เครื่องมือ Mod Dying Light 2 กำลังมาถึงพีซี Mods คอนโซลที่กำลังมองหา; ข้อมูลมากมายที่แบ่งปันผ่านคำถามและคำตอบ

ก่อนหน้านี้ Techland ได้จัดงานถามตอบกับแฟน ๆ ใน Discord อย่างเป็นทางการของเกมเกี่ยวกับ Dying Light 2 และสิ่งที่เตรียมไว้สำหรับอนาคตของเกม โชคดีที่สตูดิโอไม่รอช้าในการตอบรับ และสิ่งที่ได้รับการยืนยันบางส่วนที่เข้ามาคือเครื่องมือม็อด Dying Light 2 สำหรับเวอร์ชันพีซี ในขณะที่สตูดิโอกำลังมองหาการเพิ่มม็อดพีซีลงในเวอร์ชันคอนโซลด้วย

ข้อมูลสำคัญอื่นๆ ที่เปิดเผยโดย Techland ก็คือ ระดับตำนานก็กำลังเข้ามาเช่นกัน ในขณะที่สตูดิโอไม่ต้องการยืนยันว่า PvP จะมาถึงหรือไม่ สตูดิโอยังพูดถึงแผนงานในอนาคต ปืนที่เพิ่มเข้ามาในเกม และอื่นๆ อีกมากมาย! อ่านคำถามและคำตอบกับ Tymon Smektała ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light ได้ที่ด้านล่างนี้ พร้อมจัดเรียงคำถามที่เกี่ยวข้องมากที่สุด

เครื่องมือม็อด Dying Light 2 ได้รับการยืนยันและข้อมูลเพิ่มเติมในการถามตอบใหม่:

นี่คือ Q&A ตรงจากช่อง Dying Light Discord-

ถาม: ระดับตำนานจะถูกเพิ่มเข้าไปใน Dying Light 2 หรือไม่?

ตอบ: นั่นเป็นแผนอย่างแน่นอน เนื่องจากเราเชื่อว่าระดับตำนานจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับสูตรบทปัจจุบันและเกมโดยรวม – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: มีแผนที่จะปรับปรุงเซฟเฮาส์หรือโรงอาหารฟิชอายหรือไม่? (ตาปลาไม่ได้ช่วยอะไรมากนักหลังจากจบเกม)

ตอบ: ฉันรู้สึกเหมือนกันทุกประการ และฉันอยากเห็นทั้งโรงอาหาร Fish Eye และเรือ PK Missy ที่มีผู้คนและเรื่องราวมากมายมากขึ้น ศูนย์กลางเหล่านี้จะเป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมสำหรับเจ้าหน้าที่ในบทต่อไป กิจกรรมเพิ่มเติม หรืออาจจะเป็นเรื่องราวของวิลเลดอร์เพิ่มเติม มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมากมายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนสนับสนุนหลังการเปิดตัว 5 ปีของเรา ฉันแน่ใจว่าเราจะกลับไปที่สถานที่เหล่านี้ – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: เราจะได้รับส่วนขยายสำหรับแผนที่ปัจจุบัน เช่น เขตใหม่ [sic] หรือไม่?

ตอบ: แน่นอน! Bloody Ties นำเสนอสถานที่ใหม่ Carnage Hall และบริเวณโดยรอบ ซึ่งเป็นสถานที่ที่ผู้เล่นเดินทางจากเมือง Villedor Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: ปืนจะถูกเพิ่มเข้ามาหรือไม่?

ตอบ: เราเข้าใจดีว่านี่เป็นหนึ่งในคำขอ 3 อันดับแรกจากชุมชนของเรา และเราได้ระบุไว้หลายครั้งว่าเราต้องการให้การพัฒนาแฟรนไชส์ ​​Dying Light เป็นไปตามความคาดหวังของผู้เล่นผู้ยิ่งใหญ่ของเรา ตอนนี้ไม่มีอะไรจะพูดได้อีกแล้ว เพราะฉันไม่อยากกระโดดปืน – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: มันจะเป็นสนามใหญ่และเอาชนะยากไหม?

ตอบ: เนื่องจากสถานที่ Carnage Hall เป็นสถานที่ที่ค่อนข้างใหญ่ มีอาคารหลักที่มีสนามกีฬาอยู่ข้างในและมีสวนสาธารณะที่สวยงามรอบๆ ซึ่งบรรจุภารกิจรองเพิ่มเติมบางส่วนของ DLC ตัวสนามเองนั้นใหญ่พอที่จะทำให้เราผสมผสานการเคลื่อนตัวของปาร์กูร์และการต่อสู้กับผู้ติดเชื้อจำนวนมหาศาลในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตลอดช่วงของ DLC สำหรับความยากนั้น – เรายังคงรักษาสมดุลของ DLC; เราหวังว่าจะทำให้ทุกคนได้สัมผัสเรื่องราวทั้งหมดของ Aiden และ Ciro เพื่อนของเขาอย่างง่ายดาย แต่เพื่อที่จะเปิดเผยทุกสิ่งที่ Carnage Hall นำเสนอ ผู้เล่นจะต้องยืนหยัดเพื่อความท้าทายที่ใหญ่กว่านี้จริงๆ – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: คุณจะโฆษณาฟิลเตอร์สีเพิ่มเติม [sic] ให้กับเกมหรือไม่?

ตอบ: ระบบมีความยืดหยุ่นพอที่จะทำเช่นนั้นได้ และเราก็มีไอเดียดีๆ อยู่แล้ว แจ้งให้เราทราบหากคุณมีฟิลเตอร์ภาพที่คุณต้องการเห็นในเกม อย่างไรก็ตาม ฉันต้องบอกว่าฉัน โดยส่วนตัว และทั้งทีม เราประหลาดใจกับคุณภาพของงานศิลปะที่ชุมชนของเราสร้างขึ้นโดยใช้โหมดภาพถ่าย – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: เราจะได้รับโหมด PVP หรือไม่ มันจะเกี่ยวข้องกับ Bloody Ties หรือไม่?

ตอบ: Bloody Ties จะรองรับโหมดผู้เล่นเดี่ยวและโหมดสุ่มออนไลน์ อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่าเราสามารถนำเสนออะไรได้มากกว่านั้นด้วยรูปแบบอารีน่า ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าพวกคุณจะตอบสนองต่อมันอย่างไร ฉันจินตนาการได้เลยว่าจะมีกิจกรรมและโหมดต่างๆ เพิ่มมากขึ้นใน Carnage Hall ในภายหลัง Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: เราจะได้รับเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเพื่อให้ชุมชนกำหนดรูปแบบเกมตามที่พวกเขาต้องการหรือไม่?

ตอบ: เรากำลังทำงานอย่างแข็งขันในการเพิ่มเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกมให้กับเกมเวอร์ชันพีซี รวมถึงมองหาวิธีส่งมอบม็อดที่สร้างบนพีซีไปยังผู้เล่นคอนโซล ฉันคิดว่า DL1 เป็นข้อมูลอ้างอิงที่ดีถึงสิ่งที่เป็นไปได้ แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าไม่อยากพูดอะไรเร็วเกินไปแต่เมื่อเราพร้อมแล้วคุณก็จะได้ยินเอง! – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: คุณจะเพิ่มการมองเห็นด้วยรังสีเอกซ์เมื่อโจมตีศัตรูใน Dying Light 2 หรือไม่?

ตอบ: เราได้ทำให้มันใช้งานได้ในเกมแล้ว และเราอยากจะแนะนำมันด้วย Bloody Ties DLC หรือหลังจากนั้น – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: คุณช่วยเปลี่ยนมันได้ไหม จะได้ไม่ต้องใช้โทเค็นนักล่าเพื่อซื้อกระสุนสำหรับธนูและหน้าไม้ 🙂

ตอบ: เรายังไม่ได้ตัดสินใจที่จะดำเนินการ แต่เรากำลังติดตามข้อมูลผู้เล่นและข้อเสนอแนะจากชุมชน เราแค่ต้องระวังที่จะไม่ทำลายเศรษฐกิจและความสมดุลของเกม – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: จะมีแผนงานที่อัปเดตสำหรับเนื้อหาใหม่หลังจาก Bloody Ties หรือไม่?

ตอบ: เรามีแผนมากมายเกี่ยวกับอนาคตระยะสั้น ระยะกลาง และระยะยาวของ DL2SH แต่เราต้องการความยืดหยุ่นและทำตามเสียงของชุมชน คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนเหล่านี้หลังจากการเปิดตัว Bloody Ties – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: จะมีทักษะใหม่ ๆ ให้กับ Dying Light 2 ในอนาคตหรือไม่?

ตอบ: แผนผังทักษะมีอยู่แล้ว ดังนั้นอาจจะไม่ใช่การเพิ่มทักษะใหม่ลงไป แต่ความสามารถของตัวละครจะได้รับการพัฒนาและก้าวหน้าไปพร้อมกับการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: คุณเคยปรับปรุงโหมดภาพถ่ายบ้างไหม?

ตอบ: แน่นอน โปรดแบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับเรา DL2SH เป็นโครงการที่เติบโตอย่างต่อเนื่องและจะเติบโตต่อไปอีก 5 ปีข้างหน้า Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: ไวรัสตัวไหนที่คุณชอบมากที่สุดเมื่อพิจารณาจากการออกแบบ?

ตอบ: ฉันเป็นคนที่มองหาประสบการณ์ใหม่ๆ อยู่เสมอ ดังนั้นฉันจึงชื่นชอบดีไซน์ใหม่ของ Plague Bearers จากบทที่ 2 เป็นโอกาสที่ดีที่จะยกย่องนักออกแบบที่เป็นผู้นำโครงการริเริ่มของ Chapters – Karol Langier – สำหรับผลงานที่โดดเด่นของเขา 🙂 Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: ทำไมคุณถึงแจ้งวันวางจำหน่ายให้เราทราบ ในเมื่อคุณไม่แน่ใจ 100% ว่ามันจะพร้อมภายในตอนนั้น?

ตอบ: ขอบคุณสำหรับคำถามที่ดี ฉันอยากจะถือโอกาสนี้กล่าวถึงเรื่องนี้ นับตั้งแต่การเปิดตัว DL2SH ทีมงานได้ทำงานอย่างหนักเพื่อมอบการแก้ไข คุณสมบัติ และการอัปเดตให้กับผู้เล่นของเรา และเราจะดำเนินการต่อไปตามความคิดเห็นของคุณ การสร้างเกมเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน และบางครั้งในขณะที่มุ่งมั่นเพื่อคุณภาพ ปัญหาการพัฒนาที่ไม่คาดคิดก็สามารถเกิดขึ้นและส่งผลกระทบต่อกำหนดการวางจำหน่ายของเราได้ เป็นการตัดสินใจที่ยากลำบากเมื่อเราต้องเลื่อนการเปิดตัวเนื้อหาออกไป อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อมั่นในกรณีนี้ – มันเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง เราขอขอบคุณการสนับสนุนจากชุมชนในการตัดสินใจครั้งนี้ และเราทุกคนรอคอยความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของคุณเมื่อ Bloody Ties จะเปิดตัวในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: DLC จะเพิ่มอาวุธไข่อีสเตอร์เหมือนใน DL1 หรือไม่

ตอบ: ใช่ ฉันหวังว่าคุณจะพบมันทั้งหมด 🙂 Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: คุณสามารถเพิ่มสถิติในเกมได้หรือไม่? เช่น จำนวนการฆ่าและสิ่งที่คุณมีโดยรวม

ตอบ: มีรายชื่อเป็นหนึ่งในผู้สมัครที่แข็งแกร่งสำหรับการอัปเดตชุมชน 2 – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: แล้วสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ได้มีการพัฒนา/คิดอย่างไร?

ตอบ: ไม่มีแผนที่จะเปลี่ยนตรรกะของสภาพอากาศแบบไดนามิก แต่เราจะทำให้แน่ใจว่าสภาพอากาศที่หลากหลายมากขึ้นจะปรากฏในเกมบ่อยขึ้น – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: เมื่อไหร่เราจะได้เห็นเสื้อผ้าที่ “สร้างสรรค์” สำหรับตัวละครมากขึ้น?

ตอบ: Bloody Ties มีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับครอบครัว แต่ยังกล่าวถึงหัวข้อชื่อเสียงและความไร้สาระด้วย นั่นเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมมันถึงแนะนำเสื้อผ้าและไอเทมตกแต่งมากมายให้กับเกมด้วย ฉันหวังว่าคุณจะพบพวกเขา อย่างน้อยก็บางส่วนก็มีความคิดสร้างสรรค์ – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: เราจะได้เห็นการต่อสู้แบบ PVP ใน dl2 และ/หรือโหมดเกมแบบแท็กหรือไม่

ตอบ: ลำดับความสำคัญที่ 1 หลังจากการเปิดตัว Bloody Ties กำลังเสริมความแข็งแกร่งให้กับแง่มุมออนไลน์ของเกม ฉันไม่ต้องการพูดอะไรเร็วเกินไป แต่โปรดมั่นใจได้ว่าเราจะมุ่งเน้นอย่างมากกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นในอนาคต – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: จะมีการข้ามแพลตฟอร์มไหม?

ตอบ: มันเป็นความท้าทายทางเทคนิคที่ซับซ้อน และเราจะไม่พูดอะไรที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับแผนข้ามแพลตฟอร์มจนกว่าเราจะแน่ใจว่าเราสามารถดำเนินการได้ – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: คุณวางแผนที่จะเปลี่ยนแปลง Craftmaster เพื่อให้เขายังคงมีประโยชน์หลังจากซื้อการอัพเกรดทั้งหมดหรือไม่?

ตอบ: ใช่ แน่นอน คุณควรเริ่มเห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในบทต่อๆ ไป – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: ช่างเครื่องหมัดเด็ดจะกลับมาเล่นเกมหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น ช่างระบบคว้าที่คล้ายกับ Dishonored จะทำงานร่วมกับฟีเจอร์นั้นได้ดี คุณกำลังพิจารณาเรื่องนี้อยู่หรือเปล่า?

ตอบ: ดังที่คุณคงสังเกตเห็นแล้วว่า เรากำลังเพิ่มและปรับปรุงแอนิเมชั่นตลอดทั้งเกม ตัวอย่างหนึ่งของมันจะเป็นแอนิเมชั่นคาตาน่าที่น่าทึ่งที่สร้างโดยนักสร้างแอนิเมชั่นของเรา - Marcin Bahryn-Kamiński เราวางแผนที่จะสานต่อแนวโน้มนี้ ดังนั้นการปรับปรุงเพิ่มเติม ดังเช่นที่คุณกล่าวถึง สามารถเกิดขึ้นได้อย่างแน่นอน – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

ถาม: เราจะได้รับภารกิจสำหรับ dl2 บนเว็บไซต์ techland.gg เมื่อใด

ตอบ: เรากำลังดำเนินการและวางแผนที่จะเพิ่มภารกิจสำหรับ DL2SH ลงในเว็บไซต์ techland.gg แต่ยังไม่มีวันที่ที่จะแชร์ – Tymon Smektała [ผู้อำนวยการแฟรนไชส์ ​​Dying Light]

บทที่ 2 ของ Dying Light 2 เพิ่งเปิดตัวย้อนกลับไปเมื่อวันที่ 13 กันยายน- ในขณะที่ส่วนเสริมระดับพรีเมียมครั้งแรกของเกม Bloody Ties มีกำหนดในเดือนพฤศจิกายน

ในกรณีที่คุณยังไม่ได้เล่นเกมไปอ่านบทวิจารณ์เชิงลึกของเราได้เลยที่นี่เพื่อดูว่าเหตุใดคุณจึงพลาด