EA การปักหมุด Battlefield 2042 ความล้มเหลวใน Halo เน้นความเป็นจริงที่น่าเศร้า

ในกรณีที่คุณไม่ทราบกรายงานปรากฏขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยที่ผู้บริหารระดับสูงบางคนของ EA ถูกกล่าวหาว่าโทษ Halo Infinite ว่าเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักของ Battlefield 2042 ที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง หลังจากไม่กี่วันของการรายงาน EA ได้ออกแถลงการณ์ที่ระบุว่าผู้จัดพิมพ์ไม่ได้ตำหนิปัจจัยภายนอกสำหรับความยากลำบากของ BF2042 อย่างไร

อ้างอิงจาก John Reseburg รองประธานฝ่ายสื่อสารของ EA Communications “เรื่องราวเหล่านี้ไม่ได้รวบรวมการอภิปรายและบริบทอย่างถูกต้อง ซึ่งเป็นการสนทนาภายในที่ลึกซึ้งและถ่อมตัวมากเกี่ยวกับการเปิดตัว Battlefield ล่าสุด…มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเรียนรู้หลักและการดำเนินการที่เรากำลังดำเนินการ ไม่ใช่ โทษปัจจัยภายนอก”

น่าเสียดายสำหรับ EA ได้มีการบันทึกการประชุม "Town Hall" จริงโดยพีซีเกมเมอร์และในการบันทึกดังกล่าว สิ่งพิมพ์กล่าวถึงเสียงที่ฟังดูคล้ายกับ EA COO Laura Miele มากว่า "วันจันทร์ถัดมา Halo ได้เปิดตัวโหมดผู้เล่นหลายคนอย่างน่าประหลาดใจ และเกมของพวกเขาก็ขัดเกลามาก... เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของเกม แต่มันก็ได้รับการขัดเกลาอย่างมาก และมันไม่ใช่การเปรียบเทียบที่ดีกับประสบการณ์ของเรา เนื่องจากข้อบกพร่องและปัญหาการแก้ไขที่เรามี”

ตอนนี้เราสามารถยืนยันได้แล้วว่า EA กำลังตำหนิ Halo Infinite สำหรับการดิ้นรนของ Battlefield 2042 จริงๆ ทำให้เห็นภาพที่น่ากังวลของผู้จัดพิมพ์ และดูเหมือนว่ามันจะถูกตัดขาดจากฐานแฟนๆ ของ Battlefield อย่างไร ฉันหมายถึงไม่ว่า Halo Infinite จะวางจำหน่ายหรือไม่ และไม่ว่าจะเป็นเกมเล่นฟรีหรือไม่ก็ตาม Battlefield 2042 เป็นเพียงเกมง่ายๆไม่เกม Battlefield ที่ดี แม้ว่าฉันไม่สงสัยเลยว่า Halo Infinite อาจส่งผลกระทบต่อ BF2042 แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะสภาพที่แย่ของ Battlefield 2042 ในตอนเปิดตัว ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Halo จึงสามารถ "ขโมย" ผู้เล่นบางส่วนของ BF2042 ได้

ลองนึกภาพถ้า Battlefield 2042 เปิดตัว และเล่นได้เหมือนภาคต่อของ Battlefield 3/BF4 เลยใช่ไหม? ไม่ว่า Halo Infinite จะเป็นเช่นไร นั่นก็จะดึงดูดผู้เล่นเข้ามา และฐานผู้เล่นในปัจจุบันก็พอใจแล้ว ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีการอพยพจำนวนมากสำหรับเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่ดีกว่าใช่ไหม พูดง่ายๆ ก็คือ Battlefield 2042 ได้รับผลกระทบจาก Halo Infinite เนื่องจากความแย่ในการเล่นและการตัดสินใจในการออกแบบเกมเพลย์ที่แปลกประหลาดเมื่อเปิดตัว

อีกสิ่งหนึ่งที่ควรพิจารณาก็คือ แม้ว่าทั้งสองเกมจะเป็นเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน แต่ก็ไม่ได้จัดอยู่ในหมวดหมู่เดียวกัน Battlefield เป็นเรื่องเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นแซนด์บ็อกซ์มาโดยตลอด โดยมีระบบตามคลาสที่เหมาะสม การทำลายล้าง การต่อสู้ขนาดใหญ่ และอื่นๆ ในขณะที่ Halo นั้นคล้ายกับ Unreal Tournament และเกมยิงกระตุก/อาร์เคดอื่นๆ มากกว่า

ไม่เพียงแค่นั้น แม้จะมองเห็น Halo Infinite แล้ว DICE และ EA ก็จัดการข้อผิดพลาดจำนวนหนึ่งด้วย BF2042 ไม่ว่าจะเป็นจากมุมมองของการออกแบบเกมเพลย์ หรือแม้แต่เนื้อหาของสตูดิโอที่เปิดตัว และแม้กระทั่งการสื่อสารจาก DICE เป็นอย่างไรอึ- แม้ว่า EA จะระบุว่า Halo Infinite นั้นเป็นประสบการณ์ที่สวยงามกว่า Battlefield 2042 (ซึ่งเป็นเช่นนั้น) ซึ่งเป็นสาเหตุที่นักเล่นเกมบางคนกระโดดลงเรือ EA ก็ไม่สามารถตำหนิปัญหาการสื่อสารที่ Halo ได้ เนื่องจากปัญหาดังกล่าวตกอยู่กับพวกเขาโดยสิ้นเชิง

สิ่งที่ทำให้ฉันกังวลมากที่สุดในสถานการณ์ทั้งหมดนี้ก็คือ ดูเหมือนว่าหนึ่งในผู้นำระดับสูงของ EA จะไม่รู้หรือไม่เข้าใจด้วยซ้ำว่าทำไมเกมเมอร์จึงหันหลังให้กับ BF2042 ไม่ใช่เพียงเพราะมันไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเมื่อเปิดตัว (แฟน ๆ แฟรนไชส์ที่รู้จักกันมานานรู้ดีว่าเกือบทุกการเปิดตัว Battlefield นั้นมีปัญหาทางเทคนิค) แต่ BF2042 เพียงแค่ไม่รู้สึกเหมือนเกมแบทเทิลฟิลด์ ไม่เพียงแต่ระบบตามคลาสจะถูกโยนออกไปสำหรับผู้เชี่ยวชาญ (ซึ่งไม่มีใครขอ) แต่ปริมาณเนื้อหาที่ผู้เล่นได้รับเมื่อเปิดตัวนั้นเหลือน้อยมาก มีเพียงอาวุธและแผนที่ไม่เพียงพอที่จะทำให้ประสบการณ์ไม่จืดชืดหลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมง...และแนวคิดนี้ยิ่งประกอบขึ้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่า BF2042 เป็นเกมราคาเต็มที่ไม่มีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวให้พูดถึง

ในฐานะผู้มีประสบการณ์ใน Battlefield มาก สิ่งเดียวที่ฉันต้องการคือ: เกม Battlefield ใหม่ในสภาพแวดล้อมที่ทันสมัยที่ให้การทำลายล้างที่เพิ่มมากขึ้น อาวุธมากมาย แผนที่ การปรับแต่งระบบคลาส ยานพาหนะใหม่ อุปกรณ์ใหม่ มันง่ายขนาดนั้นเลยเหรอ? ผู้คนแค่ต้องการ Battlefield 4 ที่ใหญ่กว่า ดีกว่า และแย่กว่านั้น และ DICE ไม่ได้ส่งมอบสิ่งนั้นนอก Battlefield Portal สิ่งที่เราได้รับแทนคือผู้เชี่ยวชาญที่ไม่มีใครขอ แผนที่น้อยกว่า 10 ใบเมื่อเปิดตัว รายชื่ออาวุธเล็กๆ น้อยๆ การทำลายล้าง และเหตุการณ์ด้านสิ่งแวดล้อมที่ไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับการเล่นเกมเลย

แทนที่จะให้ Miele รับทราบหรือมุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่แฟนๆ แฟรนไชส์ต้องการ เธอกลับโทษข้อบกพร่อง (ซึ่งรับประกันแล้ว) และปัจจัยภายนอก เช่น Halo Infinite (ซึ่งจริงๆ แล้วน่าเศร้าที่เห็น)

อ้างอิงจาก CEO ของ EA Andrew Wilsonแถลงการณ์ล่าสุดเกี่ยวกับ BF2042 ดูเหมือนว่า DICE จะพยายามรีบูตเกมอีกครั้งเหมือนที่เคยทำกับ Battlefield V และ Star Wars Battlefront 2 แม้ว่าฉันหวังว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จ แต่ก็ทำให้เกิดข้อกังวลว่าทำไมสตูดิโอถึงเป็นเช่นนั้นความต้องการเพื่อรีบูทเกมของตัวเองสามครั้ง ผู้พัฒนาไม่ฟังคนแกนนำที่รักแฟรนไชส์นี้เหรอ? แล้วผู้สร้างเนื้อหาที่พวกเขาเชิญให้มาทดสอบเกมล่ะ? นี่ไม่ใช่ข้อพิสูจน์หรอกหรือว่าใครก็ตามที่บริหารสตูดิโอหรือผลักดันองค์ประกอบการออกแบบการเล่นเกมบางอย่างนั้นไม่สอดคล้องกับสิ่งที่นักเล่นเกมต้องการใช่หรือไม่

ในขณะที่ฉันหวังว่า DICE และ EA จะสามารถพลิกสถานการณ์สำหรับ Battlefield 2042 ได้ หลังจากที่ได้เห็นคำกล่าวของ Miele ฉันกลัวว่าเราจะไม่เพียงแค่เห็น BF2042 กลับมาจากหลุมใดก็ตามที่อยู่ในตอนนี้ แต่ยังกังวลว่าเกม Battlefield ในอนาคตจะเกิดขึ้นอีกครั้ง จงประสบความล้มเหลวครั้งใหญ่อีกครั้งเพียงเพราะพวกเขา (EA) ไม่รู้ว่ามีอะไรผิดปกติตั้งแต่แรก หากเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ขึ้น ฉันจะไม่แปลกใจเลยที่จะเห็นร้าน DICE Sweden ปิดตัวลง หรือแฟรนไชส์ ​​Battlefield จะถูกวางขายในขณะที่ผู้จัดพิมพ์มุ่งความสนใจไปที่ Apex Legends และนักกีฬาคนอื่นๆ ที่พวกเขากำลังต้มเบียร์-

เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น มันจะเป็นวันที่น่าเศร้าสำหรับแฟน ๆ Battlefield หวังว่ามันจะไม่มาถึงเรื่องนั้น

คุณคิดว่า EA มีข้อดีสำหรับการกล่าวโทษ Halo Infinite สำหรับปัญหาของ BF2042 หรือไม่? ปิดเสียงและแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง


หมายเหตุ: ความคิดเห็นที่แสดงไว้ ณ ที่นี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ได้เป็นตัวแทนของ MP1st และพนักงานทั้งหมด