ในกรณีที่คุณไม่รู้ มีเกมยิงใหม่เข้ามา และดูเหมือนว่าจะเข้าปะทะแฟรนไชส์ Battlefield แบบตัวต่อตัว! ฉันหมายถึง Delta Force ของ Timi Studio: Hawk Ops! แม้ว่าซีรีย์ Delta Force ส่วนใหญ่จะถูกผลักไสให้เล่นเกมมือถือและอื่นๆ ที่คล้ายกัน แต่คราวนี้มันตั้งเป้าไปที่จุดสูงสุดเนื่องจากเกมกำลังได้รับการทดสอบบนพีซี และกำลังมุ่งหน้าสู่คอนโซลเช่นกัน
ด้วย Delta Force: Hawk Ops ปิดอัลฟ่าอย่างเต็มรูปแบบบนพีซี ผู้พัฒนาเพิ่งตอบคำถามของแฟน ๆ เกี่ยวกับPCGaming subreddit โดยการโฮสต์ AMA(ถามฉันอะไรก็ได้). ในการถามตอบ Shadow Guo ผู้กำกับเกม Delta Force: Hawk Ops ตอบคำถามที่น่าสนใจสองสามข้อ และยืนยันหลายสิ่งหลายอย่างในกระบวนการนี้
ตามที่ Guo กล่าว Delta Force: Hawk Ops จะ "ไม่" นำเสนอองค์ประกอบแบบจ่ายต่อการชนะอย่างแน่นอน และยืนยันว่าสกุลเงินในเกมจะถูกใช้เพื่อซื้อเครื่องสำอางและ Battle Pass
เมื่อพูดถึงฤดูกาลใหม่แต่ละฤดูกาล Guo ยืนยันว่าจะใช้เวลา 2-3 เดือนก่อนที่จะมีการเปิดตัวฤดูกาลใหม่ ซึ่งดูเหมือนว่าจะสอดคล้องกับเกมที่ให้บริการสดส่วนใหญ่ อ่าน AMA ฉบับเต็มต่อไป ทหาร!
เดลต้าฟอร์ซ: Hawk Ops AMA
ถาม: คุณจะรองรับ 21:9 และ 32:9 หรือไม่? ฉันกำลังโยก 3440×1440
ชาโดว์กัว: เราทราบถึงปัญหาที่ผู้ใช้พบในความละเอียดจอกว้าง เราต้องการให้ผู้เล่นของเราได้สัมผัสประสบการณ์เกมของเราในแบบที่คุณต้องการ ในอุปกรณ์/จอภาพใดๆ ที่คุณต้องการ เราจะพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านั้นโดยเร็วที่สุด!
ถาม: คุณวางแผนจะปล่อยเจ้าหน้าที่ แผนที่ และอาวุธจำนวนกี่คน?
ชาโดว์กัว:เราได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากชุมชนในช่วงอัลฟ่านี้ และปรับแผนงานการพัฒนาของเราให้สอดคล้องกัน เราวางแผนที่จะมีฤดูกาลใหม่ทุกๆ 2-3 เดือน และในแต่ละฤดูกาลจะมีแผนที่ใหม่ รูปแบบการเล่นใหม่ ยานพาหนะใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย อันที่จริง เรากำลังเจาะลึกในการออกแบบเนื้อหาสำหรับซีซั่น 3 อยู่แล้ว แม้ว่าเราจะไม่สามารถแบ่งปันรายละเอียดมากเกินไปเกี่ยวกับเนื้อหาของเวอร์ชันสุดท้ายได้ แต่เรารับประกันได้ว่าจะมีอะไรให้สำรวจมากกว่าที่คุณเคยสัมผัสมา การทดสอบอัลฟ่านี้จนถึงตอนนี้
ถาม: คุณวางแผนที่จะจ่ายเงินเพื่อชนะเหมือนการฝ่าวงล้อมในอารีน่าหรือไม่?
ชาโดว์กัว:เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับการตอบรับจากผู้เล่นที่มีประสบการณ์เช่นตัวคุณเอง เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สมาชิกหลายคนในทีมของเราได้รับการยกย่องอย่างสูง และพวกเราบางคนถึงกับเคยทำงานเป็นผู้พัฒนาเกมบางเกมด้วย ฉันเชื่อว่าทุกเกมมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์และมีฐานผู้เล่นเฉพาะของตัวเอง
เราวางแผนที่จะอัปเดตเนื้อหาของเราเป็นประจำโดยมีซีซันใหม่ทุกๆ 2-3 เดือน ในแต่ละฤดูกาลจะนำเสนอแผนที่ใหม่ โหมดการเล่นใหม่ ยานพาหนะใหม่ อาวุธใหม่ โอเปอเรเตอร์ใหม่ กิจกรรมใหม่ สกินใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย
นอกจากนี้เรายังจะทำงานอย่างหนักเพื่อปรับและปรับสมดุลอาวุธและอุปกรณ์ภายในเกมอย่างต่อเนื่อง ขออภัยที่ไม่ได้ตอบคำถามของคุณทั้งหมด แต่มั่นใจได้ว่าเราจะนำความคิดเห็นทั้งหมดมาพิจารณา
ถาม: คุณจะปรับปรุงเสียงในโหมดความเสียหายหรือไม่? มันเป็นเพียงการระเบิดอย่างต่อเนื่องที่จะทำลายสิ่งอื่นทั้งหมด
ชาโดว์กัว:อย่างแน่นอน! เราได้รับคำติชมมากมายเกี่ยวกับปัญหาด้านเสียง เหนือสิ่งอื่นใด นี่เป็นสิ่งที่เราดำเนินการอยู่เสมอ ขอบคุณสำหรับคำติชมของคุณ!
ถาม: คุณจะต้องจ่ายเงินเป็นสกุลเงินของเกมหรือไม่? ABI บอกว่าไม่มีการจ่ายเงินเพื่อชนะ แต่คุณสามารถจ่ายเงินเพื่อให้ได้สกุลเงินในเกมซึ่งจ่ายเพื่อชนะและทำลายความสมบูรณ์ของโหมด
ชาโดว์กัว:ฉันสัญญาได้เลยว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นอย่างแน่นอน นี่เป็นมาตรฐานที่ชัดเจนที่เราต้องการกำหนดไว้สำหรับเกมของเรา ในฐานะนักเล่นเกม FPS ที่ทุ่มเท ฉันแน่ใจว่าทีมของเราให้ความสำคัญอย่างยิ่งกับประสบการณ์และชุมชนของผู้เล่นระดับโลก เนื้อหาหลักที่เราเสนอให้ผู้เล่นซื้อ ได้แก่ สกินอาวุธ เครื่องสำอางตัวละคร และบัตรผ่านการต่อสู้
ประการแรกและสำคัญที่สุด โหมด Havoc Warfare ขนาดใหญ่ของเราไม่มีองค์ประกอบการจ่ายเพื่อชนะ นอกจากนี้เรายังสัญญาว่า Tekniq Alloy และอุปกรณ์ใน Hazard Ops จะไม่ถูกขาย โดยจะต้องได้รับจากการเล่นเกม การเข้าร่วมในกิจกรรม หรือการแลกเปลี่ยนกับผู้ประมูลรายอื่นในบ้านประมูล เราจะไม่ขายสินค้าเหล่านี้โดยตรงซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ตู้เซฟระดับสูงสุด (3×3) จะมีให้ใช้งานฟรี โดยทำภารกิจในโหมด Hazard Ops ของเราให้สำเร็จ
ยิ่งไปกว่านั้น ตู้เซฟจำนวนมากใน Hazard Ops จะถูกแจกให้ระหว่างกิจกรรมชุมชนของเรา และจะมีการมอบรางวัลตามฤดูกาลเพิ่มเติมให้ผ่านทาง Battle Pass นอกจากนี้เรายังสัญญาว่าเนื้อหาที่มีผู้เล่นหลายคนทั้งหมดจะสามารถสัมผัสได้ฟรี โดยไม่มีเนื้อหาเกมถูกล็อคอยู่เบื้องหลังเพย์วอลล์
ถาม: คุณมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับการต้อนรับของผู้เล่นต่อการกลับมาของ Delta Force มีวันวางจำหน่ายใดบ้าง เบต้า?
ชาโดว์กัว:เราเชื่อในพลังของแบรนด์ Delta Force มาโดยตลอด เนื่องจากเป็นสิ่งที่เราเติบโตมาด้วยความรักและความเคารพอย่างลึกซึ้งตั้งแต่เรายังเป็นเด็ก Delta Force เป็นเกม FPS เกมแรกที่ฉันรู้จัก ตามความเป็นจริง มันกลายเป็นปรากฏการณ์ทั่วประเทศจีนในช่วงปี 2000 โดยมีวางจำหน่ายทุกที่ในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ผู้คนจำนวนมากที่นี่จึงคุ้นเคยกับสิ่งนี้ ต้องบอกว่าเราประหลาดใจและยินดีที่ได้รับการตอบรับที่ดีจากแฟน ๆ ของซีรีส์นี้ เมื่อเราประกาศว่าเรากำลังดำเนินการในเรื่องใหม่ทั้งหมด โปรเจ็กต์นี้เป็นงานแห่งความรักสำหรับทุกคนในทีมของเราอย่างแท้จริง และเราหวังว่าแม้ในระยะเริ่มต้นนี้ ความหลงใหลนั้นจะสะท้อนให้เห็นในคุณภาพของประสบการณ์
นอกจากนี้ เรายังรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับผลตอบรับจากการทดสอบ PC Alpha ในปัจจุบันของเรา และแง่บวกนี้ผลักดันให้เราทำงานอย่างหนักเพื่อวางจำหน่ายเกมที่แฟน ๆ Delta Force ทุกคนสามารถภาคภูมิใจได้
เท่าที่ทราบวันวางจำหน่าย ตอนนี้เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การทดสอบอัลฟ่า แต่เราสัญญาว่าเราจะทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าการรอคอยจะไม่นานเกินไปสำหรับเวอร์ชันเต็ม!
ถาม: ฉันรู้ว่าคุณจะไม่ตอบคำถามนี้ แต่ผู้เล่นคอนโซลจะได้รับการอัพเดตเวอร์ชันคอนโซลหรือไม่ คุณไม่ได้พูดอะไรเลยเกี่ยวกับคอนโซล และเพิกเฉยต่อทุกคำถามและโพสต์ถามเกี่ยวกับมัน
ชาโดว์กัว:จริงๆ แล้วเราได้ตอบคำถามนี้ในการประชุมทุกครั้งจนถึงตอนนี้ เรากำลังดำเนินการแก้ไขอย่างเร่งด่วนที่สุด โดยภายในแล้ว คุณสามารถเล่นโหมด Havoc Warfare ด้วยคอนโทรลเลอร์บนคอนโซลการพัฒนาของเราได้แล้ว เราขอเวลาอีกสักหน่อยเพื่อแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติม และเราจะค่อยๆ แชร์ภาพการเล่นเกมบางส่วนจากเวอร์ชันคอนโซล คาดว่าจะมีการอัปเดตเร็ว ๆ นี้!
ถาม: Delta Force ดูเหมือนเป็นประสบการณ์ระดับ AAA และจะสามารถแข่งขันกับ Battlefield ได้ อย่างไรก็ตาม การทำลายล้างขณะนี้อยู่ในสถานะที่น่าเบื่อหน่าย พวกคุณจะสามารถปรับปรุงและเพิ่มการทำลายล้างเพื่อให้เข้ากับคู่แข่งอย่างแฟรนไชส์ Battlefield ได้หรือไม่?
ชาโดว์กัว:วัตถุประสงค์หลักของเราในช่วงอัลฟ่านี้คือเพื่อระบุและแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นพบ ในขณะเดียวกันก็วัดความต้องการคุณสมบัติบางอย่างที่อาจขาดหายไปในปัจจุบัน ความสามารถในการทำลายล้างเป็นปัจจัยสำคัญอย่างแน่นอนในการเพิ่มการแช่ตัว และเป็นสิ่งที่เรากำลังดำเนินการอย่างจริงจัง อย่างไรก็ตาม เป้าหมายหลักของเราในปัจจุบันคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและสม่ำเสมอ
ในขณะที่เราปรับปรุงเกมต่อไป เรายังให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับคำติชมของชุมชน ซึ่งจะช่วยให้เราระบุได้ว่าปัญหาปัจจุบันใดที่จำเป็นต้องได้รับการจัดการโดยเร็วที่สุด
ถาม: คุณจัดการสร้างเกมเอ็นจิ้นที่ไม่สมจริงที่ไม่กระตุกทุกๆ 5 วินาทีได้อย่างไร
ชาโดว์กัว:ด้วยรักมากมาย และ – เอิ่ม – คืนนอนไม่หลับ… (555)
ถาม: จะมีการสนับสนุน Linux หรือไม่ ไม่ขอพอร์ตเนทิฟเพียงแค่ความเข้ากันได้ของโปรตอน
ชาโดว์กัว:ในปัจจุบัน เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสบการณ์หลักของ Delta Force: Hawk Ops ในระหว่างขั้นตอนการทดสอบอัลฟ่านี้ อย่างไรก็ตาม เรายินดีรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นทุกคนอย่างเต็มที่ แม้ว่าการสนับสนุน Linux จะไม่ได้อยู่ในรายการลำดับความสำคัญสูงสุดของเราในขณะนี้ แต่เราจะพิจารณาอย่างจริงจัง เราตระหนักดีถึงความสำคัญสำหรับผู้เล่นและสำหรับเรา เนื่องจากเราต้องการให้ทุกคนมีโอกาสเล่นเกมของเรา
ถาม: ทำไมต้อง “ปฏิบัติการเหยี่ยว”? ฟังดูเกือบจะเหมือนชื่อเรื่องตลก ส่วนตัวไม่คิดว่าเป็นชื่อเกมจริงๆ
ชาโดว์กัว:ขอบคุณสำหรับข้อความ จริงๆ แล้วมันเป็นสิ่งที่เราอยากจะพูดถึงเร็วๆ นี้ ในระหว่างการทดสอบอัลฟ่านี้ เราได้รับข้อเสนอแนะที่น่าสนใจเกี่ยวกับชื่อ และขณะนี้เรากำลังพูดคุยภายในถึงความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนชื่อ เราจะยืนยันการตัดสินใจกับทุกคนเร็วๆ นี้
ถาม: ฉันสังเกตเห็นว่ามี "บอท" ปลอมตัวเป็นผู้เล่นจริงที่มีป้ายห้อยคอในบางแมตช์ และไม่ใช่ผู้เล่นจริง 100% มีแผนที่จะลบบอทออกทั้งหมดนอกเหนือจากนัดแรกของคุณหรือไม่? ฉันคิดว่ามันไม่จำเป็นเลยที่จะต้องให้บอทปลอมตัวเป็นผู้เล่นเพื่อทำให้ผู้คนรู้สึกว่าพวกเขากำลังทำผลงานได้ดี
ชาโดว์กัว:เราทราบดีถึงผลตอบรับที่เราได้รับในชุมชนของเราเกี่ยวกับบอทใน Havoc Warfare นี่เป็นปัญหาที่ท้าทายที่เราพยายามแก้ไข อันที่จริง เราได้แนะนำบอทและได้ทำการปรับเปลี่ยน AI หลายอย่างอย่างจริงจัง
สาเหตุหลักก็คือ ในระหว่างการทดสอบอัลฟ่า จำนวนผู้เล่นค่อนข้างต่ำ เพื่อลดเวลาการค้นหาแมตช์และให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเริ่มเกมได้อย่างรวดเร็วในช่วงเวลาที่มีผู้คนหนาแน่น เราจึงใช้บอทเพื่อเติมตำแหน่งว่าง ในเวลาเดียวกัน เราได้รับข้อเสนอแนะว่า AI นั้นแข็งแกร่งเกินไป และเราจะทำการปรับเปลี่ยนเพื่อแก้ไขปัญหานี้
ถาม: เนื่องจากเกมนี้ให้เล่นฟรี การอภิปรายเรื่องการป้องกันการโกงจึงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง พวกคุณจะทำอย่างไรกับเรื่องนี้?
ชาโดว์กัว:เราให้ความสำคัญกับเรื่องนี้อย่างจริงจัง และได้จัดตั้งทีมงานทั้งหมดเพื่อมุ่งเน้นไปที่เรื่องนี้: GTI Security คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้จากวิดีโอป้องกันการโกงของเราโดยเฉพาะ แต่วางใจได้ว่าทีมงานของเรามีประสบการณ์อย่างมากในการตรวจจับและตอบโต้ปลั๊กอินและซอฟต์แวร์ที่เป็นอันตราย
ดังที่คุณอาจเคยเห็นในชุมชนของเรา เมื่อรายงานได้รับการยืนยันแล้ว ผู้โกงจะถูกแบนอย่างรวดเร็ว - เร็วกว่าในเกมที่คล้ายกันมาก นอกจากนี้ เพื่อให้เกิดความโปร่งใส เราจะประกาศรายการแบนทุกสัปดาห์ หากคุณพบปัญหาใด ๆ โปรดส่งรายละเอียดทั้งหมดที่คุณอาจมีผ่านระบบรายงานในเกมหรือหน้าความปลอดภัยของ GTI ของเว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่นี่
ถาม: ทำไมพวกคุณถึงเลือกที่จะเพิ่มโอเปอเรเตอร์ที่มีความสามารถ/อุปกรณ์เฉพาะตัว แทนที่จะเพิ่มตัวละครที่ไม่ระบุชื่อตามคลาส เช่น ชื่อสนามรบแบบเก่า สร้างรายได้ได้ง่ายพอๆ กันและรักษาสมดุลของเกมได้ง่ายขึ้น
เกมส่วนใหญ่ที่มีโอเปอเรเตอร์มักจะกลายเป็นตัวละครเมตาไม่กี่ตัว และส่วนที่เหลือไม่เคยถูกแตะต้องโดยฐานผู้เล่น คุณวางแผนที่จะแก้ไขปัญหาการสร้างสมดุลระหว่างผู้ปฏิบัติงานหรือทำให้ผู้คนมีส่วนร่วมกับผู้ปฏิบัติงานที่ "อ่อนแอกว่า" อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อคุณเพิ่มโอเปอเรเตอร์ที่สามารถเล่นได้และมีความสามารถเฉพาะตัวมากขึ้นเรื่อย ๆ ?
ชาโดว์กัว:เราเชื่อว่าความสามารถของโอเปอเรเตอร์ของเราจะมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่มีสไตล์มากขึ้น ทำให้ผู้เล่นที่มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสามารถเพลิดเพลินกับเกมในแบบของตนเองได้ ทิศทางการออกแบบเกมของเราช่วยให้เราสามารถรักษาเกมให้สดใหม่และทันสมัย ในขณะเดียวกันก็ช่วยรักษาความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างเกมและผู้เล่น ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะให้โอเปอเรเตอร์เป็นแกนหลักของเกมของเรา เราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่ออัปเดต Delta Force ด้วยโอเปอเรเตอร์ใหม่ทุกฤดูกาล โปรดลองใช้ด้วยตนเอง และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณเพื่อช่วยปรับปรุง Delta Force
ถาม: นี่อาจจะไม่ได้รับคำตอบและไม่ใช่คำถามมากเท่ากับเป็นการบอกกล่าว ฉันโตมากับเกม OG Deltaforce และ Black hawk down/ Joint Operation และชอบพวกเขามาก หากบริษัทของคุณต้องการเพิ่มความสำเร็จให้สูงสุด สิ่งที่เราต้องมีก็คือการรีมาสเตอร์เกมต้นฉบับใดๆ หรืออย่างน้อยก็ทำตามสูตรที่ทำให้เกมเหล่านั้นประสบความสำเร็จตั้งแต่แรก
ที่ผสมผสานกับกราฟิกที่ทันสมัย = ศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัด อย่างไรก็ตาม ฉันหวังว่าพวกคุณจะโชคดีและหวังว่าคุณจะพิจารณาคำเหล่านี้ด้วยความคิดที่ดี
ชาโดว์กัว:เฮ้ BoneTrippa ขอบคุณสำหรับคำพูดดีๆ ฉันอยู่ที่นี่โดยมี Shadow อยู่เคียงข้าง ช่วยเขาแปลข้อความของเขาถึงคุณ ทีมงานของเรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโหมดเกมสามโหมดเพื่อรองรับผู้ชมที่แตกต่างกัน ขณะนี้ เรากำลังทดสอบ Hazard Ops เกมยิงสกัด และ Havoc Warfare ซึ่งเป็นโหมดการต่อสู้ขนาดใหญ่และเข้มข้นที่แต่ละทีมสามารถเล่นต่อสู้กันเองได้ ในระหว่างการทดสอบเล่นอัลฟ่าในปัจจุบัน Cracked in Havoc Warfare เป็นเกมรีเมคคลาสสิกของ Delta Force ตัวเก่า: Black Hawk Down และแผนที่คลาสสิกอีกมากมายจากเกม Delta Force เก่าหลายเกมจะถูกเพิ่มเข้ามาในโหมดเกมเหล่านี้ในภายหลัง
อย่างไรก็ตาม เรายังทำงานกันอย่างหนักในแคมเปญโหมดเนื้อเรื่องของเรา Black Hawk Down ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อจับแก่นแท้ของประสบการณ์คลาสสิก ผสมผสานกับกราฟิกสมัยใหม่ ดังที่คุณกล่าวไว้ หวังว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และทหารผ่านศึก – เช่นตัวคุณเอง – ที่ติดตาม Delta Force ตั้งแต่เริ่มต้น
Delta Force: Hawk Ops ยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่าย แต่มีแนวโน้มว่าจะเปิดตัวในปีนี้เมื่อพิจารณาจากสถานะของเกม (อย่างน้อยบนพีซี) อย่าลืมมันจะมีแคมเปญด้วยทำงานบน Unreal Engine 5