Aaryn Flynn อดีตหัวหน้า BioWare กล่าวว่า EA ให้ "อิสระในการสร้างสรรค์" และไม่ได้บังคับให้ใช้ Frostbite Engine

แอริน ฟลินน์ออกจาก BioWare ในเดือนกรกฎาคม 2017 โดยมีโปรเจ็กต์สุดท้ายของเขาอยู่แมสเอฟเฟ็กต์แอนโดรเมดา- ก่อนหน้านั้น ฟลินน์ดูแลการสร้างดราก้อนเอจ II-มวลเอฟเฟ็กต์ 3, และการสืบสวนยุคมังกร-

ในระหว่าง GDC 2018 Flynn เป็นแขกรับเชิญใน Kotaku “Splitscreen Podcast” และใช้แพลตฟอร์มนี้เป็นโอกาสในการพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์การทำงานให้กับ EA

Flynn กล่าวว่าจากประสบการณ์ของเขา EA ไม่จำเป็นต้องให้สตูดิโอเพิ่มไมโครทรานส์แอคชั่นให้กับเกมของพวกเขา:

ไม่ได้อยู่ในประสบการณ์ของฉันไม่มี พวกเขามีแผนธุรกิจที่ทะเยอทะยานและต้องการทำบางสิ่ง ตั้งแต่ส่วนแบ่งการตลาดที่เพิ่มขึ้นไปจนถึงการเข้าสู่ตลาดใหม่ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเป้าหมายที่ดีมาก ไม่มีอะไรขัดแย้งกับเป้าหมายเหล่านั้น พวกเขามีแผนธุรกิจที่แข็งแกร่งมากซึ่งทุกคนตระหนักและทุกคนทำงานอย่างหนักเพื่อให้บรรลุผล

ฉันคิดว่าพวกเขาเป็นบริษัทที่ยอดเยี่ยมที่ได้เป็นส่วนหนึ่ง เพราะพวกเขาใส่ใจอย่างมากเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ พวกเขาใส่ใจเรื่องนี้ ดังนั้นพวกเขาต้องการให้คุณประสบความสำเร็จ และพวกเขาจะทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อช่วยให้คุณประสบความสำเร็จ ทุกบริษัทมีข้อจำกัดและคิดว่าคุณต้องทำ สิ่งที่คุณต้องทำ แต่บริษัทเหล่านี้ยอดเยี่ยมในการให้อิสระในการสร้างสรรค์อย่างแน่นอน

และสำหรับการที่ EA บังคับให้ BioWare นำ Frostbite Engine มาใช้หรือไม่ Flynn กล่าวว่าไม่เป็นเช่นนั้น:

ไม่เลย มันเป็นการตัดสินใจของเรา เราได้เสร็จสิ้น Mass Effect 3 และเราเพิ่งจัดส่ง Dragon Age II และเรารู้ว่า Eclipse engine ของเราที่เราจัดส่ง DAII จะไม่ตัดมันออกสำหรับการทำซ้ำของ Dragon Age ในอนาคต

มันทำโอเพ่นเวิลด์ไม่ได้ ตัวเรนเดอร์ไม่แข็งแกร่งพอ นั่นคือสองตัวใหญ่ เราคิดถึงการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนด้วยเช่นกัน เนื่องจาก Eclipse เป็นแบบเล่นคนเดียวเท่านั้น

เราคุยกันภายในเกี่ยวกับสามตัวเลือก เราอาจเผา Eclipse ทิ้งและเริ่มต้นสิ่งใหม่ภายใน เราอาจเลือกใช้ Unreal Engine หรือเราอาจเลือก Frostbite ซึ่งแสดงผลลัพธ์ที่น่าหวังจริงๆ ในด้านของการเรนเดอร์สิ่งต่าง ๆ และเปิดใช้งานผู้เล่นหลายคนได้

เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ เราได้พูดคุยกับผู้คนและพวกเขาก็ชอบตัวเลือก Frostbite มาก และอีกครั้ง เมื่อกลับมาที่แนวคิดในการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนนี้ มีทีม [ที่ EA] จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่พิจารณา Frostbite เป็นการตัดสินใจที่ฉันทำหลังจากการดำน้ำเชิงลึกทางเทคนิคทั้งหมดในช่วงปลายปี 2011

แหล่งที่มา:เมืองของฉันทางWccftech

การอ่านที่จำเป็น: