DayZ Experimental Update 1.25 เปิดให้ใช้งานแล้ว นี่คือบันทึกการแก้ไข

Bohemia Interactive ได้ปรับใช้ DayZ Experimental Update 1.25 บน Xbox และ Steam และทำให้ผู้เล่นได้ดูตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้! สิ่งที่เพิ่มเติมที่สำคัญในที่นี้ ได้แก่ ปืนไรเฟิลและแม็กกาซีน VS-89 ใหม่ และการสนับสนุนผู้รายงานข้อขัดข้องของเกม

คุณสามารถดูบันทึกการแก้ไขฉบับเต็มได้ด้านล่าง แต่จำไว้ว่า นี่เป็นสำหรับรุ่นทดลอง และด้วยเหตุนี้ บันทึกการเปลี่ยนแปลงกับรุ่นที่ใช้งานจริงจึงอาจมีความแตกต่างกันเมื่อเปิดให้ทุกคนใช้งาน

Xbox Experimental 1.25 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.25.157877 (วางจำหน่ายวันที่ 23.04.2024)

หมายเหตุ

เกม

เพิ่มแล้ว

  • ปืนไรเฟิลและแม็กกาซีน VS-89
  • รองรับผู้รายงานข้อขัดข้องของเกม

ที่ตายตัว

  • มันเป็นไปได้ที่จะเล็งด้วยอาวุธที่มีวงล้อที่เปิดอยู่
  • เมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ “disableContainerDamage” ทำให้ไม่สามารถซ่อมแซมหีบทะเลและลังไม้ได้ (https://feedback.bistudio.com/T177819-
  • การวางกับดักใดๆ ในขณะที่มีผู้เล่นอยู่ในระยะ 150 ม. ถึง 1100 ม. จะป้องกันไม่ให้พฤติกรรมบางอย่างทำงานกับไคลเอนต์ (https://feedback.bistudio.com/T179347-https://feedback.bistudio.com/T179743-
  • ลบผลกระทบของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีในการตรวจสอบการยกอาวุธ
  • แก้ไขการหาประโยชน์หลายครั้งเพื่อมองผ่านกำแพง (https://feedback.bistudio.com/T179674- ส่วนตัว)
  • เวลาเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้รับการแปลอย่างถูกต้องในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์
  • ผู้เล่นที่ถูกปิดเสียงนอกเกมยังคงได้ยินอยู่ในบางกรณี (PlayStation)

เปลี่ยน

  • รายการที่อยู่ในคอนเทนเนอร์ที่ซ้อนกันจะไม่สามารถเข้าถึงได้ผ่านแถบด่วนหรือปุ่มโหลดซ้ำอีกต่อไป
  • ทำใหม่ชุดเสียงสำหรับการยิงปืนลูกซองทั้งหมด
  • ทำใหม่ชุดเสียงสำหรับการยิงหน้าไม้
  • ทำใหม่ชุดเสียงสำหรับการยิงเครื่องยิงลูกระเบิด M79
  • ปรับการลดทอนเสียงการกระทำของตัวละคร
  • ทำใหม่การกระทบยอดอักขระระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
  • อัพเดตเครดิตเกมแล้ว
  • ลดความกว้างของทริกเกอร์คอลเลกชันอาวุธเพื่อให้มีพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในการยกอาวุธ
  • ลบการเน้นโปรโมชัน Livonia DLC ออก
  • ให้รายละเอียดข้อผิดพลาดในการเชื่อมต่อเพิ่มเติมหลายประการเพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น

เซิร์ฟเวอร์

  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth' เพื่อสลับระหว่างวิธีการจำกัดการจำลองแบบ เปิดใช้งานหมายความว่าจะใช้แบนด์วิดท์โดยประมาณที่ส่งและปิดใช้งานหมายความว่าจะใช้แบนด์วิดท์ที่แท้จริง (แนะนำให้ปิดใช้งาน)
  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth' เพื่อเลือกว่าขีดจำกัดแบนด์วิดท์ควรเป็นเปอร์เซ็นต์ของแบนด์วิดท์สูงสุดหรือค่าสัมบูรณ์ แบนด์วิธสูงสุดสามารถผันผวนได้ขึ้นอยู่กับคุณภาพของเครือข่าย
  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'networkObjectBatchBandwidthLimit' หากเปิดใช้งานข้างต้น ช่วงคือ (0, 1) หากปิดใช้งานด้านบน ช่วงจะเป็น (1000, inf) แนะนำคือ 0.8 และ 20000 ตามลำดับ
  • แก้ไข: เซิร์ฟเวอร์ล่มเมื่อจุดของขวัญหมดเพื่อวางไข่ (https://feedback.bistudio.com/T179664- ส่วนตัว)
  • แก้ไข: CfgGameplay: ค่าที่ตั้งไว้สำหรับ 'rotationSpeedJog' หรือ 'rotationSpeedSprint' จะไม่ซิงโครไนซ์กับไคลเอนต์ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่พูดติดอ่าง (https://feedback.bistudio.com/T178103-https://feedback.bistudio.com/T175489-https://feedback.bistudio.com/T178397-
  • แก้ไข: การวางไข่ประเภทกระสุนเป็นอาวุธด้วยนิตยสารภายในผ่านการโหลด json ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T179268-
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'networkObjectBatchSend' แบ่งออกเป็น 'networkObjectBatchSendCreate' และ 'networkObjectBatchSendDelete'
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ปรับปรุงสถิติการจำลองแบบในหน้าต่างดีบักเซิร์ฟเวอร์บน diag builds
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ไคลเอนต์ DayZ จะไม่ใช้พอร์ตฮาร์ดโค้ด 2304 ขึ้นไปอีกต่อไป แต่จะใช้พอร์ตที่กำหนดระบบปฏิบัติการแทน

การดัดแปลง

  • เพิ่ม: 'Math3D.IntersectRayPlane'
  • เพิ่ม: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
  • เพิ่ม: คลาส 'จำนำ' พร้อมชุดฟังก์ชันครบชุด
  • เพิ่ม: คลาส 'PawnMove' และ 'PawnState'
  • เพิ่ม: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' เพื่อครอบครอง Pawn
  • เพิ่ม: ความปลอดภัย: กำหนดค่าพารามิเตอร์ 'hasHistory' ต่อประเภทเอนทิตีเพื่อให้สามารถติดตามเอนทิตีเนื่องจากอาจเคลื่อนที่ไปทั่วโลก มิฉะนั้นจะใช้เฉพาะตำแหน่งปัจจุบันเท่านั้น
  • แก้ไขแล้ว: การสร้างวัตถุบนไคลเอนต์ระยะไกลจะอัปเดตค่าสุดท้ายที่ซิงโครไนซ์สำหรับไคลเอนต์ที่สร้างวัตถุไว้แล้ว
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ย้ายการเรียกไปที่ 'OnVehicleSeatDriverEnter' และ 'OnVehicleSeatDriverLeft' จากสคริปต์เป็นภาษาเนทิฟ ตอนนี้ 'OnVehicleSeatDriverLeft' จะถูกเรียกเมื่อเริ่มออกแทนที่จะเป็นเมื่อคำสั่งสิ้นสุดลง
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตอนนี้ 'Human.LinkToLocalSpaceOf' จะเรียก 'UnlinkFromLocalSpace' ภายในหาก 'Human' มีพาเรนต์อยู่แล้วและป้องกันการลิงก์หากพาเรนต์ไปยังเอนทิตีเดียวกันแล้ว
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตอนนี้ 'DayZPlayerTypeRegisterItems' ได้รับการเรียกเมื่อ (ใหม่) เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์

ปัญหาที่ทราบ

  • คอนโซล Xbox อาจประสบปัญหาประสิทธิภาพลดลงเมื่อเวลาผ่านไป โดยสังเกตได้ในอัตราเฟรมที่ลดลง - การแก้ไขอยู่ระหว่างดำเนินการและจะถูกปรับใช้โดยเร็วที่สุด
  • ในบางกรณีซึ่งเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ตัวละครอาจไม่ซิงค์กันหลังจากเกิดใหม่ - การแก้ไขอยู่ในระหว่างดำเนินการ

PC Experimental 1.25 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.25.156961 (วางจำหน่ายวันที่ 23.04.2024)

หมายเหตุ

เกม

เพิ่มแล้ว

  • ปืนไรเฟิล VS-89 และแม็กกาซีน
  • รองรับผู้รายงานข้อขัดข้องของเกม

ที่ตายตัว

  • มันเป็นไปได้ที่จะเล็งด้วยอาวุธที่มีวงล้อที่เปิดอยู่
  • เมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ “disableContainerDamage” มันเป็นไปไม่ได้ที่จะซ่อมแซมหีบทะเลและลังไม้ (https://feedback.bistudio.com/T177819-
  • การติดตั้งกับดักใด ๆ ในขณะที่มีผู้เล่นอยู่ในระยะ 150 ม. ถึง 1100 ม. จะป้องกันไม่ให้พฤติกรรมบางอย่างทำงานกับไคลเอนต์ (https://feedback.bistudio.com/T179347-https://feedback.bistudio.com/T179743-
  • ลบผลกระทบของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีในการตรวจสอบการยกอาวุธ
  • แก้ไขการหาประโยชน์หลายครั้งเพื่อมองผ่านกำแพง (https://feedback.bistudio.com/T179674- ส่วนตัว)
  • เวลาเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้รับการแปลอย่างถูกต้องในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์

เปลี่ยน

  • รายการที่อยู่ในคอนเทนเนอร์ที่ซ้อนกันจะไม่สามารถเข้าถึงได้ผ่านแถบด่วนหรือปุ่มโหลดซ้ำอีกต่อไป
  • ทำใหม่ชุดเสียงสำหรับการยิงปืนลูกซองทั้งหมด
  • ทำใหม่ชุดเสียงสำหรับการยิงหน้าไม้
  • ทำใหม่ชุดเสียงสำหรับการยิงเครื่องยิงลูกระเบิด M79
  • ปรับการลดทอนเสียงการกระทำของตัวละคร
  • ทำใหม่การกระทบยอดอักขระระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
  • อัพเดตเครดิตเกมแล้ว
  • ลดความกว้างของทริกเกอร์คอลเลกชันอาวุธเพื่อให้มีพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในการยกอาวุธ
  • ลบการเน้นโปรโมชัน Livonia DLC ออก

เซิร์ฟเวอร์

  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth' เพื่อสลับระหว่างวิธีการจำกัดการจำลองแบบ เปิดใช้งานหมายความว่าจะใช้แบนด์วิธโดยประมาณที่ส่งและปิดใช้งานหมายความว่าจะใช้แบนด์วิดท์ที่แท้จริง (แนะนำให้ปิดใช้งาน)
  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth' เพื่อเลือกว่าขีดจำกัดแบนด์วิดท์ควรเป็นเปอร์เซ็นต์ของแบนด์วิดท์สูงสุดหรือค่าสัมบูรณ์ แบนด์วิธสูงสุดสามารถผันผวนได้ขึ้นอยู่กับคุณภาพของเครือข่าย
  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'networkObjectBatchBandwidthLimit' หากเปิดใช้งานข้างต้น ช่วงคือ (0, 1) หากปิดใช้งานด้านบน ช่วงจะเป็น (1000, inf) แนะนำคือ 0.8 และ 20000 ตามลำดับ
  • แก้ไข: เซิร์ฟเวอร์ล่มเมื่อจุดของขวัญหมดเพื่อวางไข่ (https://feedback.bistudio.com/T179664- ส่วนตัว)
  • แก้ไข: CfgGameplay: ค่าที่ตั้งไว้สำหรับ 'rotationSpeedJog' หรือ 'rotationSpeedSprint' จะไม่ซิงโครไนซ์กับไคลเอนต์ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่พูดติดอ่าง (https://feedback.bistudio.com/T178103-https://feedback.bistudio.com/T175489-https://feedback.bistudio.com/T178397-
  • แก้ไข: การวางไข่ประเภทกระสุนเป็นอาวุธด้วยนิตยสารภายในผ่านการโหลด json ทำงานไม่ถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T179268-
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'networkObjectBatchSend' แบ่งออกเป็น 'networkObjectBatchSendCreate' และ 'networkObjectBatchSendDelete'
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ปรับปรุงสถิติการจำลองแบบในหน้าต่างดีบักเซิร์ฟเวอร์บน diag builds
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ไคลเอนต์ DayZ จะไม่ใช้พอร์ตฮาร์ดโค้ด 2304 ขึ้นไปอีกต่อไป แต่จะใช้พอร์ตที่กำหนดระบบปฏิบัติการแทน

การดัดแปลง

  • เพิ่ม: 'Math3D.IntersectRayPlane'
  • เพิ่ม: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
  • เพิ่ม: คลาส 'จำนำ' พร้อมชุดฟังก์ชันครบชุด
  • เพิ่ม: คลาส 'PawnMove' และ 'PawnState'
  • เพิ่ม: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' เพื่อครอบครอง Pawn
  • เพิ่ม: ความปลอดภัย: กำหนดค่าพารามิเตอร์ 'hasHistory' ต่อประเภทเอนทิตีเพื่อให้สามารถติดตามเอนทิตีเนื่องจากอาจเคลื่อนที่ไปทั่วโลก มิฉะนั้นจะใช้เฉพาะตำแหน่งปัจจุบันเท่านั้น
  • แก้ไขแล้ว: การสร้างวัตถุบนไคลเอนต์ระยะไกลจะอัปเดตค่าสุดท้ายที่ซิงโครไนซ์สำหรับไคลเอนต์ที่สร้างวัตถุไว้แล้ว
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ย้ายการเรียกไปที่ 'OnVehicleSeatDriverEnter' และ 'OnVehicleSeatDriverLeft' จากสคริปต์เป็นภาษาเนทิฟ ตอนนี้ 'OnVehicleSeatDriverLeft' จะถูกเรียกเมื่อเริ่มออกแทนที่จะเป็นเมื่อคำสั่งสิ้นสุดลง
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตอนนี้ 'Human.LinkToLocalSpaceOf' จะเรียก 'UnlinkFromLocalSpace' ภายในหาก 'Human' มีพาเรนต์อยู่แล้วและป้องกันการลิงก์หากพาเรนต์ไปยังเอนทิตีเดียวกันแล้ว
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตอนนี้ 'DayZPlayerTypeRegisterItems' ได้รับการเรียกเมื่อ (ใหม่) เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์

DayZ มีอะไรอีกมากมายที่เข้ามาในปีนี้มากกว่าแพตช์ 1.25 ขนาดใหญ่ และคุณสามารถอ่านรายละเอียดได้ที่นี่-

ที่มา: ฟอรัม DayZ (1-2-