Dragon Age: The Veilguard Transmog ได้รับการยืนยันแล้ว ภารกิจรองทั้งหมดทำด้วยมือและเน้นเนื้อเรื่อง เลเวลสูงสุด & เปิดเผยเพิ่มเติม

เนื่องจาก Dragon Age: The Veilguard ได้รับการเปิดเผยเกมเพลย์ความยาว 20 นาทีและมีกำหนดวางจำหน่ายในปลายปีนี้ ดูเหมือนว่าผู้พัฒนา BioWare พร้อมที่จะเจาะเกมที่เปิดกว้างในแง่ของข้อมูลหลังจากเงียบหายไปนานหลายปี กรณีตัวอย่าง: ตอนนี้เรารู้แล้วว่าขีดจำกัดระดับผู้เล่นสำหรับเกมนั้นตั้งไว้ที่ 50 จะมีระบบแปลงร่าง และข้อมูลมากมายเกี่ยวกับโลกของเกม ภารกิจด้านข้าง การปรับแต่งตัวละคร ระบบ RPG และอีกมากมาย!

อ่านข้อมูลปริมาณเรือที่ BioWare แบ่งปันในช่วงล่าสุดดิสคอร์ดถามตอบ- เราได้แยกข้อมูลออกเป็นหมวดหมู่ต่างๆ เพื่อให้อ่านง่ายขึ้น

Dragon Age: The Veilguard World และข้อมูลเรื่องราว:

  • เกิดขึ้น 10 ปีหลังจาก Dragon Age: Inquisition
  • Inquisitor จะเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวนี้อย่างแน่นอน
  • คุณสามารถกลับไปยังสถานที่ก่อนหน้าที่คุณเคยเยี่ยมชม ทำเนื้อหาเสริม ฯลฯ
  • ภารกิจรองทั้งหมดเป็น "งานฝีมือและเน้นเรื่องราว"
  • ทุกอย่างทำด้วยมือ คัดสรร “ไม่รับภารกิจ”
  • ไม่มีการบล็อกความก้าวหน้าใน Veilguard (ต่างจาก Inquisition ซึ่งมีกลไกด้านพลังงาน)
  • สถานที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยพื้นฐานขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ
  • นามสกุลในเกมของ Rook ถูกกำหนดโดยเชื้อสายและเรื่องราวเบื้องหลัง
  • เรื่องราวต้นกำเนิดของคุณจะเข้ามามีบทบาทอย่างมากในระหว่างเกม ทำให้คุณมีโอกาสที่จะกำหนดว่า Rook ของคุณคือใครและเป็นใคร ตัวเลือกการสนทนามากมาย

ผู้สร้างและปรับแต่งตัวละคร:

  • “ลึกมาก” เน้นหนักไปที่เส้นผม สีผิว ปรับแต่งทั้งตัว ปรับแต่งเขาถ้าคุณเป็น Qunari
  • คุณสามารถปรับปรุงและปรับแต่งอุปกรณ์ของคุณได้ แม้ว่าจะแตกต่างจาก Inquisition ก็ตาม
  • ทีมงานล้อเลียน "เอนทิตีลึกลับ" ที่ช่วยผู้เล่นในเรื่องนั้น (สปอยเลอร์)
  • ยืนยันระบบทรานส์ม็อกแล้ว

ข้อมูลสหายและปาร์ตี้:

  • ทีมงานรู้สึกว่ามันสร้างมาเพื่อ "ประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น" เพื่อนสองคนทำให้พวกเขามองเห็นและมีสมาธิมากขึ้น และมีสปอตไลท์มากขึ้น
  • รูปแบบเกม: เวลาและการวางตำแหน่งมีความสำคัญมาก ให้ความรู้สึกสมดุลที่ลงตัวกับความสามารถของ Rook ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้มากขึ้น
  • ล้อเล่นมากที่สุดที่เราเคยทำ”
  • มีการล้อเล่นแบบขัดจังหวะและเล่นต่อได้แบบใหม่ ดังนั้นคุณจะไม่พลาดสิ่งใดเลย
  • หลายๆ ช่วงเวลาที่เพื่อนๆ ทุกคนโต้ตอบกัน
  • คุณสามารถเปลี่ยนชุดสหายได้ “รูปลักษณ์ที่หลากหลายยิ่งขึ้น”
  • ทีมภูมิใจในตัวเพื่อนร่วมทีมมาก 'ส่วนโค้งคู่หูที่ลึกที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยทำมา' พร้อมการตัดสินใจที่ 'หนักหน่วง' ตลอดทั้งเกม
  • คุณสามารถทำสิ่งที่ทำให้เพื่อนของคุณโกรธเคืองจนอาจหายตัวไปชั่วขณะหนึ่งได้

การต่อสู้ ยุทธวิธี และความสามารถ:

  • เกมดังกล่าวมี "ยุทธวิธีมาก และมีความสำคัญมากขึ้นในความยากที่สูงขึ้น"
  • หมุนเวียนระหว่างเป้าหมายทั้งในและนอกการต่อสู้
  • Pause ยังให้ข้อมูลเกี่ยวกับศัตรู (จุดอ่อน, ความต้านทาน)
  • ช่วยได้มากในการสร้างปาร์ตี้ของคุณให้มี 'การทำงานร่วมกันของการระเบิด' จัดคิวการระเบิดแบบคอมโบ
  • สหายสามารถฟื้นคืนชีพคุณได้หากคุณได้รับ KO
  • ความสามารถของปุ่มสามหน้าสำหรับ Rook และสหายแต่ละคน
  • ทีมงานเน้นย้ำว่า “ยังมีอีกมากมาย” เช่น ความสามารถขั้นสูงสุด รูนหลายตัวที่คุณได้รับซึ่งสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่นบัฟและสิ่งอื่น ๆ ที่ทำหน้าที่เหมือนความสามารถ ฯลฯ

นักเวทย์:

  • คาถารักษากลับมาสำหรับผู้วิเศษ
  • ผู้วิเศษ: “ผู้สืบทอด” ของการโจมตี Fireball และ Cone of Cold อยู่ในเกม
  • ความเชี่ยวชาญด้านเวทย์มนตร์: เนโครแมนเซอร์ ธาตุ และนักเวทย์ต่อสู้
  • เกี่ยวกับการใช้เวทมนตร์เลือด: “นี่เป็นการสปอยล์ แต่ให้ฉันบอกว่า Rook มีเหตุผลที่ดีจริงๆ บางประการในการหลีกเลี่ยงเวทมนตร์เลือด”

ข้อมูลเกมทั่วไป:

  1. ฟีเจอร์การช่วยสำหรับการเข้าถึงมากมายจะแชร์ให้ทราบเมื่อใกล้เปิดตัว
  2. สำหรับ DLC: 100% มุ่งเน้นไปที่การจบเกมให้จบและทำให้เป็นเกมผู้เล่นเดี่ยวที่ 'สมบูรณ์' ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
  3. คุณสามารถลูบไล้และกอดอัสซัน (เจ้ากริฟฟินตัวน้อย) ได้
  4. เพลงโรงเตี๊ยมกลับมา โรงเตี๊ยมใน Minrathous เรียกว่า "The Swan"

ในกรณีที่คุณไม่รู้ ผู้เล่นจะมีฐานในเกมที่เรียกว่า "The Lighthouse" ตาม BioWare ฐานจะเปลี่ยนแปลงและพัฒนาไปตามกาลเวลา และผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งมันได้บ้าง

นอกจากข้อมูลข้างต้นแล้ว ข้อมูลเกี่ยวกับแผนผังทักษะ ระบบ RPG ก็ปรากฏเช่นกัน

แผนผังทักษะ, ระบบ RPG:

  • ขีดจำกัดผู้เล่นที่ระดับ 50
  • ยืนยันแล้ว: เบลลาราเป็นนักเวทย์
  • เว็บผังทักษะ "มหาศาล" ที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับแต่ละคลาส
  • Skill tree web นั้นคล้ายกับ Sphere Grid ของ FFX เล็กน้อย ผู้เล่นเริ่มต้นจากจุดศูนย์กลาง และทำงานออกไปสู่ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางที่พวกเขาต้องการ
  • ตัวอย่าง: นักรบสามารถสูบคะแนนทักษะไปสู่สิ่งที่เน้นการป้องกัน เน้นอาวุธ หรือความสามารถมากกว่า
  • ความเชี่ยวชาญของนักรบ: ยมฑูต (สามารถสูบชีวิตได้ พลัง "ประหลาด") ผู้ฆ่า ("ถือดาบที่ใหญ่ที่สุด") แชมเปี้ยน (แทงค์)
  • ต้นกำเนิดที่คุณเลือกตั้งแต่เริ่มต้นจะทำให้คุณได้รับโบนัส เช่น ตัวเลือกบทสนทนาพิเศษหรือการเพิ่มสถานะ (เช่น Shadow Dragons สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับผู้นับถือเลือด Venatori)
  • ทักษะจะไม่ซ้ำกันในแต่ละคลาส ทุกระดับจะได้รับคะแนนทักษะ + กิจกรรมอื่นๆ เพื่อรับคะแนน
  • เพื่อนแต่ละคนมีความสามารถหลัก 5 อย่าง โดยแต่ละทักษะมีแผนผังทักษะของตัวเองที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้ (ลดคูลดาวน์ เพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มเติม ฯลฯ)
  • สหายแต่ละคนมีความสามารถเฉพาะตัวที่ผูกติดอยู่กับพวกเขาโดยเฉพาะ (เช่น นีฟมีพลังน้ำแข็ง เป็นต้น)
  • กลศาสตร์ธาตุมีความสำคัญมาก (น้ำแข็ง ไฟ ไฟฟ้า ฯลฯ)
  • ในขณะที่เกม RPG อื่นๆ อาจเห็นผู้เล่นลงทุนคะแนนทักษะทั้งหมดของตนเพื่อเข้าถึงความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง ทีมงานต้องการให้ผู้เล่นที่นี่เข้าถึงความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในช่วงกลางเกม และ "จากนั้นคุณจะสามารถขยายสาขาออกไปได้จริงๆ"

Corinne Busche ผู้อำนวยการเกมของ BioWare ยังเปรียบเทียบ The Veilguard กับ Mass Effect โดยระบุว่าพวกเขามองว่า Mass Effect เป็น ARPG (แอกชัน RPG) แอ็กชันใหญ่ RPG รอง และวิธีที่ The Veilguard เป็น "สิ่งที่ตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง"

ในการเปิดเผยข้อมูลอื่น BioWare ยืนยันว่า Dragon Age: The Veilguard เป็นประสบการณ์เชิงเส้นควบคู่ไปกับรายละเอียดการต่อสู้อื่น ๆซึ่งคุณสามารถอ่านได้ที่นี่-

ดูเหมือนว่า Dragon Age: The Veilguard จะเป็นเกม RPG ที่อัดแน่นไปด้วยประสบการณ์และการรอคอยจะใช้เวลาไม่นานนัก เนื่องจากเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงนี้บน PS5, Xbox Series X|S และ PC

[ที่มา: shinobi602 (1-2-กิล เดอร์ธาเลน-RPGไซต์-ร็อคกระดาษปืนลูกซอง-