ภาพหน้าจอใหม่ของ Halo Infinite แสดงการปรับปรุงด้านภาพครั้งใหญ่ตั้งแต่การแสดงตัวอย่าง

ดูเหมือนว่า 343 Industries กำลังวางความล่าช้าของ Halo Infinite ไว้เพื่อการใช้งานที่ดี เนื่องจากมีการเปิดตัวภาพหน้าจอใหม่ของ Halo Infinite ซึ่งแสดงให้เห็นการปรับปรุงที่ค่อนข้างใหญ่ตั้งแต่ครั้งสุดท้ายที่เราเห็นมัน-

ในกโพสต์ในบล็อกบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Halo Waypoint เจ้าหน้าที่ของ 343 Industries ได้หารือเกี่ยวกับการพัฒนาบางส่วนที่อยู่เบื้องหลัง Halo Infinite รวมถึงการเปลี่ยนแปลงด้านภาพบางส่วนที่มาพร้อมกับภาพหน้าจอใหม่บางส่วน

-ปีนี้ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่สุดที่ได้เห็นความพยายามของทีมกราฟิกมารวมตัวกัน

จุดสนใจหลักของฉันในฐานะ Graphics Producer คือการร่วมมือกับผู้นำด้านวิศวกรรมเพื่อกำหนดและจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมาย ตลอดจนแก้ไขอุปสรรคและเพิ่มขีดความสามารถให้วิศวกรของเราทำงานได้ดีที่สุด

หลังจากการสาธิตแคมเปญเมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว ทีมงานได้ทำซ้ำอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับงานกราฟิกและแสงที่โดดเด่นเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น การขัดเกลาเพิ่มเติมนี้จำเป็นต้องอาศัยการประสานงานจากหลายแขนง เช่น กราฟิก การจัดแสง สภาพแวดล้อม ตัวละคร แซนด์บ็อกซ์ และอื่นๆ ในที่สุดความพยายามของทีมก็มารวมกัน และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะแบ่งปันผลลัพธ์บางส่วนกับชุมชนของเราในวันนี้!

ในทำนองเดียวกัน เราได้ตรวจสอบ Halo Infinite เวอร์ชัน Xbox เป็นประจำกับทีมพันธมิตรของเราหลายราย และในขณะที่ภาพที่กำลังดำเนินการที่เรานำเสนอในวันนี้ถูกจับบนพีซี ซึ่งเราจะเจาะลึกลงไปอีกในโพสต์บนบล็อกในอนาคต เรามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและความเที่ยงตรงของภาพในระดับสูงในทุกแพลตฟอร์ม- – Alex Le Boulicaut โปรดิวเซอร์กราฟิก

แม้ว่ารูปภาพเหล่านั้นจะเป็นของ Halo: Infinite เวอร์ชันพีซี แต่สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าการสาธิต Halo Infinite ดั้งเดิมก็ทำงานบนพีซีด้วย หากคุณต้องการทบทวนรูปลักษณ์ดังกล่าว โปรดดูด้านล่าง

เมื่อคุณรู้สึกสดชื่นแล้ว นี่คือภาพหน้าจอ Halo Infinite ใหม่ล่าสุด!

พูดคุยเกี่ยวกับการปรับปรุงครั้งใหญ่! สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดมากกว่ามาก และการจัดแสงถือเป็นการยกเครื่องใหม่ทั้งหมดจากการแสดงสาธิตครั้งก่อน นี่เริ่มดูเหมือนสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการมากขึ้นอย่างแน่นอน และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้ Halo Infinite เมื่อเปิดตัวในปลายปีนี้

ขอชื่นชม 343 Industries สำหรับการปรับปรุง!

เจมส์ ลาร่า

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง