DICE สรุปบันทึกการอัปเดต Battlefield V Beta ตามอัลฟ่า

ขณะที่ DICE ได้เปิดเผยไปแล้วสิ่งต่าง ๆ มากมายเกี่ยวกับ Battlefield V เบต้าที่กำลังจะมาถึง, สตูดิโอยังไม่เสร็จ! สตูดิโอไม่เพียงแต่วางสิ่งที่เราควรคาดหวังในเบต้าเท่านั้น แต่คนดีและเพื่อนๆ ของ DICE ยังให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาทำจาก BFV alpha ด้วย!

มีแต่คำเตือน.. นี่เป็นรายการที่ครอบคลุมมากรายการหนึ่ง และด้วยเหตุนี้คุณจึงไม่ควรคาดหวังที่จะอ่านที่นี่ในคราวเดียว เราได้สรุปประเด็นสำคัญบางส่วนไว้ด้านล่าง เช่น การปรับแต่งอาวุธ อาวุธใหม่ที่ผู้เล่นคาดหวัง และอื่นๆ อีกมากมาย

การเปลี่ยนแปลงอาวุธ (ทั่วไป)

  • การหดตัวของอาวุธ
    เปลี่ยนวิธีการลดแรงถีบของอาวุธอัตโนมัติและกึ่งอัตโนมัติ ตอนนี้การหดตัวเริ่มต้นช้าลงมาก ก่อนหน้านี้แรงถีบกลับลดลงอย่างรวดเร็วจากเฟรมแรก ซึ่งทำให้อาวุธยิงแตะใกล้กับอัตราการยิงสูงสุดพร้อมแรงถีบที่ลดลงอย่างมาก แม้ว่าคุณจะยังคงมีแรงถีบน้อยลงเล็กน้อยในตอนนี้ แต่ผลลัพธ์ก็เพียงพอแล้วสำหรับอัตราการยิงที่สูญเสียไป
  • การกระจายตัว/การแพร่กระจาย
    เปลี่ยนวิธีการทำงานของการกระจายตัว (AKA “สเปรด”) โดยสิ้นเชิง สำหรับผู้เล่น เอฟเฟกต์ที่ชัดเจนที่สุดคือพฤติกรรมที่แตกต่างของเป้าเล็งของคุณเมื่อยิงด้วยฮิปไฟร์ นอกจากนี้ รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในการจัดการอาวุธยังดูสวยงามมากขึ้นอีกด้วย ตัวอย่างเช่น คุณจะไม่ติดขัดกับการกระจายตัวที่แย่มากอีกต่อไปหากคุณยิงก่อนหรือขณะโฆษณา อาวุธของคุณจะได้รับความแม่นยำกลับคืนมาหากคุณหยุดเคลื่อนที่ขณะทำการยิง และการยิงนัดเดียวเร็วเกินไปจะไม่สร้างการกระจายตัวจำนวนมากโดยไม่จำเป็นอีกต่อไป
  • SMG ตอนนี้แข็งแกร่งขึ้นในระยะกลาง แม้ว่าจะยังคงเป็นประเภทอาวุธที่แย่ที่สุด [ในช่วงนี้] เราได้ย้ายการลดความเสียหายออกเพื่อให้หน่วยแพทย์สามารถแข่งขันได้ในระดับปานกลาง

การเปลี่ยนแปลงอาวุธ (เฉพาะ)

เอสทีจี 44
เราได้เพิ่มแรงถีบกลับในแนวตั้งของอาวุธนี้เพื่อให้สมดุลศักยภาพของมันได้ดีขึ้น ความเสียหายไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ถูกบดขยี้ระหว่าง SMG, Semi Autos และ SLR

  • เพิ่มแรงถีบแนวตั้งเริ่มต้นจาก 0.45 เป็น 0.57
  • ลดแรงถีบแนวตั้งสูงสุดจาก 0.87 เป็น 0.78

ปืนไรเฟิล 43
เช่นเดียวกับ StG เราได้เพิ่มแรงถีบในแนวดิ่งเพื่อให้เพียงพอต่อพลังของมันมากขึ้น นอกจากนี้เรายังลบความสามารถในการฆ่าด้วยการยิงหัวนัดเดียวและยิงตัวเดียวในทุกระยะ นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่า ZH-29 จะไม่เหนือกว่า Gewehr 43 ในระยะ

  • ย้ายไปคลาสจู่โจมแล้ว
  • เพิ่มแรงถีบแนวตั้งเริ่มต้นจาก 1.0 เป็น 1.2
  • เพิ่มระยะหดตัวในแนวดิ่งจาก 0.25 เป็น 0.4 ต่อการยิงที่ ROF สูงสุด
  • เพิ่มแรงถีบแนวตั้งสูงสุดจาก 1.5 เป็น 2.0
  • ลดดาเมจขั้นต่ำลงเหลือ 34 ระยะสูงสุดที่ศีรษะหนึ่งตัวและหนึ่งตัวที่ยิงถึงตายคือ 50 เมตร

อีเอ็มพี
นอกจากความเสียหายแล้ว การเปลี่ยนแปลงยังมีเล็กน้อย EMP ใช้งานยากขึ้นเล็กน้อยเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการอัพเกรดความก้าวหน้าของอาวุธ ความแม่นยำในการยิงต่อเนื่องเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของปืนในอัลฟ่านี้คือปืน SMG ที่มีระยะการมองเห็น 1 เท่าบนแผนที่ซึ่งระยะมีความสำคัญ

  • ย้ายไปหมอแล้ว
  • เพิ่มแรงถีบแนวตั้งเริ่มต้นจาก 0.38 เป็น 0.46
  • เพิ่มแรงถีบแนวตั้งสูงสุดจาก 0.57 เป็น 0.66
  • แรงถีบแนวนอนลดลงจาก 0.4 เป็น 0.35
  • เพิ่มระยะการสังหาร 6 ครั้งจาก 35 เป็น 50 เมตร
  • เพิ่มระยะการสังหาร 7 ครั้งจาก 50 เป็น 70 เมตร

MP40
นอกจากความเสียหายแล้ว การเปลี่ยนแปลงยังมีเล็กน้อย MP40 ใช้งานยากขึ้นเล็กน้อยเพื่อเตรียมการอัพเกรดความก้าวหน้าอาวุธ

  • เพิ่มแรงถีบแนวตั้งเริ่มต้นจาก 0.34 เป็น 0.40
  • เพิ่มแรงถีบแนวตั้งสูงสุดจาก 0.51 เป็น 0.60
  • เพิ่มระยะการสังหาร 6 ครั้งจาก 35 เป็น 50 เมตร
  • เพิ่มระยะการสังหาร 7 ครั้งจาก 50 เป็น 70 เมตร

เบรน
Bren มีประสิทธิภาพต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัดในอัลฟ่าปิดแรก แม้ว่าสิ่งนี้จะได้รับการปรับปรุงด้วยดาเมจที่สูงขึ้นในอัลฟ่าที่สอง แต่เราตัดสินใจที่จะรักษาความเสียหายของอัลฟ่าแรกไว้และปรับปรุงความแม่นยำในการยิงต่อเนื่องแทน เราคิดว่านี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่สอดคล้องกันมากกว่าและเหมาะสมกว่าสำหรับ LMG ที่ยิงระยะไกล

  • ลดการกระจายการเล็งเมื่ออยู่กับที่จาก 0.3 เป็น 0.2
  • แรงถีบแนวนอนลดลงจาก 0.6 เป็น 0.38
  • การยิงหลังจากการวิ่งตอนนี้ใช้เวลา 300 แทนที่จะเป็น 400 ms

คาร์98เค
เราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงวิถีของอัลฟ่าตัวที่สองไม่เหมาะกับ Kar98k โดยเฉพาะ เราจะรักษาวิถีของอัลฟ่าแรก ซึ่งคล้ายกับ M98B ของ BF3 และ BF4 มากในแง่ของการชดเชยการขึ้นนำและการตกที่เริ่มมีความสำคัญ เราจะใช้ความเร็วเป็นปัจจัยสร้างความแตกต่างระหว่าง Kar98k และปืนไรเฟิลซุ่มยิงอื่นๆ เช่น Lee-Enfield ปืนไรเฟิลซุ่มยิงอื่นๆ จะมีวิถีกระสุนคล้ายกับ Kar98k ของอัลฟ่าตัวที่สอง ความเสียหายสูงสุดและการสูญเสียความเสียหายลดลงเล็กน้อยเพื่อลดจำนวนการยิงสังหารผู้เล่นที่บาดเจ็บ

  • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 80 เป็น 75
  • ลดความเสียหายปลายทางจาก 80 เป็น 60 เมตร

ปืนพก P38
อัตราการยิงต่ำเกินไปและเพิ่มขึ้น เพิ่มความแม่นยำในการเล็งแล้ว

  • เพิ่มอัตราการยิงจาก 299 เป็น 359
  • ลดการกระจายการเล็งเมื่ออยู่กับที่จาก 0.4 เป็น 0.3
  • ลดการกระจายการเคลื่อนที่แบบมุ่งเป้าจาก 0.45 เป็น 0.4

อาวุธใหม่ใน Open Beta

เทิร์นเนอร์ สไมล์: Semi Auto Rifle ที่ยิงได้เร็วกว่า Gewehr 43 แต่มีกระสุนที่อ่อนกว่าในระยะไกล

ปืนสั้น M1A1: ยิงเร็วมากแบบกึ่งอัตโนมัติด้วยกระสุนที่ค่อนข้างอ่อน ใช้งานได้ดีที่สุดในระยะ 50 เมตร

สเตน: ง่ายต่อการควบคุมแฝดของ MP40

ฟินแลนด์ KP/-31: ควบคุมยากมาก ยิง SMG เร็ว มันเริ่มอ่อนแอเล็กน้อย แต่ได้ประโยชน์มากกว่า SMG อื่นๆ จากความก้าวหน้า อาวุธที่สร้างความเสียหายสูงสุดในชุดอุปกรณ์ทางการแพทย์

KE7: อัตราการยิงปานกลาง LMG.

เอฟจี-42: ปืนไรเฟิลอัตโนมัติยิงเร็วมากพร้อมแม็กกาซีนขนาดเล็ก อาวุธที่สร้างความเสียหายสูงสุดบนชุดสนับสนุน

M30 การเจาะ: ปืนรวมสามลำกล้องที่ทำให้คุณมีความยืดหยุ่นมากกว่าที่คุณคิด ใช้เป็นปืนลูกซองสองกระบอกในระยะประชิดหรือเปลี่ยนโหมดการยิงเป็นกระบอกปืนไรเฟิลสำหรับการยิงระยะกลาง

ลี-เอนฟิลด์ หมายเลข 4: ปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ยิงเร็วมาก กระสุนของมันช้ากว่า Kar98k อย่างมาก ทำให้เหมาะสำหรับการยิงระยะกลาง

ZH-29: ปืนไรเฟิลบรรจุกระสุนในตัวที่โจมตีแรงซึ่งสามารถสังหารได้ด้วยการโจมตีเพียงสองครั้ง

ทับทิม: ปืนพกที่ยิงเร็วนี้สามารถสลับไปใช้ได้อย่างรวดเร็วมาก กระสุนของมันสูญเสียกำลังอย่างรวดเร็วในระยะไกล

การเล่นเกมหลัก

การเปลี่ยนแปลงด้านสุขภาพ
มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการกระจายพลังชีวิตในเกม

  • คุณจะไม่ฟื้นฟูสุขภาพทั้งหมดอีกต่อไป
  • คุณไม่สามารถอยู่ในรัศมีของกล่องสุขภาพเพื่อสร้างสุขภาพใหม่ได้อีกต่อไป ตอนนี้คุณต้องขึ้นไปที่ลังสุขภาพหรือสถานีแล้วโต้ตอบกับมันแทน
  • คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้ 30 แต้มโดยอัตโนมัติ ตราบใดที่คุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
  • ในฐานะทหาร ตอนนี้คุณสามารถพกพาถุงสุขภาพเพื่อใช้ในภายหลังได้ (ดังที่เห็นข้างแถบสุขภาพ) อย่างไรก็ตาม คุณเริ่มต้นโดยไม่มีอันใดอันหนึ่ง และจำเป็นต้องไปเลือกอันหนึ่ง คุณใช้กระเป๋าสุขภาพที่เก็บไว้โดยกด 5 (PC) หรือ D-PAD UP (Console)
  • มีหลายวิธีในการเติมกระเป๋าสุขภาพของคุณและเริ่มฟื้นฟูสุขภาพในเกม:
    • แพทย์สามารถโยนถุงสุขภาพให้คุณ ซึ่งจะให้ถุงหนึ่งแก่คุณ และเริ่มการฟื้นฟูสุขภาพที่สมบูรณ์ของคุณ อย่างใดอย่างหนึ่งหรือทั้งสองอย่างหากคุณต้องการ คุณต้องอยู่นอกการต่อสู้เพื่อเริ่มต้นการฟื้นฟู
    • แพทย์ที่ติดตั้งอุปกรณ์ดังกล่าวสามารถเปิดกล่องสุขภาพลงได้ ซึ่งคุณจะได้รับถุงสุขภาพและเริ่มการฟื้นฟูสุขภาพ
    • สถานีบริการสุขภาพเติมระดับและทำงานเหมือนกับลังสุขภาพ
    • หัวหน้าทีมสามารถเรียกเสบียงที่ลดลงได้และทำงานเหมือนกับกล่องสุขภาพเช่นกัน
  • ในฐานะแพทย์ คุณมักจะมีถุงใส่สุขภาพไว้แจกจ่ายหรือใช้
    • มีการติดตั้งเป็นอุปกรณ์และแจกจ่ายพร้อมกับปุ่มอุปกรณ์ 1
    • แพทย์ยังสามารถติดกระเป๋าด้วยตนเองได้เช่นเดียวกับที่ทหารคนอื่นๆ ทำ
    • มีคูลดาวน์เล็กน้อยสำหรับการทิ้งกระเป๋ามากเกินไปอย่างรวดเร็วติดต่อกัน

การขัดสี
กระสุนสำหรับอาวุธและอุปกรณ์ของคุณจะไม่ได้รับการเติมเสบียงโดยอัตโนมัติใน Battlefield V และคุณจะไม่สามารถยืนอยู่ในรัศมีของกล่องกระสุนและได้รับการเติมเสบียงโดยอัตโนมัติ เช่นเดียวกับเรื่องสุขภาพ คุณต้องโต้ตอบกับกล่องกระสุนหรือสถานีจ่ายกระสุน

  • วิธีรับกระสุนเพิ่มเติมสำหรับอาวุธหลักและอาวุธข้างคือ:
    • โต้ตอบกับสถานีจ่ายกระสุน
    • โต้ตอบกับกล่องกระสุนที่ผู้เล่นคลาสสนับสนุนใช้งาน
    • ให้ผู้เล่นฝ่ายสนับสนุนโยนถุงกระสุนมาให้คุณ
    • เดินข้ามซองกระสุนที่ผู้เล่นเสียชีวิตทิ้งไป (ไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับอันนั้น มันจะถูกหยิบขึ้นมาโดยอัตโนมัติ)
  • วิธีรับกระสุนเพิ่มเติมสำหรับอุปกรณ์ของคุณคือ:
    • โต้ตอบกับสถานีจ่ายกระสุน
    • โต้ตอบกับกล่องกระสุนที่ผู้เล่นคลาสสนับสนุนใช้งาน
  • จะมีคูลดาวน์เล็กน้อยหลังจากโต้ตอบกับกล่องกระสุนหรือสถานีจ่ายกระสุนก่อนที่จะสามารถโต้ตอบได้อีกครั้ง
  • วิธีที่ยานพาหนะภาคพื้นดินเติมกระสุนให้กับตัวเอง คือการขับรถใกล้กับสถานีจัดหายานพาหนะ และกดปุ่ม 'ซ่อมแซมตัวเอง' ค้างไว้เมื่อมีข้อความ 'เติมเสบียง' นี่จะเป็นทั้งการซ่อมและเติมเสบียงพาหนะ
  • วิธีการเติมเสบียงของเครื่องบินคือการบินใกล้กับจุดเสบียงเครื่องบิน ซึ่งมีไอคอนเสบียงอยู่ในโลก ซึ่งจะเป็นการเสบียงกระสุน การซ่อมแซมทำได้โดยการกดปุ่ม 'ซ่อมแซมตัวเอง' ค้างไว้ที่ใดก็ได้

ชั้นเรียนและบทบาทการต่อสู้
มีสี่คลาสใน Battlefield V แต่ละคลาสมาพร้อมกับ 'บทบาทการต่อสู้' บทบาทการต่อสู้คือสิ่งที่คุณเลือกกับคลาสของคุณ ในรุ่นเบต้านี้ จะมีหนึ่งรายการต่อคลาส แต่ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะมีให้เลือกมากกว่า ดังนั้นคุณจึงสามารถเพิ่มความได้เปรียบให้กับสไตล์การเล่นของคุณ

  • การโจมตี
    • มือถือและน่ารังเกียจ
    • ถือเครื่องยิงลูกระเบิดปืนไรเฟิล
    • เข้าถึงอาวุธต่อต้านรถถังและวัตถุระเบิดที่แยกออกมา
    • บทบาทการต่อสู้: Battle Hardened
      • คุณจะสร้างพลังชีวิตใหม่ 40 แต้มโดยอัตโนมัติ แทนที่จะเป็น 30 แต้มเมื่อได้รับบาดเจ็บสาหัส (นับจาก 0)
  • แพทย์
    • มีอาวุธเบาแต่มีระเบิดควันไว้ปกปิด
    • ความสามารถรักษาและฟื้นคืนชีพมิตรใดๆในสนาม
    • ความสามารถใหม่ในการแจกจ่ายถุงสุขภาพให้ผู้เล่นคนอื่นเก็บไว้
    • สามารถจัดเตรียมลังทางการแพทย์ที่ปรับใช้ได้
    • บทบาทการต่อสู้: เข็มฉีดยาฟื้นคืนชีพ
      • ทุกคนสามารถนำเพื่อนร่วมทีมกลับมาได้ด้วย 'การคืนชีพบัดดี้' แต่มีเพียงแพทย์เท่านั้นที่สามารถนำเพื่อนร่วมทีมกลับมาได้ด้วยการฟื้นคืนเข็มฉีดยาที่เร็วขึ้น
  • การสนับสนุน
    • ติดอาวุธด้วยปืนกลหรือปืนลูกซองอันทรงพลัง
    • มีการเข้าถึงทุ่นระเบิดต่อต้านรถถัง
    • มีความสามารถในการกระจายกระสุนหรือวางกล่องกระสุนซึ่งยังจัดหาอุปกรณ์ใหม่อีกด้วย
    • บทบาทการต่อสู้: ผู้เชี่ยวชาญด้านป้อมปราการ
      • สามารถสร้างป้อมปราการทั้งหมดและของหนักเช่นรังปืนกลและกับดักรถถัง
      • สร้างได้เร็วกว่าคลาสอื่นๆ
  • รีคอน
    • ติดอาวุธด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงแบบ bolt action หรือปืนไรเฟิลบรรจุกระสุนอัตโนมัติที่เร็วกว่าแสง
    • คลาสเดียวที่สามารถเข้าถึงขอบเขตการจำและแสงแฟลร์ได้ สิ่งเดียวที่สามารถถ่ายทอดข้อมูลการตรวจจับไปยังทั้งทีม รวมถึงเครื่องบิน ที่สามารถมองเห็นจุดที่อยู่ห่างออกไปได้ในขณะนี้
    • เข้าถึงสัญญาณวางไข่ เพื่อการส่งกำลังทีมไปข้างหน้า
    • บทบาทการต่อสู้: การล่าถอยทางยุทธวิธี
      • จะวิ่งเร็วขึ้นเมื่อได้รับบาดเจ็บสาหัส

ในการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดของเรา เรายังมีคลาสที่ 5 ในเกมที่เรียกว่า 'มือปืนกล' ตั้งแต่นั้นมา มันถูกลบออกและรวมเข้าสู่คลาสสนับสนุน สิ่งที่ทำให้พลปืนกลมีความพิเศษคืออาวุธหลัก – ปืนกลขนาดกลาง นี่คือคลาสอาวุธใหม่สำหรับ Battlefield ยังมีปืนกลเบาที่ทำงานเหมือนกับเกมก่อนๆ ปืนกลขนาดกลางนี้เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างออกไป และคุณจะได้เห็นมันในเกมตัวเต็ม

  • ปืนกลขนาดกลางมีความสามารถในการยิงด้วยสะโพกได้ไม่ดี นี่เป็นการแลกเปลี่ยนเพราะ...
    • ปืนกลขนาดกลางนั้นยอดเยี่ยมมากเมื่อใช้งานจากการคว่ำหรือต่อต้านการสนับสนุนโดยใช้ bipod ในท่านั้นพวกเขามีการเบี่ยงเบนและเตะเป็น 0
    • โดยรวมแล้วมีอัตราการยิงและความจุกระสุนที่สูงมาก

รูปแบบการเล่นปืนกลขนาดกลางนั้นเกี่ยวกับการวางตำแหน่งและความคาดหวัง อาวุธป้องกันถ้าคุณต้องการ ทรงพลังมาก แต่มีจุดอ่อนใหญ่ประการหนึ่ง คุณไม่สามารถยิงขณะเคลื่อนที่ได้ และต้องใช้เวลาพอสมควรจึงจะเข้าสู่ตำแหน่งการยิงที่มั่นคง
สิ่งนี้ทำให้ชั้นสนับสนุนมีจุดประสงค์ใหม่และยังเป็นเหตุผลที่เรามอบความสามารถหลักในการต่อต้านรถถังให้กับชั้นจู่โจม

ขอย้ำอีกครั้งว่านี่เป็นเพียงส่วนเล็กของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น หากคุณต้องการอ่านรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด และเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ให้ตรวจสอบที่โพสต์ในฟอรัม

ในข่าวอื่นๆ ของ Battlefield V อย่าลืมว่าเบต้าที่กำลังจะมาถึงนั้นไม่จำเป็นต้องให้นักเล่นเกม PlayStation 4 เป็นสมาชิก PS+ แต่นั่นจะไม่เป็นเช่นนั้นสำหรับผู้เล่น Xbox One (เราได้จดขนาดไคลเอ็นต์เบต้าไว้ด้วย-