เบรกพอยต์มีศักยภาพมากมายในการนำเสนอเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม ฉันหมายความว่ามันไม่ได้แย่กว่าที่ฉันเคยเห็นมา แต่แน่นอนว่ามันฝังอยู่ในการตัดสินใจในการออกแบบมากมายที่นักพัฒนาทำ เรื่องราวที่เกิดขึ้นหลังจาก Wildlands สี่ปี Breakpoint บอกเล่าเรื่องราวโดยทั่วไปว่ากลุ่มคนชั่วร้ายกลุ่มหนึ่งต้องการใช้อาวุธเพื่อทำความสะอาดโลกเพื่อทำให้เป็นสถานที่ที่ดีขึ้น คุณอาจจะชอบหรือไม่ก็ตาม แต่ก็ชัดเจนว่าเกมนี้ได้รับความทุกข์ทรมานจากโลกที่เปิดกว้างโดยทั่วไปที่ซ้ำซากจำเจอย่างมาก
แม้ว่านี่อาจไม่ใช่การเริ่มต้นที่ดีในการรีวิว Ghost Recon Breakpoint ของเรา แต่คุณจะเข้าใจว่าฉันมาจากไหนด้านล่าง
ในวง
และเมื่อฉันพูดซ้ำ ๆ ฉันกำลังพูดถึงการทำซ้ำระดับ Assassin Creed 1 ซึ่งในทางปฏิบัติแล้วภารกิจหลักของแคมเปญทั้งหมดมีโครงสร้างเดียวกัน โดยส่วนท้ายจะแตกต่างกันเล็กน้อย โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาจะปฏิบัติตามสมมติฐานนี้: หาเป้าหมายแล้วเดินทางไปยังฝั่งตรงข้ามที่สมบูรณ์ของแผนที่เพื่อสอบปากคำหรือรวบรวมข้อมูล เดินทางอีกครั้งไปยังอีกฟากหนึ่ง รวบรวมข้อมูลเพิ่ม จากนั้นเดินทางกลับไปรับข้อมูลอีกครั้งและบรรลุวัตถุประสงค์ เพื่อเดินทางเป็นครั้งสุดท้ายเท่านั้นที่จะกลับไปยังจุดที่คุณเริ่มเลี้ยวเข้ามา มีการย้อนรอยที่ไม่จำเป็นมากมายที่มีไว้เพื่อเพิ่มเวลาในการเล่นเท่านั้น ใช่ มีจุดเดินทางด่วนกระจายอยู่ทั่วแผนที่ซึ่งสามารถช่วยได้ แต่ก็ยังไม่เปลี่ยนความจริงที่ว่าคุณจะต้องล้างข้อมูลและดำเนินการซ้ำๆ มากมาย และไปยังพื้นที่ต่างๆ ของแผนที่ที่คุณ จะไม่กลับมาอีกครั้ง อาจมีคนแย้งว่ามันเป็นเกมเปิดโลกมาตรฐานของคุณ แต่ถึงกระนั้นเมื่อเปรียบเทียบกับเกม Ubisoft อื่น ๆ (ล่าสุดเช่น Far Cry 5) และแม้แต่ The Division 2 อย่างน้อยก็สำหรับภารกิจส่วนใหญ่ในเกมเหล่านั้นที่พยายามจะรักษา คุณล็อคไปที่ส่วนต่างๆ ในแต่ละครั้ง และฉันจะไม่ล้มเกมลงเพื่อให้ผู้เล่นมีอิสระ แต่พื้นที่ที่คุณได้รับอนุญาตให้สำรวจอย่างอิสระนั้นไม่ได้รับการใช้ประโยชน์เท่าที่ควร มีภารกิจอยู่บ้างที่นี่และที่นั่นซึ่งเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ทำให้เราได้เห็นประสบการณ์เล็กๆ น้อยๆ ที่อาจเป็นไปได้ แต่มันก็อยู่ห่างไกลกันมาก
สำหรับฉัน มันทำให้การดำเนินเรื่องโดยรวมน่าเบื่อและส่งผลให้สถานการณ์ไม่น่าสนใจ น่าเสียดาย เมื่อพิจารณาว่าตัวละครที่น่าชื่นชอบมากที่สุดคือตัวร้ายหลักที่รับบทโดย Jon Bernthal (The Punisher, The Walking Dead ของ Netflix) และเวลาหน้าจอของเขาค่อนข้างต่ำ ซึ่งเป็นปัญหาที่ดูเหมือนรบกวนเกมของ Ubisoft มาระยะหนึ่งแล้ว ตอนนี้. การแสดงของเขาค่อนข้างยอดเยี่ยมเมื่อพิจารณาว่าเขาน่าจะเรียกมันมาได้ เพราะนั่นคือสิ่งที่ส่วนที่เหลือของเกมรู้สึก
ออนไลน์ตลอดเวลาและ MTX
ใช่ Ghost Recon Breakpoint เป็นเกมที่ออนไลน์ตลอดเวลา แม้ว่าจะมีผู้เล่นคนเดียวที่สามารถเล่นเดี่ยวทั้งหมดได้ และถึงแม้จะมีความสามารถในการหยุดชั่วคราวก็ตาม นี่เป็นเรื่องน่าผิดหวังและถือเป็นการลดราคาครั้งใหญ่เมื่อพิจารณาว่า Ghost Recon Wildlands รองรับการเล่นแบบออฟไลน์ แน่นอนว่าฉันมีอินเทอร์เน็ตที่เชื่อถือได้ แต่ฉันไม่สามารถทำอะไรได้มากนักเมื่อ Ubisoft ดำเนินการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ และฉันต้องการเล่นโหมดผู้เล่นเดี่ยวของเกมเพื่อดูว่าฉันทำไม่ได้ จนถึงจุดหนึ่ง ฉันจมอยู่กับภารกิจเพียงเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ไล่ฉันออกเนื่องจากการบำรุงรักษา และแน่นอนว่า ฉันก็ตัดสินใจรีเซ็ตความคืบหน้าของฉันสำหรับภารกิจนั้น
นอกเหนือจากการเล่นกับเพื่อนและการสุ่มแล้ว ไม่มีเหตุผลอะไรที่จะต้องเชื่อมต่อออนไลน์ตลอดเวลา เว้นแต่ว่าคุณต้องการพิจารณาร้านค้าที่เต็มไปด้วยสินค้าแฟชั่นขนาดใหญ่เป็นปัจจัยขับเคลื่อน จำนวนไมโครทรานส์แอคชั่นในเกมนั้นไร้สาระ และเป็นการดูถูกผู้เล่นเกมที่จ่ายเงิน 60 ดอลลาร์ Ubisoft อ้างว่ามีไว้เพื่อประหยัดเวลา ซึ่งขายผ่านแพ็คเกจประหยัดเวลา (ตอนนี้ถูกลบออกแล้ว) แต่จริงๆ แล้ว ด้วยความสัตย์จริงที่มาพร้อมกับเกมที่พวกเขาต้องการให้ผู้เล่นใช้จ่ายจริงๆ และสิ่งนี้ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเครื่องสำอางเท่านั้น เนื่องจากคุณสามารถซื้ออะไรก็ได้ตั้งแต่เครื่องประดับเล็ก ๆ ที่ไม่ส่งผลต่อการเล่นเกม ไปจนถึงม็อด อาวุธ และอุปกรณ์เพื่อเพิ่มสถิติของคุณเอง มันน่าขยะแขยงและเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่า Ubisoft พยายามหาประโยชน์จากฐานผู้เล่นทุกวิถีทางในขณะที่แก้ไขทุกอย่างในภายหลัง
ปัญหาการระบาด
Breakpoint เป็นคู่แข่งของเกมที่เล่นยากที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาทุกรุ่น ถัดจาก Fallout 76 (ตอนเปิดตัว)
NPC (อักขระที่ไม่ใช่คอนโทรลเลอร์ของผู้เล่น) ไม่สามารถโหลดได้อย่างต่อเนื่อง ทำให้ฉันต้องรีสตาร์ทจากจุดตรวจภารกิจจึงจะก้าวหน้าได้ ความสามารถของฉันในการทำเครื่องหมายศัตรูด้วยเหตุผลใดก็ตามที่ตัดสินใจหยุดทำงาน ฉันติดอยู่และ/หรือติดอยู่ในสภาพแวดล้อมนับครั้งไม่ถ้วน เสียงอาจขาดหาย ปืนหยุดทำงาน มีแถบยาง หน้าจอขาด เครื่องหมายภารกิจหายไป รายการต่างๆ ดำเนินต่อไปเรื่อยๆ อัตราเฟรมนั้นมีการตีและพลาดบ่อยครั้งที่มันสุ่มตัดสินใจตกลงไปเป็นเลขหลักเดียว แม้ว่าจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นบนหน้าจอก็ตาม และเกมดังกล่าวมีโหมดรูปภาพ แต่ฉันแนะนำให้หลีกเลี่ยงเพราะนั่นคือจุดที่เฟรมมีแนวโน้มที่จะพัง ไม่เคยมีสักครั้งที่ฉันได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่น และฉันจะบอกว่าฉันกำลังเล่นเกมนี้บน PlayStation 4 Pro ดังนั้นฉันจึงไม่แน่ใจว่าประสบการณ์จะดีขึ้นหรือไม่บนพีซีและ Xbox One X แต่ มีโอกาสที่มันจะแย่กว่าบน PS4 และ Xbox One พื้นฐาน
อีกประเด็นสำคัญ? มันกำลังขับรถ มันเป็นความรู้สึกแปลกๆ เทียบได้กับการขับขี่บนน้ำแข็ง แต่ยิ่งกว่านั้นราวกับว่าฟิสิกส์แยกตัวออกจากโลกภายนอก นับครั้งไม่ถ้วนที่เราพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับวงล้อในขณะที่เราหมุนตัวออกไปโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจนหรือติดอยู่กับสิ่งที่ดูเหมือนเป็นภูมิประเทศที่ราบเรียบ หากคุณขับรถเร็วเกินไปในเกม ภูมิประเทศ สิ่งปลูกสร้าง และแม้แต่ศัตรูและพันธมิตรอาจโหลดบางส่วน ทำให้ PS1 ดูเกม หรือไม่โหลดเลยจนกว่าเกมจะตามทัน แน่นอนว่าคุณสามารถชะลอความเร็วลงเพื่อบรรทุกสินค้าได้ดีขึ้น แต่ก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ เนื่องจากบางภารกิจกำหนดให้คุณต้องตามให้ทันหรือไปถึงจุดหมายปลายทางภายในขอบเขตที่กำหนด การเดินทางที่รวดเร็วหรือแม้กระทั่งการโหลดเข้าสู่ศูนย์กลางเกมอาจทำให้เกิดความรำคาญได้ เนื่องจาก NPC มีแนวโน้มที่จะไม่รวมตัวกัน ซึ่งเมื่อเวลาผ่านไปจะทำให้เสียเวลาในการเล่นเกมโดยเปล่าประโยชน์
เมื่อพูดถึง Hub นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่ไม่ควรทำกับโซนที่เหมือนฮับ น่าแปลกที่ไม่มีแผนที่ย่อเมื่อเข้าไป ดังนั้น NPC และร้านค้าจะไม่ถูกทำเครื่องหมายจนกว่าคุณจะดูตำแหน่งทั่วไปของร้าน การนำทางในพื้นที่นั้นเป็นเรื่องที่ยุ่งยากเช่นกัน เนื่องจากคุณต้องผ่านชั้นและส่วนย่อยหลายระดับเพื่อไปยังที่ที่คุณต้องการ โดยไม่อนุญาตให้มีห้องนิรภัยใดๆ เลย ทั้งหมดนี้สามารถแปลเป็นระบบเมนูที่เกินจริงอย่างไร้เหตุผลซึ่งตัดสินใจว่าต้องการเข้าร่วมในเทรนด์ล่าสุดของการใช้ระบบเคอร์เซอร์เพื่อนำทาง กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันช้า ทุกอย่างถูกโยนเข้าด้วยกันบนหน้าจอโดยหวังว่าผู้เล่นจะเข้าใจและคุ้นเคยกับมัน และคุณอาจจะทำ แต่นั่นเป็นเพียงเพราะมันฝึกให้คุณเข้าสู่เมนูสำหรับข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ ที่สามารถระบุได้ด้วยบทสนทนาสองสามบรรทัด
มันยากที่จะหาสิ่งดีๆ มากมายในเกมนี้ที่ฉันชอบ เมื่อพิจารณาว่าสิ่งเหล่านั้นถูกถ่วงน้ำหนักอย่างหนักจากเชิงลบทั้งหมด ฉันชอบที่ไม่ต้องกดปุ่มเพื่อหยิบสิ่งของเนื่องจากทุกอย่างเป็นแบบอัตโนมัติ แต่คุณต้องกดปุ่มค้างไว้เพื่อดำเนินการบางอย่างในที่อื่น ฉันชอบระบบเกียร์ เพราะโดยพื้นฐานแล้วมันนำมาจาก Division 2 แต่กลับจมอยู่กับระบบไมโครทรานส์แอคชั่นที่ถูกผลักอย่างหนัก แผนที่โลกมีขนาดกำลังดีซึ่งเต็มไปด้วยสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันมากมาย แต่ก็ไม่มีอะไรให้ทำมากนักและยังไม่มีอะไรน่าสนใจแม้แต่น้อย กราฟิกคงจะดีไม่เกี่ยวกับปัญหาพื้นผิวที่ไม่น่าจะได้รับการแก้ไข ทุกๆ ด้านที่เป็นบวกในเกมนี้อาจทำให้ปั่นป่วนได้ แต่ก็ไม่มีอะไรให้ยึดถือได้มากนัก
จริงๆ แล้ว ฉันรู้สึกราวกับว่า ณ จุดนี้ Ubisoft ติดกับดักตามสัญญาในการผลักดันเกม Tom's Clancy ออกไป เพื่อรักษาสิทธิ์ใน IP ในขณะที่ซีรีส์ยังคงดำเนินไปในทิศทางขาลง นี่เป็นการผิดหวังครั้งใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมาจากผู้เผยแพร่ AAA รายใหญ่อย่าง Ubisoft ฉันไม่แน่ใจว่าความล่าช้าจะช่วยได้หรือไม่ แต่ก็ชัดเจนว่าไม่ควรเปิดตัวในสถานะปัจจุบัน
นี่เป็นเกมหนึ่งที่ไม่สามารถหยุดพักได้
คะแนน: 4/10
ข้อดี:
- รับทรัพยากรและอุปกรณ์อัตโนมัติ
- การแสดงของจอน เบิร์นธัล
- ระบบเกียร์จาก The Division 2 (เกลียดหรือชอบก็ชอบนะ)
จุดด้อย:
- ระเบียบทางเทคนิค; ปัญหาเรื่องอัตราเฟรม ปัญหาการโหลดพื้นผิว ข้อผิดพลาดแบบสุ่มที่ส่งผลให้มีการทำภารกิจซ้ำ
- ฟิสิกส์การขับขี่และการชนที่แย่มากที่ทำให้คุณถูกจับและสังหารได้มากกว่าที่เราต้องการ
- ภารกิจซ้ำซากที่ต้องเดินทางและย้อนรอยอย่างน่าเบื่อหน่าย
- โยนไมโครทรานส์แอคชั่นบนใบหน้าของคุณ
- ออนไลน์ตลอดเวลาสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว
- โลกที่กว้างใหญ่แต่ว่างเปล่าพร้อมภาพลวงตาที่มีชีวิตชีวาด้วยการวางศัตรูทุกๆ 100 ฟุต สัตว์ต่างๆ ไม่ได้มีบทบาทอะไรนอกจากวิ่งอย่างช้าๆ อย่างผิดปกติ
- Worse Hub World ที่ฉันเคยเห็นในเกม
- Photomode ที่ใช้งานไม่ได้ซึ่งอัตราเฟรมขัดข้องเมื่อใช้งาน