แฟน ๆ Final Fantasy ที่รอคอยเกม FF7 ชุดใหม่ที่ออกมาเพื่อการรวบรวมจะได้รับข้อมูลใหม่อย่างแน่นอน เนื่องจากผู้กำกับ Final Fantasy 7 Tetsuya Nomura มีข้อมูลมากมาย
Nomura ได้พูดคุยกับ Weekly Famitsu เกี่ยวกับ Final Fantasy 7 Remake ที่อัปเดตใหม่สำหรับ PS5 ที่เรียกว่า FF7R Intergrade รวมถึงเกมมือถือใหม่สองเกมโดยสแควร์เอนิกซ์เรียกว่า FF7: The First Soldier และ FF7: Ever Crisis นี่คือบทสัมภาษณ์ทั้งหมดด้านล่างผ่านการแถลงข่าว
■FFVII รีเมค INTERGRADE
– คุณช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับแนวคิดการออกแบบตัวละครใหม่ Sonon หน่อยได้ไหม?
ตามที่กล่าวไว้ในบทนำ Sonon มาจาก Wutai และทำงานร่วมกับ Avalanche ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการออกแบบตัวละครของเขาจึงมีรูปลักษณ์แบบตะวันออกด้วยเสื้อผ้าสไตล์ทหารและลวดลายชุดเกราะ ฉันยังเกิดไอเดียที่จะให้เขาต่อสู้ด้วยศิลปะการต่อสู้โดยใช้ไม้เท้าเพื่อให้สมดุลกับสไตล์ของยุฟฟี่ ฉันก็เลยทำให้ชุดของเขาดูเหมือนง่ายต่อการเคลื่อนไหว เดิมทีเขาได้รับการออกแบบให้มีคุณสมบัติที่ดีกว่าสำหรับ ลุคที่ดูอ่อนโยนกว่า "เด็กน่ารัก" แต่ฉันคิดว่าการที่เขาจับคู่กับยุฟฟี่คงจะเพิ่มไดนามิกใหม่ที่แตกต่างจากที่คุณมีกับคลาวด์หรือวินเซนต์ ดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนเขาให้เป็นตัวละครผู้ชายมากขึ้นที่คุณเห็นตอนนี้
– นอกจากนี้ยังมีการเปิดเผยระบบการต่อสู้ใหม่เล็กน้อย โดยยุฟฟี่และโซนอนต่อสู้กันเป็นคู่ เราเห็นการโจมตีแบบคอมโบเป็นทีมจากพวกเขา ดังนั้นฉันอยากจะถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดสำหรับการต่อสู้เหล่านี้ นอกจากนี้ ไอคอนเล็กๆ ทางด้านซ้ายของเกจหมายความว่าอย่างไร
ผู้เล่นควบคุมได้เพียงยุฟฟี่เท่านั้น ดังนั้นระบบจึงถูกตั้งค่าเพื่อสร้างการรับรู้ว่าพันธมิตรของคุณต่อสู้เคียงข้างคุณ ขณะที่คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามรบ เฝ้าดูโอกาสในการผสมกับโซนอน คุณยังสามารถเลือกระหว่างโหมดควบคุมได้สองโหมด โหมดหนึ่งคือโหมดที่ Sonon ทำหน้าที่อย่างอิสระ และอีกโหมดหนึ่งที่เขาปฏิบัติตามคำสั่งของ Yuffie เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งที่เธอทำ ไอคอนเล็กๆ แสดงว่าคุณสามารถกด L2 เพื่อสลับระหว่างโหมดคอมโบได้
– มีวัสดุและการอัญเชิญใหม่เพิ่มเติมหรือไม่?
มีวัสดุและการอัญเชิญใหม่เฉพาะสำหรับตอนนี้ที่มียุฟฟี่
– มีแผน DLC ในอนาคตหรือไม่?
เนื่องจากธรรมชาติของระบบอัปเกรด มันส่งผลให้เราต้องติดป้ายกำกับส่วนยุฟฟี่ใหม่เป็น "DLC" อย่างไรก็ตาม ความตั้งใจเดิมคือการสร้าง FFVII REMAKE เวอร์ชัน PS5 และไม่ผลิต DLC ดังนั้นเราจึงไม่มีแผนสำหรับ DLC ในขณะนี้ การแยกสภาพแวดล้อมการพัฒนาบน PS5 สำหรับ FFVII REMAKE INTERGRADE หมายความว่าการพัฒนาภาคต่อจะราบรื่นยิ่งขึ้นมาก ขณะนี้เรากำลังจัดลำดับความสำคัญของแผนงานในการจบเกมถัดไป ดังนั้น หากเราจำเป็นต้องคิดถึง DLC เพิ่มเติม ก็อาจจะมาหลังจากเสร็จสิ้นเกม
■FFVII FS
– FFVII FS เป็นเกมแนวแบทเทิลรอยัลและค่อนข้างจะเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ (?) ในซีรีส์ FFVII ฉันรู้สึกว่าด้วยเหตุนี้ มันจึงถูกออกแบบมาเพื่อดึงดูดไม่เพียงแต่สำหรับแฟน ๆ FFVII เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงผู้เล่นประเภทอื่นด้วย ในทางกลับกัน มีคู่แข่งไม่กี่รายในเกมประเภทแบทเทิลรอยัล เช่น PUBG, Fortnite, Apex Legends และ Knives Out ดังนั้นคุณกำหนดเป้าหมายผู้ชมกลุ่มใดสำหรับ THE FIRST SOLDIER
มันไม่ได้มีลักษณะเฉพาะใน FFVII แต่อย่างใด แต่ข้อมูลประชากรของแฟน ๆ สำหรับซีรีส์ IP ที่ใช้งานมายาวนานนั้นมีแนวโน้มที่จะค่อนข้างคงที่ ซึ่งทำให้เป็นเรื่องท้าทายสำหรับเราที่จะอุทธรณ์นอกเหนือจากกลุ่มแฟนคลับที่มีอยู่นั้น มีความเชื่ออย่างแรงกล้าว่าเราไม่ควรนั่งอยู่บนเกียรติยศของเราโดยที่น้ำหนักของชื่อ FFVII อยู่ข้างหลังเรา ดังนั้นเราจึงเริ่มพัฒนา FFVII FS ด้วยความตั้งใจที่จะแข่งขันในฐานะผู้ท้าชิงหน้าใหม่ในประเภทเกมที่ร้อนแรงที่สุด ตอนนี้. ฉันคิดว่ากลุ่มผู้ชมหลักสำหรับประเภทนี้หลายๆ คนจะไม่รู้จัก FFVII หรืออาจจะไม่เคยเล่นเกม FINAL FANTASY เลยด้วยซ้ำ ฉันต้องการให้ผู้คนค้นพบความสนใจในโลกของ FFVII จากเกมนี้ แต่มันไม่ได้บอกว่าถ้าเราจะทำอย่างถูกต้อง จะไม่มีมาตรการเพียงครึ่งเดียว และเรากำลังทุ่มเททุกสิ่งที่เรามีในการรับเนื้อหา ของเกมด้วยเช่นกัน มันเป็นประเภทที่เราไม่มีประสบการณ์จริงๆ แต่ก็เป็นประเภทที่แฟน FFVII จำนวนมากอาจไม่เคยลองมาก่อน ดังนั้นฉันหวังว่าเราทุกคนจะสามารถรับมือกับความท้าทายใหม่นี้ด้วยกัน
– เกจ “Basic Trooper” ทั้งสามอันที่ด้านซ้ายบนของหน้าจอแสดงถึงเพื่อนร่วมทีมของคุณหรือไม่? นอกจากนี้ ฉันจินตนาการว่าไอคอนหมัด ดาบ และไม้เรียวบ่งบอกถึงอาชีพของพวกเขา แต่คุณสามารถเปลี่ยนอาชีพในการต่อสู้แต่ละครั้งได้หรือไม่?
เกม FFVII หลักไม่มีระบบงาน แต่เราได้เพิ่มองค์ประกอบ FF แบบคลาสสิกมากมายเพื่อให้ FFVII FS มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่แข็งแกร่งในประเภท Battle Royal ตามที่คุณได้อนุมานอย่างถูกต้องแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนในทีมสามารถเลือกสไตล์การเล่นที่เหมือนงานที่เรียกว่า “สไตล์” สำหรับการแข่งขัน และไอคอนเหล่านี้แสดงถึงสไตล์ที่เลือก แต่ละสไตล์มีทักษะและความสามารถเฉพาะตัวของตัวเอง และคุณสามารถเปลี่ยนสไตล์ที่คุณตั้งไว้สำหรับการต่อสู้แต่ละครั้งได้ การใช้สไตล์เดิมอย่างต่อเนื่องมีข้อดี แต่เราจะเปิดเผยให้ชัดเจนว่าสิ่งเหล่านั้นคืออะไรในภายหลัง
– มีแผนสำหรับการทดสอบเบต้าหรืออะไรที่คล้ายกันบ้างไหม?
เรามีแผนสำหรับการทดสอบเบต้าแบบปิด ดังนั้นโปรดติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอนาคต
– อะไรคือสิ่งที่คุณให้ความสำคัญเป็นการส่วนตัวและดูแล FFVII FS มากที่สุด?
ประสบการณ์ของผู้เล่นส่วนใหญ่มาจากการเล่นเกมจริง ดังนั้นโดยส่วนตัวแล้วฉันจึงให้ความสำคัญกับการควบคุมและการเล่นเกมอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่แฟนเกม Battle Royal กังวลมากที่สุดคือความสมดุล คุณอิจิคาวะ โปรดิวเซอร์ของเกมก็เป็นหนึ่งในผู้ที่เสนอแนวคิดดั้งเดิม และตัวเขาเองก็เป็นผู้เล่นแบทเทิลรอยัลรายใหญ่ด้วย เขาจะเป็นเสียงของผู้เล่นในทีมอย่างแท้จริง และให้ความเห็นจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องให้ความสำคัญและจุดที่ต้องปรับแต่งอย่างละเอียด ฉันยังให้ข้อเสนอแนะของตัวเองที่ไม่เชี่ยวชาญเช่นกัน แต่คุณอิชิคาวะมีความรู้จริงๆ และเขาจะตอบสนองต่อความคิดของฉันเสมอในแง่ของว่าจะส่งผลต่อความสมดุลของเกม Battle Royal อย่างไร ดังนั้นฉันสามารถเสนอข้อเสนอที่ประมาทได้อย่างปลอดภัย โดยรู้ว่าเขาอยู่ที่นั่นเพื่อควบคุมพวกเขา นอกจากนี้ เนื่องจากเกมนี้มีไว้สำหรับแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟน ฉันมั่นใจว่าทีมงานจะไม่ทำให้ผิดหวังในแง่ของกราฟิก
■FFVII อีซี
– ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อน คุณอธิบายว่า FFVII EC จะแบ่งออกเป็นบทต่างๆ อย่างไร บทใหม่จะออกฟรีหรือไม่? นอกจากนี้ องค์ประกอบที่สร้างรายได้คืออะไร และคุณจะสามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวโดยไม่ต้องจ่ายเงินได้หรือไม่?
คุณจะสามารถเล่นบทที่ปล่อยออกมาได้ฟรี องค์ประกอบที่สร้างรายได้นั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นกล่องของขวัญที่มีอาวุธแบบสุ่ม อาวุธพิเศษบางส่วนยังมาในรูปแบบชุดที่ประกอบด้วยชุดใหม่ ๆ ที่ไม่ได้อยู่ในเกมต้นฉบับ เพิ่มวิธีการใหม่ในการเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน
– แต่ละบทจะมีเนื้อหากี่เล่ม? ตัวอย่างเช่น คุณนึกถึงเรื่องราวต้นฉบับของ FFVII ครอบคลุมกี่บท?
เรากำลังพยายามจัดเนื้อเรื่องของ FFVII ดั้งเดิมออกเป็น 10 บท เพื่อให้เจาะจงมากขึ้นอีกเล็กน้อย ทีมจะหลบหนีจาก Midgar ในบทที่ 3 ฉันคิดว่านั่นน่าจะทำให้คุณพอเดาได้ว่าเกมอื่นๆ จะครอบคลุมเนื้อหามากน้อยเพียงใดเช่นกัน
– จะมีตอนใหม่ที่เป็นต้นฉบับใน FFVII EC ด้วยหรือไม่?
ใช่แล้ว แน่นอนว่าเราได้สร้างสิ่งเหล่านี้ขึ้นมาบ้างเช่นกัน ตอนแรกจะเป็นตอนใหม่ที่เรากำลังดำเนินการอยู่ซึ่งครอบคลุมเรื่องราวเบื้องหลัง FFVII FS ที่ได้รับการประกาศในเวลาเดียวกัน กิจกรรมของ FFVII FS เกิดขึ้นประมาณ 30 ปีก่อนเรื่องราวหลักของ FFVII และเข้าสู่การก่อตั้ง SOLDIER ดังนั้นจึงไม่ต้องบอกว่าคุณจะได้เห็นฮีโร่ในตำนานบางคนในช่วงวัยเยาว์ เช่นเดียวกับเวอร์ชันเด็ก ๆ ของ ผู้บริหาร Shinra ในอนาคตและตัวละครอื่น ๆ ที่จะปรากฏในภาคต่อของ REMAKE ฉันคิดว่ามันจะช่วยเพิ่มความลึกให้กับตัวละครบางตัวที่เราไม่มีที่จะแสดงในเกมหลักได้อย่างเต็มที่
– หากภาพที่ปล่อยออกมาแสดงการต่อสู้ Scorpion Sentinel เกิดขึ้นใน Mako Reactor 1 การปรากฏตัวของ Aerith และอัญเชิญมาที่นี่เพราะเป็นวิดีโอแนะนำหรือเพราะความก้าวหน้าของเรื่องราวและการต่อสู้แยกจากกัน?
เกมดังกล่าวมีโหมดเนื้อเรื่องที่คุณจะติดตามคลาวด์และเพื่อนๆ ในการเดินทางของพวกเขา แต่ยังมีดันเจี้ยนพิเศษและการต่อสู้ที่อยู่นอกไทม์ไลน์ที่กำหนดโดยชื่อการรวบรวมต่างๆ สิ่งเหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดในซีรีส์โดยใช้ปาร์ตี้ในฝัน ในแบบที่การต่อสู้ในเนื้อเรื่องไม่สามารถทำได้
– สำหรับดนตรี คุณจะใช้การเรียบเรียงเพลงต้นฉบับจาก FFVII หรือไม่?
ใช่ เพลงทั้งหมดมีพื้นฐานมาจากต้นฉบับ แต่ได้รับการเรียบเรียงใหม่สำหรับ FFVII EC
– อะไรที่คุณให้ความสำคัญและใส่ใจมากที่สุดสำหรับ FFVII EC?
ฉันจะบอกว่ามันเป็นการนำเสนอด้วยภาพที่สอดคล้องกับ FFVII ดั้งเดิมโดยส่วนการสำรวจทำในรูปแบบที่เก๋ไก๋และผิดรูปเป็นพิเศษและสัดส่วนของตัวละครก็เพิ่มขึ้นในการต่อสู้ ชื่อการรวบรวมนอกเหนือจาก FFVII ดั้งเดิมไม่ได้มีโครงสร้างตามกฎเหล่านี้และมีระบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่ฉันต้องการรวมชื่อทั้งหมดไว้ในรูปแบบเดียวสำหรับ FFVII EC โดยไม่สูญเสียตัวละครแต่ละตัวของเกมที่แตกต่างกัน การทำให้การต่อสู้น่าสนใจเป็นสิ่งที่เราไม่อาจมองข้ามได้ ดังนั้นฉันจึงตัดความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นออกไป นอกจากนี้เรายังเห็นว่าผู้คนต้องการที่จะเล่นเกมซีรีส์ต่างๆ บนฮาร์ดแวร์คอนโซลปัจจุบัน ดังนั้นแนวคิดการออกแบบเบื้องหลัง FFVII EC จึงไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อทดแทนสิ่งนั้น แต่เป็นวิธีที่สะดวกและไม่เป็นทางการในการสัมผัสกับสิ่งเหล่านี้ เกม
– โปรดแจ้งให้เราทราบหากมีสิ่งอื่นที่คุณต้องการพูดถึงที่ไม่ครอบคลุมอยู่ในคำถามข้างต้นหรือไม่
ดูเหมือนว่าฉันจะมีช่วงเวลาที่ยุ่งวุ่นวายในอนาคตอันใกล้ ไม่ใช่แค่ปีนี้แต่ปีหน้าและปีต่อๆ ไป นี่เป็นเพียงการประกาศครั้งแรกที่เกี่ยวข้องกับ FFVII และคุณสามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ในอนาคต แต่ก่อนอื่นเลย ให้รอการเปิดตัว FFVII REMAKE INTERGRADE ในวันที่ 10 มิถุนายน ในเวลานั้น เราจะปลดล็อกพื้นที่ห้ามออกอากาศจำนวนมากของ FFVII REMAKE โดยที่ INTERGRADE ได้สร้างข้อจำกัดที่จำกัดน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ตั้งแต่เริ่มต้น โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบวิดีโอวิจารณ์การเล่นเกม ดังนั้นฉันจะยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ผู้คนจะใช้โอกาสนี้และแบ่งปันความสนุกสนานกับผู้อื่นอีกครั้งเช่นกัน