รีวิว Dying Light 2 (พีซี): นำหน้าฝูง

เมื่อมีการประกาศ Dying Light 2 ในงาน E3 2018 Techland สัญญาว่าจะสร้างภาคต่อทุกการตัดสินใจมีความสำคัญและทางเลือกของคุณจะส่งผลต่อโลกรอบตัวคุณ กำหนดเปิดตัวครั้งแรกในต้นปี 2020 ก็มีความล่าช้าหลายครั้ง และมีข่าวลือมากมายเกี่ยวกับวงจรการพัฒนาที่มีปัญหา บางคนเริ่มตั้งคำถามว่าเกมจะออกมาหรือเปล่า เกือบสี่ปีหลังจากมีการประกาศ ในที่สุดก็จะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ คำถามใหญ่คือ Techland ทำตามสัญญาหรือไม่

ยินดีต้อนรับสู่ Villedor ความหวังสุดท้ายของมนุษยชาติ

Dying Light 2 เป็นเกมซอมบี้แนวโอเพ่นเวิลด์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ซึ่งมีระบบปาร์กัวร์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งคุณจะใช้ตลอดทั้งเกม ระบบปาร์กัวร์นี้เป็นสิ่งที่ทำให้เกมแรกมีความโดดเด่นมาก เกมนี้เล่นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งและสามารถเล่นได้จากเริ่มที่จะเสร็จสิ้นมีผู้เล่นมากถึงสี่คนร่วมมือกัน

ฉันจะตัดเรื่องทันที: ถ้าคุณเป็นแฟนของ Dying Light ภาคแรก ฉันคิดว่าคุณจะต้องชอบ Dying Light 2 อย่างแน่นอน มันปรับปรุงในเกมแรกในทุก ๆ ด้านและยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นไปอีก มาตราส่วน. Techland ตั้งความทะเยอทะยานให้สูงขึ้นมากด้วยชื่อนี้ และในความคิดของฉัน พวกเขาประสบความสำเร็จเกือบทุกขั้นตอน โชคดีที่มันยังทำได้ในขณะเดียวกันก็ได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นและไร้ข้อบกพร่องเป็นส่วนใหญ่ทั้งบนพีซีและคอนโซล

มันไม่ใช่อย่างสมบูรณ์อย่างไรก็ตามไม่มีข้อผิดพลาด แม้ว่าในตอนแรกฉันจะประทับใจกับความรู้สึกของเกมที่สวยงาม แต่ต่อมาในเกมก็มีข้อบกพร่องบางอย่างปรากฏขึ้นมา ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในขณะที่ทำวัตถุประสงค์เสริม เช่น เครื่องหมายไม่แสดงอย่างถูกต้อง การข้ามบทสนทนา และฟิสิกส์ของกังหันลมที่พัง การอัปเดตก่อนวางจำหน่ายไม่นานหลังจากที่เราเล่นเกมจบ และก็สามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้หลายรายการ แต่อย่าแปลกใจหากคุณเห็นข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ บ้าง

เพื่อให้ชัดเจน: นี่ไม่ใช่ Cyberpunk 2077 มีความกังวลบางประการที่อาจเกิดขึ้นหลังจากความล่าช้าและข่าวลือเกี่ยวกับการพัฒนาที่มีปัญหา แต่วางใจได้เลยว่าหากสิ่งที่คุณต้องการทำคือเล่นแคมเปญหลัก หรือทำภารกิจเสริมและเอาชนะความท้าทายของ Parkour บ้างระหว่างทาง คุณก็มักจะพบกับข้อบกพร่องในการทำลายเกมน้อยมาก ถ้ามี สำหรับผู้ที่กำลังมองหาเกม 100% โปรดทราบว่าอาจมีปัญหาบางอย่างเมื่อเปิดตัว เราได้รายงานข้อบกพร่องเหล่านี้ทั้งหมดไปยัง Techland แล้ว ดังนั้นเราจึงหวังว่าจะเห็นข้อบกพร่องเหล่านี้ได้รับการแก้ไขเร็วๆ นี้

เรื่องราว

Dying Light 2: Stay Human เป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ใน Dying Light 15 ปี โดยคุณจะได้สวมบทบาทเป็น Aiden Caldwell ในขณะที่เขาออกตามหา Mia น้องสาวของเขา การค้นหาของเขาพาเขาไปยังเมืองวิลเลดอร์ ซึ่งเขาหวังว่าจะได้พบชายผู้ทดลองกับพวกมันตั้งแต่ยังเป็นเด็ก เพื่อพยายามรู้ว่าพี่สาวของเขาอยู่ที่ไหน

ขณะนี้ไวรัส Harran ได้กลายพันธุ์และแพร่กระจายไปทั่วโลก ไวรัสกลายพันธุ์ชนิดใหม่นี้เป็นไวรัสที่ทนทานต่อการรักษาก่อนหน้านี้ และตอนนี้ผู้ติดเชื้อได้เข้ายึดครองเมืองสำคัญๆ เกือบทุกเมืองบนโลกแล้ว วิลเลดอร์เป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์แห่งสุดท้ายของมนุษย์

จากการชดเชย เป็นที่ชัดเจนว่า Dying Light 2 จะให้ประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ดีกว่าภาคดั้งเดิมมาก รู้สึกได้ถึงขนาดที่ใหญ่ขึ้น และแคมเปญก็เน้นไปที่มากขึ้น ตามคำพูดของพวกเขา โครงเรื่องที่ผสมผสานกันมากมายใน Dying Light 2 จะนำไปสู่การตัดสินใจที่ยากลำบากซึ่งคุณจะต้องทำตลอดทั้งเรื่อง ฝ่ายหลักทั้งสามฝ่ายของ Villedor ต่างมีเป้าหมายเป็นของตัวเอง และยังมีการตัดสินใจที่สำคัญที่คุณต้องทำเพื่อให้คุณสอดคล้องกับฝ่ายหนึ่ง ขณะเดียวกันก็อาจทำให้อีกฝ่ายโกรธเคืองได้

การตัดสินใจเหล่านี้ไม่ใช่แค่เรื่องปุยๆ เท่านั้น ตัวเลือกมากมายเหล่านี้จะเปลี่ยนการเล่นของคุณโดยสิ้นเชิง มีภารกิจอันยาวนานที่เพื่อนของข้าพเจ้าพลาดไปโดยสิ้นเชิงเพราะทางเลือกเดียวที่พวกเขาทำ ในทำนองเดียวกัน ภารกิจที่ฉันได้รับแตกต่างไปจากพวกเขาโดยสิ้นเชิง นี่เป็นเหตุการณ์ปกติตลอดทั้งเกม จากสิ่งที่เรารวบรวมมา การตัดสินใจใดๆ ด้วยการจับเวลามีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนเนื้อเรื่องของคุณไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง การเล่นแบบร่วมมือถือเป็นสิ่งจำเป็นหากคุณต้องการเล่นผ่านทุกภารกิจเนื้อเรื่องในการเล่นครั้งเดียว นอกจากนี้เรายังนับตอนจบที่แตกต่างกันอย่างน้อยสี่ครั้ง โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยมากมายตลอดทาง เลือกอย่างชาญฉลาด

Dying Light 2 ไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมซอมบี้อีกเกมหนึ่ง ในความเป็นจริงซอมบี้แทบไม่มีบทบาทในเรื่องเลย ใน Dying Light 2 ผู้ติดเชื้อเป็นเพียงอุปสรรค ไม่ใช่เนื้อเรื่องทั้งหมด แทนที่จะเป็นเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับ Infected Dying Light 2 จะสำรวจอาฟเตอร์ช็อกของการติดเชื้อ และผลกระทบที่มนุษยชาติและโลกรอบตัวพวกเขาได้รับ เป็นเวลากว่า 15 ปีแล้วที่ไวรัสเข้าครอบงำ เมืองแบบนี้จะเป็นอย่างไร? ผู้คนจะทำอะไรเพื่อความอยู่รอด และความขัดแย้งของพวกเขาจะเป็นอย่างไร? เมื่อมองดูภายนอกแล้ว นี่เป็นเพียงเรื่องราวเกี่ยวกับชายคนหนึ่งที่พยายามตามหาน้องสาวของเขา สำหรับฉัน นั่นเป็นเรื่องจริงของ Dying Light 2 ในรูปแบบที่ต้องตายกันตาย Dying Light 2 มีความโดดเด่นแม้กระทั่งจากภาคก่อน โดยสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับผู้คน ไม่ใช่เกี่ยวกับผู้ติดเชื้อ วิธีที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้คือ: เกมแรกให้ความรู้สึกเหมือนเกมซอมบี้ที่มีเรื่องราว Dying Light 2 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมเนื้อเรื่องที่มีซอมบี้

วิลเลดอร์ถูกแบ่งออกเป็นสามฝ่ายหลัก มีผู้รักษาสันติภาพซึ่งเลือกที่จะจับอาวุธและจัดตั้งกองกำลังตำรวจเทียม จากนั้นก็มีคนทรยศที่ใช้ความรุนแรงและแย่งชิงสิ่งที่พวกเขาต้องการด้วยกำลัง ในที่สุดก็มีผู้รอดชีวิตที่พยายามจะผ่านไปโดยการสร้างชุมชนที่สงบสุขและคอยดูแลกันและกัน แม้ว่าเรื่องราวจะเน้นไปที่ Survivors เป็นหลัก คุณจะต้องโต้ตอบกับทั้งสามคนตลอดทั้งเกม และนำทางไปรอบ ๆ พวกเขาเพื่อค้นหาน้องสาวของคุณ

สำหรับผู้ที่เคยเล่นภาคต้นฉบับ คุณอาจสังเกตเห็นว่าเรื่องราวของ Dying Light 2 ให้ความรู้สึกเป็นเส้นตรงมากกว่ามาก แม้ว่าจะยังคงเป็นเกมที่เปิดกว้าง แต่วิธีโครงสร้างของเกมทำให้ยากที่จะหาเวลาที่ดีในการวางแคมเปญหลักลง ภารกิจเนื้อเรื่องหลักแต่ละเรื่องจะเปลี่ยนไปเป็นภารกิจต่อไปอย่างสมบูรณ์แบบ นี่เป็นสิ่งที่ดีในความคิดของฉัน คุณยังคงมีอิสระที่จะทำภารกิจเสริมและสำรวจแผนที่ได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ แต่อย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้ เรื่องราวมีความเข้มข้นมากขึ้นและนำไปสู่การเล่าเรื่องที่ให้ความรู้สึกแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

Dying Light 2 ยังมีตัวละครมากมาย ซึ่งทุกคนมีบทบาทสำคัญในเรื่องราวนี้ ในบางครั้ง คุณจะต้องตัดสินใจว่าจะเลือกตัวละครตัวไหน ซึ่งอาจนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงลบสำหรับอีกตัวหนึ่งได้ การแสดงเสียงตลอดเรื่องนั้นยอดเยี่ยมมาก และนำโดยนักแสดงหญิงโรซาริโอ ดอว์สัน ซึ่งมีบทบาทอย่างมากในเกมอย่างน่าประหลาดใจ

โดยรวมแล้ว แม้ว่าฉันจะไม่เรียกมันว่าเป็นผลงานชิ้นเอก แต่ Dying Light 2 ก็มีเรื่องราวที่ซับซ้อนและเขียนได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ พร้อมด้วยตัวละครที่ยอดเยี่ยม เนื้อเรื่องที่แตกแขนงออกไปอย่างสมบูรณ์ และการตัดสินใจที่ยากลำบากจริงๆ แล้วส่งผลกระทบต่อการเล่าเรื่อง ภารกิจเสริมค่อนข้างดี และถึงแม้จะมีช่องโหว่อยู่บ้าง แต่เกมก็มาถึงบทสรุปที่น่าพึงพอใจและมีจังหวะที่ดีตลอดเกม ฉันเล่นเกมจบภายในเวลาเพียง 27 ชั่วโมงกว่าๆ และไม่เคยรู้สึกว่าเกมกำลังลากยาวหรือเร่งรีบที่จะไปให้ถึงจุดจบเลยสักครั้ง ในฐานะคนที่ชอบเล่นเกมที่มีความยาวไม่เกิน 10 ชั่วโมง นั่นเป็นสิ่งที่หาได้ยากสำหรับฉัน และสิ่งนี้บ่งบอกว่างานของ Techland ทำได้ดีเพียงใด

การเล่นเกม

รูปแบบการเล่นใน Dying Light 2 สร้างขึ้นจากสองเสาหลัก ได้แก่ การต่อสู้และปาร์กัวร์ ผังทักษะทั้งหมดมีไว้สำหรับสองสิ่งนี้เพียงอย่างเดียว และคุณจะต้องทำอย่างใดอย่างหนึ่งตลอดทั้งเกม แล้วพวกเขารู้สึกอย่างไร?

การต่อสู้

Dying Light 2 เน้นหนักไปที่การต่อสู้ระยะประชิด ฉันไม่พบอาวุธระยะไกลเลยจนกระทั่งผ่านไปครึ่งทางของเกม และแม้แต่อาวุธเหล่านั้นก็ยังจำกัดอยู่แค่ธนูเท่านั้น ในทางเทคนิคแล้ว มีปืนลูกซองประเภทหนึ่งอยู่ในเกม แต่มันเปราะบางมากและมีราคาแพงในการผลิต สำหรับจุดประสงค์และวัตถุประสงค์ทั้งหมด นี่คือเกมการต่อสู้ระยะประชิดก่อน อย่าคาดหวังว่าการต่อสู้ด้วยปืนจะเป็นเรื่องธรรมดาเหมือนในเกมแรก

การต่อสู้ระยะประชิดอาจทำได้ยากในเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และฉันคิดว่า Techland ทำได้ดีทีเดียวที่นี่ มันไม่สมบูรณ์แบบ - ฮิตบ็อกซ์อาจไม่แน่นอนและการโจมตีที่ใช้ปาร์กูร์บางอย่างเช่นดรอปคิกอาจเป็นเรื่องยากที่จะลงจอด แต่โดยรวมแล้ว การต่อสู้ระยะประชิดนั้นให้ความรู้สึกน่าพึงพอใจ และถือเป็นรูปแบบการต่อสู้หลักของเกมด้วย มีทั้งบล็อก การปัดป้อง และการหลบหลีก และคลังแสงของคุณจะเพิ่มมากขึ้นเมื่อคุณปลดล็อกทักษะใหม่ ๆ

AI ของศัตรูก็ค่อนข้างดีเช่นกัน พวกมันสามารถหลบและหลบหลีกวงสวิงของคุณได้ และพวกมันก็มีชุดการเคลื่อนไหวที่หลากหลายซึ่งแตกต่างกันไปตามฝ่ายหรือประเภทของผู้ติดเชื้อ ฉันพบว่าเกมนี้เป็นความท้าทายที่แท้จริงเช่นกัน แม้จะอยู่ในระดับความยากปกติก็ตาม ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าบางส่วนโจมตีเหมือนรถบรรทุก และคุณเกือบจะมีจำนวนมากกว่าเสมอ โชคดีที่ชุดดูแลสุขภาพมีมากมาย ดังนั้นคุณจะไม่ต้องค้นหาทรัพยากรหรืออะไรอย่างสิ้นหวัง แค่คาดว่าจะตายสักสองสามครั้ง

เมื่อพูดถึง Infected ตอนนี้มันก็ยากขึ้นเล็กน้อยเช่นกัน แม้แต่คนที่อ่อนแอกว่าก็ยังเร็วขึ้นมากและอาจคาดเดาได้ยาก นอกจากนี้ยังมีสายพันธุ์ใหม่อีกหลายสายพันธุ์ ซึ่งแต่ละสายพันธุ์ก็มีลักษณะพิเศษเฉพาะของตัวเอง และเช่นเดียวกับในภาคแรก Dying Light การถูกไล่ล่าโดย Volatile นั้นน่ากลัวเช่นเคย

ปาร์กัวร์

มันคงไม่ใช่ Dying Light หากไม่มีปาร์กัวร์ นี่เป็นหลักฐานจากความจริงที่ว่าครึ่งหนึ่งของสายทักษะของเกมนั้นทุ่มเทให้กับการปรับปรุงอย่างเคร่งครัด โชคดีที่ Parkour ใน Dying Light 2 ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม โลกทั้งใบถูกสร้างขึ้นรอบๆ มัน และมีแนวดิ่งมากมาย แอนิเมชันได้รับการปรับปรุง ดังนั้นจึงชัดเจนเสมอว่าคุณอยู่ที่ไหนและเกิดอะไรขึ้น สิ่งนี้น่าประทับใจยิ่งกว่าเมื่อพิจารณาจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งของเกม

นี่ไม่ใช่ parkour วิดีโอเกมโดยเฉลี่ยของคุณเช่นกัน Parkour ในเกมส่วนใหญ่มักจะเท่ากับการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวหรือกดจอยสติ๊กในทิศทางเดียว Dying Light 2 นั้นคล้ายกับ Mirror's Edge มากกว่า โดยที่ Parkour ต้องใช้ทักษะและความคิดสร้างสรรค์ในระดับหนึ่ง เช่นเดียวกับในเกมแรก กิจกรรมที่สนุกที่สุดคือ Parkour Challenges ซึ่งคุณจะต้องผ่านจุดตรวจภายในระยะเวลาที่กำหนด คุณจะได้รับเหรียญรางวัลตามความเร็วที่คุณทำภารกิจท้าทายสำเร็จ และเมื่อคุณเริ่มทำภารกิจท้าทายแล้ว มันก็ยากที่จะวางมันลงจนกว่าคุณจะได้เหรียญทอง

Parkour In Dying Light 2 สร้างขึ้นจากฐานที่ยอดเยี่ยมของเกมแรกด้วยส่วนเพิ่มเติมใหม่ เช่น Paraglider และการปรับแต่งเล็กน้อย การเคลื่อนไหวให้ความรู้สึกหนักแน่น แต่ก็รวดเร็วและตอบสนองในเวลาเดียวกัน ทั้งหมดนี้ทำให้การเดินเท้าสำรวจโลกที่เปิดกว้างเป็นเพียงความสุข

เปิดโลกและการสำรวจ

สิ่งหนึ่งที่ทำให้ Dying Light มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวก็คือวงจรกลางวันและกลางคืน จริงๆ แล้วไนท์นั้นแตกต่างจากเกมอื่นๆ มากมายมืดโดยไม่ต้องเปิดไฟฉาย (ในกรณีส่วนใหญ่จะมืดสนิท) นอกจากนี้ยังมีผู้ติดเชื้ออีกมากมายในเวลากลางคืน พร้อมด้วยกลไกการไล่ล่าเครื่องหมายการค้าที่จะทำให้คุณวิ่งหนีเพื่อชีวิตอันแสนรักหาก Howler ตรวจพบคุณ ทั้งหมดนี้กลับมาใน Dying Light 2 และเป็นหนึ่งในวงจรกลางวัน/กลางคืนที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการเล่นเกม

นอกจากนี้ ยังมีสิ่งที่เรียกว่า Immunity Timer อีกด้วย เมื่อเดินทางท่องโลกในเวลากลางคืน การทิ้งแสงยูวีไว้อย่างปลอดภัยจะกระตุ้นให้เครื่องจับเวลาเริ่มนับถอยหลังที่ด้านบนของ HUD ของคุณ เมื่อตัวจับเวลานี้ถึงศูนย์ คุณจะตาย ฉันไม่ได้เป็นแฟนของช่างเครื่องนี้ แม้ว่าคุณจะสามารถเติมตัวจับเวลาภูมิคุ้มกันด้วยวัสดุสิ้นเปลืองได้ แต่มันก็กลับกลายเป็นเรื่องยุ่งยากมากกว่าสิ่งอื่นใด การต้องหาแสงยูวีมาวางไว้ใต้ทุก ๆ ห้านาที ทำให้การสำรวจตอนกลางคืนจำกัดอย่างมาก และเป็นเรื่องที่เจ็บปวดอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่ามีอาคารทั้งหลังที่คุณสามารถสำรวจได้ และกิจกรรมที่คุณสามารถเข้าร่วมได้เฉพาะตอนกลางคืนเท่านั้น ฉันขอแนะนำให้ตุน Immunity Boosters โดยเร็วที่สุดหากคุณวางแผนที่จะทำอะไรตอนกลางคืน เพราะมันมีพลังมากกว่า “UV Shroomz” ที่พบในธรรมชาติมาก

นอกจากนั้น ยังมีของสะสมอีกมากมายให้ค้นหาและยังมีกิจกรรมให้ทำอีกมากมายทั่วโลก จากกังหันลมและโซนปลอดภัยซึ่งทำหน้าที่เป็นแคมป์และคะแนน UV เพิ่มเติม ไปจนถึงค่ายโจรขนาดใหญ่และคลังทหารที่ให้รางวัลของปล้นคุณภาพสูงและสารยับยั้ง ซึ่งใช้ในการอัพเกรดสุขภาพและความแข็งแกร่งของคุณ ตลอดจนเพิ่มการจับเวลาภูมิคุ้มกันของคุณ

ทันทีที่บูตเกม ฉันสังเกตเห็นว่าโลกดูน่าประทับใจยิ่งขึ้นเพียงใด แม้จะอยู่ในเมืองเดียวกัน สภาพแวดล้อมก็มีความหลากหลายมากกว่ามาก ในขณะที่ Dying Light ภาคแรกส่วนใหญ่จะจำกัดอยู่เฉพาะในเขตเมืองเท่านั้น Dying Light 2 มีทุกอย่างตั้งแต่ป่าไม้ ไปจนถึงดินแดนรกร้าง ตึกระฟ้า และอีกมากมาย

ดูเหมือนว่าพวกเขาจะใช้รูปแบบศิลปะที่แตกต่างออกไปในเกมนี้ โลกสว่างไสวและมีชีวิตชีวามากในระหว่างวัน และในเวลากลางคืนแสงยูวีจะกระจายไปทั่วภูมิทัศน์ เคลือบพื้นที่ด้วยสีม่วงนีออน จริงๆ แล้วมันอาจจะเพียงเล็กน้อยก็ได้ด้วยมีชีวิตชีวาในระหว่างวัน มีการใช้การบานสะพรั่งเป็นจำนวนมาก และแสงแดดอาจทำให้ไม่เห็นในบางครั้ง ถึงกระนั้น ฉันซาบซึ้งที่พวกเขาพยายามทำให้เกมดูมีเอกลักษณ์

สิ่งหนึ่งที่เกมขาดคือฟังก์ชั่นบันทึกแบบแมนนวล หากไม่มีฟีเจอร์ดังกล่าว คุณจะตกอยู่ภายใต้การควบคุมของระบบบันทึกอัตโนมัติ และน่าเสียดายที่จุดตรวจอาจรู้สึกว่ามีอยู่น้อยมาก หลังจากตายหรือเริ่มเกมใหม่ บางครั้งฉันต้องเดินทางหลายร้อยเมตรเพื่อนั่งดูฉากคัตซีนที่ฉันเคยเห็นมาแล้ว แม้ว่าจะไม่มีการบันทึกด้วยตนเองสำหรับเกมออนไลน์ แต่หากไม่มีการบันทึกดังกล่าว จุดตรวจก็ต้องบ่อยครั้ง มันไม่รู้สึกว่าพวกเขามีความสมดุลในเกมนี้เลย หวังว่ามันจะเป็นสิ่งที่พวกเขาสามารถปรับแต่งได้ในภายหลัง แต่ตอนนี้อย่าคาดหวังว่าเกมจะบันทึกอัตโนมัติในระหว่างกิจกรรมใดๆ

กราฟิกและประสิทธิภาพ

บนพีซี ฉันเฉลี่ยประมาณ 120 เฟรมต่อวินาทีที่ 1440p ด้วย RTX 3080 TI และ Ryzen 9 5900x ฉันเล่นเกมโดยใช้การตั้งค่าสูงสุดสำหรับเกมส่วนใหญ่ ลบด้วย Ray Tracing

มีตัวเลือก Ray Tracing ที่แตกต่างกันทั้งหมดห้าตัวเลือกบนพีซี ซึ่งรวมถึงการสะท้อนด้วยเส้นรังสี การส่องสว่างโดยรวม เงาของดวงอาทิตย์ การบดบังแสงโดยรอบ และแม้แต่ตัวเลือกสำหรับไฟฉายที่มีเส้นรังสี นี่คือ Ray Tracing ที่กว้างขวางที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมาในเกม เกมส่วนใหญ่อาจมีหนึ่งหรือสองเกม แต่ไม่ค่อยมีทั้งหมด น่าเสียดายที่มันต้องเสียค่าใช้จ่ายจำนวนมาก การเปิดใช้ทั้งหมดจะลดอัตราเฟรมของฉันลงครึ่งหนึ่ง เหลือประมาณ 60fps บางครั้งอาจลดลงต่ำกว่านั้นด้วยซ้ำ แม้แต่การเปิดเพียงหนึ่งอันก็ทำให้อัตราเฟรมของฉันลดลงประมาณ 20% ในเกมที่มีการเคลื่อนไหวมากพอๆ กับเกมนี้ ฉันตัดสินใจเลือกใช้อัตราเฟรมที่สูงกว่าแทน

นอกจากนี้ นอกเหนือจากประสิทธิภาพที่ได้รับความนิยมอย่างมากแล้ว ฉันยังไม่พบว่า Ray Tracing เป็นสิ่งที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนระหว่างการเล่นเกม ในการเปรียบเทียบแบบเทียบเคียงกัน Ray Tracing จะทำให้ฉากดูสมจริงยิ่งขึ้นอย่างแน่นอน แต่ในขณะที่ฉันกำลังเล่นเกมอยู่ ฉันมักจะชอบภาพที่คมชัดกว่า แม้ว่าจะไม่ไดนามิกก็ตาม มันยังดูดีอยู่

Dying Light 2 ยังรองรับทั้ง DLSS และ AMD FSR ด้วย DLSS ฉันสามารถบีบประมาณ 90fps ออกจากอุปกรณ์ของฉันโดยเปิด RT ได้ แต่อีกครั้ง ฉันไม่คิดว่าจะเห็นได้ชัดเจนพอที่จะรับประกันว่าอัตราเฟรมจะพุ่งสูงขึ้น ด้วยที่กล่าวมา ฉันคาดหวังว่าแม้แต่งานสร้างระดับกลางก็ควรจะสามารถรับชมได้ถึง 60fps ที่ความละเอียดต่ำกว่า โดยเฉพาะกับ DLSS

สำหรับคอนโซล บน PS5 และ Xbox Series X|S มีโหมดประสิทธิภาพสามโหมด โหมดคุณภาพนำเสนอการตั้งค่ากราฟิกที่สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (รวมถึงเงาที่มีเส้นรังสี) ในขณะที่โหมดความละเอียดจะกำหนดเป้าหมายไปที่ 4K แบบเนทีฟด้วยการตั้งค่าที่ต่ำกว่าเล็กน้อย ทั้งสองถูกต่อยอดที่ 30fps นอกจากนี้ยังมีโหมดประสิทธิภาพซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อ 60fps ที่ความละเอียดต่ำกว่า

ห้ามพลาด โหมดประสิทธิภาพคือหนทางไป ในเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีการเคลื่อนไหวมากขนาดนี้ คุณจะต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เกมดังกล่าวยังคงดูดีในโหมดประสิทธิภาพ และเราพบว่าเกมดังกล่าวมอบประสบการณ์ที่เสถียรที่สุด ความละเอียดจะให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น ในขณะที่โหมดคุณภาพจะช่วยเพิ่มแสงที่ได้รับการปรับปรุง เช่นเดียวกับเงาที่มีเส้นรังสี เงาจะมีความแตกต่างอย่างมากหากคุณยืนมองไปรอบ ๆ และมองดูเงาเหล่านั้นจริงๆ แต่ขอย้ำอีกครั้งสำหรับเกมที่เน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว ฉันไม่คิดว่าการลดอัตราเฟรมลงครึ่งหนึ่งจะคุ้มค่ากับราคา อย่างไรก็ตามสิ่งหนึ่งที่ส่งผลต่อทั้งสามโหมดคือปัญหาการฉีกขาดของหน้าจอเล็กน้อย นี่ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร แต่ก็เห็นได้ชัดจนเรารู้สึกว่าสมควรได้รับการกล่าวถึง

โดยรวมแล้ว Dying Light 2 ทำงานได้ดีและมีภาพที่น่าประทับใจ บนพีซีมีตัวเลือกมากมายให้เลือก และได้รับการปรับปรุงมาอย่างดีเมื่อพิจารณาว่ามันดูดีแค่ไหน บน PS5 โหมดคุณภาพและความละเอียดจะสูงถึง 30fps ทั้งคู่ แต่จากประสบการณ์ของเรา โหมดประสิทธิภาพ 60fps จะเป็นประสบการณ์ที่ราบรื่นและสนุกสนานยิ่งขึ้น

คำตัดสิน

แม้ว่า Dying Light 2 จะปรับปรุงจากรุ่นก่อนในเกือบทุกด้าน แต่ก็มีข้อบกพร่องเป็นครั้งคราวที่ขัดขวางประสบการณ์ และการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมบางอย่างเป็นสิ่งที่ฉันทำได้โดยไม่ต้องมี อย่างไรก็ตาม หากคุณเป็นคนที่ตั้งตารอคอยเกมนี้ ไม่มีอะไรที่ฉันได้รับจากการเล่นเกมเกือบ 30 ชั่วโมงนี้ที่จะทำลายข้อตกลงโดยสิ้นเชิง และจริงๆ แล้ว ฉันสนุกกับเวลาไม่น้อยเลยทีเดียว หากคุณเป็นคนที่อยู่ในกรอบหรืออาจสนใจ Dying Light 2 เพียงเล็กน้อย ฉันคิดว่ามันเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ และเป็นประสบการณ์ที่โดดเด่นท่ามกลางเกมแนวซอมบี้ที่มีผู้คนพลุกพล่าน หากคุณเป็นแฟนตัวยงของต้นฉบับและตั้งตารอ Dying Light 2 อย่างใจจดใจจ่อ การซื้อ Dying Light 2 เป็นเรื่องง่ายในวันแรก และเป็นสิ่งที่ให้คำมั่นสัญญาทุกประการที่ Techland กำหนดไว้

คะแนน: 8.5/10

ข้อดี:

  • ภาพที่ยอดเยี่ยม
  • ปรับให้เหมาะสมอย่างดี
  • เรื่องราวดีๆที่พัฒนาขึ้นในเกมแรก
  • ทางเลือกอันทรงพลังพร้อมการเขียนที่ยอดเยี่ยม
  • ระบบ Parkour ที่เพิ่มเติมเข้ามาใหม่อย่าง Paraglider ที่ทำให้การสำรวจโลกกว้างเป็นเรื่องสนุก
  • เนื้อหามากมายพร้อมการยืนยันการสนับสนุนระยะยาว

จุดด้อย:

  • ไม่มีการบันทึกแบบแมนนวลด้วยจุดตรวจบันทึกอัตโนมัติที่ไม่บ่อยเพียงพอ
  • เกมนี้มีโครงสร้างค่อนข้างคล้ายกับเกมแรก แม้แต่บางจังหวะของเรื่องก็ยังรู้สึกคล้ายกัน
  • ข้อบกพร่องเป็นครั้งคราวเมื่อเปิดตัว
  • Immunity Timer ทำให้การสำรวจเมืองในเวลากลางคืนเป็นเรื่องยุ่งยาก

รหัสตรวจสอบ Dying Light 2 จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เวอร์ชันหลักที่ทดสอบคือพีซี คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่