First Dragon Age: มีการจัดแสดงผลงาน Dreadwolf Codex โดยทีมงานเขียนจะหารือเกี่ยวกับกระบวนการ

ยุคมังกรแฟนๆ ปลื้ม! ภาพแรกของ Dragon Age: Dreadwolf's Codex ที่กำลังจะมาถึงได้รับการเปิดเผยแล้ว ในขณะที่ทีมเขียนบทได้พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการและความร่วมมือภายในองค์กรในรูปแบบใหม่ไบโอแวร์โพสต์ในบล็อก

Ryan Cormier บรรณาธิการบรรยายและ Sylvia Feketekuty นักเขียนอาวุโสพูดคุยอย่างยาวนานเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาแนวคิดจากแนวความคิดไปสู่การนำไปปฏิบัติ และวิธีที่ทีมแก้ไขรับประกันคุณภาพและความสม่ำเสมอ:

ซิลเวีย: ในช่วงเริ่มต้นของขั้นตอนการวางแนวคิด ทีมตัดต่อจะให้ข้อเสนอแนะกับทีมเล่าเรื่องที่เหลือเกี่ยวกับเนื้อหาระดับสูง เช่น ตัวละครใหม่ โครงเรื่อง และธีมใหม่ เมื่อการเขียนร่างครั้งแรกสำหรับตัวละครหรือภารกิจหลักเสร็จสมบูรณ์แล้ว เราก็จะมีบรรณาธิการคอยให้ข้อเสนอแนะอย่างเป็นทางการในระหว่างการวิจารณ์ครั้งใหญ่ของเรา

ไรอัน: ในขั้นตอนนี้ ขณะที่เราใกล้ถึงขั้นตอนก่อนการผลิต บรรณาธิการจะพูดคุยกับนักเขียนเกี่ยวกับหัวข้อภาพรวม เช่น ตัวละคร ตำนาน และธีม องค์ประกอบเหล่านี้ต้องใช้เวลามากที่สุด การแก้ไขเริ่มต้นในวงกว้างและกลายเป็นรายละเอียดในภายหลังในกระบวนการ เนื่องจากไม่ได้ช่วยให้ผู้เขียนได้ยินว่า “นี่เป็นประโยคที่ต่อเนื่อง” เมื่อเรายังเหลืออีกห้าฉบับร่างก่อนจะถึงขั้นตอนสุดท้าย เราบันทึกการแก้ไขบรรทัดไว้เป็นครั้งสุดท้าย จนกว่าจะถึงตอนนั้น บรรณาธิการพยายามที่จะใช้ไวยากรณ์และเครื่องหมายวรรคตอนเป็นหลัก

ซิลเวีย: หลังจากการทบทวนโดยผู้ทรงคุณวุฒิ เมื่อการแก้ไขเสร็จสิ้น และเราอยู่ในฐานะที่จะเริ่มบันทึกเสียงบทสนทนาได้ ฉันจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมแก้ไขมากขึ้น บรรณาธิการจะแนะนำวิธีที่ดีกว่าในการทำให้ประโยคหนึ่งไหลไปยังประโยคถัดไป สังเกตความไม่สอดคล้องกัน และชี้ให้เห็นเมื่อฉันเขียนบางสิ่งที่ไร้สาระ บรรณาธิการทุกคน “เป็นเจ้าของ” เสียงของตัวละครบางตัว เช่นเดียวกับที่นักเขียนทำ และฉันมักจะไปหาพวกเขาเพื่อแยกแยะบางสิ่งสำหรับตัวละครบางตัวหรือเพื่อรับความคิดเห็นที่สอง

ไรอัน: ในร่างสุดท้าย ไม่มีการแก้ไขใดที่จู้จี้จุกจิกเกินไป นี่คือจุดที่บรรณาธิการปรับแต่งงานเขียนโดยเปลี่ยนไวยากรณ์ เครื่องหมายวรรคตอน และการไหล และจุดที่เสียงที่ไม่โต้ตอบตายอย่างรวดเร็ว เราอ่านออกเสียงบรรทัดที่โต๊ะของเราพร้อมทั้งตรวจสอบตำนาน น้ำเสียง เสียงพูด และรายละเอียดอื่นๆ ที่เปลี่ยนแปลงวิธีการอ่านบรรทัดในห้องบันทึกเสียงหรือปรากฏในคำบรรยาย บันทึกการบันทึกเสียงและบทสรุปโครงเรื่องก็ได้รับการสรุปเช่นกัน การปรับแต่งอย่างละเอียดทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับการทำงานอย่างใกล้ชิดระหว่างนักเขียนและบรรณาธิการ ในขณะที่เราส่งการแก้ไขกลับไปกลับมา แก้ไขปัญหานี้ เปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น เปลี่ยนแปลงกลับ อภิปราย ตกลง และสุดท้ายก็ส่งไปบันทึกและแปล

จากนั้น ทั้งสองได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการถ่ายทอดแนวคิดที่เสร็จสมบูรณ์ไปยังทีมพัฒนา ประสิทธิภาพ และโลคัลไลเซชัน:

ไรอัน: บรรณาธิการคือสะพานเชื่อมระหว่างนักเขียนและพันธมิตรนอกสตูดิโอ เช่น นักแสดงและนักแปล เมื่อร่างสุดท้ายเสร็จสมบูรณ์ บทสนทนาในเกมของเราจะถูกส่งไปยังทีมการแสดง นักพากย์ และนักแปลของเรา ซึ่งล้วนทำงานในหลายภาษา บรรณาธิการทำงานร่วมกับทีมเหล่านั้นทุกวันและเป็นผู้แก้ไขปัญหาเมื่อมีข้อกังวลด้านเทคนิคหรือวัฒนธรรมเกิดขึ้น บางครั้ง เรื่องตลกที่เป็นภาษาอังกฤษอาจไม่ได้อยู่ในสำเนาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น หรือบางทีเราอาจได้เรียนรู้ว่าชื่อที่เราเลือกสำหรับหมู่บ้านที่เงียบสงบใน Thedas มีความหมายที่ไม่เหมาะสมในภาษาอื่น

ซิลเวีย: หนึ่งในคำถามสำหรับนักแปล Dragon Age: Inquisition™ ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นคือจากนักแปลชาวเยอรมันที่ต้องการทราบว่าตัวละครตัวหนึ่งหมายถึงอะไรเมื่อเขาพูดถึง "นักเต้นที่มีพู่"

ฉันได้กล่าวไปแล้วข้างต้น แต่งานข้ามทีมส่วนใหญ่ของฉันคือการรักษาการสื่อสารไว้ ทีมเสียงมีบริบททั้งหมดที่ต้องการหรือไม่? ฝ่ายศิลป์รู้หรือไม่ว่าจุดพล็อตต้องใช้ชุดตัวละครสำรอง ผู้คนมักจะเปรียบเทียบเกมเล่าเรื่องกับภาพยนตร์ แต่เกมส่วนใหญ่ไม่มีอะไรที่เหมือนกับภาพยนตร์เลย ถ้าพูดตามเชิงโครงสร้างแล้ว เกม RPG ที่มีขนาดเท่าเรานั้นเหมือนกับเป็นซีรีส์ทีวีที่ไม่เป็นเชิงเส้นที่แปลกประหลาดทั้งซีซันซึ่งมีส่วนที่เคลื่อนไหวและเปลี่ยนแปลงไม่ได้มากมาย

ซีรีส์ Dragon Age มีสารานุกรมในเกมที่เป็นที่รู้จักโดยเฉพาะที่เรียกว่า "Codex" ซึ่งจะขยายออกไปเมื่อผู้เล่นเล่นเกมต่อไป The Codex นำเสนอเนื้อหาเชิงวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับโลกแฟนตาซีชั้นสูงของแฟรนไชส์นี้ และได้รับการยกย่องเป็นพิเศษจากหัวหน้าตำนาน Dragon Age ที่กระตือรือร้น

ดังนั้น Ryan และ Sylvia จึงใช้เวลาในการเปิดเผยรายการ Dragon Age: Dreadwolf Codex รายการแรก ซึ่งรายการหนึ่งเขียนโดยซิลเวียเอง (“ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Necropolis”) ตรวจสอบพวกเขาด้านล่าง:

Dragon Age: Dreadwolf ยังไม่ทราบวันวางจำหน่ายและแพลตฟอร์มการเปิดตัว แม้ว่าเราจะคาดหวังได้ว่าจะมีการจำกัดเฉพาะคอนโซลรุ่นปัจจุบันเท่านั้น

เราจะแจ้งให้ผู้อ่านของเราทราบถึงการพัฒนาใหม่ๆ

แหล่งที่มา:บล็อกของไบโอแวร์