DICE “เน้นเฉพาะ” ใน Battlefield 2042 “ยาก” จริงๆ ในสตูดิโอที่ผู้เล่นผิดหวัง

แม้ว่า DICE ส่วนใหญ่จะรู้จักกันในชื่อสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ ​​​​Battlefield ของ EA แต่สตูดิโอในสวีเดนก็ได้พัฒนาเกมเช่น Star Wars Battlefront และแฟรนไชส์ ​​​​Mirror's Edge ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมยิงหลายผู้เล่นเลย เนื่องจาก Battlefield 2042 ไม่ได้เหวี่ยงมันออกจากสวนสาธารณะสำหรับ EA และ DICE อย่างแน่นอน สตูดิโอจะกระโดดลงเรือและทำงานในทรัพย์สินอื่นได้หรือไม่

เห็นได้ชัดว่าไม่เป็นเช่นนั้น ในการให้สัมภาษณ์ หัวหน้าคนใหม่ของ EA DICE Rebecka Coutaz กล่าวว่าสตูดิโอ "เน้นไปที่ Battlefield 2042 เท่านั้น และไม่มีเวลาสำหรับสิ่งอื่นใด"

เรามุ่งเน้นไปที่ Battlefield 2042 เท่านั้น ไม่มีเวลาสำหรับสิ่งอื่นใดและนี่คือสิ่งที่เราอยากทำ ในอีกสามปีข้างหน้า เราต้องการที่จะเป็นมหาอำนาจด้านเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ DICE สมควรที่จะเป็น และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังมุ่งสู่ -รีเบคก้า คูตาซ ผู้จัดการทั่วไปของ DICE

เมื่อถูกถามว่าสตูดิโอพิจารณาย้ายจาก Battlefield 2042 เนื่องจากมีปฏิกิริยาเชิงลบหรือไม่ Coutaz กล่าวว่าพวกเขาเป็นหนี้ผู้เล่น Battlefield ในการสร้าง BF2042 ให้ถูกต้อง และบอกว่าความผิดหวังจากมือปืนนั้น "ยากจริงๆ" ในสตูดิโอ

การเปิดตัว Battlefield 2042 ไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ ผู้เล่นและชุมชนของเราผิดหวัง แต่ทีมพัฒนาของเราก็ผิดหวังเช่นกัน เราได้มุ่งเน้นไปที่ความสมบูรณ์ของเกม ดังนั้นข้อผิดพลาดแล้วข้อผิดพลาด แพทช์แล้วแพทช์ เรากำลังแก้ไขและปรับปรุง และแต่ละแพตช์เรามีชัยชนะเพียงเล็กน้อย และนั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับทีมของเราเพราะพวกเขาผิดหวัง เรากำลังฉลอง 30 ปีในฐานะสตูดิโอ แต่ยังฉลอง 20 ปีใน Battlefield ด้วย และเรามีผู้เล่นที่อยู่กับเรามา 20 ปีและทำให้พวกเขาผิดหวัง… มันยากมากสำหรับเรา

ดังนั้นเราจึงต้องการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมหลักและนั่นคือสิ่งที่เรามุ่งเน้น และตอนนี้ อย่างที่คุณอาจทราบแล้ว เราเพิ่งเปิดตัวซีซั่นที่ 1 และเราได้รับผลตอบรับที่ดี ผู้เล่นเพลิดเพลินกับแผนที่ของเราและเนื้อหาที่เรามอบให้ ดังนั้นจึงเป็นชัยชนะสำหรับเราและทำให้เรารู้สึกดีขึ้น ทีมงานมาที่นี่เพื่อสร้าง Battlefield และพวกเขาก็หลงใหลใน Battlefield มาก เรามีทหารผ่านศึกใน Battlefield มากมาย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญสำหรับเราที่จะต้องปรับปรุง Battlefield 2042 และประสบการณ์ที่เราสามารถมอบให้แก่ผู้เล่นของเราได้ เราเป็นหนี้พวกเขาอย่างนั้น -รีเบคก้า คูตาซ ผู้จัดการทั่วไปของ DICE

คุณสามารถดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มกับ Coutaz โดย GamesIndustryที่นี่-

แม้ว่าผู้เล่นบางคนอาจละทิ้งมันทันที แต่ซีซั่น 1: Zero Hour ถือเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง ซึ่งเป็นสิ่งที่เราได้สังเกตไว้การตรวจสอบเชิงลึกของเรา-

DICE สามารถพลิกสถานการณ์ให้กับ BF2042 ได้หรือไม่? อาจจะอาจจะไม่ แต่อย่างน้อยพวกเขาก็พยายาม และหวังว่าไม่ว่าพวกเขาจะได้เรียนรู้อะไรจากสิ่งนี้ พวกเขาสามารถนำไปใช้กับเกม Battlefield ถัดไปได้