Diablo 4 “Real Patch” ตัวแรกที่มีความยาวมากกว่า 13 หน้า, Scroll of Escape ใช้งานอัตโนมัติในแบบฮาร์ดคอร์ที่วางแผนไว้สำหรับการยกเลิกการเชื่อมต่อ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Blizzard ได้จัดงาน "Diablo IV Campfire Chat" ซึ่งสมาชิกของทีมผู้พัฒนามารวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับสถานะของเกมในขณะนี้ หลังจากที่เกมออกมาอย่างดุเดือดมาสองสามสัปดาห์แล้ว ในขณะที่ Blizzard เปิดตัวแล้วแพทช์จำนวนมากและโปรแกรมแก้ไขด่วนสำหรับเกม Diablo 4 “แพทช์จริง” ตัวแรกกำลังมาถึงแล้ว และมันเป็นแพทช์ใหญ่ที่มีความยาวมากกว่า 13 หน้าและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

อัปเดต (27 มิถุนายน): แพตช์ที่ Blizzard อ้างถึงนั้นใช้งานได้แล้ว! ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขฉบับสมบูรณ์ที่นี่-

รายละเอียดนี้และอื่นๆ ได้รับการเปิดเผยโดยทีมงานพัฒนา Diablo 4 การสนทนานี้ดำเนินโดย Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปแฟรนไชส์, Tiffany Wat ผู้อำนวยการฝ่ายผลิต, Joe Shely ผู้อำนวยการเกม และ Adam Fletcher หัวหน้าชุมชน

ในการถ่ายทอดสด เฟอร์กุสันได้ประกาศ "แพทช์ใหญ่ของจริง" ที่จะมาในเร็วๆ นี้ โดยขนาดของแพทช์อาจทำให้ต้องมีการบำรุงรักษาเกมเมื่อปล่อยออกมา Fletcher ยังเปิดเผยเอกสารทางกายภาพที่มีบันทึกการแก้ไขบนสตรีม แม้ว่าจะไม่เปิดเผยต่อสาธารณะจนกว่าจะมีการเผยแพร่จริง

เฟอร์กูสัน:เรามี "แพตช์จริง" ขนาดใหญ่ที่กำลังจะมาถึง และนั่นคือสิ่งที่ผ่านการรับรองแล้ว มันอยู่ข้างนอกนั่น จะกล่าวถึงหลายสิ่งหลายอย่าง รวมถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพด้วย และมันใหญ่มาก เรากำลังพูดถึงความเป็นไปได้ที่เราอาจเลือกที่จะมีช่วงการบำรุงรักษาและพูดว่า "รู้ไหม เราจะนำเกมทั้งหมดลง เราจะใช้แพตช์ใหญ่นี้ แล้วเราจะนำมันกลับมาทั้งหมด”

เฟลทเชอร์:จริงๆ แล้ว เรากำลังดำเนินการกับแพตช์ไคลเอนต์ที่ค่อนข้างใหญ่ มันแย่มาก… ซึ่งพูดถึงหลายสิ่งหลายอย่าง และนี่ตรงนี้ (แสดงเอกสาร) จริงๆ แล้วมี 13 หน้าแต่ยังไม่เสร็จเลยด้วยซ้ำ แต่มันเป็นเพียงตัวอย่างเบื้องต้นของสิ่งที่เรากำลังรวบรวม และฉันมีมันอยู่ที่นี่ เราอาจจะไม่ลงรายละเอียดทั้งหมด แต่เราจะโพสต์ไว้อย่างชัดเจนเมื่อแพตช์เกิดขึ้นจริง

ปัญหาสำคัญประการหนึ่งในหมู่ผู้เล่นฮาร์ดคอร์คือโอกาสที่ฮีโร่ของพวกเขาจะตายแบบสุ่มผ่านสถานการณ์ต่างๆ แม้ว่ายังไม่ชัดเจนว่าเหตุใดจึงเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น แต่ Shely ยืนยันว่า Blizzard กำลังตรวจสอบเรื่องนี้อยู่ และพวกเขาจะแก้ไขปัญหานี้หากพบสาเหตุที่แท้จริง

เชลี:มีบางกรณีที่นี่ เราเคยเห็นกรณีที่ฮีโร่ฮาร์ดคอร์เสียชีวิตระหว่างเทเลพอร์ต ซึ่งเป็นข้อบกพร่อง เราพบข้อบกพร่องบางอย่างในสถานการณ์ที่คุณควรได้รับการป้องกัน แต่คุณอาจเสียชีวิต เรากำลังตรวจสอบทั้งสองกรณี และเมื่อเราระบุสาเหตุที่แท้จริงแล้ว เราจะแก้ไขปัญหานั้น

Shely ยังเผยด้วยว่า Scroll of Escape ซึ่งเป็นของใช้สำหรับฮาร์ดคอร์เท่านั้นที่จะเคลื่อนย้ายผู้เล่นไปยังโซนปลอดภัย จะถูกสร้างเพื่อเคลื่อนย้ายผู้เล่นในกรณีที่พวกเขาตัดการเชื่อมต่อจากเกม

เชลี:โดยพื้นฐานแล้ววิธีการนี้จะได้ผลคือถ้าคุณถูกตัดการเชื่อมต่อ และนี่คือสาเหตุหลักไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม... ตอนนี้ฉันต้องการชี้แจงว่ากรณีการตัดการเชื่อมต่อนั้นเป็นสถานการณ์ที่ซับซ้อนมากในแง่ของการพิจารณาว่าเกิดอะไรขึ้น ดังนั้นมันจึงไม่ใช่สถานการณ์ที่สมบูรณ์แบบ แต่สิ่งที่ควรเกิดขึ้นคือเมื่อเราตรวจพบว่าคุณได้ตัดการเชื่อมต่อ[ed] หากคุณมี Scrolls of Escape อย่างใดอย่างหนึ่งในคลังของคุณ มันจะทำงานแม้ว่าคุณจะไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อกระตุ้นมันก็ตาม มันจะกินม้วนหนังสือ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถทำได้มากเท่าที่คุณต้องการ และมันจะเคลื่อนย้ายคุณไปยังที่ปลอดภัย ดังนั้นเมื่อคุณเข้าสู่ระบบอีกครั้งหลังจากฟ้าแลบสงบลง คุณควรอยู่ในเมือง

ในหัวข้อ Nightmare Dungeons Shely ระบุว่าผู้เล่นจะสามารถเทเลพอร์ตไปหาพวกเขาผ่าน Sigils ได้ในอนาคต ทำให้คุณสามารถเชื่อมโยง Nightmare Dungeon หลายๆ ครั้งติดต่อกันโดยไม่ต้องเดินทางระหว่างพวกเขา

เชลี:Nightmare Dungeons ได้รับการตั้งค่าอย่างชัดเจนให้เล่นซ้ำได้สูง ผ่านทางสัญลักษณ์ ผ่านทาง Nightmare Dungeons ที่หลากหลายที่มีให้ใช้งาน ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงของมอนสเตอร์ที่เกิดขึ้นภายในพวกมัน ดังนั้นเราจึงต้องการให้พวกมันเป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมในการทำฟาร์ม รวมถึง หากคุณต้องการฟาร์มดันเจี้ยนซ้ำแล้วซ้ำอีก หากคุณต้องการวนซ้ำดันเจี้ยน Nightmare Dungeons ได้รับการตั้งค่าให้ทำสิ่งนั้นได้ดี ดังนั้นสิ่งที่เราจะทำที่นั่นคือเราจะเพิ่มจำนวน XP ที่คุณได้รับจาก Nightmare Dungeons และเป้าหมายของเราในเรื่องนี้คือการทำให้ Nightmare Dungeons มีประสิทธิภาพมากกว่าดันเจี้ยนด้านข้าง เพราะพวกมัน ออกแบบมาให้เล่นซ้ำได้มากขึ้น

เฟอร์กูสัน:และนั่นคำนึงถึงเช่น Nightmare Dungeons มีเวลาเดินทางไปถึงพวกมันด้วยหรือเปล่า?

เชลี:ใช่แล้ว นี่เป็นจุดที่ดี เมื่อคุณคิดถึงประสิทธิภาพ เมื่อคุณคิดถึง XP ต่อชั่วโมง หรือ XP ต่อนาที และจริงๆ แล้ว เรามีการวัดและส่งข้อมูลทางไกลเพื่อให้เราเห็นว่ามันเป็นอย่างไร คุณไม่สามารถดูแค่ XP ที่คุณได้รับจาก Nightmare Dungeon เพราะว่าคุณต้องใช้เวลาพอสมควรในการเดินทางไปยัง Nightmare Dungeon นั้น ที่จริงแล้ว Nightmare Dungeons นั้นมีระยะทางที่หลากหลายจากจุดอ้างอิงหรือเทเลพอร์ตที่ใกล้ที่สุด ดังนั้นมันจึงแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับ Nightmare Dungeon ที่คุณจะไป และนั่นก็สามารถส่งผลกระทบได้หากคุณคิดถึงด้านประสิทธิภาพของมัน XP ต่อชั่วโมงหรือปล้นต่อชั่วโมง ซึ่งทำให้ยากต่อการตัดสินใจเลือก Nightmare Dungeon ที่อยู่ไกลจากจุดเทเลพอร์ต ดังนั้นสิ่งที่สองที่เราจะทำที่นี่คือเราจะปรับเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Sigils เพื่อให้พวกมันเคลื่อนย้ายคุณไปยัง Nightmare Dungeons ทันทีที่ใช้งาน

เฟอร์กุสสัน:ดังนั้น [ทำ] พวกเขาจะเคลื่อนย้ายคุณหรือสร้างสถานที่ไปยังจุดอ้างอิงไปยังดันเจี้ยน?

เชลี:พวกเขาจะสร้างเวย์พอยท์ที่ให้คุณเทเลพอร์ตได้ แต่ใช่ คุณจะสามารถเทเลพอร์ตไปยังได้ นั่นเป็นความแตกต่างที่สำคัญ แต่ผลก็คือ คุณจะสามารถเทเลพอร์ตไปยัง Nightmare Dungeons ของคุณได้ และคุณจะสามารถวนซ้ำจากจุดสิ้นสุดของ Nightmare Dungeon ไปยัง Nightmare Dungeon ครั้งถัดไปของคุณ หากคุณต้องการวนซ้ำอีกครั้ง คุณอาจต้องออกจาก Nightmare Dungeon โดยใช้อินเทอร์เฟซ แต่คุณจะสามารถไปจาก Nightmare Dungeon ไปยัง Nightmare Dungeon ได้โดยไม่ต้องเดินทางระหว่างพวกมัน และนั่นทำให้เราสามารถคำนวณบัฟ XP เพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านั้นจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดเพราะเราจะลบแง่มุมด้านเวลาเดินทางออกไป

หากคุณสนใจ สามารถรับชม VOD สตรีมสดแบบเต็มได้บน YouTubeที่นี่-

Diablo 4 วางจำหน่ายมาเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ครึ่งแล้ว โดยที่ผู้เล่นหลายคนยังคงเล่นเกมแคมเปญนี้อยู่ คุณสามารถอ่านบทวิจารณ์ของ Diablo 4 ของเราได้ที่นี่-