การแก้ไขที่กำลังจะมีขึ้นของ CrossfireX จะจัดการกับการเล็ง โฆษณา และอื่นๆ อีกมากมาย

ในกรณีที่คุณพลาด เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เล่นฟรีCrossfireXรวมถึงแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Xbox ในวันนี้ น่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าเกมจะเปิดตัวได้ไม่ราบรื่นนัก เนื่องจากในไม่ช้ารายงานจากผู้เล่นก็ท่วมท้นบนโซเชียลมีเดีย โดยอ้างว่า CrossfireX ประสบปัญหาหลายประการ ตั้งแต่ ADS ที่เสียหาย ไปจนถึงการเร่งความเร็วในการเล็งที่บ้าคลั่งพร้อมกับปัญหามากมาย ปัญหาอื่น ๆ ดูเหมือนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะรับทราบเรื่องนี้แล้ว และได้เผยแพร่รายการการแก้ไข CrossfireX ที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งพวกเขาวางแผนจะเปิดตัว

กว่าบนเว็บไซต์ CrossfireX อย่างเป็นทางการนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Smilegate ได้เปิดเผยรายการข้อเสนอแนะที่พวกเขากำลังดำเนินการแก้ไขอยู่ ซึ่งรวมถึงสิ่งใหญ่ๆ เช่น โฆษณาพังระหว่างการเล็ง และการเร่งความเร็วในการเล็งปิดลง และทำให้แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล็ง

CrossfireX การแก้ไขที่กำลังจะมีขึ้น:

1. โฆษณาที่มี CAR-4 – บางครั้งระบบเล็งเล็งลงจะเข้าและออกขณะถ่ายภาพ นี่เป็นข้อบกพร่องและจะได้รับการแก้ไข

2. การตั้งค่าการเล็ง - เราได้ยินคำขอของคุณสำหรับตัวเลือกในการปรับการตั้งค่าการเร่งความเร็วและความไวของเป้าหมาย เรากำลังดำเนินการเพื่อเพิ่มตัวเลือกที่มีรายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับแท่งอนาล็อก รวมถึงการเร่งความเร็ว ความไว โซนตาย และระบบช่วยเล็ง

3. การเลื่อน – ปัญหาการเลื่อนหยุดเมื่อชนกับด้านข้างของวัตถุจะได้รับการแก้ไข นอกจากนี้เรายังจะปรับปรุงประสบการณ์การลดความเร็วขณะเลื่อนอีกด้วย

4. ความไม่สมดุลของ Boogieman – เราจะปรับเปลี่ยนเพื่อไม่ให้ได้รับคะแนนเพิ่มเติมในขณะที่อยู่ในสถานะ Boogieman นอกจากนี้ ความสามารถในการฟื้นฟู HP อัตโนมัติจะถูกลบออก และความยากในการเป็น Boogieman โดยรวมจะเพิ่มขึ้น

5. แผนที่เพิ่มเติม – จะเพิ่มแผนที่หลายแบบสำหรับทั้งโหมดคลาสสิกและสมัยใหม่

หวังว่าทั้งหมดนี้ได้รับการแก้ไขในเร็ว ๆ นี้

แม้ว่าเกมจะเปิดตัวพร้อมกับปัญหามากมายจะไม่สนุกเลย ฉันจะบอกว่าเนื่องจากสตูดิโอได้เผยแพร่คำแถลงอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับปัญหาข้างต้นแล้ว จึงควรรอการอัปเดตครั้งแรกก่อนที่จะเริ่มใช้ CrossfireX เราจะแจ้งให้คุณทราบอย่างแน่นอนเมื่อมีการอัปเดตดังกล่าว และหวังว่าจะเป็นเช่นนั้นในเร็วๆ นี้

เจมส์ ลาร่า

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง