Destiny 2 Update 1.16 (1.14) หรือที่รู้จักกันในชื่ออัปเดตเดือนมีนาคม พร้อมให้ใช้งานแล้ว!

เตรียมตัวให้ดี เหล่าผู้พิทักษ์! ใหม่โชคชะตา 2 การอัปเดตชื่อออกมาแล้ว และเป็นเรื่องใหญ่! เรียกว่าโชคชะตา 2อัปเดตเวอร์ชัน 1.14 (แต่แสดงเป็น 1.16 บน PlayStation 4) มีการปรับแต่งหลายอย่าง! การนัดหยุดงาน ปืน ความสามารถ และอื่นๆ อีกมากมาย

โอเวอร์คล็อกด้วยขนาดเพียง 160MB ลองดูตัวเต็มโชคชะตา 2บันทึกการแก้ไขสำหรับ Destiny 2 อัพเดต 1.16 หรือที่รู้จักกันในชื่อโชคชะตา 2อัพเดทเดือนมีนาคมด้านล่างครับ แต่ก่อนที่คุณจะทำ ให้ดูวิดีโอเพื่อดูการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเช่นกัน

การอัปเดตเดือนมีนาคมมาถึงแล้ว ความเร็วมากขึ้น มีพลังมากขึ้น ความเร็วในการเคลื่อนที่โดยรวมเพิ่มขึ้น และ Supers จะชาร์จเร็วขึ้น 25% เราได้บัฟอาวุธหลายประเภท เช่น Sniper Rifle, Linear Fusion Rifle, Pulse Rifle, Shotguns และ Sidearms มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Crucible รวมถึงเพลย์ลิสต์หมุนเวียนรายสัปดาห์ที่มี Rumble, Mayhem และ Iron Banner 6v6 กระสุนพลังที่ดรอปจะมีมากมายทั่วทั้ง Crucible และผู้เล่นศัตรูจะดรอปกระสุนพลังเมื่อพ่ายแพ้ ตอนนี้คุณสามารถรับรางวัลพิเศษใหม่ในแต่ละสัปดาห์ได้ในการโจมตียามพลบค่ำ

นัดหยุดงาน

  • Nightfall โจมตีรางวัลที่ไม่ซ้ำใคร
    • รางวัลที่เป็นไปได้ ได้แก่ อาวุธในตำนานและอุปกรณ์เสริมแปลกใหม่
    • อัตราการดรอปจะเพิ่มขึ้นตามเกณฑ์คะแนน
  • ลดการซ้ำซ้อนของการโจมตี
    • ผู้เล่นจะไม่เห็นการประท้วงแบบเดียวกันติดต่อกันอีกต่อไปในเพลย์ลิสต์การประท้วง
  • การ์ดท้าทาย
    • เพิ่มแต้มต่อพลังสูงสุดจาก 40 เป็น 45
  • แก้ไขปัญหาที่ “ต้นไม้แห่งความน่าจะเป็น” จะไม่สิ้นสุดทันทีหลังจากการตายของ Valus Thuun หากเขาถูกฆ่าอย่างรวดเร็ว
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ใต้การต่อสู้บอสของ "A Garden World"
  • แก้ไขปัญหาที่ยานพาหนะไม่ได้รับคะแนนเมื่อถูกทำลาย
  • แก้ไขปัญหาที่ Orbs ให้คะแนนในพื้นที่สาธารณะ

อื่น

  • การลดการซ้ำซ้อนที่แปลกใหม่
    • มีการป้องกันเพื่อป้องกัน Exotics ที่ซ้ำกันจาก Exotic Engrams
  • แก้ไขปัญหาที่ตราสัญลักษณ์บางตัวไม่แสดงสถิติที่ติดตาม
  • Prometheus Lens ปรากฏอย่างถูกต้องในคอลเลกชั่นอาวุธแปลกใหม่สำหรับผู้เล่นที่ได้รับไอเท็มจาก Xûr โดยไม่ได้เป็นเจ้าของ Curse of Osiris
  • ลดเวลาการโต้ตอบสำหรับบีคอนลาดตระเวนและโทเท็มกิจกรรมจาก 3 วินาทีเหลือ 1 วินาที
  • แก้ไขปัญหาที่การใช้หรือดูตัวอย่างเชเดอร์บนไอเท็มจะทำให้ผู้เล่นกลับไปที่หน้าบนสุดของช่องเก็บของเชเดอร์

แซนด์บ็อกซ์

อาวุธ

  • พัลส์ไรเฟิล
    • เพิ่มความเสียหาย PvE ให้กับ Pulse Rifles ทั้งหมด 16%
    • เพิ่มอัตราการยิงของ Pulse Rifles แบบปรับตัวและแรงกระแทกสูง
      • ปรับได้: จาก 360 รอบต่อนาทีถึง 390 รอบต่อนาที (+8.3%)
      • ผลกระทบสูง: จาก 320 รอบต่อนาทีถึง 340 รอบต่อนาที (+6.3%)
    • เพิ่มความเสียหายพื้นฐานสำหรับ Pulse Rifles แบบปรับตัว แรงกระแทกสูงและยิงเร็ว
      • ปรับตัว: จาก 14.5 เป็น 16 (+10.3%)
      • ผลกระทบสูง: จาก 16 เป็น 18 (+12.5%)
      • ยิงเร็ว: จาก 12 เป็น 12.5 (+4.2%)
      • เพิ่มตัวคูณความแม่นยำสำหรับ Pulse Rifles น้ำหนักเบาจาก 1.5x เป็น 1.6x (+6.7%)
      • ตัวคูณความแม่นยำลดลงสำหรับ Pulse Rifles แบบปรับตัวจาก 1.55 เป็น 1.475 (-5.8%)
      • หมายเหตุการออกแบบ: สิ่งนี้จะรักษาความเสียหายที่แม่นยำให้ใกล้เคียงกับที่เป็นอยู่ตอนนี้ เมื่อคุณคำนึงถึงความเสียหายพื้นฐานและอัตราบัฟการยิงด้านบน สิ่งนี้ทำให้บัฟส่วนใหญ่อยู่ในการยิงร่างกาย แต่ในท้ายที่สุด ก็ยังเพิ่มความเสียหายที่แม่นยำโดยรวม
  • ปืนไรเฟิลลูกเสือ
    • เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับ Scout Rifles ทั้งหมด 15%
      • เพิ่มดาเมจพื้นฐานสำหรับ High Impact Scout Rifles จาก 37 เป็น 40 (+8.1%)
  • ปืนใหญ่มือ
    • เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับ Hand Cannon ทั้งหมด 15%
      • Precision Hand Cannons สร้างความเสียหายที่แม่นยำยิ่งขึ้น 0.15 เท่า เพิ่มขึ้นจาก 1.5x เป็น 1.6x (+6.6%)
    • เพิ่มความแม่นยำในการยิงสะโพกเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์บนคอนโซลและพีซี 33%
    • เพิ่มความแม่นยำของโฆษณาเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์บนคอนโซลและพีซี 25%
  • อาวุธข้าง
    • เพิ่มความเสียหาย PvE ให้กับ Sidearms ทั้งหมด 15%
    • เพิ่มความแม่นยำในการยิงสะโพก ลดกรวยลง 20%
    • เพิ่มความแม่นยำของโฆษณา ลดกรวยลง 12%
    • เพิ่มสินค้าคงคลัง (ทำให้สามารถเก็บกระสุนสำรองได้มากขึ้น)
    • เพิ่มระยะการตกเริ่มต้น +1 ม
    • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของโฆษณา
  • ปืนกลมือ
    • เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับปืนกลมือทั้งหมด 10%
    • ตั้งค่าเลนส์เป็น 1.3x
    • เพิ่มสินค้าคงคลัง (ทำให้สามารถเก็บกระสุนสำรองได้มากขึ้น)
  • ปืนไรเฟิลฟิวชั่นเชิงเส้น
    • เพิ่มความเสียหาย PvE ให้กับ Linear Fusion Rifles ทั้งหมด 50%
    • เพิ่มการช่วยเล็ง
    • ตัวคูณการสะดุ้งลดลง
  • ปืนลูกซอง
    • เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับปืนลูกซองทั้งหมด 35%
    • เพิ่มสินค้าคงคลัง (ทำให้สามารถเก็บกระสุนสำรองได้มากขึ้น)
    • เพิ่มการช่วยเล็งของปืนลูกซองความแม่นยำของ SUROS
  • สไนเปอร์ไรเฟิล
    • เพิ่มความเสียหาย PvE:
      • 20% สำหรับศัตรูแถบสีเหลือง
      • 40% สำหรับศัตรูแถบสีแดง
    • เพิ่มความเสียหายที่แม่นยำ ซึ่งตอนนี้จะปรับขนาดตามอัตราการยิงของอาวุธ
      • เปลี่ยนจาก 2.5x สำหรับทุกอย่าง เป็น 3.0x ที่อัตราการยิงต่ำสุด สูงสุดถึง 3.5x ที่อัตราการยิงสูงสุด
    • เพิ่มการช่วยเล็ง
    • เพิ่มสินค้าคงคลัง (ทำให้สามารถเก็บกระสุนสำรองได้มากขึ้น)
  • เครื่องยิงลูกระเบิดมือ
    • รัศมีการระเบิดเพิ่มขึ้น
      • เครื่องยิงลูกระเบิดแบบ Drum-Fed: +0.5 ม
      • เครื่องยิงระเบิดมือนัดเดียว: +1.0 ม
  • เครื่องมือขนาดเล็กคืออะไร
    • ลดการมองเห็นของ MIDA Mini-Tool เพื่อให้เข้ากับปืนกลมืออื่นๆ
    • ป้องกันการซ้อนของ Lightweight และสิทธิพิเศษ Lightweight ของ MIDA Mini-Tool
    • ปรับความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นให้ตรงกับ MIDA Multi-Tool
  • ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ
    • ลดระยะลง 10 สำหรับปืนไรเฟิลอัตโนมัติที่มีความแม่นยำทั้งหมด
    • ลดการช่วยเหลือการเล็งสำหรับปืนไรเฟิลอัตโนมัติที่มีความแม่นยำทั้งหมด

สิทธิพิเศษ

  • เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับสิทธิพิเศษต่อไปนี้:
    • สำรองผลกระทบสูง
      • จาก 1.12x เป็น 1.30x (+16%)
    • คลิปฆ่า
      • จาก 1.33x เป็น 1.53x (+15%)
    • อาละวาด
      • จาก 1.33x ที่ 3 สแต็ค เป็น 1.65x ในขณะที่ 3 สแต็ค
      • เพิ่มระยะเวลาจาก 3 วินาทีเป็น 3.5 วินาที
  • แมลงปอ
    • เสริมความเสียหาย
      • จาก 50 เป็น 65 (+30%)
      • ความเสียหายเพิ่มเติม +30% ต่อผู้ต่อสู้
    • อัปเดต FX
  • รอบระเบิด
    • ลดตัวคูณความเสียหายของ PvE Explosive Rounds ลง 15%
    • เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับอาวุธพื้นฐานเพื่อชดเชยการลดลงนี้
  • โจรปล้นศพ
    • รีโหลดนิตยสาร 50% จากเดิม 30%
  • เพย์โหลดแบบกำหนดเวลา
    • แบ่งความเสียหาย 55/45 ระเบิด/โดยตรง แทนที่จะแยกครั้งก่อนซึ่งสร้างความเสียหายโดยตรงมากกว่า

ความสามารถ

  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูขั้นสูงจาก 6:40 นาที เป็น 5:00 นาที
  • ผลลัพธ์ของการเพิ่มทุกๆ ครั้งของสถานะ Mobility จาก 2 – 10 ได้รับการเพิ่มขึ้น ทำให้ผู้เล่นได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างมาก
  • Vanishing Step (ล่องหนเมื่อหลบ) และ Vanish in Smoke (ล่องหนด้วยระเบิดควัน)
    • การหลบหลีกยังคงไม่เปลี่ยนแปลงและยังคงหยุดทั้งการช่วยเล็งและการติดตามกระสุนปืนตลอดระยะเวลาการหลบหลีกจริง
    • การล่องหนที่ได้รับจาก Vanishing Step จะไม่หยุดการช่วยเล็งหรือการติดตามกระสุนปืนใน PvP อีกต่อไป (ไม่เปลี่ยนแปลงใน PvE)
    • เพิ่มระยะเวลาการล่องหนที่ได้รับจาก Vanishing Step ขึ้น 1 วินาที
    • เพิ่มระยะเวลาล่องหน Smoke Bomb 1 วินาที
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ "melee Supers" (Fist of Havoc, Sentinel Shield และ Arc Staff)
    • ขณะที่ Supers เหล่านี้ทำงานอยู่ ความเร็วการวิ่งจะถูกตั้งค่าเป็นความเร็วการวิ่งที่เร็วที่สุดโดยอัตโนมัติ (ไม่ต้องใช้สิทธิพิเศษเพิ่มเติม)
    • ตัวละครจะวิ่งโดยอัตโนมัติเมื่อคุณขอให้เคลื่อนที่ไปข้างหน้า
    • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เพื่อให้ได้ความเร็วสูงสุดแทบจะในทันที

ไททัน

  • เพิ่มระยะทางที่ผู้เล่นเดินทางด้วยการโจมตีไหล่ทางอากาศที่ไม่ได้กำหนดเป้าหมาย (Shield Bash, Seismic Strike และ Hammer Strike) กลับเป็น 4.5 ม.
  • ยก
    • ลิฟท์กราด
      • เพิ่มความเร็วสูงสุดของ Strafe Lift
    • ลิฟท์หนังสติ๊ก
      • เพิ่มความเร่งแนวนอนเริ่มต้นที่ได้รับจากการเปิดใช้งาน Catapult Lift
      • เพิ่มระยะเวลาที่ Catapult Lift สามารถใช้งานได้เพื่อให้สามารถควบคุมได้มากขึ้น

ฮันเตอร์

  • พนักงานอาร์ค
    • เพิ่มความเร็วของแอนิเมชั่นการหลบหลีก Arc Staff
    • เพิ่มความเร็วของภาพเคลื่อนไหวการโจมตี Arc Staff ทั้งหมด
    • สำหรับแอนิเมชั่น Arc Staff Supercast และการโจมตีระยะประชิด Arc Staff ทั้งหมด จะลดระยะเวลาที่คุณถูกล็อคไว้ในแอนิเมชั่นก่อนที่คุณจะสามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้
    • เพิ่มระยะ AoE ของการโจมตี Arc Staff ทั้งหมด

เวท

  • เหิน
    • โดยรวม
      • เพิ่มการขยายความเร็วแนวตั้งเริ่มต้นที่ได้รับจากการเปิดใช้งาน Glide เพื่อให้สามารถเร่งความเร็วได้อย่างรวดเร็วตามความต้องการ
    • กราดเฟ่ ไกลด์
      • เพิ่มความเร็วสูงสุดของ Strafe Glide
      • เพิ่มความเร่งในแนวนอนของ Strafe Glide อย่างมากเพื่อให้มีความคล่องตัวในอากาศมากขึ้น
      • เพิ่มความสูงสูงสุดของ Strafe Glide เพื่อให้ตรงกับการเคลื่อนไหวในแนวตั้งอื่นๆ
    • เหินระเบิด
      • เพิ่มความเร็วสูงสุดของ Burst Glide อย่างมาก (สูงกว่าความเร็วสูงสุดของ Strafe Glide)
    • ร่อนอย่างสมดุล
      • ปรับเทียบ Balanced Glide ใหม่เพื่อเพิ่มความเร็วของ Burst Glide และการเร่งความเร็วในแนวนอนบางส่วนของ Strafe Glide
      • หมายเหตุการออกแบบ: ความตั้งใจของเราคือให้ Balanced Glide มีคุณสมบัติบางอย่างของทั้ง Burst และ Strafe Glide โดยไม่ต้องมีศักยภาพเท่ากับเวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่ง
  • รุ่งอรุณเบลด
    • ลดต้นทุนในการขว้างกระสุนดาบด้วย Daybreak Super ทำให้สามารถขว้างเพิ่มได้หนึ่งครั้ง
    • เพิ่มการขยายระยะเวลา Super ที่ได้รับจาก Perk เปลวไฟนิรันดร์ (~+20%)
    • บัฟที่ได้รับจากความสามารถระยะประชิดของ Swift Strike จะลบบทลงโทษความแม่นยำในอากาศทั้งหมดขณะใช้งาน
    • ลดคูลดาวน์ Icarus Dash จาก 10 วินาทีเป็น 6 วินาที
    • เพิ่มระเบิดมือและพลังงานระยะประชิดที่ Heat Rises มอบให้ต่อการฆ่าจาก 10% เป็น 16%
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถขว้าง Nova Bombs ใน Mayhem ได้ไม่จำกัด

ม็อด

  • Mods ที่ส่งผลต่ออัตราการฟื้นฟูความสามารถ (เช่น สำหรับระเบิดมือ ระยะประชิด และความสามารถของคลาส) ตอนนี้มีเอาต์พุตเพิ่มขึ้น (16.667% ต่อ mod) ยังคงจำกัดอยู่ที่ 3 Mods (อัตราการฟื้นฟู 50%)

เบ้าหลอม

  • เพลย์ลิสต์เด่นประจำสัปดาห์ (Rumble, Mayhem, Iron Banner)
    • ในแต่ละสัปดาห์ เราจะหมุนเวียนเพลย์ลิสต์ Rumble, Mayhem และ Iron Banner ใน Crucible
  • การลดการทำซ้ำของเบ้าหลอม
    • เปิดใช้งานการป้องกันแผนที่ซ้ำสำหรับเพลย์ลิสต์ Quickplay, Competitive และ Iron Banner
  • เลิกโทษ
    • การแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์ในเพลย์ลิสต์ Competitive Crucible จะส่งผลให้มีการเตือนหรือระงับชั่วคราว (30 นาที) จากเพลย์ลิสต์ Competitive และ Osiris Competitive
  • เพิ่มฟิสิกส์ที่มองไม่เห็นและปริมาณการฆ่าเพื่อให้ผู้เล่นอยู่ในพื้นที่ที่สามารถเล่นได้บนแผนที่จำนวนหนึ่ง
  • แบนเนอร์เหล็ก
    • ตอนนี้มี 6v6
    • จำกัดเวลาคือ 12 นาที
    • ขีดจำกัดคะแนนคือ 125 คะแนน
    • เวลาเกิดใหม่คือ 7 วินาที
    • โซนควบคุมทั้งหมดเริ่มเป็นกลาง
    • ผู้พิทักษ์เพิ่มเติม (สูงสุด 3 คน) ในโซนจะเพิ่มความเร็วในการจับ
    • Emperor's Respite ได้ถูกลบออกจากเพลย์ลิสต์ Iron Banner Control
    • กระสุนพลัง
      • เวลาเกิดซ้ำของกล่องด้านข้างลดลงจาก 90 วินาทีเป็น 45 วินาที
      • เวลาเกิดใหม่ของกล่องข้างเริ่มแรกลดลงจาก 90 วินาทีเป็น 30 วินาที
  • การปรับปรุงการเล่นเกม/กระสุนที่เบ้าหลอม
    • ระยะเวลาการแข่งขัน Quickplay (Clash, Control, Supremacy) ได้รับการขยายเป็น 10 นาที โดยมีการปรับขีดจำกัดคะแนนตามนั้น
  • ทุกโหมด
    • เพิ่มเวลาช่วยเหลือและสังหารจาก 2 วินาทีเป็น 2.5 วินาที
    • เพิ่มพลังพิเศษให้กับผู้เล่นทั้งการสังหารและการช่วยเหลือ
    • ผู้เล่นที่พ่ายแพ้ขณะถือกระสุนพลังจะสูญเสียกระสุนพลังทั้งหมดและทิ้ง 50% ลงบนพื้นเหมือนอิฐ
      • ผู้เล่นทุกคนสามารถมองเห็นตัวต่อนี้ได้ และใครๆ ก็สามารถหยิบมันขึ้นมาได้
      • อิฐจะหมดอายุหลังจากผ่านไป 30 วินาที
      • ตัวต่อต้องใช้การโต้ตอบแบบเต็ม .25 วินาที แทนที่จะเป็นการหยุดนิ่งแบบพาสซีฟ
      • การโต้ตอบนี้สามารถถูกขัดจังหวะได้หากผู้เล่นได้รับความเสียหาย

เล่นด่วน

  • ทุกโหมด
    • ขยายเวลาการแข่งขันเป็น 10 นาที โดยมีการปรับการจำกัดคะแนนตามความเหมาะสม
    • เวลาการเกิดใหม่สำหรับโหมดเกม Quickplay ทั้งหมดลดลงจาก 5 วินาทีเหลือ 2 วินาที
    • เวลาเกิดซ้ำของกล่องด้านข้างลดลงจาก 90 วินาทีเป็น 60 วินาที
    • กล่องเป็นกลางสำหรับ Clash/Supremacy จะไม่เปลี่ยนแปลง
    • ผู้เล่น Super display ถูกลบออกจาก HUD
      • ผู้เล่นยังคงสามารถเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ในหน้าจอการตายและในขณะที่อยู่ในโหมดนำทาง (เมื่อ Ghost ของพวกเขาดับลง)
      • ผู้เล่น Super display ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในการแข่งขัน
  • ควบคุม
    • ลดเวลาการเกิดกระสุนพลังกระสุนเริ่มต้นจาก 90 วินาทีเป็น 30 วินาที
    • เปลี่ยนจำนวน Super Energy ที่ผู้เล่นได้รับจากการยึดโซน
      • ผู้เล่นในทีมจับจะมีน้อยลงกว่าเดิมเล็กน้อย
      • ผู้เล่นที่เข้าร่วมในการยึดครองจะได้รับ 2 เท่าของจำนวนนั้น
  • การปะทะ/อำนาจสูงสุด
    • กระสุนด้านข้างเริ่มต้น เวลาเกิดใหม่ของกระสุนพลังลดลงจาก 90 วินาทีเป็น 60 วินาที


การแข่งขัน (รวม Trials of the Nine)

  • ทุกโหมด
    • ตัวติดตามถูกปิดแล้ว
    • หมายเหตุการออกแบบ: นี่คือเพื่อให้สามารถขนาบข้างและแสดงออกถึงอำนาจของแต่ละบุคคลได้มากขึ้น
  • การอยู่รอด
    • ลดเวลาเกิดซ้ำของลังเป็นกลางจาก 75 วินาที เหลือ 45 วินาที
    • ลดเวลาการเกิดใหม่เหลือ 7 วินาที
  • นับถอยหลัง
    • ลดเวลาเกิดซ้ำของกล่องด้านข้างจาก 60 วินาที เหลือ 45 วินาที
    • ลดเวลาล็อคการฟื้นคืนชีพจาก 20 วินาที เหลือ 7 วินาที
    • ผู้เล่นจะไม่สูญเสียโทเค็นการฟื้นคืนชีพอีกต่อไปเมื่อตาย

ลังกระสุนพลังเบ้าหลอม

  • จรวด
    • ตอนนี้: 1 จรวด
    • เคยเป็น: จรวด 2 ลูก
  • เครื่องยิงลูกระเบิดแบบ Drum-Fed
    • อยู่ที่ระเบิด 4 ลูก
  • เครื่องยิงระเบิดมือนัดเดียว
    • ตอนนี้: ระเบิด 6 ลูก (อาจต่อยอดตามขนาดคลังอาวุธ)
    • เคยเป็น: ระเบิด 4 ลูก
  • สไนเปอร์ไรเฟิล
    • ตอนนี้: 6 นัด
    • เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 6
  • ปืนลูกซอง
    • ตอนนี้: 5 นัด
    • เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 4
  • ปืนลูกซองกระสุน
    • ตอนนี้: 6 นัด
    • เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 4
  • ฟิวชั่นไรเฟิล
    • ตอนนี้: 5 ครั้ง
    • เคยเป็น: (แปรผัน) 4–5 นัด ขึ้นอยู่กับขนาดแม็ก
  • วอร์ดคลิฟฟ์ คอยล์
    • อยู่ที่ 1 วอลเลย์
  • ดาบ
    • ตอนนี้: 6 ชิงช้า
    • เดิมคือ: 30% ของพลังงานทั้งหมด ต่อยอดที่ 9 สวิง
  • ปืนไรเฟิลฟิวชั่นเชิงเส้น
    • ตอนนี้: 4 นัด
    • เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 6
  • นักสำรวจ
    • ตอนนี้: ระเบิด 8 ลูก
    • เคยเป็น: ระเบิด 4 ลูก
  • ตำนานของเอคริอุส
    • ตอนนี้: 4 นัด
    • เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 4
  • รถแทรกเตอร์แคนนอน
    • ตอนนี้: 6 นัด
    • เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 4
  • อาณานิคม
    • อยู่ที่ 4 นัด
  • ดาร์ซี
    • ตอนนี้: 8 นัด
    • เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 6
  • บอเรียลลิส
    • ตอนนี้: 8 นัด
    • เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 6

ในข่าว Destiny 2 อื่น ๆ Bungie กำลังจ้าง "ผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกม" เพื่อทำให้เกมสอดคล้องกับสิ่งที่แฟน ๆ มากขึ้น ตรวจสอบที่นี่หากคุณมีคุณสมบัติที่จะเป็นหนึ่ง

แหล่งที่มา:บันจี้