ในกรณีที่คุณไม่รู้ ตอนนี้ Gotham Knights ถูกกำหนดให้ปรากฏเฉพาะบนคอนโซลรุ่นถัดไปเท่านั้น ซึ่งไม่ได้เป็นเช่นนั้นเมื่อมีการประกาศครั้งแรกเมื่อสองปีที่แล้ว หากคุณสงสัยว่าเหตุใด Gotham Knights เวอร์ชันล่าสุดจึงถูกยกเลิก WB Games Montreal ตอบเพียงแค่นั้นในวันนี้
ในเซสชั่น AMA (ถามฉันอะไรก็ได้) ในเกมช่องดิสคอร์ดผู้พัฒนา WB Games Montreal จำนวนมากตอบคำถามนั้นและอีกมากมาย ดูช่วงถามตอบทั้งหมดสำหรับวันนี้ที่รวบรวมไว้ด้านล่าง
เจ้าหน้าที่ WB Games ที่เข้าร่วมใน AMA:
- เฟลอร์ มาร์ตี้ – ผู้อำนวยการสร้างบริหาร
- เจฟฟ์ เอลเลนอร์ – ผู้อำนวยการเกม
- แพทริค เรดดิง (โฮลซินทีธ) – ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์
ถาม: เหตุใดเกมเวอร์ชัน PS4 และ X-Box One จึงถูกยกเลิก
ตอบ: เฟลอร์ “ฟลาอัว” มาร์ตี้ –เมื่อพิจารณาถึงขนาดและขอบเขตของ Gotham Knights เราต้องจัดลำดับความสำคัญและมุ่งเน้นความพยายามของเราในการส่งมอบเกมด้วยคุณภาพในระดับที่น่าพอใจสำหรับเจนปัจจุบัน เราเข้าใจดีว่าสิ่งนี้สร้างความไม่พอใจให้กับผู้เล่นที่ยังไม่มีคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน และเชื่อฉันเถอะว่าเราไม่ได้ตัดสินใจอะไรง่ายๆ แต่ท้ายที่สุดแล้ว เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเกมที่เราเป็นอย่างแท้จริง ภูมิใจใน
ถาม: โลกที่เปิดกว้างมีชีวิตชีวาแค่ไหนในแง่ของพลเรือน สภาพอากาศ การจราจร อาชญากรรม ปฏิสัมพันธ์ของ NPC อาคารที่เข้าไปได้ ฯลฯ ?
ตอบ: โฮลซินทีธ— ทุกสิ่งที่กล่าวถึงในคำถามนั้นมีอยู่ในเมือง Gotham ของเราในระดับหนึ่ง แต่ละเขตใน Gotham มีพลเมืองที่แตกต่างกันออกไป เนื่องจากผู้เล่นจะออกไปเที่ยวตามถนนในเวลากลางคืนเท่านั้น บางย่านจึงมีสถานบันเทิงยามค่ำคืนของพลเรือนมากกว่า ส่วนบางย่านก็ดูเป็นอุตสาหกรรมและมืดมนมากกว่า แต่คุณจะพบกับชาวกอธาไมต์จากทุกสาขาอาชีพ และพวกเขาก็จะมีความคิดเห็นเกี่ยวกับคุณและกิจกรรมศาลเตี้ยของคุณอย่างแน่นอน มียานพาหนะสัญจรหลายประเภท คนเดินถนนเข้าออกสถานีรถไฟ คนทำงานในเมืองเป็นกะกลางคืน สภาพอากาศแตกต่างกันไปในแต่ละคืน โดยที่ยังคงกลิ่นอายของก็อตแธมเอาไว้ ผู้เล่นจะสามารถเข้าไปในอาคารได้หลากหลาย โดยปกติแล้วเนื่องจากมีกิจกรรมนอกเวลาทำการที่ผิดกฎหมายเกิดขึ้น และมีอาชญากรรมอยู่ทุกที่ทั้งเล็กและใหญ่
ถาม: อะไรทำให้คุณตัดสินใจทำให้เกมนี้แตกต่างจากซีรีส์ Arkham
ตอบ: โฮลซินทีธ– ตำนานอันยาวนานของจักรวาลแบทแมนนั่นเอง เราต้องการที่จะสามารถตีความและดัดแปลงตัวละคร – ซึ่งเป็นทั้งฮีโร่และแกลเลอรีของเหล่าร้าย – ในรูปแบบใหม่ที่จะสนับสนุนประสบการณ์และความก้าวหน้าของผู้เล่นใหม่ เราต้องการที่จะสามารถเขียนประวัติศาสตร์ของตัวละครเหล่านี้ด้วยเรื่องราวดั้งเดิมโดยไม่ต้องเชื่อมโยงกับความต่อเนื่องหรือชุดคุณลักษณะเฉพาะ
ถาม: คุณสามารถเล่นทั้งเกมโดยใช้ตัวละครตัวเดียวกันได้หรือไม่ หรือเนื้อเรื่องจะทำให้คุณต้องเล่นเป็นตัวละครคนละภาค? ภารกิจบางอย่างจะบังคับให้เราเล่นตัวละครเฉพาะหรือไม่?
ตอบ: โฮลซินทีธ –คุณสามารถเล่นได้ทั้งเกมเป็นตัวละครใดก็ได้ที่คุณต้องการ ไม่มีภารกิจที่บังคับให้คุณเปลี่ยนตัวละคร แม้ว่าจะมีเนื้อหาเนื้อเรื่องและกิจกรรมเสริมบางอย่างที่เป็นเฉพาะฮีโร่ก็ตาม
ถาม: ตัวละครทุกตัวมีตัวเลือกในการโจมตีแบบซ่อนตัวหรือไม่? (ถามถึงหมวกแดงบางทีเขาอาจจะเพิ่มท่อเก็บเสียงให้กับปืนของเขาก็ได้?)
และฉันสงสัยว่าเราสามารถระบุแผนผังการต่อสู้ที่แตกต่างกันได้หรือไม่? เช่น Redhood เป็นต้น เราสามารถระบุเป็นการต่อสู้แบบใช้มือต่อมือหรือว่าเขาเป็นแค่ปืน?
ตอบ: เจฟฟ์.เอลเลนอร์— ตัวเก็บเสียง: ไม่ (ขออภัย) เสียงปืนดังในการต่อสู้แม้ว่าคุณจะยังคงใช้กระสุนปืนในระยะกลางเพื่อ 'รบกวน' ได้ เพราะเสียงของปืนพกเทคโนโลยีสูงนั้นไม่ได้เคลื่อนที่ไปไกลเท่ากับปืนทั่วไป อัศวินทุกคนมีการลักลอบลบเนื้อหาออก
Red Hood มักจะใช้ปืนของเขาในการโจมตีระยะไกล และใช้มือและเท้าของเขาเพื่อโจมตีด้วยแส้ปืนพกจำนวนมากสำหรับการโจมตีระยะประชิด แผนผังความสามารถของฮีโร่ทุกตัวจะเพิ่มท่าใหม่ๆ และปรับปรุงสถิติ ดังนั้น แทนที่จะมีตัวเลือกให้เล่น "โหมดมือเปล่า" แทนการใช้อาวุธ การออกแบบความสามารถจะมุ่งเน้นไปที่การปลดล็อค/เพิ่มท่าใหม่ๆ จุดที่คุณเลือกลงทุนในแผนผังความสามารถตั้งแต่เนิ่นๆ คือการเลือกระหว่างการปลดล็อคที่สะท้อนถึงวิธีการเล่นที่คุณต้องการ ตัวอย่างเช่น ฉันชอบใช้ความสามารถในการจับและขว้างของ Red Hood ดังนั้นฉันจะปลดล็อคพวกมันตั้งแต่ต้นต้นไม้ ในขณะที่ผู้เล่นที่ต้องการยิงมากอาจต้องใช้พลังงานมากขึ้นในการปลดล็อคบูสต์ความเสียหายระยะไกลมากขึ้น มันเกี่ยวกับวิธีการที่คุณต้องการแสดงออกในการต่อสู้
RE: ต้นไม้… มีต้นไม้ความสามารถสามต้นต่อฮีโร่ บวกกับต้นไม้อัศวินที่คุณปลดล็อคในภายหลัง และความสามารถของโมเมนตัมนั้นเป็นอีกสิ่งหนึ่ง… ดังนั้นตำแหน่งที่คุณใส่คะแนนความสามารถและความท้าทายที่คุณทำสำเร็จเพื่อให้ได้ความสามารถโมเมนตัมจะเปลี่ยนไปจริงๆ วิธีการเล่นของคุณ โดยเฉพาะในช่วงเริ่มต้น
ถาม: อาชญากรรมแบบสุ่มมีไดนามิกอย่างสมบูรณ์หรือไม่ เช่นถ้าเราไม่ไปช่วยคนที่ถูกปล้น เราจะกลับมาอีก 2 ชั่วโมงให้หลังได้ไหม แล้วพวกเขายังรอการช่วยเหลืออยู่ไหม หรือเราจะสามารถรับผลที่ตามมาจากการเลือกของเราได้หรือไม่ เพื่อสร้างความสมจริงและความเร่งด่วนเหมือนในการ์ตูนและภาพยนตร์ ?
ตอบ: โฮลซินทีธ– มันขึ้นอยู่กับอาชญากรรม อาชญากรรมฉวยโอกาสแบบสุ่มบางส่วนจะยังคงมีอยู่ต่อไป เว้นแต่ผู้เล่นจะเข้ามาแทรกแซง อาชญากรรมที่ใหญ่กว่าและไตร่ตรองไว้ล่วงหน้าส่วนใหญ่จะมีเงื่อนไขความล้มเหลวหากผู้เล่นถอยกลับหลังจากมีส่วนร่วม และแน่นอนว่า เมื่อผู้เล่นกลับไปที่หอระฆังและสิ้นสุดการลาดตระเวนในคืนนั้น อาชญากรรมเหล่านั้นจะไม่อยู่ที่นั่นในคืนถัดไป
ถาม: ทำไม Nightwing ถึงมีเครื่องร่อน Fortnite
ตอบ: โฮลซินทีธ– “Flying Trapeze” ได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดสองประการ:
ประการแรก ประเด็นคลาสสิกบางประเด็นในหนังสือเดี่ยวของไนท์วิงค์ที่เขาขยายการเคลื่อนที่ของนักบินทางอากาศด้วยเครื่องร่อนที่ขับเคลื่อนด้วยไอพ่น
ประการที่สอง เราชอบมุมที่ท้าทายความตายของเขาเมื่อมองดูโดรนล่องหนต่างๆ ทั้งหมดในคลังแสงของแบทแมน และคำนวณว่าเขาสามารถหนีไปได้ด้วยการแขวนโมเดลเล็กๆ ไว้สักตัวหนึ่ง และยังสามารถรักษาหรือเพิ่มระดับความสูงได้ด้วย
ออกแบบมาให้ให้ความรู้สึกแบบด้นสดเล็กน้อย และขึ้นอยู่กับความเป็นนักกีฬาสุดขั้วของเขา ซึ่งเหมาะกับแนวทางของไนท์วิงค์ในทุกด้าน
การบินมีความรู้สึกที่แตกต่างจากการร่อนในเสื้อคลุมของแบตเกิร์ล และมันก็เข้ากันได้ดีกับปาร์กัวร์ที่ใหญ่กว่าของเขาและท่ากระโดด เช่นเดียวกับการจับปล้ำด้วย
ถาม: คุณคิดหรือเป็นแรงบันดาลใจอย่างไรในการให้ Red Hood ก้าวกระโดดอย่างลึกลับมาเป็นความสามารถในการข้ามผ่าน ไม่ต้องวิพากษ์วิจารณ์การรวมเข้าด้วยกัน ฉันรู้ว่าเจสันน่าจะมีความเกี่ยวข้องกับศิลปะลึกลับมากกว่าอีกสามคน เพียงแต่มันทำให้หลายๆ คนไม่ระวังตัว
ตอบ: โฮลซินทีธ– ด้วยฮีโร่ทั้งสี่ตัว เรามองหาธีมที่รวมเป็นหนึ่งเดียวสำหรับวิวัฒนาการของฮีโร่ของพวกเขา เพื่อเชื่อมโยงความสามารถใหม่ที่พวกเขาจะปลดล็อคในการก้าวไปสู่การเป็นอัศวิน
สำหรับ Red Hood เราได้ดูตัวอย่างบางส่วนของตำนานเกี่ยวกับการฟื้นคืนชีพของเขาใน Lazarus Pit และการปรับสภาพที่ตามมา เราชอบไอเดียที่ว่าเมื่อเจสันเริ่มเผชิญหน้ากับความบอบช้ำทางจิตใจจากการตายและถูกนำกลับมา เขาก็เริ่มสามารถใช้ความสามารถที่สูญเสียไปบางอย่างได้ เช่นเดียวกับที่เขาพยายามสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่จากการต่อต้านฮีโร่ไปสู่ฮีโร่โดยที่ยังคงรักษาจุดแข็งไว้ได้ เขาค้นพบว่าเขาสามารถถ่ายทอดพรสวรรค์อันลึกลับเหล่านี้ได้ในรูปแบบที่เขาคุ้นเคย: ผ่านสภาพร่างกายของเขา วิธีการเคลื่อนไหว แต่ยังรวมถึงวิธีการต่อสู้ด้วย และแม้แต่วิธีการใช้อาวุธของเขา เราจะเห็นว่า Mystic Leap เป็นเพียงการแสดงพลังเหล่านั้นเท่านั้น
ถาม: แต่เอาจริง ๆ เมื่อพูดถึงการข้ามผ่าน คุณทำให้อัศวินแต่ละคนรู้สึกแตกต่างอย่างชัดเจนจากคนอื่นๆ อย่างไรในการที่พวกเขาเดินทางข้ามหลังคาและตรอกซอกซอยของ Gotham
ตอบ: เจฟฟ์.เอลเลนอร์– คำถามสนุกๆ…. โดยพื้นฐานแล้วเราต้องการ 'จังหวะ' และความรู้สึกกลไกหลักที่แตกต่างกันสำหรับอัศวินแต่ละคน ดังนั้นเราจึงทำสิ่งที่เรารู้ว่ามีผลลัพธ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แบตเกิร์ลเหินในลักษณะที่ 'เหมือนแบทแมน' มากที่สุดเมื่อเทียบกับฮีโร่ตัวอื่น ๆ และมีความเร็วและบรรยากาศที่แน่นอน แต่คุณ 'เล่นไปตามสายลม' อยู่เสมอ เช่นเดียวกับความเร็วที่ควบคุมความเร็วที่คุณสามารถถอยกลับและการเร่งความเร็วลง คุณ... มันมีความรู้สึกบางอย่างในขณะที่คุณกำลังตามล่าหาอาชญากรรม เครื่องร่อนของ Nightwing ให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไปเพราะมันเป็นเครื่องจักร และคุณสามารถปรับมุมเพื่อปีนขึ้นไปรอบๆ อาคารสูงๆ ได้ เช่นเดียวกับการร่อน... การเทเลพอร์ตของ Robin เกือบจะเกี่ยวกับการ "พุ่งเข้าไปในจุดเฉพาะ" เมื่อคุณเข้าใกล้อาชญากรรม และคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ทิศทางของเป้าหมายเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารค่อนข้างเร็ว... และ Red Hood ก็แค่... กระโดดขึ้นไปบนอากาศ โดยพื้นฐานแล้ว เขากำลังเล่นเกมแพลตฟอร์มที่เขาสามารถสร้างแพลตฟอร์มได้เมื่อคุณบีบไกปืน และมันให้ความรู้สึกที่รวดเร็ว แต่ มันใกล้เคียงกับความรู้สึกปาร์กูร์ที่คุณมีมากที่สุดเมื่อคุณวิ่งและกระโดดบนหลังคา เขาเป็นคนที่ 'แปลกใหม่' ที่สุด แต่หมวกแดงของเราเชื่อมโยงกับสิ่งที่เขาต้องเผชิญจริงๆ การรอดชีวิตจากการถูกฆ่าและนำกลับมา และการข้ามผ่านของเขาสะท้อนให้เห็นสิ่งนั้น
TLDR : พวกมันมีความรู้สึกที่แตกต่างกันมาก และจนกว่าคุณจะเล่นมันสักพัก ก็ยากที่จะเข้าใจว่ามันเปลี่ยนแปลงวิธีการท่องไปทั่ว Gotham มากแค่ไหน
ถาม: มีกลไกตอบโต้การโจมตีหรือไม่? เมื่อหมวกแดงต่อสู้กับกลาดิเอเตอร์กรงเล็บ ดูเหมือนว่าเขามีการโจมตีที่ไม่สามารถบล็อกได้เข้ามา แต่คุณสามารถตอบโต้หรือบล็อกได้หรือไม่
ตอบ: เจฟฟ์.เอลเลนอร์– ดังนั้น เราจะตอบโต้ แต่ (อย่างที่คุณเห็น) มันไม่ได้อยู่ในรูปแบบ “เหตุการณ์เร่งด่วน” ระบบการต่อสู้ของเรามีการโจมตีปกติและแบบ 'หุ้มเกราะ' ซึ่งหมายความว่าพวกมันจะไม่ถูกขัดขวางด้วยการเคลื่อนไหวปกติ ดังนั้นคุณต้องตอบโต้พวกมันด้วย "ความสามารถในการเจาะทะลุ" ศัตรูบางตัวยังมีการป้องกัน (บล็อก) ซึ่งเราจะตอบโต้ด้วยความสามารถในการทำลายการป้องกัน... ดังนั้น ระบบการต่อสู้ของเราจึงมีเลเยอร์เหล่านี้ซึ่งบางครั้งคุณจำเป็นต้องให้คำตอบเฉพาะสำหรับปัญหาเฉพาะ ท่าพาวเวอร์ของผู้เล่นหลายๆ คนไม่สามารถถูกขัดจังหวะได้หลังจากแอนิเมชั่นวอร์มอัพ ดังนั้นบางครั้งคุณจึงสามารถใช้เวลาให้เกิดประโยชน์ได้
ถาม: บทบาท/ต้นแบบใดที่คุณคิดว่านักแสดงสามารถตอบสนองได้ และตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษในด้านใดบ้าง
ตอบ: เจฟฟ์ เอลเลนเนอร์- ดังนั้นคำถามของฉัน ฉันคิดว่า Robin เป็นฮีโร่ที่เน้นการลักลอบที่ดีที่สุด Red Hood สร้างความเสียหายสูงในระยะไกลและสามารถใช้ประโยชน์จากกลุ่มศัตรูได้ Batgirl มีพลังที่เน้นเรื่องสุขภาพและมีความสามารถ 'แฮ็กข้อมูลในสภาพแวดล้อม' ที่ยอดเยี่ยม และ Nightwing ก็มีที่ไกลที่สุด ต่อสู้กับความคล่องตัวและมีความสามารถในการสนับสนุนการสุ่มมากที่สุด….
สไตล์การเล่นมีความหลากหลายมาก ดังนั้นจึงไม่ใช่คำตอบที่ตรงไปตรงมา 100% เช่นเดียวกับที่ฉันสามารถสร้างแบตเกิร์ล DPS ระยะประชิดที่สูงได้ (และฉันก็ทำได้มากเพราะฉันชอบความสามารถในการเอาชนะของเธอ) ... คุณมีตัวเลือกขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยมที่คุณหาได้และทักษะใดที่คุณตัดสินใจลงทุนแต้มมากที่สุด
ถาม: การอัพเกรดเกราะของตัวละครจะมองเห็นได้หรือไม่? ฉันสังเกตเห็นในตัวอย่างว่า Red Hood มีปืนที่แตกต่างกันในช่วงครึ่งแรกและครึ่งหลังของคำแนะนำการเล่นเกม มันจะเหมือนกันสำหรับชุดเกราะหรือไม่? หยิบมันขึ้นมาจากการดรอปการต่อสู้ ใส่มันแล้วมันจะเปลี่ยนลุคของเราเหรอ?
ถาม: เราสามารถเลือกเสื้อผ้าที่แตกต่างกันสำหรับบัฟ แต่ยังคงดีไซน์ดั้งเดิมของตัวละครไว้ได้หรือไม่?
ตอบ: เจฟฟ์.เอลเลนอร์– คำถามเล็กๆ น้อยๆ มากมาย เรามาเริ่มกันเลย:
เมื่อคุณได้รับชุดสูทหรือพิมพ์เขียว มันจะมีสไตล์ของภาพ โทนสี และสถิติ อาวุธมีรูปลักษณ์และสถิติ สำหรับชุดสูทแต่ละชุดที่คุณสวมใส่ คุณยังสามารถปรับแต่งหน้ากาก โลโก้ ถุงมือ และรองเท้าได้อีกด้วย แต่ละชุดมีการปรับแต่งมากมาย และยังมีสไตล์ที่แตกต่างกันมากมายสำหรับปืน ทอนฟา บาตารัง ไม้…. โดยทั่วไปแล้วภาพจะดูแย่มากขึ้นในระดับที่สูงกว่า แต่แต่ละระดับจะมีสไตล์ชุดสูทที่หลากหลาย
คุณสามารถสวมใส่อุปกรณ์ใดๆ ในสินค้าคงคลังของคุณได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ แต่หากต้องการรับอุปกรณ์ใหม่ คุณจะต้องกลับไปที่หอระฆัง โต๊ะทำงานใน Belfry เชื่อมต่อกับเครื่องพิมพ์ 3D และตราบใดที่คุณมีวัสดุ คุณสามารถสร้างพิมพ์เขียวใดๆ ก็ได้ที่คุณพบ วัสดุดรอปจากรางวัลกิจกรรม หีบบรรจุ และศัตรูที่พ่ายแพ้
คุณสามารถติดตั้งชิปม็อด (ลองนึกถึงอัญมณีในเกมอื่น) ได้ตลอดเวลา หากคุณพบว่ามันอยู่ระหว่างภารกิจ
สำหรับการปรับแต่งภาพเพิ่มเติม: คุณยังได้รับแนวทางสีเพิ่มเติม (แทนที่สีของชุดสูท) และทรานส์ม็อก (แทนที่รูปลักษณ์ของชุดสูททั้งหมด) ในขณะที่คุณเล่น คุณจะพบกับทรานส์ม็อกสำหรับสไตล์ชุดที่คุณประดิษฐ์ขึ้นบ่อยครั้ง ดังนั้นหากคุณอยากแทนที่รูปลักษณ์ของชุดระดับ Legendary สุดเจ๋งของคุณด้วยภาพชุดตั้งแต่เริ่มเกมด้วยเหตุผลบางอย่าง คุณก็สามารถทำได้ . สิ่งนี้ให้ความยืดหยุ่นแก่คุณหากสถิติอุปกรณ์ที่คุณชื่นชอบไม่มีรูปลักษณ์ที่คุณต้องการและสามารถรับได้ในเกมทั้งหมด
ถาม: หากคุณทำภารกิจเนื้อเรื่องเดี่ยวสำเร็จ คุณสามารถเล่นซ้ำภารกิจเนื้อเรื่องอีกครั้งกับเพื่อนที่ยังทำไม่สำเร็จได้หรือไม่
ตอบ: เฟลอร์ “ฟลาอัว” มาร์ตี้- อย่างแน่นอน! หากเพื่อนของคุณเชิญคุณเข้าสู่เกมของพวกเขา คุณจะเล่นเรื่องราว ณ จุดที่พวกเขาอยู่ในความคืบหน้า สิ่งที่ตรงกันข้ามก็เป็นจริงเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าหากคุณเชิญเพื่อนเข้าสู่เกมของคุณ พวกเขาจะสามารถเล่นเคียงข้างคุณได้แม้ว่าคุณจะอยู่ในเรื่องราวที่ไกลกว่าพวกเขาก็ตาม จากนั้นเมื่อพวกเขากลับมาที่เกมของตัวเอง พวกเขาจะเล่นบทที่หายไปและมีตัวเลือกว่าจะเล่นซ้ำส่วนที่เล่นร่วมกับคุณหรือข้ามไปหากพวกเขาไม่ต้องการเล่นซ้ำอีกครั้ง
ถาม: จะมีประเด็นใดบ้างในเรื่องราวที่อัศวิน Gotham ทำงานร่วมกับ GCPD และ GCPD จะเป็นภัยคุกคามต่ออัศวินหรือไม่
ตอบ: โฮลซินทีธ– GCPD ของ Gotham Knights ต่อต้านศาลเตี้ยมาก แต่พูดตรงๆ ทุจริตมากกว่าที่เคย ผู้เล่นมีพันธมิตรหนึ่งคนคือ Renee Montoya; และแม้แต่เธอก็ยังพยายามตัดสินใจว่าเธอรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับผู้ได้รับสิทธิของแบทแมนหยิบกระบอง
ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะต้องจับตำรวจสกปรกและพยายามอยู่ห่างจากทีมยุทธวิธี GCPD ที่บางครั้งปรากฏตัวในที่เกิดเหตุ แต่ยังมีโอกาสช่วยเหลือเจ้าหน้าที่ที่เสี่ยงต่อการถูกน้ำท่วมอีกด้วย
ถาม: คุณจะอธิบายอะไรเกี่ยวกับบาร์บาร่าในการฟื้นฟูการใช้ขาของเธอ? มันจะเป็นชิปเหมือนในการ์ตูนหรือเปล่าหรือว่าเธอไม่เคยสูญเสียการใช้ขาเลย?
ถาม: ฉันไม่รู้ว่าก่อนหน้านี้มีคนถามเรื่องนี้เพราะ...อินเทอร์เน็ตหรือเปล่า แต่ฉันขอถามหน่อยได้ไหมว่าคุณทำอะไรให้บาร์บาร่าเหมือนว่าเธอมีงานเกี่ยวกับกระดูกสันหลังที่เป็นโลหะ หรืออะไรที่จะทำให้เธอเดินหรือเคลื่อนที่ได้?
ตอบ: โฮลซินทีธ– ประการแรก เช่นเดียวกับตัวละครและองค์ประกอบโครงเรื่องของเรา สถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับอาการบาดเจ็บของบาร์บาราแตกต่างไปจากวิธีการนำเสนอในการ์ตูนอย่างมีนัยสำคัญบางประการ
ประการที่สอง เราทำงานร่วมกับทีมงานที่ยอดเยี่ยมของ AbleGamers เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับอาการบาดเจ็บที่กระดูกสันหลังประเภทต่างๆ และโอกาสที่ใครบางคนจะเคลื่อนไหวได้อีกครั้ง
บาร์บาราผ่านการผ่าตัดหลายครั้ง ตามด้วยการกายภาพบำบัดและการจัดการความเจ็บปวดหลายครั้ง ผู้เล่นจะได้เห็นสิ่งนี้ในหอระฆัง ซึ่งเธอกำลังออกกำลังกายและยืดเส้นยืดสายที่ออกแบบมาเพื่อการฟื้นฟูที่กำลังดำเนินอยู่ นอกจากนี้ เธอยังมีพนักพิงหลังติดอยู่ในชุดสูทของเธอ และคุณจะเห็นมันอยู่ในอุปกรณ์นอกหน้าที่ของเธอในหอระฆัง สุดท้ายนี้ เรายังรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนที่มีคำถามและข้อกังวลเกี่ยวกับวิธีที่ Barbara นำเสนออีกด้วย เราได้เปลี่ยนแปลงคำอธิบายบางส่วนบนเว็บไซต์ Gotham Knights เพื่อตอบสนองต่อสิ่งนั้น
ถาม: คำถามของฉันคืออะไรคือแรงบันดาลใจที่ทำให้ Bat Bike มีหน้าตาเหมือนในเกม และมันมาจากการ์ตูนหรืออย่างอื่น? ฉันคิดว่ามันดูน่าทึ่งมาก
ตอบ: เจฟฟ์.เอลเลนอร์– ในช่วงการสนทนาเชิงสร้างสรรค์ช่วงแรกๆ ของเรา เรามีไอเดียที่เป็นภาพว่า “ค้างคาวถือล้อหน้า” และมันทำให้เกิดระบบกันสะเทือนที่แปลกใหม่ของ Batcycle เรารู้ว่า Batcycle ของเราคือ 'การขี่ของคุณไปรอบเมือง' แต่เราไม่อยากให้มันรู้สึกเหมือนเป็นมอเตอร์ไซค์ที่ใครๆ ก็สามารถมีได้ มันจึงกลายเป็นของเล่นที่ยอดเยี่ยมและมีน้ำหนักมากที่เหลือจาก Batcave
เราอยากให้มันรู้สึกเหมือนว่าคุณสามารถกระโดดออกมาได้ทุกเมื่อและสามารถ "ดูแลตัวเอง" ได้อย่างชาญฉลาด ซึ่งนั่นก็มีอิทธิพลต่อการออกแบบเช่นกัน มันเป็นมอเตอร์ไซค์แต่ก็เป็นสิ่งที่บ้าคลั่งและทำลายไม่ได้ที่คุณสามารถลาดตระเวนไปรอบๆ Gotham ได้... เครดิตทั้งหมดให้กับทีมตัวละครที่น่าทึ่งของเราในการดำเนินการคันนี้ พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบของเราและกลับมาพร้อมกับสิ่งที่เป็นโลหะอัลตร้าที่สวยงามและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของมันเอง ฉันล่องลอยไปทุกพื้นผิวในเมืองเพื่อสิ่งนี้
ถาม: เกมนี้มีความเกี่ยวข้องหรือเกี่ยวข้องกับรายการ CW Gotham Knights ที่จะออกในปีหน้าหรือไม่?
ตอบ: เฟลอร์ “ฟลาอัว” มาร์ตี้– ไม่มันไม่ใช่ 🙂
เรารู้ว่ามันค่อนข้างน่าสับสนสำหรับชุมชนของเราและสำหรับสาธารณชนทั่วไปที่พบว่ารายการทีวี CW ชื่อ "Gotham Knights" กำลังอยู่ระหว่างการสร้างและวางแผนที่จะออกฉายในปีหน้า (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อร้านค้าหลายแห่งใช้โลโก้และรูปภาพจากเกมไปจนถึง พูดคุยเกี่ยวกับการแสดงในตอนแรก) แต่ไม่มีความเชื่อมโยงใด ๆ ระหว่างเกมของเรากับรายการ CW
ถาม: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเรา "บังเอิญ" โจมตีพลเรือนด้วยความเร็วสูงสุดด้วยจักรยานของเรา?
ตอบ: เฟลอร์ “ฟลาอัว” มาร์ตี้– แต่อย่างไรก็ตาม ชาวเมือง Gotham ได้เรียนรู้ที่จะหลีกทางเมื่อมียานพาหนะเข้ามาหาพวกเขาด้วยความเร็วเต็มพิกัด นั่นเป็นทักษะที่คุณพัฒนาขึ้นเมื่ออยู่ในเมืองที่เต็มไปด้วยอาชญากรรมใช่ไหม?
Q: มีแผนจะขยายเค้กมั้ย? มันดูแบนไปหน่อย (ก้นไนท์วิงค์)
ตอบ: เจฟฟ์.เอลเลนอร์– ฮ่าฮ่าฮ่า โอเค คำถามนี้ถูกถามใน DM ของฉันแล้ว … ขณะนี้เราพอใจกับขนาดของส่วนหลังของ Nightwing แม้ว่าฉันจะสัญญาไม่ได้ว่าสักวันหนึ่งเราจะไม่กลับมาทบทวนปัญหานี้อีก
ถาม: คุณชอบเกมอะไรมากที่สุด?
ตอบ: โฮลซินทีธ– ฉันอาจจะสวมรากฐานการลักลอบอยู่บนแขนเสื้อ แต่มีบางอย่างที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่งเกี่ยวกับการเข้าหาอาชญากรรมที่กำลังดำเนินอยู่และเตรียมการเปิดฉากที่สมบูรณ์แบบ ใช้การยึดหิ้งเพื่อโจมตีมือปืน หรือทิ้งศัตรูเมื่อเพื่อนของพวกเขามองไปในทิศทางอื่น...
ตอบ: เฟลอร์ “ฟลาอัว” มาร์ตี้– มันค่อนข้างยากที่จะให้คำตอบแบบสปอยล์สำหรับเกมนี้ แต่ฉันต้องบอกว่าฉันชอบความสัมพันธ์ระหว่างอัศวินที่พัฒนาไปตลอดทั้งเกม เพราะพวกเขาแต่ละคนจัดการกับการตายของบรูซในแบบของตัวเอง แต่ทุกคนก็เช่นกัน ร่วมกันเป็นครอบครัว สำหรับคำตอบที่เน้นการเล่นเกมอย่างหมดจดมากขึ้น ฉันสนุกกับการปะทะศัตรูตัวแล้วตัวเล่าด้วยแบตเกิร์ล เธอเป็นนักสู้ที่มีสมาธิดีมาก และฉันก็พบว่ามันน่าพึงพอใจมาก
Gotham Knights มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 25 ตุลาคมนี้บน PS5, Xbox Series X|S และ PC คุณสามารถตรวจสอบล่าสุดภาพการเล่นเกมได้ที่นี่-