ในกรณีที่คุณไม่ทราบฤดูกาลที่ 1แพทช์สำหรับ Diablo 4 ยังไม่ได้รับการตอบรับที่ดีนัก เนื่องจากแฟน ๆ ไม่ชอบการเนิร์ฟที่กระทบทุกคลาสรวมถึงการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ วันนี้ ระหว่างการสนทนาแคมป์ไฟครั้งล่าสุด ทีมงานผู้พัฒนาได้พูดคุยเกี่ยวกับ Diablo 4 อัปเดตถัดไป 1.1.1 และยังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับคำติชมของซีซั่น 1 อีกด้วย
คุณสามารถดูทั้งหมดได้Campfire Chat บน Twitch ที่นี่หรืออ่านต่อในรูปแบบย่อในรูปแบบข้อความ
ข้อมูล Diablo 4 Next Update 1.1.1 และข้อเสนอแนะแพทช์ซีซั่น 1:
ในแพทช์ 1.1.1:
- เราจะนำการเปลี่ยนแปลงการปรับแต่ง Nightmare Dungeons มาใช้เพื่อจับคู่กับการเปลี่ยนแปลงคลาสที่มาพร้อมกับ 1.1.0
- Barbarians และ Sorcerers – โดยที่ Sorcerer ก่อน – จะได้รับการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติระดับตำนานในแพทช์ 1.1.1
- ความหนาแน่นของมอนสเตอร์จะเพิ่มขึ้นอย่างมากใน Nightmare Dungeons และใน Helltide
- เราจะเพิ่มคลังเก็บของเพิ่มเติม รวมถึงขนาด Elixir Stack ที่เพิ่มขึ้น
- เราจะลดต้นทุนข้อกำหนด Gold ลง 40%
- เราต้องการให้การเดินทางเก็บเลเวลจาก 50-100 เร็วขึ้น และกำลังมองหาโบนัส XP ที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเล่นในระดับ World Tiers ที่สูงขึ้น
- และอีกมากมาย! เราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในระหว่างการถ่ายทอดสดในสัปดาห์หน้า
Diablo 4 Season 1 Patch 1.1.0 ข้อเสนอแนะและแนวทางของ Blizzard ในแพทช์ก้าวไปข้างหน้า:
คำชี้แจงภารกิจการบริการสดของ Diablo 4:
- ทำให้เกมสนุกสำหรับผู้เล่น
- มีบิลด์ที่ใช้งานได้หลากหลายให้ค้นพบ รวบรวม และเพิ่มประสิทธิภาพในทั้งห้าคลาส
- แนะนำไอเท็มและพลังใหม่ทุกฤดูกาลเพื่อให้เกมสดใหม่และเพิ่มความหลากหลาย
- พัฒนาเกมตอนจบต่อไป ด้วยความหนาแน่นของมอนสเตอร์สูงสำหรับโครงสร้างที่ทรงพลังในการกำจัด และกิจกรรมเพื่อท้าทายงานสร้างของคุณ
- เมื่อทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อเพิ่มความหลากหลายของงานสร้าง เราจะปล่อยให้งานสร้างบางงานมีประสิทธิภาพเหนือกว่าจนกว่าเราจะจัดหาทางเลือกที่น่าสนใจมาให้
- การเปลี่ยนแปลงเมตาการแนะนำจะเกิดขึ้นในเวลาที่คาดเดาได้ เช่น การเริ่มต้นฤดูกาล
- ตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อกำจัดบั๊ก ความเสียหาย หรือแครชที่ทำลายเกม
เหตุใดเราจึงปล่อยแพทช์ 1.1.0 และสิ่งที่เราพยายามทำให้สำเร็จ:
- Diablo IV ถูกกำหนดให้เป็นประสบการณ์ด้านพลังที่ต่อยอดมาโดยตลอดและไม่ใช่การบดขยี้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด เรารู้ว่าการสร้างความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณเป็นส่วนสำคัญของความสนุกใน Diablo และรู้สึกแย่ที่ต้องแย่งชิงอำนาจไป
- แล้วทำไมเราถึงทำ Patch 1.1.0? เป้าหมายของเราคือการสร้างหลาย ๆ บิลด์ให้มีพลังมากพอที่จะเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดของเรา เช่น Uber Lillith: บิลด์เดียวไม่ควรเป็นวิธีเดียวที่จะเล่นคลาสได้ การเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่นำมาใช้ในแพทช์นี้จัดทำขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหานี้
- เรายังรู้ด้วยว่า Nightmare Dungeons นั้นยากเกินไปในปัจจุบัน - พวกมันควรจะรู้สึกว่าทำได้ผ่านการสร้างหลาย ๆ ครั้ง และระดับระดับสูง (เกินระดับ 50) จะถูกปรับให้เข้ากับความยากเป็นพิเศษ แพตช์ 1.1.0 เป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในการแมปกับการเปลี่ยนแปลงที่เราทำกับ Nightmare Dungeons ซึ่งจะได้รับการแก้ไขด่วนในวันนี้!
เราจะจัดการกับข้อกังวลอย่างไร และเหตุใดแนวทางการแก้ไขแพตช์ของเราจะเปลี่ยนไปอย่างไรในอนาคต:
- นับจากนี้ไป เราจะใช้วิธีการผ่าตัดเพิ่มเติมเมื่อจำเป็นต้องปรับการทรงตัว เราจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าหากเราปรับเปลี่ยนบางสิ่งที่เกินกำลัง เราจะมอบทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นในการสำรวจสำหรับคลาสของพวกเขาแทน
- เราจะปรับปรุงการสื่อสาร แบ่งปันบันทึกการแก้ไขอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ก่อนการเปิดตัว เพื่อให้เราสามารถสนทนาที่มีความหมายกับชุมชนของเรา
- เราจะนำเสนอการเปลี่ยนแปลงหลายประการในแพทช์ 1.1.1 ที่กำลังจะมาถึง:
- เราจะพัฒนาเกมสุดท้ายอย่างต่อเนื่องด้วยความหนาแน่นของมอนสเตอร์สูงสำหรับโครงสร้างที่ทรงพลังในการกำจัดและกิจกรรมเพื่อท้าทายงานสร้างของคุณ
- เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างบางอย่าง ปรับสมดุล Nightmare Dungeons และการสร้างประสบการณ์ท้ายเกมที่น่าดึงดูดเพิ่มเติม จะส่งผลให้เกมดีขึ้นสำหรับผู้เล่นประเภทต่างๆ มากขึ้นในท้ายที่สุด
มีการวางแผนโปรแกรมแก้ไขด่วนสำหรับวันนี้/ช่วงสุดสัปดาห์ และเมื่อมีการเผยแพร่แล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน อย่าลืมว่าแพตช์สำหรับ Diablo 4 เพิ่งเปิดตัวเมื่อวันก่อนและนี่คือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป-