ในตัวเราตรงเวลากับ Dead Island 2ไม่เพียงแต่เราจัดการเพื่อให้เข้าใจถึงวิธีการเล่นเกม และระบบ FLESH ใหม่เพิ่มเลเยอร์ความสนุกแบบไดนามิกให้กับการต่อสู้ได้อย่างไร แต่ยังมีอะไรอีกมากมายที่เราได้เรียนรู้ และหากคุณต้องการข้อมูลที่อ่านง่าย- กรอกข้อมูลการถ่ายโอนข้อมูลสำหรับ Dead Island 2 คุณมาถูกที่แล้ว!
(หมายเหตุ – ข้อมูลจำนวนมากจะถูกเปิดเผยในการดูตัวอย่างอื่นๆ อย่างไรก็ตาม คุณอาจยังพบว่าข้อมูลบางส่วนเป็นการสปอยล์ แม้ว่าฉันจะพยายามแยกองค์ประกอบของเรื่องราวออกไปก็ตาม สิ่งเหล่านี้ถูกทำเครื่องหมายด้วยข้อความสปอยเลอร์ .)
ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ Dead Island 2 ในระหว่างการลงมือปฏิบัติจริง
หมายเหตุทั่วไป
- ไม่มีตัวเลือกความยาก นี่เป็นแบบเดียวกับในเกมแรกที่ซอมบี้จะปรับขนาดตามระดับของคุณเมื่อคุณเข้าสู่พื้นที่ โดยซอมบี้ที่มีเลเวลสูงกว่าจะกระจัดกระจายอยู่ในส่วนเฉพาะ
- มีหลายสิ่งที่แตกหักได้ในสิ่งแวดล้อม ของเล็กๆ เป็นส่วนใหญ่ แต่เราสังเกตเห็นว่าหากคุณทำหน้าต่างบางบานแตก จะมีความเสียหายที่กระจกกระเด็นใส่คุณ รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แต่ฉันคิดว่ามันเจ๋งมาก
- กระจกแตกและสิ่งอื่น ๆ จะได้รับความสนใจจากซอมบี้
โลก
- ข่าวเก่า แต่ Dead Island 2 ไม่ใช่โลกเปิด โครงสร้างคล้ายกับเกมแรก
- เกมดังกล่าวมีโครงสร้างที่จะพาคุณผ่านบางส่วนของลอสแองเจลอส เราส่วนใหญ่อยู่ใน Bel-Air และชานเมืองอันอุดมสมบูรณ์โดยรอบสำหรับตัวอย่างนี้
- โซนต่างๆ แตกต่างกันไปในความเป็นเส้นตรงและความเปิดกว้าง แต่โซนต่างๆ ดูเหมือนจะใหญ่ขึ้นเพื่อให้รู้สึกถึงความเป็นอิสระ
- โซนเหล่านี้มีหลายเส้นทางที่สามารถนำไปสู่สิ่งที่น่าตื่นเต้นได้
- มีหน้าจอโหลดระหว่างพื้นที่เหล่านี้
- แผนที่สำหรับพื้นที่เริ่มต้นโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นแผนที่ดาว หรืออย่างน้อยก็จำลองตามแผนที่หนึ่ง ดูสวยงามและเข้ากับธีมมาก
- ดูเหมือนว่าจะมีเรื่องราวความเป็นมามากมายเมื่อคุณไม่ได้มุ่งความสนใจไปที่เนื้อเรื่องหลัก
- บางครั้งเรื่องเหล่านั้นก็เกี่ยวกับการระบาด และเรื่องอื่นๆ ก็เกี่ยวกับตัวละครที่เคยอาศัยอยู่ในสถานที่เหล่านี้
- สถานที่ต่างๆ มีความหลากหลาย มันคือลอสแองเจลอสในที่สุด ฉันจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในส่วนซอมบี้
- เราได้เห็น (และได้ยิน) ไข่อีสเตอร์หลายตัวในโลกแล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแฟนฮาร์ดคอร์จะมองเห็นอะไรมากกว่านี้อีก
เนื้อเรื่องหลัก ภารกิจเสริม และกิจกรรมอื่นๆ
- สปอยเลอร์เรื่องราว: มันเป็นการระบาดครั้งใหม่ ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องเล่นเกมแรกและส่วนเสริมแบบสแตนด์อโลนของมันอย่าง Riptide
- สปอยเลอร์เรื่องราว: มีการเรียกกลับ และใครก็ตามที่ให้ความสนใจกับสื่อทางการตลาดทั้งหมดอาจรู้เกี่ยวกับตัวละครตัวหนึ่งที่ปรากฏ
- แม้จะเป็นแบบเส้นตรง แต่ดูเหมือนว่าจะมีภารกิจเสริมมากมายที่คุณสามารถทำได้ คุณมักจะเจอสิ่งเหล่านี้เมื่อกลับจากภารกิจเรื่องหลัก
- ภารกิจเสริมที่เราทำนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมี NPC ใหม่เข้ามาด้วย
- พิมพ์เขียวอาวุธและม็อดสามารถพบได้ทั่วโลก ดูเหมือนว่าบางส่วนอาจเชื่อมโยงกับพื้นที่คล้ายดันเจี้ยน
เพชฌฆาต การ์ดทักษะ และอาวุธ
- Six Slayers สามารถเล่นได้ ทั้งหกคนนี้ได้รับการเปิดเผยโดย Dambuster ในประกาศครั้งก่อนๆ แต่เพื่อทบทวนความจำ ชื่อของพวกเขาคือ; เจค็อบ, ดานี, เอมี่, บรูโน, คาร์ลา และไรอัน
- มีช่องบันทึกตัวละครหกช่อง ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นเป็น Slayer แต่ละคนและเก็บความก้าวหน้าของพวกเขาไว้ในบันทึกเฉพาะได้
- สปอยเลอร์เรื่องราว: คุณไม่สามารถเปลี่ยน Slayers ได้เมื่อคุณเลือกแล้ว แต่เรื่องราวจะอธิบายเหตุผล
- Slayer แต่ละคนมีสถิติที่แตกต่างกัน ทำให้คุณสามารถเลือกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่กำหนดเป้าหมายไปที่ประเภทการสร้างเฉพาะและทำงานต่อจากจุดนั้น
- เพชฌฆาตมีบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ ดังนั้นบทสนทนาของพวกเขาจึงแตกต่างออกไปเล็กน้อยในระหว่างแคมเปญ
- อย่างไรก็ตาม NPC จะไม่โต้ตอบหรือเสนอบทสนทนาเพิ่มเติมตาม Slayer แม้ว่าอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลังในเกมก็ตาม
- ไม่มีแผนผังทักษะใน Dead Island 2 เนื่องจากถูกแทนที่ด้วยการ์ดทักษะ เรื่องนี้ก็ได้ประกาศไปแล้วเช่นกัน
- ขึ้นอยู่กับ Slayer ที่คุณเลือก การ์ดทักษะบางใบจะมีให้เฉพาะพวกเขาเท่านั้น
- เราสังเกตเห็นว่าผู้สังหารบางคนสามารถบล็อก/ป้องกันการโจมตีได้ และคนอื่นๆ ก็หลบเลี่ยงแทนได้
- การ์ดทักษะมีสี่ประเภท แต่ละประเภทมีช่องที่สวมใส่ได้จำนวนหนึ่ง
- สิ่งเหล่านั้นคือ: ความสามารถ ผู้รอดชีวิต ผู้สังหาร และตัวเลข เราต้องลองการ์ดทักษะทุกหมวดยกเว้นนูเมน
- หมวดหมู่ความสามารถก็มีหมวดหมู่ย่อยด้วย ตัวอย่างเช่น ช่องที่หนึ่งมีไว้สำหรับการ์ดทักษะที่เกี่ยวข้องกับการป้องกัน ในขณะที่ช่องที่สองมีไว้สำหรับความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการเตะและการโจมตีพิเศษสามรายการ อีกสองคนไม่มีอยู่ในส่วนแสดงตัวอย่าง
- ทักษะการเอาชีวิตรอดดูเหมือนเกี่ยวข้องกับบัฟความสามารถ
- ทักษะการสังหารยังเป็นบัฟที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น มีการ์ดที่เพิ่มความเสียหายปานกลางสำหรับอาวุธระยะไกลเมื่อคุณทำให้ซอมบี้ล้มลง
- คุณสามารถเปลี่ยนทักษะของคุณได้ตลอดเวลา แม้ในระหว่างการต่อสู้ก็ตาม
- สล็อตทักษะจะปลดล็อคเมื่อคุณเล่นเกมและเพิ่มเลเวล
- มีอาวุธระยะประชิดมากมายที่สามารถอัพเกรดเป็นเวอร์ชันอันตรายได้
- คุณสามารถใช้ม็อดองค์ประกอบและอื่นๆ กับอาวุธได้
- อาวุธแต่ละชิ้นมีแอนิเมชันระยะประชิดที่เป็นเอกลักษณ์และมีการตอบสนองที่แตกต่างกันเมื่อโจมตีซอมบี้
- อาวุธสามารถขว้างได้ แต่ต้องไม่เสียหายทั้งหมดเท่านั้น
- ใช่ อาวุธทำงานบนระบบความทนทาน คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธที่เสียหายได้ ดังนั้นหากคุณทำอาวุธที่พังก็ควรเก็บมันไว้
- มีการปรับระดับตัวละคร และอาวุธสามารถปรับขนาดได้โดยการอัพเกรด
- การซ่อมแซม ม็อด และปรับระดับอาวุธทำได้โดยใช้โต๊ะทำงานที่มีอยู่ทั่วโลก
- มีอาวุธที่ปลอดภัยสำหรับเก็บอาวุธ คุณยังสามารถรับอาวุธที่พลาดได้อีกด้วย
- ฉันไม่ได้ลองใช้ปืนใดๆ ในส่วนพรีวิวของเกม ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปืนเหล่านั้นได้
- มีของขว้างที่เรียกว่าลูกโค้ง ในการแสดงตัวอย่าง เรามีชูริเคน ไปป์บอมบ์ ระเบิดเคมี และเหยื่อเนื้อ
ซอมบี้
- จะไม่แสดงรายการซอมบี้ทั้งหมด รู้ว่ามีหลากหลายรูปแบบมากมาย
- เกมดังกล่าวมีซอมบี้อัลฟ่า โดยพื้นฐานแล้วเป็นซอมบี้ขั้นสูงมากกว่าวอล์คเกอร์ทั่วไปของคุณ
- สิ่งที่ฉันพบว่าน่าประทับใจที่สุดเกี่ยวกับซอมบี้ก็คือมีโมเดลต่างๆ มากมายขนาดไหน แม้ว่าคุณจะเห็นซอมบี้บางตัวที่หน้าตาเหมือนกันบ้างเป็นครั้งคราว แต่ Dambuster ก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ซอมบี้มีความหลากหลายและมีลักษณะที่เหมือนกัน ทำให้พวกมันดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย
- รูปลักษณ์ของพวกเขายังสะท้อนถึงสถานที่อีกด้วย ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว โลกนี้เต็มไปด้วยสถานที่ต่าง ๆ และซอมบี้ก็จะสะท้อนถึงสิ่งนั้น
- ตัวอย่าง – โรงพยาบาลจะมีซอมบี้ในชุดพยาบาลและแพทย์มากขึ้น เดินเตร่ทั้งในและนอกสถานที่ ในขณะที่สถานที่สาธารณะจะมีซอมบี้พลเรือนทุกวัน สถานที่แห่งหนึ่งที่เราพักมีสระว่ายน้ำที่มีซอมบี้สองสามตัวอยู่ในชุดว่ายน้ำ และแถวๆ หัวมุมก็มียิมในร่มที่มีซอมบี้สวมชุดออกกำลังกาย พูดตามตรง นี่เป็นสัมผัสที่ยอดเยี่ยม เพราะมันทำให้ฉันรู้สึกเหมือนคนเหล่านี้อยู่จุดหนึ่งก่อนที่พวกเขาจะหันมา
- มันไม่ใช่แค่รูปลักษณ์เท่านั้น ทหารที่กลายเป็นซอมบี้จะมีชุดเกราะ เป็นต้น คนงานก่อสร้างอาจถูกเรียกเก็บเงินค่าไฟฟ้า ในขณะที่คนงานก่อสร้างน้ำและน้ำเสียอาจมีภาชนะสำหรับล้างหรือบรรจุสารพิษ พวกมันเป็นประเภทตัวแปรเดียวกันกับที่คุณพบเจอ เพียงแต่มีอันตรายหรือการป้องกันเพิ่มเติม
- ซอมบี้จะมีปฏิกิริยาโต้ตอบในรูปแบบเฉพาะ ขึ้นอยู่กับว่าคุณโจมตีพวกมันอย่างไร
- การใช้อาวุธทื่อพร้อมกับเหวี่ยงซ้ายและขวาจะทำให้พวกมันโซเซไปในทิศทางนั้น
- ดูเหมือนว่างานแอนิเมชั่นของพวกเขาจะมีงานหนักมากเพราะว่ามันจะมีลักษณะเฉพาะเช่นกัน พวกเขาไม่เพียงแค่ตัดผ่านสภาพแวดล้อมเท่านั้น และร่างกายของพวกเขาจะตอบสนองต่อการชนสิ่งของต่างๆ เหมือนที่คนจริงๆ ทำหากพวกเขาล้มและชนสิ่งของต่างๆ ระหว่างทาง
- ฉันสังเกตเห็นซอมบี้ตัวใหญ่กว่าที่ต้องการความเสียหายมากกว่าเพื่อกำจัด หากคุณโจมตีพวกมันด้วยอาวุธไม่มีคม พวกมันจะมึนงงและมีภาพเคลื่อนไหวแสดงสิ่งนี้ขณะที่พวกมันค่อยๆ พยายามสงบสติอารมณ์อีกครั้ง พวกเขาจะสะดุด
- แม้จะช้า แต่ก็ง่ายที่จะถูกพวกมันรุม
- พวกมันเกิดบนโลก และทีมงานก็ได้ทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันจะเกิดในลักษณะที่น่าเชื่อถือ เหมือนซอมบี้คลานออกมาจากท่อระบายน้ำทิ้งและช่องเปิดอื่นๆ ทั่วโลก
กอร์และการแยกตัว
- อาจเป็นระบบเลือดสาดที่ทันสมัยที่สุด (รู้จักกันในชื่อ FLESH) ในเกมที่ฉันเคยเห็น
- เนื้อจะทำลายผิวหนังและกระดูกตามขั้นตอน
- เลือดจะมีปฏิกิริยาแตกต่างออกไป ขึ้นอยู่กับอาวุธที่คุณใช้
- อาวุธมีคม เช่น ดาบหรือมีดแมเชเต้จะทิ้งรอยบากและตัดแขนขาออก
- อาวุธทื่อ เช่น ค้อนและท่อ จะทำให้ซอมบี้ช้ำและกระดูกหัก ซอมบี้สามารถเดินไปรอบๆ โดยที่แขนขายังคงไม่บุบสลาย แกว่งไปมา และห้อยอยู่ข้างเนื้อเล็กๆ ของพวกมัน
- คุณสามารถใช้หมัดเพื่อหักกระดูกและจิกเนื้อได้
- กระโหลกของซอมบี้สามารถยุบลงไปได้โดยใช้แรงที่เพียงพอ
- คาดว่าจะเห็นลำไส้และอวัยวะอื่น ๆ มากมายทะลักออกมาจากซอมบี้
- สมองที่ถูกเปิดเผยสามารถถูกจิกโดยที่แต่ละชิ้นแตกออกจากมัน
- คุณสามารถนั่งตรงนั้นแล้วเอาเนื้อและความกล้าทั้งหมดออกจากซอมบี้ เหลือไว้เพียงโครงกระดูกเท่านั้น ถ้าตัดแขนขาออก ก็ตัดทุกอย่างออกจนเป็นกระดูกได้
- คุณยังสามารถจิกเนื้อออกได้แต่ต้องเก็บไว้ให้เพียงพอเพื่อที่ไส้จะได้ไม่ทะลักออกมา
- หากคุณเตะร่างกายไปรอบๆ คุณจะเห็นลำไส้ทั้งหมดที่อยู่ด้านหลังกรงซี่โครงกระเด้งไปมา อวัยวะแต่ละส่วนได้รับการจำลองและมีฟิสิกส์เป็นของตัวเอง
- ฉันชกซอมบี้เข้าที่หน้ามันแรงมากจนดวงตาของมันโผล่ออกมาโดยที่เส้นเลือดจอประสาทตายังคงเชื่อมต่ออยู่ ดวงตาของซอมบี้อีกตัวบวมมากจนทำให้ฉันนึกถึงฉากนั้นใน The Walking Dead (คุณรู้ไหม)
- ขากรรไกรสามารถหักและห้อยลงมาจากซอมบี้ได้ เสียงคำรามของพวกมันจะแตกต่างออกไปหากคุณทำเช่นนี้ และหากพวกมันคว้าคุณ แอนิเมชั่นของพวกมันจะสะท้อนถึงกรามที่หัก และจะดิ้นไปมาขณะที่พวกมันพยายามกัดคุณ
- หากซอมบี้อ้วนหรือมีกล้ามเนื้อใหญ่ แสดงว่าซอมบี้มีเนื้อมากขึ้นที่คุณสามารถหั่นเป็นชิ้นได้
- ซอมบี้สามารถจุดไฟได้ ทำให้เนื้อของพวกมันไหม้
- อาวุธที่แตกต่างกันมีปฏิกิริยาต่อซอมบี้แต่ละตัวแตกต่างกัน คราดจะดึงเนื้อออกหลายจุด มีดเขียงจะรู้สึกตัดแขนขาออกได้ยากกว่ามีดแมเชเท ค้อนจะทำให้พวกมันมึนงง และอื่นๆ อีกมากมาย
- อาวุธสามารถขว้างใส่ซอมบี้ได้ และบางตัวก็ติดอยู่กับพวกมัน การขว้างมีดใส่หัวพวกเขาอาจไม่ใช่การฆ่าคนในทันที และคุณสามารถดึงมีดออกจากพวกเขาระหว่างการต่อสู้ได้
ภาพและการแสดงในช่วงเริ่มต้น
สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าประสบการณ์ของฉันอาจแตกต่างไปจากสมาชิกสื่อคนอื่นๆ โครงสร้างของเกมนี้ยังไม่ใช่เกมสุดท้าย ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ อาจแตกต่างกันออกไป
- เกมดังกล่าวดูดีพอ ๆ กับในตัวอย่างบนพีซี
- FSR 2.2 มีให้ใช้งานในรุ่นนี้ แต่ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับ DLSS หรือการสนับสนุน Ray Tracing
- การสะท้อนใช้ระยะห่างหน้าจอทั้งบนพีซีและคอนโซล
- PC – แถบเลื่อน FoV ใน รวมถึงตัวเลือกอื่นๆ อีกหลายตัว
- รองรับการควบคุมที่แตกต่างกัน Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5 และรอได้เลย Stadia (Stadia bros รวมตัวกัน!)
- การใช้ GPU RTX 4090 จับคู่กับ AMD 7900X ประสิทธิภาพดูเหมือนจะแข็งแกร่งที่ 4K 60FPS โดยมีข้อขัดข้องเล็กน้อยที่นี่และที่นั่น ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นและการตั้งค่าระดับกลางถึงล่างได้
- ข้อเสนอแนะในช่วงต้นจากผู้ใช้รายอื่นชี้ไปที่เวอร์ชัน Xbox Series ที่ทำงานได้ดีเช่นกัน
- ไม่มีคำติชมของ PlayStation – เราถือว่านี่เป็นเพราะ PlayStation ไม่มีวิธีผลักดันการทดสอบเบื้องต้นบนเครือข่ายสาธารณะ เช่น Xbox และ PC เราได้ทดสอบเกมอื่นๆ มากมายในอดีตที่มีสถานการณ์คล้ายคลึงกัน ดังนั้นอย่ามองว่าสิ่งนั้นเป็นตัวบ่งชี้ว่ามีบางอย่างผิดปกติ อาจเป็นเพียงสิ่งที่สตูดิโอสามารถให้ได้เท่านั้น
ว้าว! แค่นั้นแหละ! จากสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้เกาะที่ตายแล้ว 2ควรจะอยู่ในเรดาร์ของคุณ! Dead Island 2 มีกำหนดวางจำหน่าย (ของจริง!) ในวันที่ 21 เมษายนสำหรับ PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series และ PC
เจมส์ ลารา
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง