Bungie ได้ประกาศว่าการอัปเดตครั้งต่อไปของ Destiny 2 จะเปิดตัวในสัปดาห์หน้า และจะรวมตัวเลขสำหรับการแก้ไขเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกม ตามที่ Bungie ได้ให้รายละเอียดไว้ล่าสุดโพสต์ในบล็อก-
บน Bungie.net ทีมงานผู้พัฒนาได้สรุปการปรับปรุงที่ใหญ่กว่าบางส่วนที่กำหนดให้มาพร้อมกับการอัปเดต Destiny 2 2.7.1 บางครั้งในสัปดาห์หน้า (น่าจะเป็นวันอังคาร/วันพุธ) โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่การแก้ไขทั้งหมดที่จะมีใน อัปเดต เป็นเพียงสิ่งที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับการปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานบางอย่างในการเผชิญหน้าห้องแห่งความทุกข์
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจเสียชีวิตเมื่อเปลี่ยนจากการเผชิญหน้า Necropolis เป็นอุโมงค์แห่งความสิ้นหวัง
- ปรับปรุงปัญหาประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นเมื่อที่ดินคืนหรือถูกลบออกระหว่างการเผชิญหน้า Sanctified Mind
- ปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อได้รับข้อความที่เกี่ยวข้องกับการลงทุน นี่อาจเป็นการได้รับรางวัล การถวายเครื่องบรรณาการ หรือการโต้ตอบกับโอเบลิสก์
- ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดจะอยู่ในหอคอย แต่สิ่งนี้น่าจะช่วยได้ทุกที่
- ผู้เล่นที่โหลดเข้าสู่การแข่งขัน Crucible เร็วกว่าเพื่อนจะไม่ถูกทำให้อยู่ในหน้าจอสีดำอีกต่อไป แต่พวกเขาจะยังคงอยู่ในการบินอวกาศจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะโหลดเข้าสู่การแข่งขันเหมือนเมื่อก่อน
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่การแก้ไขเพียงอย่างเดียว เนื่องจาก Bungie ยังได้ยืนยันว่าพวกเขากำลังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบการแก้ไขที่จะปรับปรุงอัตราเฟรมในหลาย ๆ ด้านของ Destiny 2 โดยไม่ได้ระบุว่าเมื่อใดจะแก้ไขอัตราเฟรมเหล่านี้ จะตีอย่างอื่นที่ไม่ใช่ Bungie โดยหวังว่าจะพาพวกเขาออกไปก่อนเริ่มฤดูกาลหน้า
- UI กระตุกและเฟรมเรตลดลงเมื่อโหลดหรือใช้ม็อด
- ปัญหาเฟรมเรตใน Gambit และ Gambit Prime
- กำหนดกรอบปัญหาระหว่างการเผชิญหน้า Sanctified Mind ของ Garden of Salvation Raid
- ปัญหาเฟรมเรตใน Pit of Heresy Dungeon โดยเฉพาะในการเผชิญหน้าในอุโมงค์
- การปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไปบนพีซีเมื่อมีเศษขยะจำนวนมากอยู่บนพื้น
เราจะโพสต์บันทึกการแก้ไขฉบับเต็มเมื่อมีการเผยแพร่ในสัปดาห์หน้า
ไล่ตามเรื่องอื่นข่าวโชคชะตา 2
การอ่าน Destiny 2 เพิ่มเติม:
เจมส์ ลารา
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง