ใน State of Play เมื่อวานนี้ Sony และ Counterplay Games ได้แสดงให้เห็นแล้วมุมมองใหม่และเชิงลึกเกี่ยวกับการต่อสู้ของ Godfall- หากยังไม่เพียงพอ นักพัฒนายังได้แชร์วิธีที่ Godfall ใช้ประโยชน์จากคอนโทรลเลอร์ PS5 DualSense อีกด้วย
ตามที่ Keith Lee CEO ของ Counterplay Games กล่าวว่า Godfall ใช้ประโยชน์จากกลไกใหม่ของ DualSenses เพื่อ "สร้างประสบการณ์การต่อสู้ทางการเคลื่อนไหวและสัมผัสที่น่าพึงพอใจเมื่ออยู่ในมือของคุณราวกับอยู่บนหน้าจอ"
ก่อนอื่น ระบบจะใช้การตอบสนองแบบสัมผัสของ DualSense เพื่อให้ผู้เล่นสามารถระบุพื้นผิวต่างๆ ที่ตัวละครของพวกเขาอยู่ได้
อันดับแรก เราใช้ประโยชน์จากการตอบสนองแบบสัมผัสของคอนโทรลเลอร์ DualSense เพื่อจำลองพื้นผิวและพื้นผิวที่หลากหลาย ลองจินตนาการถึงการเดินบนพื้นหินอ่อน ซึ่งให้ความรู้สึกที่แตกต่างเมื่อมองผ่านรองเท้าบู๊ตของคุณ เมื่อเทียบกับการเดินบนกรวด ดิน หรือสนามที่มีฝนตก หากคุณเลื่อนไปตามพื้นหลอมเหลวที่ลุกเป็นไฟ เช่น ท่ามกลางการต่อสู้อันดุเดือดเพื่อหลบการโจมตีของศัตรู คุณจะสัมผัสได้ถึงพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์โดยไม่จำเป็นต้องมองดู
เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะต้องสะท้อนถึงความแตกต่างนั้นในมือของคุณ ขณะที่คุณผจญภัยผ่านอาณาจักรแห่งธาตุ คุณจะต้องเผชิญหน้ากับฝูงศัตรูในห้องโถงปิดทองที่ปูด้วยหินอ่อนเรียบๆ คุณจะต้องปะทะกับอสูรในดินด้วย เนื่องจากคอนโทรลเลอร์ของคุณคือตัวเชื่อมโยงของคุณเข้ากับแอ็กชัน ลักษณะทางกายภาพของระบบสัมผัสของคอนโทรลเลอร์จึงต้องสะท้อนถึงพื้นที่ต่างๆ ที่คุณจะต้องต่อสู้อยู่
คุณสมบัติ DualSense อีกประการหนึ่งที่ใช้คือทริกเกอร์แบบปรับได้! อันนี้ฟังดูเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมจะสังเกตเห็นมากขึ้น
อย่างที่สองคือการใช้ทริกเกอร์แบบปรับได้ของคอนโทรลเลอร์ DualSense คุณลักษณะเฉพาะของ PlayStation 5 ทริกเกอร์แบบปรับได้จะปรับความต้านทานบนอินพุต R2 และ L2 เพื่อให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงสิ่งที่กำลังทำอยู่บนหน้าจออย่างแท้จริง
ใน Godfall คุณจะนำการต่อสู้มาสู่ศัตรูของคุณโดยใช้อาวุธห้าประเภทที่แตกต่างกัน และเราต้องการให้แน่ใจว่าแต่ละประเภทเล่นได้และให้ความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์ เราทำสิ่งนี้ได้สำเร็จโดยใช้ทริกเกอร์แบบปรับได้ ดังนั้นแรงแทงของ Polearm ของคุณจะไม่เหินไปในระดับเดียวกับ Warhammer สองมือของคุณ
ตามค่าเริ่มต้น การโจมตีเบาจะถูกแมปไปที่ R1 และการโจมตีอย่างหนักไปที่ R2 เมื่อการโจมตีเข้ามาอย่างรวดเร็วและหนักหน่วง X จะหลบเลี่ยงการโจมตีของศัตรู และการแตะสองครั้งจะเป็นการสไลด์หลบเลี่ยง นี่คือจุดที่การต่อสู้ของ Godfall มีชีวิตขึ้นมา
นอกเหนือจากการบูรณาการ Godfall DualSense แล้ว สตูดิโอยังจัดแสดงคลิปสั้นของอาวุธสองประเภท ซึ่งก็คือ Dual Blades และ Longsword!
อย่างแรกคือ Dual Blades ซึ่งเป็นอาวุธคู่ที่เบาและคล่องตัวซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับการทำงานที่รวดเร็วกับคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอและอ่อนแอ คุณสามารถคอมโบฟันอย่างรวดเร็วด้วยการโจมตีแสงสี่ครั้งติดต่อกัน หรือโจมตีอย่างแรงด้วย Blade Cyclone ที่หนักหน่วง
เมื่อคุณสะสมการชาร์จเมื่อเวลาผ่านไปด้วย Dual Blades คุณจะสามารถเปิดใช้งาน Inner Focus ซึ่งเป็นความสามารถพิเศษที่จะเสริมพลังโจมตีในช่วงเวลาสั้นๆ การย้ายลายเซ็นอีกครั้ง? Mortal Coil ซึ่งคุณขว้างดาบใส่ศัตรูแล้วดึงพวกมันเข้าหาคุณเพื่อปิดระยะห่าง
อย่างที่สองคือดาบยาว ซึ่งเป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่สมดุลสำหรับศัตรูหลากหลายประเภท ไม่ต่างจาก Dual Blades ตรงที่ Longsword สามารถรวมการโจมตีเบาสี่ครั้งเข้าด้วยกันได้ แต่โดดเด่นด้วย Attack Finisher ที่หนักหน่วงโดยใส่เครื่องหมายอัศเจรีย์ทำลายล้างที่ส่วนท้ายของคอมโบ
ดาบยาวมีท่าที่เป็นเอกลักษณ์สามท่า Spectral Flurry เป็นตัวสร้างความเสียหายหนักที่ไม่สามารถถูกศัตรูขัดขวางได้ Spiral Technique ทำงานได้ดีที่สุดในการกำจัดศัตรูจำนวนหนึ่งที่เรียงกันเป็นแถว Shield Uppercut ใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณถูกจังหวะเท่านั้น: เมื่อสิ้นสุดการเหวี่ยงดาบยาว แสงสีขาวจะส่งสัญญาณถึงโอกาสสั้นๆ ที่คุณจะโจมตีอย่างรุนแรง
Godfall มีกำหนดวางจำหน่ายในปลายปีนี้บน PS5 และ PC
แหล่งที่มา:บล็อกของเพลย์สเตชัน