ตามที่คาดไว้ Blizzard ได้เปิดตัวแล้วดิอาโบล 4อัปเดต 1.016 บนทุกแพลตฟอร์มในวันที่ 8 สิงหาคมนี้ และนี่คือสำหรับแพทช์เวอร์ชัน 1.1.1! สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงมากมายกับคลาส ไอเท็ม และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านบันทึกแพทช์อัปเดตใหม่ของ Diablo 4 ต่อไป
Diablo 4 Update 1.016 Patch Notes | Diablo 4 Patch Notes อัพเดทใหม่สำหรับวันที่ 8 สิงหาคม:
ขนาด: 2.1GB (PS5)
การอัปเดตสมดุลคลาส
สวัสดีผู้พเนจร ยินดีต้อนรับสู่แพทช์ 1.1.1!
เราได้ทำการปรับสมดุลบางอย่างในคลาสต่างๆ เป้าหมายของเราในแพทช์นี้มีดังนี้:
- เราต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพของ Sorcerers และ Barbarians ในขณะที่จัดการกับสิ่งต่อไปนี้สำหรับแต่ละคลาส:
- หมอผี
- ปรับปรุงการเอาตัวรอดในช่วงท้ายเกม โดยส่วนใหญ่ผ่านการปรับปรุง Paragon Board
- ปรับกลไกคลาสบางอย่างเพื่อย้ายออกจากเอฟเฟกต์ "Kiss-Curse" ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นได้รับพลังแต่จะสูญเสียพลังไปที่อื่น
- คนป่าเถื่อน
- เร่งความเร็วการต่อสู้ในช่วงต้นเกมโดยการเพิ่มการสร้าง Fury ในทักษะพื้นฐาน
- เพิ่มความตื่นเต้นในช่วงท้ายเกมด้วยการเพิ่มพลังของไอเทมยูนิค
- หมอผี
- เสริมความแข็งแกร่งให้กับงานสร้างที่ไม่ถึงระดับพลังงานที่สูง
- กระจายกรณีการใช้งานสำหรับไอเท็มในตำนานและเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์มากเกินไป
ทักษะ
- ทุบตี
- Fury เพิ่มขึ้นจาก 11 เป็น 13
- ถลกหนัง
- Fury เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 13
- ความบ้าคลั่งที่เพิ่มขึ้น
- Fury เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 3
- พุ่งโจมตี
- Fury เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 12
- สวิงคู่
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 50%
- การแตกหักที่เพิ่มขึ้น
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 45% เป็น 70%
- การชาร์จขั้นสูง
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 60%
- การชาร์จอันทรงพลัง
- ระยะเวลาที่อ่อนแอเพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 4 วินาที
- ความรุนแรงกลียุค
- หาก Upheaval สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหรือบอสอย่างน้อย 2 ตัว คุณจะได้รับสถานะ Berserking เป็นเวลา 2 วินาที และเพิ่มขึ้นเป็น 3 วินาทีหากสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 4 ตัว
พาสซีฟ
- การต่อต้านแบบก้าวร้าว
- การลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 3% เป็น 4%
- แผลพุพอง
- ความเสียหายเลือดออกที่สร้างตามโบนัสความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้นจาก 100% เป็น 115%
- ความเสียหายเลือดออกเมื่อ Overpowering เพิ่มขึ้นจาก 11% เป็น 70%
- ไม่มีข้อจำกัด
- โบนัสความเสียหายจาก Berserking เพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 35%
- อัปเดตคำแนะนำเครื่องมือให้สะท้อนถึงมูลค่าของ Key Passive ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- เดินอาร์เซนอล
- ระยะเวลาโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 8 วินาที
ตำนาน
- แง่มุมของพลังบรรพบุรุษ
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 32-50% เป็น 40-58%
- ด้านความปรารถนาแห่งความตาย
- หนามเพิ่มขึ้นจาก .5-.75 เป็น .65-.85
- แง่มุมของความโกรธแค้นที่ไม่หยุดยั้ง
- ต้นทุนทักษะหลักในการคืนเงินเพิ่มขึ้นจาก 10-20% เป็น 20-30%
- ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม:
- จะได้รับเงินคืนเมื่อโจมตีบอสด้วย
- แง่มุมของข้อหาบรรพบุรุษ
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 50-100% เป็น 75-125%
- แง่มุมของความโกรธที่ลุกโชน
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก .22-.28 เป็น .3-.38
- ลักษณะของบุลกะทอส
- การลดความเสียหายขณะอยู่ในแผ่นดินไหวเพิ่มขึ้นจาก 5-15% เป็น 15-25%
- ด้านแผ่นดินไหว
- โบนัสความเสียหายในแผ่นดินไหวเพิ่มขึ้นจาก 5-15% เป็น 15-25%
มีเอกลักษณ์
- ทุ่งสีแดงเข้ม
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก .18-.34 เป็น .22-.38
- ความเสียหายที่ศัตรูได้รับเมื่อยืนอยู่ในสระน้ำเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 20%
- Rupture Cooldown Reduction ถูกแทนที่ด้วยโบนัสความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล
- ค้อนนรก
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก .6-.8 เป็น .85-1.1
- ระยะเวลาการเผาไหม้เพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 4 วินาที
- ความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกควบคุมฝูงชนแทนที่ด้วยโบนัสความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล
- ผลงานอันยิ่งใหญ่ของรามาลัดนี
- ความเสียหายทางกายภาพแทนที่ด้วยความเสียหายที่เปราะบาง
- 100,000 ก้าว
- การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของ Evade ลงแทนที่ด้วยโบนัสชาร์จ Evade
- ความเสียหายต่อเอฟเฟกต์ Stunned จะแทนที่ด้วยโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่
- การต่อสู้มึนงง
- เอฟเฟกต์ความเสียหายทักษะพื้นฐานแทนที่ด้วยการลดคูลดาวน์
- โบนัสความเร็วในการโจมตีไปยังทักษะอื่นเพิ่มขึ้นจาก 10-20% เป็น 35-45%
ทักษะ
- การโจมตีที่เติมพลังขั้นพื้นฐาน
- เกณฑ์พลังงานเพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 75%
- ลูกศรพลังหลัก
- ทุก ๆ การร่ายครั้งที่สามจะเจาะทะลุศัตรู
- Caltrops ที่ได้รับการปรับปรุง
- โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 3% เป็น 5%
- กับดักพิษ
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 344% เป็น 396%
- สุดยอดสายฝนแห่งลูกศร
- คลื่นลูกแรกของ Rain of Arrow จะทำให้ศัตรูล้มลงเป็นเวลา 3 วินาที
พาสซีฟ
- ตกเป็นเหยื่อ
- โอกาสโชคดีเพิ่มขึ้นจาก 35% เป็น 45%
- ทนทาน
- การลดความเสียหายต่อเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจาก 6/12/18% เป็น 9/18/27%
- การนัดหยุดงานแบบกาลักน้ำ
- โอกาสโชคดีเพิ่มขึ้นจาก 75% เป็น 85%
ตำนาน
- แง่มุมของการคุกคามที่เข้าใจยาก
- ไม่จำเป็นต้องโจมตีจากศัตรูที่ใกล้ชิดอีกต่อไป
- ลักษณะของหมอกที่เร่งขึ้น
- คุณจะดรอป Smoke Grenade โดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุด Dash Smoke Grenades ลดคูลดาวน์ของ Dash ลง .4-.6 วินาทีต่อการโจมตีเป้าหมาย สูงสุด 2-3 วินาที
มีเอกลักษณ์
- ลมแรง
- สถิติทั้งหมดแทนที่ด้วยความเสียหายที่เปราะบาง
- คำพูดของฮาคาน
- Ultimate Damage แทนที่ด้วยการลดคูลดาวน์
ทักษะ
- สไปค์ดิน
- Spirit ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 11 เป็น 13
- กรงเล็บ
- Spirit ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 11 เป็น 12
- พายุโจมตี
- Spirit ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 14 เป็น 15
- ลมเฉือน
- Spirit ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 13 เป็น 14
- ขย้ำ
- Spirit ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 15 เป็น 17
- หมาป่า
- ความเสียหายจากพาสซีฟเพิ่มขึ้นจาก 7.8% เป็น 11%
- ความเสียหายเมื่อใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 110% เป็น 135%
- แพ็คหมาป่าที่ปรับปรุงแล้ว
- โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 25%
- ฝูงหมาป่าอันโหดร้าย
- โบนัสความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 25%
- ฝูงหมาป่าดุร้าย
- ปริมาณการเสริมความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 8%
- กา
- ความเสียหายติดตัวเพิ่มขึ้นจาก 13% เป็น 20%
- อีกาที่โหดร้าย
- ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม:
- เพิ่มความเสียหายติดตัวของ Ravens 40%
- ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม:
- โรคพิษสุนัขบ้า
- ความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจาก 76% เป็น 110%
พารากอน
- โหนดหายากต้านทานสายฟ้า
- โบนัสพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 6%
ตำนาน
- ลักษณะของหินแปร
- ราคาวิญญาณลดลงจาก 60 เป็น 50
- ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้นจาก 80-100% เป็น 100-120%
- แง่มุมของอัลฟ่า
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 75-100% เป็น 90-115%
- มุมมองที่ยุ่งเหยิง
- ทรัพยากรที่ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 3
ช่างกลคลาส
- โอเวอร์โหลด
- โอกาสโชคดีเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 40%
ทักษะ
- สายฟ้าไฟริบหรี่
- Fire Bolt สร้าง 2 มานาเมื่อโจมตีศัตรู
- Fireball ที่ปรับปรุงแล้ว
- Casting Fireball จะเพิ่มรัศมี 50%
- ลูกไฟทำลายล้าง
- ความเสียหายคริติคอลของ Fireball เพิ่มขึ้น 20% โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น 30% หาก Fireball โจมตีศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว
- สายฟ้าลูกโซ่ที่ยิ่งใหญ่
- แต่ละครั้งที่ Chain Lightning เด้งออกมา จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% ตลอดระยะเวลา
- สายฟ้าสายทำลายล้าง
- โอกาสในการสร้างพลังงานแคร็กเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 30%
พาสซีฟ
- ความชำนาญของ Vyr
- โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15%
- ความดุร้ายของ Esu
- ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม:
- โบนัสทั้งสองจะได้รับเป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อโจมตีบอสด้วยการโจมตีแบบคริติคอล
- ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม:
- การเผาไหม้
- เอฟเฟกต์การเผาไหม้ของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x20% บวกกับความเสียหายเพิ่มเติม x2% ต่อแหล่งกำเนิดการเผาไหม้เฉพาะที่คุณนำไปใช้กับศัตรู
พารากอน
- โหนดระดับตำนานที่ร้อนระอุ
- การร่าย Fireball หรือ Meteor จะเพิ่มโอกาสคริติคอล 5% เป็นเวลา 5 วินาที สูงสุด 15%
- โหนดในตำนานของท่อร้อยสายที่ไม่หยุดหย่อน
- เพิ่มความเสียหายของ Crackling Energy จาก 2% เป็น 3% ต่อ 20 Intelligence ที่ผู้เล่นมี Reinforce Rare Glyph
- การลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15%
- อักษรหายากแห่งดินแดน
- การลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15%
- Warding Rare Glyph
- การลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 13% เป็น 25%
- ผู้พิทักษ์แห่งเปลวไฟโหนดหายาก
- การลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 5%
- โบนัสการลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 5%
- โหนดหายากที่ลุกเป็นไฟ
- การลดความเสียหายจากศัตรูที่ถูกเผาไหม้เพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 5%
- โบนัสการลดความเสียหายจากศัตรูที่ถูกเผาไหม้เพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 5%
- โหนดหายากที่ได้รับการปกป้อง
- การลดความเสียหายจากศัตรูที่อ่อนแอเพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 5%
- โบนัสการลดความเสียหายจากศัตรูที่อ่อนแอเพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 5%
- โหนดหายากที่กดขี่
- การลดความเสียหายจากศัตรูที่อ่อนแอเพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 5%
- โหนดหายากต้านทานสายฟ้า
- โบนัสพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 6%
ตำนาน
- ลักษณะคดเคี้ยว
- คุณอาจใช้งาน Hydra ได้อีก 1 ครั้ง และระยะเวลาของ Hydra เพิ่มขึ้น 14-24%
- ตอนนี้สิ่งนี้ส่งผลต่อเอฟเฟกต์ Enchantment ของ Hydra ด้วย
- แง่มุมของเพลิงไหม้
- โบนัสความเสียหายจากการเผาเพิ่มขึ้นจาก 20-30% เป็น 20-40%
- แง่มุมของเปลวไฟที่กลืนกิน
- โบนัสความเสียหายจากการเผาเพิ่มขึ้นจาก 30%-40% เป็น 60%-80%
- แง่มุมของคำสาปสามประการ
- เพิ่มความเสียหายคริติคอลของ Meteor และ Fireball 20%-40% เพิ่มโบนัสนี้สองเท่าเมื่อต่อสู้กับศัตรูที่มีสุขภาพดี
- ลักษณะของเฟลมวอล์คเกอร์
- โบนัสความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 6 วินาที
- ด้านแรงโน้มถ่วง
- Ball Lightning โคจรรอบตัวคุณและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15-25%
- ลักษณะของ Tether ที่ไม่ขาดตอน
- การชิ่งของ Chain Lightning เพิ่มเติมเพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 4
- ด้านการชาร์จ
- แต่ละครั้งที่ Chain Lightning เด้ง คุณจะได้รับมานา 1.5-3
- แง่มุมที่เรียกเก็บเงิน
- โบนัสความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 8 วินาที
- ลักษณะของ Bounding Conduit
- โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 20-25% เป็น 25-30%
- ระดับตำนานใหม่ – มุมมองของ Mage-Lord
- เพิ่มการลดความเสียหายของ Passive Key ของ Vyr 6-9% สำหรับศัตรูที่ใกล้ชิดแต่ละตัว สูงสุด 18-27%
- ลักษณะของวงโคจรเยือกแข็ง
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 20-30% เป็น 30-40%
- ลักษณะของพายุสเวลล์
- โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 11-20% เป็น 21-30%
- มุมมองที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ
- ระยะเวลาที่ไม่สามารถหยุดได้เพิ่มขึ้นจาก 2-3 วินาทีเป็น 3-5 วินาที
- ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม:
- ยังได้รับโบนัสเกราะ 10% เป็นเวลา 3-5 วินาที
- ด้านเพลิงไหม้
- Lucky Hit: ความเสียหายจากทักษะ Pyromancy ของคุณมีโอกาส 12-17% ที่จะฟื้นฟูมานา 10 หน่วย
- แง่มุมของสโนว์การ์ด
- ขณะที่อยู่ใน Blizzard ของคุณและหลังจากออกไป 3 วินาที คุณจะได้รับความเสียหายน้อยลง 20-25%
- แง่มุมของความเข้มข้น
- อัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นจาก 20-30% เป็น 40-50%
- ระยะเวลาที่ต้องการในการได้รับผลประโยชน์ลดลงจาก 3 เป็น 2 วินาที
มีเอกลักษณ์
- ถุงมือของผู้ส่องสว่าง
- ค่าความเสียหายลดลงจาก 65-55% เป็น 45-35%
- ความเสียหายต่อเอฟเฟกต์ Stunned ถูกแทนที่ด้วย Lucky Hit: เปลี่ยนเพื่อกู้คืนทรัพยากร
- การกระดอนครั้งแรกของ Illuminator จะเกิดขึ้นใกล้กับผู้เล่นมากขึ้น
ทักษะ
- วิญญาณกระดูกที่ได้รับการปรับปรุง
- การลดคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 7 วินาที
พารากอน
- คณะกรรมการระดับตำนานเหี่ยวเฉา
- ความต้องการพลังจิตสำหรับโบนัสลดลงจาก 50 เป็น 40
- โบนัสความเสียหายต่อ 40 Willpower เพิ่มขึ้นจาก 2.5% เป็น 4%
ตำนาน
- แง่มุมของการเสริมพลัง Reaper
- การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้วย Sever มีโอกาส 10-20% ที่จะสร้างกลุ่ม Blight ภายใต้เป้าหมายที่สร้างโบนัสความเสียหาย 20-60% เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 3 วินาทีเท่านั้น
- ลักษณะของเนื้อที่เปิดเผย
- Lucky Hit: มีโอกาสมากถึง 10% ที่จะสร้าง Essence 30-50 เมื่อโจมตีศัตรูที่อ่อนแอ
- แง่มุมของการสลายตัว
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 20-40% เป็น 25-45%
- แง่มุมของการทรมาน
- การฟื้นฟู Essence เพิ่มขึ้นจาก 20-30% เป็น 90-170%
- ลักษณะที่ปรากฏ
- หมวดหมู่ในตำนานเปลี่ยนจากทรัพยากรเป็นยูทิลิตี้
- โอกาสที่ Golem จะลดคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 1-4% เป็น 2-5%
- โอกาสที่โกเลมจะวางไข่ศพเพิ่มขึ้นจาก 0.5-2% เป็น 1-2.5%
มีเอกลักษณ์
- Greaves ของสุสานที่ว่างเปล่า
- หน่วยข่าวกรองแทนที่ด้วยโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่
ลูกน้อง
- การโจมตีต่อไปนี้จะสร้างความเสียหายลดลงต่อ Druid Companions และ Necromancer Minions:
- บารอก
- ลมหายใจแห่งไฟ
- Elite Affixes
- มนต์เสน่ห์แห่งไฟ
- เสาโอเบลิสก์ไฟฟ้า
- ช็อก แลนซ์
- บารอก
การอัปเดตการเล่นเกม
ความหนาแน่นของสัตว์ประหลาด
เรากำลังเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์ใน Nightmare Dungeons และใน Helltide
- บอสที่เลเวล 60 ขึ้นไปจะมีพลังชีวิตมากขึ้น ตัวอย่าง:
- บอสที่เลเวล 60 และต่ำกว่ายังคงไม่เปลี่ยนแปลง
- บอสที่เลเวล 80 จะมีสุขภาพเพิ่มขึ้น 50%
- บอสที่เลเวล 100 จะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 100%
- บอสที่เลเวล 120 จะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 120%
- บอสที่มีเลเวล 150 ขึ้นไปจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 150%
ผู้บังคับบัญชาและเหตุการณ์
หมายเหตุของผู้พัฒนา:เรากำลังทำการปรับเปลี่ยนค่าพลังชีวิตของบอสมอนสเตอร์ระดับสูง
- มอนสเตอร์บอสระดับ 35 และสูงกว่าจะมีโอกาส 100% ที่จะดรอปไอเทมในตำนาน
- ตอนนี้ Treasure Goblins มีโอกาสดรอปไอเทมระดับตำนานเพิ่มขึ้นจากระดับ 6-14 และรับประกันการดรอปไอเทมระดับตำนานเริ่มต้นที่ระดับ 15
- กิจกรรม Legion ตอนนี้ให้รางวัลมากขึ้นและรับประกันว่าจะได้รับไอเทมระดับตำนานเริ่มต้นที่ระดับ 35
ทั่วไป
- เราได้ทำการปรับปรุงหลายอย่างเกี่ยวกับความเสียหายและเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่โต้ตอบกับบาเรียที่ทำงานอยู่
- โบนัสความเสียหายหรือเอฟเฟกต์โบนัสที่มีผลเมื่อโจมตีหรือเมื่อสร้างความเสียหาย ตอนนี้จะใช้เอฟเฟกต์เดียวกันนี้ผ่านบาเรียแล้ว
- ตัวอย่าง: Exploit Paragon Glyph จะใช้ Vulnerable กับศัตรูที่มีบาเรียที่ทำงานอยู่
- เอฟเฟกต์การโกงความตายจะทำงานได้อย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่นมีบาเรียที่ใช้งานอยู่
- สิ่งนี้ส่งผลต่อการเล่น PvP ด้วย
- Varshan จะทะลวงผ่านส่วนกำแพงกระดูกที่เขาพุ่งผ่าน
- ค่าใช้จ่ายในการคืนทักษะและคะแนน Paragon ลดลง การลดลงเริ่มต้นเล็กน้อยที่ระดับล่างและสูงสุด 40% ที่ระดับ 100
- ตัวอย่าง: ระดับ 50 – 12%, ระดับ 60 – 18%, ระดับ 70 – 24%, ระดับ 80 – 30%
- เราได้เพิ่มขีดจำกัดการซ้อนของ Elixirs จาก 20 เป็น 99
- ตอนนี้สามารถซื้อ Stash Tab เพิ่มเติมได้ที่ Stash ด้วยทอง
- เราได้คืนเวลาร่ายสำหรับการออกจากดันเจี้ยนกลับเป็น 3 วินาที
หมายเหตุของผู้พัฒนา:ความสามารถในการออกจากดันเจี้ยนถูกใช้เป็นอีกวิธีหนึ่งในการหลบหนีจากอันตรายในดันเจี้ยนอย่างง่ายดาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ อย่างไรก็ตาม เราตระหนักดีว่าสิ่งนี้มีมากกว่าข้อเสียของเกมที่รู้สึกตอบสนองน้อยลง เราได้รับฟังความคิดเห็นของคุณแล้ว และกำลังยกเลิกการเปลี่ยนแปลงนี้
- โบนัสความเสียหายหรือเอฟเฟกต์โบนัสที่มีผลเมื่อโจมตีหรือเมื่อสร้างความเสียหาย ตอนนี้จะใช้เอฟเฟกต์เดียวกันนี้ผ่านบาเรียแล้ว
ใจร้าย
- หัวใจแห่งการสะกดคำที่ถูกขังอยู่ในกรง
- เปลี่ยนเป็น: เมื่อได้รับความเสียหายธาตุ ได้รับการลดความเสียหาย 10-20% เป็นเวลา 5 วินาที
รายการที่ไม่ซ้ำทั่วไป
- ความใจเย็น
- + สถิติทั้งหมดแทนที่ด้วย Max Life
- บาเรียตอนนี้ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด
- ตอนนี้พิจารณาตามเงื่อนไขการตรวจสอบผู้เล่นที่มีบาร์เรียอย่างถูกต้องแล้ว
การแก้ไขข้อบกพร่อง
การเข้าถึง
- เพิ่มการสนับสนุน Screen Reader สำหรับไอคอนคลาสการอ่านแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่โปรแกรมอ่านหน้าจอไม่สามารถอ่านอักษรตัวพิมพ์ใหญ่ อักษรเน้นเสียง หรืออักขระพิเศษได้
การเล่นแบบร่วมมือ
- แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้าในภารกิจ Final Straw อาจถูกบล็อกระหว่างการเล่น Co-op
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นคนแรกเท่านั้นที่สามารถเปิดใช้งานจุดสนใจระหว่างการเล่น Co-op
- แก้ไขปัญหาที่การใช้ Town Portal ในขณะที่พยายามเข้าไปในดันเจี้ยนจะทำให้ผู้เล่นทั้งสองติดขัดระหว่างการเล่น Local Co-Op
- แก้ไขปัญหาที่ NPC ผู้ติดตามไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องในสถานการณ์ที่ผู้เล่นถูกขี่ระหว่างการเล่น Local Co-Op
- แก้ไขปัญหาที่ตัวติดตามความคืบหน้าภารกิจของผู้เล่นอื่นไม่แสดงอย่างถูกต้องในบางสถานการณ์ระหว่างการเล่น Local Co-Op
- แก้ไขปัญหาที่ข้อมูลซีซั่นแสดงไม่ถูกต้องเมื่อผู้เล่น 2 สร้างตัวละครใหม่ระหว่างการเล่น Local Co-Op
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่กำลังสนทนากับ NPC จะเห็นหน้าจอสีดำหากผู้เล่นคนอื่นในปาร์ตี้วาร์ปออกไป
ดันเจี้ยน
- แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้าใน Seaside Decent Dungeon อาจถูกบล็อกเมื่อ Butcher หรือ Treasure Goblin เกิดหลังบาเรีย
- แก้ไขปัญหาที่พลังร้ายแห่งการกำหนดไม่ทำงานกับเอฟเฟกต์การเผาทรัพยากรสำหรับ Nightmare Dungeons
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์การเผาทรัพยากรสำหรับ Nightmare Dungeons มีผลกับศัตรูที่อยู่ใกล้และไม่ใช่แค่ศัตรูที่อยู่ห่างไกล
- แก้ไขปัญหาที่บอสในถ้ำแห่งไบล์ทอาจได้รับความเสียหายผ่านกำแพงหมอก
- สัตว์ร้าย สิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ใน Nightmare Dungeons ที่ติด Death Pulse จะไม่ระเบิดเมื่อตายอีกต่อไป (การระเบิดนี้ไม่เคยสร้างความเสียหาย)
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถออกจากปาร์ตี้ได้หลังจากตายในดันเจี้ยน Nightmare กลับเข้าสู่ปาร์ตี้อีกครั้ง จากนั้นกลับเข้าไปในดันเจี้ยนอีกครั้ง และไม่นับการฟื้นคืนชีพในขีดจำกัดการฟื้นคืนชีพของดันเจี้ยน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ให้บริการ Animus ถูกสังหารก่อนที่วัตถุประสงค์ Animus จะถูกเรียกใช้ จะไม่ดรอป Animus และบล็อกความก้าวหน้าของดันเจี้ยน
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มรีเซ็ตดันเจี้ยนมักจะทำงานผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Keeper Xor'lim ไม่ดรอปกุญแจของ Garan ใน Garan Hold Nightmare Dungeon
การเล่นเกม
คนป่าเถื่อน
- แก้ไขปัญหาที่ Charge ไม่พาศัตรูทั้งหมดที่ถูกโจมตีไปพร้อมกับ Barbarian
- แก้ไขปัญหาที่ Lunging Strike อาจทำให้ตัวละครของผู้เล่นติดอยู่ใต้พื้นดิน
- แก้ไขปัญหาที่โบนัสโอกาสคริติคอลที่ได้รับจากพลังร้าย Focused Rage อาจถูกใช้โดยทักษะที่ไม่ใช่การต่อสู้
- แก้ไขปัญหาที่ Aspect of Berserk Ripping ไม่ทำให้เป้าหมายเลือดออกเมื่อ Berserking
ดรูอิด
- คำแนะนำสำหรับพลังร้าย Moonrage ตอนนี้ยังสื่อสารถึงโอกาส Lucky Hit เพิ่มเติมของพลังที่จะวางไข่หมาป่าเมื่อสร้างความเสียหายให้กับบอส
- คำแนะนำเครื่องมือนี้สื่อสารได้อย่างถูกต้องแล้วว่าให้อันดับ +3 แก่หมาป่า
- แก้ไขปัญหาที่ Call of the Wild และ Aspect of the Stampede ไม่ส่งผลกระทบอย่างเหมาะสมต่อส่วนติดตัวของทักษะสหายและส่วนที่ใช้งานของหมาป่า
หมอผี
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Blood Orbs มากกว่าที่ตั้งใจจะทำงานในเวลาเดียวกัน Blood Orbs ตอนนี้ทำงานเหมือนกับ Crackling Energy โดยจำกัดไว้ที่ 30
- แก้ไขปัญหาที่รับประกันการโจมตี Overpower จากคีย์พาสซีฟ Vigor ของ Rathma ไม่ได้รับประโยชน์จาก Paragon Legendary Node Bloodbath
- แก้ไขปัญหาที่การใช้ Corpse Explosion อัตโนมัติจากพลัง Sacrilegious malignant อาจเพิกเฉยต่อผลการลดความเสียหายจากพลังเมื่อใช้ Corpse Explosion ที่ไม่ได้รับการปรับปรุง
- แก้ไขปัญหาที่แง่มุม Untimely Death เพิ่มเพียงความเสียหาย Overpower บน Blood Lance ที่ถูกร่าย ไม่ใช่เป้าหมายหอกอื่นๆ
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อติดตั้ง Decrepit Aura Malignant Power สองครั้ง พลังที่มีจำนวนศัตรูใกล้น้อยที่สุดที่ต้องเปิดใช้งานไม่ใช่พลังที่จะกระตุ้น
- แก้ไขปัญหาที่โล่ที่ถือโดย Necromancer จะปกปิดใบหน้าของพวกเขาในหน้าจอโหลด แก้ไขปัญหาที่พาสซีฟ Imperfectly Balanced ของ Necromancer สามารถจัดสรรได้เพียง 1 แต้มเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาที่พลังร้ายของ Decrepit Aura จะไม่ทำงานเมื่อขี่
คนโกง
- แก้ไขปัญหาที่ Poison Trap สามารถร่ายได้ไม่จำกัดโดยไม่ต้องใช้พลังงานโดยใช้ทักษะปกปิดใกล้กับพื้นที่เปลี่ยนโซน
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ยั่วยุของโคลนเงาจากพลังร้ายที่หลอกลวงสามารถยั่วยวนผู้เล่นคนอื่นใน PvP ได้ และเอฟเฟกต์ยั่วยุไม่สามารถทำลายได้ด้วยเอฟเฟกต์ที่หยุดไม่ได้
หมอผี
- แก้ไขปัญหาที่ Passive Elemental Dominance ทำงานไม่ถูกต้องเมื่อใช้ทักษะ Core และ Mastery ที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง
- ตัวอย่าง: อุกกาบาตที่ใช้มานามากกว่า 50 ที่จะพาคุณต่ำกว่า 50 มานาจะไม่ได้รับโบนัสความเสียหายเต็มจำนวน
- แก้ไขปัญหาที่ Omnipower Malignant Power ไม่ใช้มานาเพิ่มเติมอย่างเหมาะสม ซึ่งจะไม่กระตุ้นให้เกิดการโต้ตอบอื่นๆ โดยใช้ทรัพยากรเพิ่มเติม
- ตัวอย่าง: การลดความเสียหายจากโล่มานาแบบพาสซีฟ
- แก้ไขปัญหาที่พลังร้ายของ Omnipower ยิงขีปนาวุธในจำนวนที่เหมาะสมอย่างไม่สม่ำเสมอ นอกจากนี้ คำแนะนำเครื่องมือยังได้รับการอัปเดตเพื่ออธิบายพลังได้ดียิ่งขึ้น
หมายเหตุของผู้พัฒนา:คำแนะนำก่อนหน้านี้อาจทำให้เข้าใจผิดเล็กน้อยเนื่องจากไม่ได้ใช้มานาทั้งหมดของคุณ มันจะกินมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ขึ้นอยู่กับจำนวนที่รีดบนป้าย
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์จากพลังร้ายของ Dark Dance จะรีเซ็ตพาสซีฟ Align the Elements
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เทเลพอร์ตตำแหน่งแบบสุ่มจาก The Oculus อาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในสภาพแวดล้อม
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจากทักษะ Spur ขณะขี่ม้าบนคอนโทรลเลอร์ช้ากว่าคีย์บอร์ดและเมาส์
- แก้ไขปัญหาที่พอร์ทัล Invasion เกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ Helltide บางอย่างอาจถูกผลักออกจากหน้าจอด้วยเอฟเฟกต์ความกลัว
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Paragon Rare Nodes ไม่ให้โบนัสกับอุปกรณ์เพิ่มสถานะ
- แก้ไขปัญหาที่การร่ายมนตร์ไอเท็มอย่างต่อเนื่องอาจส่งผลให้มีการแสดงสถิติเดิมซ้ำๆ ในการสุ่มครั้งต่อๆ ไป
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ความเสียหายหลังการตายเพิกเฉยต่อการลดความเสียหายจากสถานะของศัตรูที่อยู่ใกล้หรือระยะไกล
- แก้ไขปัญหาที่การขี่ม้าของคุณขณะเคลื่อนที่จะทำงานผิดปกติเมื่อเล่นบนคอนโซล
สัตว์ประหลาด
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูระดับสูงที่มีเอฟเฟกต์ Teleporter สามารถเทเลพอร์ตจากนอกหน้าจอและสร้างความเสียหายมากเกินไป
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูของ Tusked Charger ยังคงสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นหลังจากตาย
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรู Corpse Spawn ไม่โจมตีผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่มอนสเตอร์ Mahjoob เอาชนะได้ยากกว่าที่ตั้งใจไว้
เควส
- แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้าจะถูกบล็อกในระหว่างภารกิจปฏิเสธแม่หากผู้เล่นออกจากเกมและกลับมา
- แก้ไขปัญหาที่อาจพลาดวัตถุประสงค์ของภารกิจในขณะที่ขี่ระหว่างภารกิจ Desperate Remedies
- แก้ไขปัญหาที่ภารกิจ Fury Against Fate อาจถูกบล็อกความก้าวหน้า
- แก้ไขปัญหาที่หมุดติดตามภารกิจไม่สามารถมองเห็นได้นอกโซนที่ตั้งภารกิจซากปรักหักพังแห่งศรัทธา
- แก้ไขปัญหาที่สิ่งกีดขวางที่เต็มไปด้วยเลือดอาจทำลายไม่ได้หลังจากออกและกลับไปที่ห้องใต้ดินระหว่างภารกิจ Fury Against Fate
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับ Varshan ซ้ำๆ ในระหว่างภารกิจสุดท้ายของฤดูกาลโดยการรีเซ็ตดันเจี้ยนที่เขาเกิด
ฤดูกาลแห่งความชั่วร้าย
- แก้ไขปัญหาที่พลังร้ายของ Prudent Heart จะไม่ทำงานขณะขี่
- แก้ไขปัญหาที่พลังร้ายของ Dark Dance อาจทำงานเหมือนกับว่าผู้เล่นกำลังสร้างความเสียหายให้กับตัวเอง ซึ่งอาจส่งผลอื่นๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นสร้างความเสียหาย
- แก้ไขปัญหาที่สูตร Inviver of Varshan อาจหายไป
- สำหรับผู้เล่นที่สูญเสียสูตร สามารถรับได้จากการฆ่าตัวร้ายใดๆ หลังจากทำภารกิจตามฤดูกาลเสร็จสิ้น
- แก้ไขปัญหาที่พลังร้ายของ Barber จะดูดซับความเสียหายจากผู้เล่นอื่นทั้งหมด ไม่ใช่แค่ผู้เล่นที่สวมใส่มันเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาที่พรฤดูกาล Urn of Bargaining เพิ่มค่าร่ายมนตร์สำหรับไอเท็ม
- แก้ไขปัญหาที่ Dark Dance Malignant Heart สามารถฆ่าผู้เล่นได้ มันจะไม่สิ้นเปลืองพลังชีวิตอีกต่อไปหากผู้เล่นไม่มีพลังชีวิตเพียงพอที่จะจ่าย
ร้านค้าและ Battle Pass
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟ็กต์ภาพของ Arise Emote ไม่ปรากฏขึ้นเมื่อเล่นด้วยการตั้งค่ากราฟิกต่ำ
- แก้ไขปัญหาที่ Dagger Tap Emote สำหรับ Rogue จาก Battle Pass จะล็อคการเคลื่อนไหวของผู้เล่นในช่วงเวลาหนึ่ง
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่น Necromancer ตัวเมียสำหรับท่าทาง Cage Puppetry มีข้อผิดพลาดด้านภาพในการดูตัวอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่ชุดแต่ง Phantasm Walker มีข้อผิดพลาดด้านการมองเห็นหลายอย่าง เช่น การตัดภาพ
UI
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความหายไปเมื่อพูดกับ Kres ในระหว่างภารกิจ Tangled Memories
- แก้ไขปัญหาคำบรรยายระหว่างภารกิจ Light Extinguished ไม่สอดคล้องกับบทสนทนาที่เปล่งออกมา
- แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำจะแสดงชื่อ Wrathful Malignant Hearts ผิดเมื่อใส่แหวนสองวงโดยมีหัวใจเสียบอยู่
- แก้ไขปัญหาหลายประการเกี่ยวกับคำอธิบายข้อความที่ไม่สอดคล้องกันในชุดร้านค้า
- แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือ Scroll of Amnesia อ้างอิงคะแนนสถิติแทนคะแนน Paragon
- แก้ไขปัญหาคำแนะนำเครื่องมือสำหรับแท็บโซเชียลและเบ็ดเตล็ดในวงล้อการกระทำไม่ตรงกัน
- แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือสำหรับอิโมติคอน Battlepass อธิบายอิโมติคอนอย่างไม่ถูกต้องว่าเป็นอิโมติคอนร้านค้าแทนที่จะเป็นอิโมติคอนตามฤดูกาล
- แก้ไขปัญหาที่ Coldiron Aegis แสดงว่ารองรับทุกคลาส แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคลาสที่สามารถใช้โล่ได้ก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาสำหรับ Whispers แสดงไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ป้ายหลุมศพ Stele of Velkhova และ Hero Overwhelmed ไม่มีชื่อในตู้เสื้อผ้า
- แก้ไขปัญหาการแปลหลายภาษา
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มไฮไลต์สำหรับคอนโทรลเลอร์หายไปหลังจากปิดการแจ้งเตือน Buy More Platinum ขณะนำทางเมนู Battle Pass
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเรียงลำดับรายชื่อฮีโร่ใหม่ได้
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายความตายของผู้เล่นที่แสดงบนแผนที่ย่อนั้นไม่ถูกต้องเมื่อเทียบกับตำแหน่งของศพ
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายภารกิจจะแสดงไม่ถูกต้องหากผู้เล่นออกจากพื้นที่และกลับมาระหว่างภารกิจ Answers in the Ashes
- แก้ไขปัญหาที่เกราะพาหนะและถ้วยรางวัลไม่อัปเดตเมื่อเลือกพาหนะอื่นในเมนูผู้ขายหลักที่เสถียร
- แก้ไขปัญหาที่ไฮไลท์ปุ่มคอนโทรลเลอร์อาจหายไปในเมนูของ Stablemaster
- แก้ไขปัญหาที่อินเทอร์เฟซ Battle Pass ไม่สามารถนำทางไปยังระดับที่เหมาะสมได้อย่างถูกต้องหลังจากการข้ามระดับ
- แก้ไขปัญหาที่ Die! อิโมติคอนจาก Battle Pass แสดงชื่อไม่ถูกต้อง
เบ็ดเตล็ด
- แก้ไขปัญหาที่ Reins of the Bloody steed ปรากฏขึ้นอีกครั้งในเมนูของ Stablemaster หลังจากที่ได้รับมาแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่การเปิดหน้าต่างโปรไฟล์กองทัพหลายหน้าต่างอาจทำให้เกิดการขัดข้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทรงผมของ Necromancer บางอันจะตัดกับคอของตัวละครในฉากคัตซีน
- แก้ไขปัญหาที่ได้ยินเสียงจาก Cormond แม้ว่าผู้เล่นจะอยู่ห่างจากเขาในระหว่างขั้นตอนภารกิจ Enter the Forest Clearing
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์สภาพอากาศและสีของแผนที่เปลี่ยนไปเพื่อแสดงถึงเฮลล์ไทด์จะคงอยู่ต่อไปหลังจากที่เฮลล์ไทด์สิ้นสุดลง
- แก้ไขปัญหาการข้ามฉากคัตซีนเริ่มต้นหลังจากสร้างตัวละครใหม่อาจทำให้เกิดการแครชได้
- แก้ไขปัญหาที่ Bloody Liquid Steed ไม่ได้รับรางวัลเสมอไปหลังจากเอาชนะ Echo of Lilith
- การปรับปรุงด้านภาพ ความเสถียร และประสิทธิภาพอื่นๆ มากมายสำหรับทุกแพลตฟอร์ม
แหล่งที่มา:พายุหิมะ