Sony ได้เปิดเผยรายงานทางการเงินสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน ซึ่งแสดงให้เห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องในแผนกเกมและบริการเครือข่าย บริษัทคาดว่าผลกำไรจากการดำเนินงานจะสูงเป็นประวัติการณ์ในปีงบประมาณ (เมษายน 2024 – มีนาคม 2025) โดยได้แรงหนุนจากยอดขายเกมของบริษัทอื่นที่แข็งแกร่งและจำนวนสมาชิก PlayStation Plus ที่เพิ่มขึ้น ก้าวไปข้างหน้า Sony วางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การผสมผสานระหว่างเกมผู้เล่นเดี่ยวและเกมบริการสด
ตามล่าสุดรายงานทางการเงินแผนก G&NS ของ Sony มียอดขาย 1,071.5 พันล้านเยน (7.01 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็น 138.8 พันล้านเยน (908 ล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าจากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การเติบโตนี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากยอดขายเกมของบริษัทอื่นที่เพิ่มขึ้น ความสามารถในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้นในฮาร์ดแวร์ และรายได้จากบริการเครือข่ายที่สูงขึ้น Sony เน้นย้ำถึงความสำเร็จของเกมอย่าง EA Sports FC 25 และ Black Myth: Wukong ในฐานะผู้สนับสนุนหลัก
Sony จัดส่งคอนโซล PlayStation 5 จำนวน 3.8 ล้านเครื่องในช่วงไตรมาสดังกล่าว ลดลงจาก 4.9 ล้านเครื่องในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม ยอดจัดส่ง PS5 ทั้งหมดขณะนี้สูงถึง 65.5 ล้านเครื่อง ซึ่งตามหลังยอดขาย PlayStation 4 เพียงไม่กี่ล้านเครื่องในช่วงเวลาใกล้เคียงกันในไทม์ไลน์
รายได้จากบริการเครือข่ายของบริษัท ซึ่งรวมถึง PlayStation Plus และการโฆษณา เพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยได้แรงหนุนจากระดับการสมัครสมาชิกที่สูงขึ้นและการปรับราคา ผู้ใช้งาน PlayStation Network ต่อเดือนเพิ่มขึ้นเป็น 116 ล้านราย เทียบกับ 107 ล้านรายในปีที่แล้ว
โซนี่ยังยอมรับถึงความท้าทายในกลยุทธ์การให้บริการแบบสด แม้ว่า Helldivers 2 จะประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยยอดขายถึง 12 ล้านชุด แต่เกมอย่าง Concord กลับล้มเหลว ซึ่งนำไปสู่การปิดสตูดิโอ Firewalk Studios- บริษัทวางแผนที่จะใช้บทเรียนที่เรียนรู้จาก Helldivers 2 และ Concord ในสตูดิโอต่างๆ เพื่อปรับปรุงแนวทางการให้บริการสด และมุ่งเน้นไปที่การผสมผสานระหว่างเกมเล่นคนเดียวและเกมบริการสด
ยอดขายซอฟต์แวร์สำหรับ PS4 และ PS5 เพิ่มขึ้นเป็น 77.7 ล้านเครื่อง เพิ่มขึ้นจาก 67.6 ล้านเครื่องในปีที่แล้ว ยอดขายดิจิทัลคิดเป็น 70% ของยอดขายเกมทั้งหมด เพิ่มขึ้นจาก 67% ในปีที่แล้ว Astro Bot ซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายนมียอดขาย 1.5 ล้านชุด Sony ตั้งข้อสังเกตว่า 37% ของผู้ซื้อยังใหม่กับเกมจากบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งเป็นสัญญาณที่ดีในการเข้าถึง
Sony คาดการณ์การเติบโตอย่างต่อเนื่องสำหรับแผนก G&NS โดยคาดว่ายอดขายจะอยู่ที่ 4,490 พันล้านเยน (29.3 พันล้านดอลลาร์) ในปีงบประมาณนี้ เพิ่มขึ้นจากประมาณการก่อนหน้านี้ที่ 4,320 พันล้านเยน (28.2 พันล้านดอลลาร์) ประมาณการรายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 355 พันล้านเยน (2.3 พันล้านดอลลาร์)
แม้ว่ายอดขายฮาร์ดแวร์จะชะลอตัว แต่ Sony ก็ดูมั่นใจเกี่ยวกับอนาคต กับเกมที่รอคอยอย่างสูงเช่นGrand Theft Auto VI มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2025บริษัทคาดว่าปีหน้าจะแข็งแกร่ง
การอ่าน MP1 เพิ่มเติม: