Cyberpunk 2077 Path Tracing “โหมด Overdrive” เปิดตัวพร้อมตัวอย่างใหม่

CD Projekt Red และ Nvidia เปิดตัวแล้วไซเบอร์พังค์ 2077คุณสมบัติการติดตามเส้นทางของ (เรียกว่า “โหมด Overdrive”) พร้อมตัวอย่างใหม่ เปรียบเทียบฉากและสภาพแวดล้อมจากเกมที่มีและไม่มีการใช้การติดตามเส้นทาง นอกจากนี้ วิดีโอยังเผยให้เห็นการปรับปรุงที่สำคัญในด้านอัตราเฟรมด้วยการใช้เทคโนโลยี DLSS 3 ของ Nvidia

ตรวจสอบตัวอย่างการเปิดเผยด้านล่าง:

ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้, full ray tracing (โดยทั่วไปเรียกว่า "path tracing") กำลังจะมาใน Cyberpunk 2077 ในตัวอย่างทางเทคนิคที่เตรียมวางจำหน่ายวันที่ 11 เมษายนบนพีซี การติดตามรังสีแบบเต็มรูปแบบ "จำลองแสงได้อย่างแม่นยำตลอดทั้งฉาก" และการเพิ่มคุณลักษณะให้กับ Cyberpunk 2077 ดูเหมือนจะเป็นไปได้โดยการทำงานของ Nvidia ด้วย GPU ซีรีส์ RTX 40 และขับเคลื่อนด้วย AIเทคโนโลยี DLSS3-

การแสดงตัวอย่างทางเทคนิคที่กำลังจะมีขึ้นได้รวมเอา NVIDIA RTX Direct Illumination SDK (RTXDI) ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถวางวัตถุนับพันรายการด้วยแสงแบบ Ray Tracing ในฉากหนึ่งได้ นอกจากนี้ ระบบ Global Illumination (GI) ยังได้รับการปรับปรุงใหม่ให้ใช้การติดตามเส้นทาง และตอนนี้การสะท้อน "รวมรายละเอียดที่สะท้อน" และแสดงผลด้วยความละเอียดสูงสุด ตรวจสอบการเปรียบเทียบฉากด้านล่าง:

สุดท้าย การใช้โซลูชันการสุ่มตัวอย่างพิเศษ DLSS 3 ของ Nvidia จะปรับปรุงอัตราเฟรมได้อย่างมาก ในขณะที่เปิดใช้งานคุณลักษณะการติดตามเส้นทางที่กินทรัพยากรมาก ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบ Ray Tracing ที่มีส่วนที่เคลื่อนไหวมากมาย เช่น เมื่อผู้เล่นขับรถผ่าน Night City การเปิดใช้งาน DLSS 3 สามารถเพิ่มอัตราเฟรมจากต่ำกว่า 20fps เป็นสูงกว่า 130fps ในหลายสภาวะ

น่าเสียดายสำหรับนักเล่นเกมพีซีจำนวนมาก Nvidia แนะนำให้ผู้เล่นติดตั้ง GPU RTX 40 ซีรีส์ (และเปิดใช้งาน DLSS 3) เพื่อเพลิดเพลินกับการแสดงตัวอย่างทางเทคนิคเมื่อเปิดตัวพร้อมอัปเดต 1.62 ในวันที่ 11 เมษายน เนื่องจากการติดตามเส้นทางมีความต้องการมาก อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ไม่มีการตั้งค่าที่ทรงพลังดังกล่าวยังสามารถเพลิดเพลินกับฟีเจอร์นี้ได้โดยใช้บริการเกมบนคลาวด์ GeForce Now ของ Nvidia ตรวจสอบการเปรียบเทียบฉากอื่นๆ รวมถึงการวิเคราะห์ทางเทคนิคโดยละเอียดเพิ่มเติมของการติดตามเส้นทางใน Cyberpunk 2077ที่นี่-