ผู้พัฒนา CrossfireX ขอโทษสำหรับสถานะของเกม ยอมรับว่ามี "เพียงแค่ไม่มีข้อแก้ตัว"

หลังจากเปิดตัวน้อยกว่าตัวเอกเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาCrossfireXนับตั้งแต่นั้นมา devs ได้ออกมาขอโทษสำหรับสถานะของเกมในโพสต์ข่าว โดยยอมรับว่าไม่มี 'เพียงแค่ไม่มีข้อแก้ตัว' สำหรับการเปิดตัวในสถานะที่เป็นอยู่ นอกจากนี้ สตูดิโอยังได้จัดแสดงเกมบางส่วนเพิ่มเติมอีกด้วย ประเด็นที่ชัดเจนรวมทั้งคำอธิบายว่าพวกเขาวางแผนจะทำอะไรกับพวกเขา ตรวจสอบบทสรุปของโพสต์ด้านล่าง

ที่โพสต์เปิดฉากด้วยคำทักทายง่ายๆ จากผู้อำนวยการสร้างเกมซึ่งมีข้อความดังนี้

ฉันชื่อ ซูโร บู หรือ “นาย... Boo” หลายๆ คนเรียกฉันว่า และฉันเป็นผู้อำนวยการสร้างของ CrossfireX เห็นได้ชัดว่าเราได้ทำให้ผู้เล่นและแฟนๆ ของเราหลายคนที่ติดอยู่กับเรามาเป็นเวลานานผิดหวังโดยไม่ตั้งใจ คุณหมายถึงทุกสิ่งทุกอย่างสำหรับเรา และฉันรู้สึกว่าคุณสมควรได้รับมากกว่าแค่บันทึกการแก้ไขธรรมดา ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงต้องการใช้โอกาสนี้ในการขออภัยเป็นการส่วนตัวสำหรับสถานะปัจจุบันของเกม และนำคุณไปสู่วิธีที่เราวางแผนจะแก้ไขปัญหานี้ และท้ายที่สุดก็ขอโอกาสที่จะทำทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณ

โปรดิวเซอร์ยังได้สรุปปัญหาบางอย่างของเกม พร้อมทั้งระบุสิ่งที่พวกเขาวางแผนจะทำในอนาคต:

1. ปัญหาความไวของคอนโทรลเลอร์

เกิดอะไรขึ้น:

ความผันผวนแบบสุ่มของรัศมีโซนตาย, ความล่าช้าของอินพุต, ความไม่เสถียรของการเร่งความเร็วด้วยแท่งอนาล็อกที่ถูกต้อง, การเล็งลดลงโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าความไว

เรากำลังทำอะไรอยู่:

งานพัฒนาทั้งหมดเพื่อแก้ไขปัญหานี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว และเราคาดว่าจะสามารถใช้แพตช์นี้ได้ไม่กี่สัปดาห์ก่อนวันที่เราประกาศไว้ก่อนหน้านี้ในต้นเดือนมีนาคม (อยู่ระหว่างกระบวนการอัปเดต)

คำอธิบาย

ปัญหาเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ในปัจจุบันเป็นการผสมผสานระหว่างความยากที่เพิ่มขึ้นของ Crossfire กับการหดตัวที่มากขึ้นเมื่อเทียบกับเกมยิงอื่นๆ และข้อบกพร่อง/ปัญหาที่กล่าวถึงข้างต้น แม้ว่าข้อบกพร่องและปัญหาต่างๆ จะได้รับการแก้ไขในไม่ช้า แต่ระดับความยากของการหดตัวที่แข็งแกร่งจะยังคงอยู่ เรากำลังวางแผนที่จะลดผลกระทบจากสิ่งนี้ด้วยการทำให้การช่วยเล็งแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย (รัศมีกว้างขึ้นเล็กน้อย) แต่ผู้เล่นบางคนอาจยังรู้สึกว่าเป็นการยากที่จะคำนึงถึงและปรับการหดตัว

การหดตัวที่แข็งแกร่งขึ้นและการเรียนรู้ที่จะควบคุมมันเป็นจุดเด่นคลาสสิกของแฟรนไชส์ ​​Crossfire และเราเห็นว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกสนาน ต้องบอกว่าหากความยากลำบากเหล่านี้มากเกินไปและส่งผลเสียต่อความเพลิดเพลินโดยรวมของเกม เราจะยังคงมีส่วนร่วมกับผู้เล่นของเราต่อไปและปรับแต่งต่อไป – โดยมีเงื่อนไขว่าจะไม่ทำให้ความสนุกของ ประสบการณ์ Crossfire มากเกินไป

นอกจากนี้ โปรดทราบ – แพตช์ที่กำลังจะมาถึงนี้จะเปลี่ยนการตั้งค่าความไวเริ่มต้น ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปรับแต่งและปรับแต่งให้ดียิ่งขึ้นไปอีกหากไม่ตรงกับที่คุณชอบ! เราได้พยายามตั้งค่าเริ่มต้นเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการ แต่ถ้ามีสิ่งหนึ่งที่เราได้เรียนรู้จากทั้งหมดนี้ นั่นคือสิ่งที่เราเชื่อว่าคุณต้องการและอะไรคุณจริงๆ แล้วความต้องการอาจแตกต่างกันมาก นี่คือเหตุผลว่าทำไมเรายังคงเพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งการควบคุมในการอัปเดตต้นเดือนมีนาคม นอกเหนือจากแพตช์เร่งด่วนนี้

2. ปรับปรุงสมดุลของ “Boogieman”

เกิดอะไรขึ้น:

แนวทางการพัฒนาของเราในปัจจุบันคือการใช้ระบบการฆ่า/การตายต่อเนื่องบนแผนที่ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วในโหมดต่างๆ ของเรา ต้องบอกว่า "Boogieman" ไม่ค่อยเข้ากันกับการออกแบบแผนที่ของ GR Tower และจบลงด้วยการเอาชนะได้

เรากำลังทำอะไรอยู่:

เพื่อรักษาสมดุลนี้ เราจะลบฟีเจอร์การรักษาอัตโนมัติออก เช่นเดียวกับความสามารถในการรับคะแนนการเติบโตต่อไปเมื่อเล่นเป็น Boogieman ซึ่งหมายความว่าคุณจะเห็นพวกเขาน้อยลงมาก สิ่งนี้จะถูกนำไปใช้ในแพตช์เร่งด่วนพร้อมกับการปรับปรุงการควบคุม ซึ่งเราคาดว่าจะสามารถส่งมอบได้สองสามสัปดาห์ก่อนการอัปเดตต้นเดือนมีนาคมของเรา

3. ปัญหาโฆษณา CAR-4

เกิดอะไรขึ้น:

มีปัญหาที่การเล็งลงด้วย CAR-4 และการยิงอาจทำให้คุณออกจากโฆษณาได้ CAR-4 เป็นหนึ่งในปืนเริ่มต้น และด้วยเหตุนี้ ปัญหานี้จึงส่งผลกระทบต่อผู้เล่นของเราหลายคน ซึ่งเป็นสาเหตุที่เราต้องการให้การแก้ไขข้อบกพร่องนี้ได้รับการเร่งรัด

เรากำลังทำอะไรอยู่:

จุดบกพร่องนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว และจะนำไปใช้ในแพทช์เร่งด่วนครั้งถัดไปเช่นกัน

อย่างที่คุณเห็น ดูเหมือนว่าสตูดิโออย่างน้อยก็คุ้นเคยกับปัญหาใหญ่บางประการใน CrossfireX และกำลังดำเนินการตามขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้น อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าการอัปเดตครั้งถัดไปจะมาในต้นเดือนมีนาคม ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะมีเวลาอีกสองสามสัปดาห์ในการรอการแก้ไขที่กำลังจะเกิดขึ้น

ในกรณีที่คุณพลาด โปรดดูรายการการแก้ไขที่กำลังจะเกิดขึ้นสำหรับ CrossfireX ทั้งหมดที่นี่ตามที่สตูดิโอระบุไว้