Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ Final Fantasy 7 Rebirth กำลังพิจารณาการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในบทสุดท้ายของการเดินทางของ Cloud Square Enix กำลังสำรวจความเป็นไปได้ในการใช้ Unreal Engine 5 ในภาคสุดท้าย แม้ว่าจะมีความไม่แน่นอนบางประการก็ตาม
ในการให้สัมภาษณ์ Hamaguchi แสดงความสนใจในการใช้ความสามารถขั้นสูงของ Unreal Engine 5 อย่างไรก็ตาม เขารับทราบถึงความปรารถนาของชุมชนในการเปิดตัวให้เร็วขึ้น ซึ่งอาจเป็นอันตรายได้หากพวกเขาตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ใหม่ “เราจะต้องประเมินข้อดีข้อเสียของ Unreal Engine 5 แต่ผมคิดว่าเป็นไปได้” Hamaguchi กล่าว “อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าสิ่งที่ผู้ใช้ของเราต้องการมากที่สุดในตอนนี้คือการส่งมอบเกมสุดท้ายของซีรีส์ในรูปแบบที่ดีโดยเร็วที่สุด”
Final Fantasy 7 Rebirth ซึ่งใช้เวลาในการพัฒนาสี่ปี อาจเผชิญกับความล่าช้าอย่างมากสำหรับงวดสุดท้ายหากนักพัฒนาเปลี่ยนมาใช้ Unreal Engine 5 การเปลี่ยนแปลงนี้อาจขยายเวลาการพัฒนา และอาจผลักดันการเปิดตัวเกินปี 2570
แม้ว่าอาจมีความล่าช้า แต่ฉันเชื่อว่าส่วนสุดท้ายของไตรภาคนี้ควรจะดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้ว่าจะต้องรอนานกว่านั้นก็ตาม เนื่องจากนี่เป็นบทสรุปของไตรภาคอันเป็นที่รัก การตัดสินใจใช้ Unreal Engine 5 จึงสามารถรับประกันคุณภาพภาพและการเล่นเกมสูงสุดได้
Square Enix ยังไม่ได้ทำการตัดสินใจขั้นสุดท้าย แต่ทีมพัฒนามุ่งมั่นที่จะส่งมอบเกมที่ตรงตามความคาดหวังอย่างสูงของแฟน ๆ ไม่ว่าพวกเขาจะใช้ Unreal Engine 4 ต่อไปหรือเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 ที่ล้ำหน้ายิ่งขึ้น
ถึงตอนนั้นคุณก็ทำได้อ่านบทวิจารณ์ Final Fantasy 7 Rebirth ของเราที่เรากล่าวว่า “เรื่องราวที่ขยายออกไปนั้นน่าติดตามตั้งแต่ต้นจนจบ โดยทำหน้าที่เป็นพื้นฐานของ Empire Strikes Back ของไตรภาค”
การอ่าน MP1 เพิ่มเติม:
- รายงาน: เวอร์ชัน PC ของ Final Fantasy XVI ดูเหมือนจะได้รับการยืนยันจากการรั่วไหลของไดรเวอร์ NVIDIA
- Square Enix เผยแผนการเน้น "กลยุทธ์หลายแพลตฟอร์ม"
- Final Fantasy 7 ตอนที่ 3 จะเป็น "Curtain Call" สำหรับตัวละครที่เพิ่งแนะนำใหม่จาก Remake และ Rebirth
[แหล่งที่มา:ซีจี เวิลด์-