เตรียมตัวให้ดี เหล่าผู้พิทักษ์! ใหม่โชคชะตา 2 การอัปเดตชื่อออกมาแล้ว และเป็นเรื่องใหญ่! เรียกว่าโชคชะตา 2อัปเดตเวอร์ชัน 1.14 (แต่แสดงเป็น 1.16 บน PlayStation 4) มีการปรับแต่งหลายอย่าง! การนัดหยุดงาน ปืน ความสามารถ และอื่นๆ อีกมากมาย
โอเวอร์คล็อกด้วยขนาดเพียง 160MB ลองดูตัวเต็มโชคชะตา 2บันทึกการแก้ไขสำหรับ Destiny 2 อัพเดต 1.16 หรือที่รู้จักกันในชื่อโชคชะตา 2อัพเดทเดือนมีนาคมด้านล่างครับ แต่ก่อนที่คุณจะทำ ให้ดูวิดีโอเพื่อดูการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเช่นกัน
การอัปเดตเดือนมีนาคมมาถึงแล้ว ความเร็วมากขึ้น มีพลังมากขึ้น ความเร็วในการเคลื่อนที่โดยรวมเพิ่มขึ้น และ Supers จะชาร์จเร็วขึ้น 25% เราได้บัฟอาวุธหลายประเภท เช่น Sniper Rifle, Linear Fusion Rifle, Pulse Rifle, Shotguns และ Sidearms มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Crucible รวมถึงเพลย์ลิสต์หมุนเวียนรายสัปดาห์ที่มี Rumble, Mayhem และ Iron Banner 6v6 กระสุนพลังที่ดรอปจะมีมากมายทั่วทั้ง Crucible และผู้เล่นศัตรูจะดรอปกระสุนพลังเมื่อพ่ายแพ้ ตอนนี้คุณสามารถรับรางวัลพิเศษใหม่ในแต่ละสัปดาห์ได้ในการโจมตียามพลบค่ำ
นัดหยุดงาน
- Nightfall โจมตีรางวัลที่ไม่ซ้ำใคร
- รางวัลที่เป็นไปได้ ได้แก่ อาวุธในตำนานและอุปกรณ์เสริมแปลกใหม่
- อัตราการดรอปจะเพิ่มขึ้นตามเกณฑ์คะแนน
- ลดการซ้ำซ้อนของการโจมตี
- ผู้เล่นจะไม่เห็นการประท้วงแบบเดียวกันติดต่อกันอีกต่อไปในเพลย์ลิสต์การประท้วง
- การ์ดท้าทาย
- เพิ่มแต้มต่อพลังสูงสุดจาก 40 เป็น 45
- แก้ไขปัญหาที่ “ต้นไม้แห่งความน่าจะเป็น” จะไม่สิ้นสุดทันทีหลังจากการตายของ Valus Thuun หากเขาถูกฆ่าอย่างรวดเร็ว
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ใต้การต่อสู้บอสของ "A Garden World"
- แก้ไขปัญหาที่ยานพาหนะไม่ได้รับคะแนนเมื่อถูกทำลาย
- แก้ไขปัญหาที่ Orbs ให้คะแนนในพื้นที่สาธารณะ
อื่น
- การลดการซ้ำซ้อนที่แปลกใหม่
- มีการป้องกันเพื่อป้องกัน Exotics ที่ซ้ำกันจาก Exotic Engrams
- แก้ไขปัญหาที่ตราสัญลักษณ์บางตัวไม่แสดงสถิติที่ติดตาม
- Prometheus Lens ปรากฏอย่างถูกต้องในคอลเลกชั่นอาวุธแปลกใหม่สำหรับผู้เล่นที่ได้รับไอเท็มจาก Xûr โดยไม่ได้เป็นเจ้าของ Curse of Osiris
- ลดเวลาการโต้ตอบสำหรับบีคอนลาดตระเวนและโทเท็มกิจกรรมจาก 3 วินาทีเหลือ 1 วินาที
- แก้ไขปัญหาที่การใช้หรือดูตัวอย่างเชเดอร์บนไอเท็มจะทำให้ผู้เล่นกลับไปที่หน้าบนสุดของช่องเก็บของเชเดอร์
แซนด์บ็อกซ์
อาวุธ
- พัลส์ไรเฟิล
- เพิ่มความเสียหาย PvE ให้กับ Pulse Rifles ทั้งหมด 16%
- เพิ่มอัตราการยิงของ Pulse Rifles แบบปรับตัวและแรงกระแทกสูง
- ปรับได้: จาก 360 รอบต่อนาทีถึง 390 รอบต่อนาที (+8.3%)
- ผลกระทบสูง: จาก 320 รอบต่อนาทีถึง 340 รอบต่อนาที (+6.3%)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานสำหรับ Pulse Rifles แบบปรับตัว แรงกระแทกสูงและยิงเร็ว
- ปรับตัว: จาก 14.5 เป็น 16 (+10.3%)
- ผลกระทบสูง: จาก 16 เป็น 18 (+12.5%)
- ยิงเร็ว: จาก 12 เป็น 12.5 (+4.2%)
- เพิ่มตัวคูณความแม่นยำสำหรับ Pulse Rifles น้ำหนักเบาจาก 1.5x เป็น 1.6x (+6.7%)
- ตัวคูณความแม่นยำลดลงสำหรับ Pulse Rifles แบบปรับตัวจาก 1.55 เป็น 1.475 (-5.8%)
- หมายเหตุการออกแบบ: สิ่งนี้จะรักษาความเสียหายที่แม่นยำให้ใกล้เคียงกับที่เป็นอยู่ตอนนี้ เมื่อคุณคำนึงถึงความเสียหายพื้นฐานและอัตราบัฟการยิงด้านบน สิ่งนี้ทำให้บัฟส่วนใหญ่อยู่ในการยิงร่างกาย แต่ในท้ายที่สุด ก็ยังเพิ่มความเสียหายที่แม่นยำโดยรวม
- ปืนไรเฟิลลูกเสือ
- เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับ Scout Rifles ทั้งหมด 15%
- เพิ่มดาเมจพื้นฐานสำหรับ High Impact Scout Rifles จาก 37 เป็น 40 (+8.1%)
- เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับ Scout Rifles ทั้งหมด 15%
- ปืนใหญ่มือ
- เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับ Hand Cannon ทั้งหมด 15%
- Precision Hand Cannons สร้างความเสียหายที่แม่นยำยิ่งขึ้น 0.15 เท่า เพิ่มขึ้นจาก 1.5x เป็น 1.6x (+6.6%)
- เพิ่มความแม่นยำในการยิงสะโพกเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์บนคอนโซลและพีซี 33%
- เพิ่มความแม่นยำของโฆษณาเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์บนคอนโซลและพีซี 25%
- เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับ Hand Cannon ทั้งหมด 15%
- อาวุธข้าง
- เพิ่มความเสียหาย PvE ให้กับ Sidearms ทั้งหมด 15%
- เพิ่มความแม่นยำในการยิงสะโพก ลดกรวยลง 20%
- เพิ่มความแม่นยำของโฆษณา ลดกรวยลง 12%
- เพิ่มสินค้าคงคลัง (ทำให้สามารถเก็บกระสุนสำรองได้มากขึ้น)
- เพิ่มระยะการตกเริ่มต้น +1 ม
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของโฆษณา
- ปืนกลมือ
- เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับปืนกลมือทั้งหมด 10%
- ตั้งค่าเลนส์เป็น 1.3x
- เพิ่มสินค้าคงคลัง (ทำให้สามารถเก็บกระสุนสำรองได้มากขึ้น)
- ปืนไรเฟิลฟิวชั่นเชิงเส้น
- เพิ่มความเสียหาย PvE ให้กับ Linear Fusion Rifles ทั้งหมด 50%
- เพิ่มการช่วยเล็ง
- ตัวคูณการสะดุ้งลดลง
- ปืนลูกซอง
- เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับปืนลูกซองทั้งหมด 35%
- เพิ่มสินค้าคงคลัง (ทำให้สามารถเก็บกระสุนสำรองได้มากขึ้น)
- เพิ่มการช่วยเล็งของปืนลูกซองความแม่นยำของ SUROS
- สไนเปอร์ไรเฟิล
- เพิ่มความเสียหาย PvE:
- 20% สำหรับศัตรูแถบสีเหลือง
- 40% สำหรับศัตรูแถบสีแดง
- เพิ่มความเสียหายที่แม่นยำ ซึ่งตอนนี้จะปรับขนาดตามอัตราการยิงของอาวุธ
- เปลี่ยนจาก 2.5x สำหรับทุกอย่าง เป็น 3.0x ที่อัตราการยิงต่ำสุด สูงสุดถึง 3.5x ที่อัตราการยิงสูงสุด
- เพิ่มการช่วยเล็ง
- เพิ่มสินค้าคงคลัง (ทำให้สามารถเก็บกระสุนสำรองได้มากขึ้น)
- เพิ่มความเสียหาย PvE:
- เครื่องยิงลูกระเบิดมือ
- รัศมีการระเบิดเพิ่มขึ้น
- เครื่องยิงลูกระเบิดแบบ Drum-Fed: +0.5 ม
- เครื่องยิงระเบิดมือนัดเดียว: +1.0 ม
- รัศมีการระเบิดเพิ่มขึ้น
- เครื่องมือขนาดเล็กคืออะไร
- ลดการมองเห็นของ MIDA Mini-Tool เพื่อให้เข้ากับปืนกลมืออื่นๆ
- ป้องกันการซ้อนของ Lightweight และสิทธิพิเศษ Lightweight ของ MIDA Mini-Tool
- ปรับความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นให้ตรงกับ MIDA Multi-Tool
- ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ
- ลดระยะลง 10 สำหรับปืนไรเฟิลอัตโนมัติที่มีความแม่นยำทั้งหมด
- ลดการช่วยเหลือการเล็งสำหรับปืนไรเฟิลอัตโนมัติที่มีความแม่นยำทั้งหมด
สิทธิพิเศษ
- เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับสิทธิพิเศษต่อไปนี้:
- สำรองผลกระทบสูง
- จาก 1.12x เป็น 1.30x (+16%)
- คลิปฆ่า
- จาก 1.33x เป็น 1.53x (+15%)
- อาละวาด
- จาก 1.33x ที่ 3 สแต็ค เป็น 1.65x ในขณะที่ 3 สแต็ค
- เพิ่มระยะเวลาจาก 3 วินาทีเป็น 3.5 วินาที
- สำรองผลกระทบสูง
- แมลงปอ
- เสริมความเสียหาย
- จาก 50 เป็น 65 (+30%)
- ความเสียหายเพิ่มเติม +30% ต่อผู้ต่อสู้
- อัปเดต FX
- เสริมความเสียหาย
- รอบระเบิด
- ลดตัวคูณความเสียหายของ PvE Explosive Rounds ลง 15%
- เพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับอาวุธพื้นฐานเพื่อชดเชยการลดลงนี้
- โจรปล้นศพ
- รีโหลดนิตยสาร 50% จากเดิม 30%
- เพย์โหลดแบบกำหนดเวลา
- แบ่งความเสียหาย 55/45 ระเบิด/โดยตรง แทนที่จะแยกครั้งก่อนซึ่งสร้างความเสียหายโดยตรงมากกว่า
ความสามารถ
- เพิ่มอัตราการฟื้นฟูขั้นสูงจาก 6:40 นาที เป็น 5:00 นาที
- ผลลัพธ์ของการเพิ่มทุกๆ ครั้งของสถานะ Mobility จาก 2 – 10 ได้รับการเพิ่มขึ้น ทำให้ผู้เล่นได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- Vanishing Step (ล่องหนเมื่อหลบ) และ Vanish in Smoke (ล่องหนด้วยระเบิดควัน)
- การหลบหลีกยังคงไม่เปลี่ยนแปลงและยังคงหยุดทั้งการช่วยเล็งและการติดตามกระสุนปืนตลอดระยะเวลาการหลบหลีกจริง
- การล่องหนที่ได้รับจาก Vanishing Step จะไม่หยุดการช่วยเล็งหรือการติดตามกระสุนปืนใน PvP อีกต่อไป (ไม่เปลี่ยนแปลงใน PvE)
- เพิ่มระยะเวลาการล่องหนที่ได้รับจาก Vanishing Step ขึ้น 1 วินาที
- เพิ่มระยะเวลาล่องหน Smoke Bomb 1 วินาที
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ "melee Supers" (Fist of Havoc, Sentinel Shield และ Arc Staff)
- ขณะที่ Supers เหล่านี้ทำงานอยู่ ความเร็วการวิ่งจะถูกตั้งค่าเป็นความเร็วการวิ่งที่เร็วที่สุดโดยอัตโนมัติ (ไม่ต้องใช้สิทธิพิเศษเพิ่มเติม)
- ตัวละครจะวิ่งโดยอัตโนมัติเมื่อคุณขอให้เคลื่อนที่ไปข้างหน้า
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เพื่อให้ได้ความเร็วสูงสุดแทบจะในทันที
ไททัน
- เพิ่มระยะทางที่ผู้เล่นเดินทางด้วยการโจมตีไหล่ทางอากาศที่ไม่ได้กำหนดเป้าหมาย (Shield Bash, Seismic Strike และ Hammer Strike) กลับเป็น 4.5 ม.
- ยก
- ลิฟท์กราด
- เพิ่มความเร็วสูงสุดของ Strafe Lift
- ลิฟท์หนังสติ๊ก
- เพิ่มความเร่งแนวนอนเริ่มต้นที่ได้รับจากการเปิดใช้งาน Catapult Lift
- เพิ่มระยะเวลาที่ Catapult Lift สามารถใช้งานได้เพื่อให้สามารถควบคุมได้มากขึ้น
- ลิฟท์กราด
ฮันเตอร์
- พนักงานอาร์ค
- เพิ่มความเร็วของแอนิเมชั่นการหลบหลีก Arc Staff
- เพิ่มความเร็วของภาพเคลื่อนไหวการโจมตี Arc Staff ทั้งหมด
- สำหรับแอนิเมชั่น Arc Staff Supercast และการโจมตีระยะประชิด Arc Staff ทั้งหมด จะลดระยะเวลาที่คุณถูกล็อคไว้ในแอนิเมชั่นก่อนที่คุณจะสามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้
- เพิ่มระยะ AoE ของการโจมตี Arc Staff ทั้งหมด
เวท
- เหิน
- โดยรวม
- เพิ่มการขยายความเร็วแนวตั้งเริ่มต้นที่ได้รับจากการเปิดใช้งาน Glide เพื่อให้สามารถเร่งความเร็วได้อย่างรวดเร็วตามความต้องการ
- กราดเฟ่ ไกลด์
- เพิ่มความเร็วสูงสุดของ Strafe Glide
- เพิ่มความเร่งในแนวนอนของ Strafe Glide อย่างมากเพื่อให้มีความคล่องตัวในอากาศมากขึ้น
- เพิ่มความสูงสูงสุดของ Strafe Glide เพื่อให้ตรงกับการเคลื่อนไหวในแนวตั้งอื่นๆ
- เหินระเบิด
- เพิ่มความเร็วสูงสุดของ Burst Glide อย่างมาก (สูงกว่าความเร็วสูงสุดของ Strafe Glide)
- ร่อนอย่างสมดุล
- ปรับเทียบ Balanced Glide ใหม่เพื่อเพิ่มความเร็วของ Burst Glide และการเร่งความเร็วในแนวนอนบางส่วนของ Strafe Glide
- หมายเหตุการออกแบบ: ความตั้งใจของเราคือให้ Balanced Glide มีคุณสมบัติบางอย่างของทั้ง Burst และ Strafe Glide โดยไม่ต้องมีศักยภาพเท่ากับเวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่ง
- โดยรวม
- รุ่งอรุณเบลด
- ลดต้นทุนในการขว้างกระสุนดาบด้วย Daybreak Super ทำให้สามารถขว้างเพิ่มได้หนึ่งครั้ง
- เพิ่มการขยายระยะเวลา Super ที่ได้รับจาก Perk เปลวไฟนิรันดร์ (~+20%)
- บัฟที่ได้รับจากความสามารถระยะประชิดของ Swift Strike จะลบบทลงโทษความแม่นยำในอากาศทั้งหมดขณะใช้งาน
- ลดคูลดาวน์ Icarus Dash จาก 10 วินาทีเป็น 6 วินาที
- เพิ่มระเบิดมือและพลังงานระยะประชิดที่ Heat Rises มอบให้ต่อการฆ่าจาก 10% เป็น 16%
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถขว้าง Nova Bombs ใน Mayhem ได้ไม่จำกัด
ม็อด
- Mods ที่ส่งผลต่ออัตราการฟื้นฟูความสามารถ (เช่น สำหรับระเบิดมือ ระยะประชิด และความสามารถของคลาส) ตอนนี้มีเอาต์พุตเพิ่มขึ้น (16.667% ต่อ mod) ยังคงจำกัดอยู่ที่ 3 Mods (อัตราการฟื้นฟู 50%)
เบ้าหลอม
- เพลย์ลิสต์เด่นประจำสัปดาห์ (Rumble, Mayhem, Iron Banner)
- ในแต่ละสัปดาห์ เราจะหมุนเวียนเพลย์ลิสต์ Rumble, Mayhem และ Iron Banner ใน Crucible
- การลดการทำซ้ำของเบ้าหลอม
- เปิดใช้งานการป้องกันแผนที่ซ้ำสำหรับเพลย์ลิสต์ Quickplay, Competitive และ Iron Banner
- เลิกโทษ
- การแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์ในเพลย์ลิสต์ Competitive Crucible จะส่งผลให้มีการเตือนหรือระงับชั่วคราว (30 นาที) จากเพลย์ลิสต์ Competitive และ Osiris Competitive
- เพิ่มฟิสิกส์ที่มองไม่เห็นและปริมาณการฆ่าเพื่อให้ผู้เล่นอยู่ในพื้นที่ที่สามารถเล่นได้บนแผนที่จำนวนหนึ่ง
- แบนเนอร์เหล็ก
- ตอนนี้มี 6v6
- จำกัดเวลาคือ 12 นาที
- ขีดจำกัดคะแนนคือ 125 คะแนน
- เวลาเกิดใหม่คือ 7 วินาที
- โซนควบคุมทั้งหมดเริ่มเป็นกลาง
- ผู้พิทักษ์เพิ่มเติม (สูงสุด 3 คน) ในโซนจะเพิ่มความเร็วในการจับ
- Emperor's Respite ได้ถูกลบออกจากเพลย์ลิสต์ Iron Banner Control
- กระสุนพลัง
- เวลาเกิดซ้ำของกล่องด้านข้างลดลงจาก 90 วินาทีเป็น 45 วินาที
- เวลาเกิดใหม่ของกล่องข้างเริ่มแรกลดลงจาก 90 วินาทีเป็น 30 วินาที
- การปรับปรุงการเล่นเกม/กระสุนที่เบ้าหลอม
- ระยะเวลาการแข่งขัน Quickplay (Clash, Control, Supremacy) ได้รับการขยายเป็น 10 นาที โดยมีการปรับขีดจำกัดคะแนนตามนั้น
- ทุกโหมด
- เพิ่มเวลาช่วยเหลือและสังหารจาก 2 วินาทีเป็น 2.5 วินาที
- เพิ่มพลังพิเศษให้กับผู้เล่นทั้งการสังหารและการช่วยเหลือ
- ผู้เล่นที่พ่ายแพ้ขณะถือกระสุนพลังจะสูญเสียกระสุนพลังทั้งหมดและทิ้ง 50% ลงบนพื้นเหมือนอิฐ
- ผู้เล่นทุกคนสามารถมองเห็นตัวต่อนี้ได้ และใครๆ ก็สามารถหยิบมันขึ้นมาได้
- อิฐจะหมดอายุหลังจากผ่านไป 30 วินาที
- ตัวต่อต้องใช้การโต้ตอบแบบเต็ม .25 วินาที แทนที่จะเป็นการหยุดนิ่งแบบพาสซีฟ
- การโต้ตอบนี้สามารถถูกขัดจังหวะได้หากผู้เล่นได้รับความเสียหาย
เล่นด่วน
- ทุกโหมด
- ขยายเวลาการแข่งขันเป็น 10 นาที โดยมีการปรับการจำกัดคะแนนตามความเหมาะสม
- เวลาการเกิดใหม่สำหรับโหมดเกม Quickplay ทั้งหมดลดลงจาก 5 วินาทีเหลือ 2 วินาที
- เวลาเกิดซ้ำของกล่องด้านข้างลดลงจาก 90 วินาทีเป็น 60 วินาที
- กล่องเป็นกลางสำหรับ Clash/Supremacy จะไม่เปลี่ยนแปลง
- ผู้เล่น Super display ถูกลบออกจาก HUD
- ผู้เล่นยังคงสามารถเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ในหน้าจอการตายและในขณะที่อยู่ในโหมดนำทาง (เมื่อ Ghost ของพวกเขาดับลง)
- ผู้เล่น Super display ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในการแข่งขัน
- ควบคุม
- ลดเวลาการเกิดกระสุนพลังกระสุนเริ่มต้นจาก 90 วินาทีเป็น 30 วินาที
- เปลี่ยนจำนวน Super Energy ที่ผู้เล่นได้รับจากการยึดโซน
- ผู้เล่นในทีมจับจะมีน้อยลงกว่าเดิมเล็กน้อย
- ผู้เล่นที่เข้าร่วมในการยึดครองจะได้รับ 2 เท่าของจำนวนนั้น
- การปะทะ/อำนาจสูงสุด
- กระสุนด้านข้างเริ่มต้น เวลาเกิดใหม่ของกระสุนพลังลดลงจาก 90 วินาทีเป็น 60 วินาที
การแข่งขัน (รวม Trials of the Nine)
- ทุกโหมด
- ตัวติดตามถูกปิดแล้ว
- หมายเหตุการออกแบบ: นี่คือเพื่อให้สามารถขนาบข้างและแสดงออกถึงอำนาจของแต่ละบุคคลได้มากขึ้น
- การอยู่รอด
- ลดเวลาเกิดซ้ำของลังเป็นกลางจาก 75 วินาที เหลือ 45 วินาที
- ลดเวลาการเกิดใหม่เหลือ 7 วินาที
- นับถอยหลัง
- ลดเวลาเกิดซ้ำของกล่องด้านข้างจาก 60 วินาที เหลือ 45 วินาที
- ลดเวลาล็อคการฟื้นคืนชีพจาก 20 วินาที เหลือ 7 วินาที
- ผู้เล่นจะไม่สูญเสียโทเค็นการฟื้นคืนชีพอีกต่อไปเมื่อตาย
ลังกระสุนพลังเบ้าหลอม
- จรวด
- ตอนนี้: 1 จรวด
- เคยเป็น: จรวด 2 ลูก
- เครื่องยิงลูกระเบิดแบบ Drum-Fed
- อยู่ที่ระเบิด 4 ลูก
- เครื่องยิงระเบิดมือนัดเดียว
- ตอนนี้: ระเบิด 6 ลูก (อาจต่อยอดตามขนาดคลังอาวุธ)
- เคยเป็น: ระเบิด 4 ลูก
- สไนเปอร์ไรเฟิล
- ตอนนี้: 6 นัด
- เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 6
- ปืนลูกซอง
- ตอนนี้: 5 นัด
- เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 4
- ปืนลูกซองกระสุน
- ตอนนี้: 6 นัด
- เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 4
- ฟิวชั่นไรเฟิล
- ตอนนี้: 5 ครั้ง
- เคยเป็น: (แปรผัน) 4–5 นัด ขึ้นอยู่กับขนาดแม็ก
- วอร์ดคลิฟฟ์ คอยล์
- อยู่ที่ 1 วอลเลย์
- ดาบ
- ตอนนี้: 6 ชิงช้า
- เดิมคือ: 30% ของพลังงานทั้งหมด ต่อยอดที่ 9 สวิง
- ปืนไรเฟิลฟิวชั่นเชิงเส้น
- ตอนนี้: 4 นัด
- เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 6
- นักสำรวจ
- ตอนนี้: ระเบิด 8 ลูก
- เคยเป็น: ระเบิด 4 ลูก
- ตำนานของเอคริอุส
- ตอนนี้: 4 นัด
- เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 4
- รถแทรกเตอร์แคนนอน
- ตอนนี้: 6 นัด
- เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 4
- อาณานิคม
- อยู่ที่ 4 นัด
- ดาร์ซี
- ตอนนี้: 8 นัด
- เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 6
- บอเรียลลิส
- ตอนนี้: 8 นัด
- เดิมคือ: (ตัวแปร) 2 แม็ก ต่อยอดที่ 6
ในข่าว Destiny 2 อื่น ๆ Bungie กำลังจ้าง "ผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกม" เพื่อทำให้เกมสอดคล้องกับสิ่งที่แฟน ๆ มากขึ้น ตรวจสอบที่นี่หากคุณมีคุณสมบัติที่จะเป็นหนึ่ง
แหล่งที่มา:บันจี้