การอัปเดต Halo Infinite May มีกำหนดจะเปิดตัวในอีกเพียงหนึ่งสัปดาห์ในวันที่ 10 พฤษภาคม และ 343 Industries ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงสำคัญทั้งหมดที่จะมาถึงในช่วงแพตช์ที่กำลังจะมาถึง คุณสมบัติใหม่ประกอบด้วยโหมดเกม Super Fiesta การอัปเดต Ranked King of the Hill และการอัปเดต UX/UI และอื่นๆ อีกมากมาย
- การอ่าน MP1 เพิ่มเติม:Battlefield 2042 Update 4.2.1 Patch Notes เปิดเผยแล้ว ชุดดาวน์โหลดสำหรับสัปดาห์หน้า
ต่อไปนี้เป็นรายการย่อของรายละเอียดสำคัญทุกประการที่เกี่ยวข้องกับการอัปเดตเดือนพฤษภาคม:
ข้อมูลอัปเดตเดือนพฤษภาคมของ Halo Infinite:
การอัปเดตโหมด
ซุปเปอร์ปาร์ตี้– งานปาร์ตี้เพิ่งเริ่มต้น โหมดที่แฟน ๆ ชื่นชอบจาก Halo 5 จะกลับมาอย่างระเบิดอีกครั้งด้วยการอัปเดตนี้ เนื่องจากอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ของแคมเปญและอุปกรณ์ที่อัปเกรดเต็มแล้วเข้าสู่อารีน่า
ยศกษัตริย์แห่งขุนเขา– ตามคำติชมของผู้เล่น ตอนนี้เนินจะวางไข่เร็วขึ้นเมื่อเริ่มการแข่งขัน และไม่มีเวลา "สิ้นสุด" อีกต่อไปเมื่อผู้เล่นเข้ามาในตอนแรก
• การเกิดบนเนินเขาครั้งแรกลดลงจาก 15 วินาทีเป็น 5 วินาที
• ระยะเวลาในการทำคะแนนได้ถูกลบออกไปแล้ว
• ผู้เล่นสามารถทำคะแนนได้ทันทีเมื่อก้าวขึ้นเนิน
• ช่วยให้ผู้เล่นทำคะแนนได้อย่างรวดเร็วในขณะที่เคลื่อนที่ระเบิด และหลีกเลี่ยงความเสียหายทั้งหมด
การปรับสมดุลแซนด์บ็อกซ์
ผู้ก่อกวนโดยรวมแล้ว เราต้องการลดความซับซ้อนของอาวุธนี้ ซึ่งปัจจุบันเป็นซุปเปอร์คอมไบน์ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง (DOT) ทำให้ Spartans ช้าลง ปฏิกิริยาต่อเนื่องต่อผู้เล่นคนอื่น ฯลฯ ในขณะที่ยังคงทำให้แน่ใจว่ามันจะประสบความสำเร็จในการต่อสู้ Disruptor จะมีอัตราการยิงเพิ่มขึ้นและความเสียหายแบบ Supercombine แต่จะไม่สร้าง DOT อีกต่อไป และระยะปฏิกิริยาลูกโซ่ของมันจะลดลงครึ่งหนึ่ง
• ลบความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป
• ลดระยะเชนจาก 5 หน่วยโลก (wu) เป็น 2.5 wu
• เพิ่มความเสียหายของซูเปอร์คอมไบน์จาก 60 เป็น 70
• เพิ่ม ROF จาก 4.285 เป็น 5 รอบต่อวินาที
ระเบิดเข็ม– เราสังเกตเห็นว่าด้วยการปรับแต่งในปัจจุบัน Spike Grenades สร้างความเสียหายได้สูง แต่ไม่ต้องการความแม่นยำมากเท่ากับ Frag หรือ Plasma Grenade เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้ปรับพฤติกรรมของ Spike Grenade ของ Halo Infinitee ให้สอดคล้องกับ Spike Grenade ของ Halo 3 มากขึ้น โดยการกระชับกรวยระเบิดให้แน่นขึ้น และลดรัศมีความเสียหาย ในขณะที่เพิ่มจำนวนลูกธนู
• เพิ่มจำนวนกระสุนย่อยเฟลเชตต์ที่ปล่อยออกมาเมื่อระเบิดจาก 8 เป็น 16
• ลดระยะการเดินทางของเฟลเชตต์จาก 5 หน่วยโลก (wu) เป็น 3.5wu
• ลดรัศมีความเสียหายของ Area of Effect (AOE) จาก 3.2 wu เป็น 2 wu
• ลดจำนวนความเสียหาย AOE จาก 300 ดาเมจเป็น 160
• ปรับพฤติกรรมการเด้งของเฟลเชตต์ให้เบี่ยงเบนน้อยลง
ระเบิดไดนาโม– เช่นเดียวกับ Spike Grenade เราต้องการให้แน่ใจว่า Dynamo Grenade ถูกใช้อย่างตั้งใจมากขึ้นระหว่างการเล่นเกม ในการทำเช่นนี้ เราได้ลดพื้นที่ส่งผล (AOE) ลดระยะปฏิกิริยาลูกโซ่ และนำคุณสมบัติการชะลอการเคลื่อนที่ออก ในขณะที่เพิ่มความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นเล็กน้อย
• ลดระยะพื้นที่ผลกระทบ (AOE) จาก 3.5 wu (หน่วยโลก) เป็น 2 wu
• ลดระยะห่างของโซ่กันกระแทกจาก 5 wu เหลือ 2 wu
• เพิ่มความเสียหายจากการกระแทกต่อการระเบิดจาก 18 เป็น 21
• ขจัดอาการมึนงงจากการเคลื่อนไหวออกจากความเสียหายจากแรงกระแทก
• ลดเวลาติดอาวุธจาก 0.65 เป็น 0.5 วินาที
• ลดความล่าช้าระหว่างพัลส์ความเสียหายจากการกระแทกจาก 0.3 เป็น 0.25 วินาที
• เพิ่มพัลส์ความเสียหายจากการกระแทกเพิ่มเติมหนึ่งครั้งที่ 2.5 วินาที
หน้าจอผ้าห่อศพ– ในอารีน่าจัดอันดับ หน้าจอผ้าห่อศพจะได้รับการอัปเดตให้มี 1 ชาร์จเมื่อรับ
ปลอม
การอัปเดตเดือนพฤษภาคมจะนำการอัปเดตคุณภาพชีวิตที่ดีมาสู่ Forge ในรูปแบบของการอัปโหลดภาพหน้าจอพีซีและการแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงการควบคุมการเคลื่อนไหวแบบ Z-fighting ความเร็วการเคลื่อนที่ของ Forge monitor และอื่นๆ อีกมากมาย
ตัวนับ FPS บน XBOX
การอัปเดตคุณภาพชีวิตอย่างหนึ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นคือการเพิ่มตัวเลือกตัวนับ FPS บนคอนโซล Xbox สิ่งนี้ไม่เพียงให้ข้อมูลเชิงบริบทที่ดีสำหรับคุณในขณะที่เล่นแมตช์เท่านั้น แต่ยังจำเป็นสำหรับ Forgers ที่ต้องการสร้างแผนที่ที่มีประสิทธิภาพคงที่ (เฟรมเรต)
UXUI
• ในการอัปเดตนี้ เรายังรู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวการปรับปรุงบางอย่างที่ได้รับการร้องขออย่างมากในเมนูของเรา
• เมนูการค้นหาแมตช์จะได้รับการอัปเดตซึ่งจะทำให้สามารถเห็นเพลย์ลิสต์ได้เป็นสองเท่าในคราวเดียว จาก 5 เพลย์ลิสต์เป็น 10 เพลย์ลิสต์ ก่อนที่จะต้องเลื่อนลง
• สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด สามารถซื้อชุดรวมจากฤดูกาลที่แล้วได้ผ่านเมนูปรับแต่ง
ปัญหาที่แก้ไขแล้ว
• การปรับปรุงความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ต่างๆ (ลดการล่มของเซิร์ฟเวอร์และเกม)
• การปรับปรุงโรงละคร / ผู้สังเกตการณ์ และการแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ
• Halo Infinite จะไม่แครชเมื่อเปิดตัวอีกต่อไปเมื่อพยายามเล่นบนพีซีที่ต่ำกว่าข้อกำหนดขั้นต่ำ นี่เป็นข้อผิดพลาดโดยไม่ได้ตั้งใจที่ทำให้เกมหยุดทำงานก่อนที่จะแสดงข้อความเตือนข้อกำหนดขั้นต่ำด้านล่าง
• ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะข้ามข้อความเตือนนี้ต่อไปได้อีกครั้ง แต่ไม่รับประกันการทำงานและประสบการณ์ภาพที่คาดหวัง
• หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์พีซี โปรดไปที่คู่มือข้อมูลจำเพาะฮาร์ดแวร์พีซีและไดรเวอร์ของเราที่ไซต์การสนับสนุน Halo
• แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Wasp "ปืนติดขัด" เมื่อเล่นกับแผนการควบคุมบัมเปอร์จัมเปอร์
• คัตซีนไม่ควรเล่นซ้ำอีกต่อไปเมื่อเปิดเกมอีกครั้ง
Halo Infinite วางจำหน่ายแล้วบน Xbox One, Xbox Series X|S และ PC
แหล่งที่มา:รัศมีเวย์พอยท์