัวเราะก่อนที่จะถูกขอให้ทำทุกอย่างอีกครั้ง กล้องแห่งความตายยังได้รับการปรับแต่งเพื่อปรับปรุงประสบการณ์อีกด้วย
- Pristine Khari Daggers ตอนนี้ทั้งคู่ปรากฏบนไอคอนของพวกเขาแล้ว
- Claim Challenge Reward มีปุ่มควบคุมของตัวเองบน PlayStation เวอร์ชันญี่ปุ่นด้วย และจะไม่แชร์ X กับ "Back" อีกต่อไป
- ตอนนี้ช้างทุกตัวมีแถบสุขภาพที่มองเห็นได้
- การตายโดยผ่านกำแพงต้องคำสาปจะไม่เปิดหน้าต่างอินเทอร์เฟซที่ไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไปในบางกรณี
- ตารางสินค้าคงคลังไม่แสดงที่ด้านบนของปุ่มข้อมูลและแยกบน Xbox อีกต่อไป
- ปุ่มเปลี่ยนชื่อคอกม้าและปากกาสัตว์สามารถนำทางไปยังปุ่มควบคุมได้แล้ว
- หน้าต่างคัดลอกอักขระสามารถปิดได้ด้วย Esc บนแป้นพิมพ์หรือกลับบนตัวควบคุม
- การควบคุมอวาตาร์จะแสดงและทำงานอย่างถูกต้องเมื่อทำการอัญเชิญจากช่องเก็บของ
- ตอนนี้เครื่องอบผ้ามองเห็นเนื้อแห้งอยู่ในนั้นแล้ว
- ตอนนี้การตั้งค่าแสดงขั้นตอนการเดินทางมีผลอย่างถูกต้องในทุกสถานการณ์
- ไอคอนใหม่สำหรับ Skeleton Key ได้รับการสร้างขึ้นเพื่อให้แยกแยะความแตกต่างได้ดีขึ้นจากคีย์อื่นๆ ในเกม
- ตอนนี้ Zeal ที่ถูกขโมยจะถูกส่งข้อความเฉพาะเมื่อ Zeal กำลังถูกขโมยจริงๆ เท่านั้น
- หน้าต่างการปล้นและการโต้ตอบตอนนี้ทำงานอย่างถูกต้องในพื้นที่เริ่มต้นของ Well of Skelos
- เพิ่มข้อความในแท็บความรู้เกี่ยวกับเวทมนตร์ที่ว่างเปล่า (ในตอนแรก)
- คำอธิบายการเดินทางแบบยาวที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นตอนนี้ได้ลดขนาดตัวอักษรลงเพื่อให้พอดีกับช่องคำอธิบาย
- การแสดงรางวัล Battle Pass จะไม่แสดงตัวละครสองตัวอีกต่อไปภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- แก้ไขคำอธิบายสำหรับสีพื้นและผนังหลายสี
- เพิ่มคำแปลที่ขาดหายไปให้กับบางรายการและปุ่ม
- ตอนนี้กรดจะส่งเสียงเมื่อโดนโล่
- แก้ไขปัญหาเสียงบางอย่างในเมนูการตั้งค่า
- ประตูบางบานใน Isle of Siptah Vaults จะไม่เล่นเสียงวนซ้ำอีกต่อไป
- ตอนนี้แมวสั่นเงียบลงแล้ว
- การโต้ตอบกับจอแสดงผลเกราะจะเล่นเสียงที่ถูกต้องแล้ว
แหล่งที่มา:ฟอรั่ม Funcom