การอัปเดตครั้งต่อไปของ Destiny 2 จะเน้นที่ประสิทธิภาพ

Bungie ได้ประกาศว่าการอัปเดตครั้งต่อไปของ Destiny 2 จะเปิดตัวในสัปดาห์หน้า และจะรวมตัวเลขสำหรับการแก้ไขเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกม ตามที่ Bungie ได้ให้รายละเอียดไว้ล่าสุดโพสต์ในบล็อก-

บน Bungie.net ทีมงานผู้พัฒนาได้สรุปการปรับปรุงที่ใหญ่กว่าบางส่วนที่กำหนดให้มาพร้อมกับการอัปเดต Destiny 2 2.7.1 บางครั้งในสัปดาห์หน้า (น่าจะเป็นวันอังคาร/วันพุธ) โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่การแก้ไขทั้งหมดที่จะมีใน อัปเดต เป็นเพียงสิ่งที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับการปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานบางอย่างในการเผชิญหน้าห้องแห่งความทุกข์
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจเสียชีวิตเมื่อเปลี่ยนจากการเผชิญหน้า Necropolis เป็นอุโมงค์แห่งความสิ้นหวัง
  • ปรับปรุงปัญหาประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นเมื่อที่ดินคืนหรือถูกลบออกระหว่างการเผชิญหน้า Sanctified Mind
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อได้รับข้อความที่เกี่ยวข้องกับการลงทุน นี่อาจเป็นการได้รับรางวัล การถวายเครื่องบรรณาการ หรือการโต้ตอบกับโอเบลิสก์
      • ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดจะอยู่ในหอคอย แต่สิ่งนี้น่าจะช่วยได้ทุกที่
  • ผู้เล่นที่โหลดเข้าสู่การแข่งขัน Crucible เร็วกว่าเพื่อนจะไม่ถูกทำให้อยู่ในหน้าจอสีดำอีกต่อไป แต่พวกเขาจะยังคงอยู่ในการบินอวกาศจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะโหลดเข้าสู่การแข่งขันเหมือนเมื่อก่อน

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่การแก้ไขเพียงอย่างเดียว เนื่องจาก Bungie ยังได้ยืนยันว่าพวกเขากำลังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบการแก้ไขที่จะปรับปรุงอัตราเฟรมในหลาย ๆ ด้านของ Destiny 2 โดยไม่ได้ระบุว่าเมื่อใดจะแก้ไขอัตราเฟรมเหล่านี้ จะตีอย่างอื่นที่ไม่ใช่ Bungie โดยหวังว่าจะพาพวกเขาออกไปก่อนเริ่มฤดูกาลหน้า

  • UI กระตุกและเฟรมเรตลดลงเมื่อโหลดหรือใช้ม็อด
  • ปัญหาเฟรมเรตใน Gambit และ Gambit Prime
  • กำหนดกรอบปัญหาระหว่างการเผชิญหน้า Sanctified Mind ของ Garden of Salvation Raid
  • ปัญหาเฟรมเรตใน Pit of Heresy Dungeon โดยเฉพาะในการเผชิญหน้าในอุโมงค์
  • การปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไปบนพีซีเมื่อมีเศษขยะจำนวนมากอยู่บนพื้น

เราจะโพสต์บันทึกการแก้ไขฉบับเต็มเมื่อมีการเผยแพร่ในสัปดาห์หน้า

ไล่ตามเรื่องอื่นข่าวโชคชะตา 2

การอ่าน Destiny 2 เพิ่มเติม:

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง