343 อุตสาหกรรมเพิ่งเปิดตัวอัปเดต Halo Infinite ครั้งใหญ่สำหรับวันนี้วันที่ 19 มีนาคม ซึ่งเพิ่มระบบป้องกันการโกงบนพีซีอย่างง่ายดาย พร้อมด้วยโหมด Firefight แบบกำหนดเองใหม่บางโหมด และอื่นๆ อีกมากมาย! นี่คือบันทึกการแก้ไขแบบเต็มสำหรับการอัพเดต Halo Infinite ในวันนี้
การอัปเดต Halo Infinite สำหรับเดือนมีนาคม บันทึกการแก้ไข 19 รายการ | หมายเหตุแพทช์อัพเดตเนื้อหา Halo Infinite 31:
คุณสมบัติใหม่
การอัปเดตนี้นำเสนอเนื้อหาใหม่ การแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย และคุณสมบัติใหม่หลายประการใน Halo Infinite สำหรับรายการแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดของการอัปเดตนี้ โปรดดูที่ส่วนปัญหาที่ได้รับการแก้ไขด้านล่าง- คุณสมบัติและเนื้อหาใหม่ที่รวมอยู่ในการอัปเดตนี้คือ:
โมเดลเครือข่ายที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
รูปแบบเครือข่ายใหม่ที่เปิดตัวในเพลย์ลิสต์การจับคู่ Firefight ในเดือนธันวาคม 2023 ได้ถูกนำไปใช้กับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ Halo Infinite ที่เหลือแล้ว ผู้เล่นควรพบกับการเคลื่อนไหวของแถบยางน้อยลง ได้รับความเสียหายรอบๆ มุม และปัญหาอื่นๆ ที่เกิดจากการไม่ซิงโครไนซ์กับเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคน
ทีมพัฒนาจะตรวจสอบตัวชี้วัดแบ็กเอนด์ ตั๋วรายงานข้อผิดพลาดของ Halo Support และข้อเสนอแนะของผู้เล่นเพื่อพิจารณาว่าโมเดลเครือข่ายใหม่นี้ทำงานอย่างไร หากคุณพบปัญหาใด ๆ ในเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่อาจเกี่ยวข้องกับเครือข่าย โปรดส่งตั๋วเพื่อให้ทีมพัฒนาสามารถตรวจสอบได้!
ป้องกันการโกงอย่างง่ายดายบนพีซี
เพิ่ม Easy Anti-Cheat (EAC) ลงใน Halo Infinite บนพีซีแล้ว EAC ช่วยให้เกิดความเท่าเทียมในเซสชันออนไลน์โดยรับประกันความสมบูรณ์ของไฟล์เกมและโปรแกรมพื้นหลังของผู้เล่นทุกคน เมื่อ EAC ตรวจพบว่าผู้เล่นอาจพยายามโกงหรือแก้ไขไฟล์เกมในเซสชันผู้เล่นหลายคน พวกเขาจะถูกลบออกจากการแข่งขัน EAC ไม่ได้ใช้งานในโหมดแก้ไขของแคมเปญหรือ Forge
เมื่อเล่น Halo Infinite ผู้เล่นจะถูกผูกมัดโดยรหัสรัศมีสปาร์ตันและมาตรฐานชุมชน Xbox- หากคุณพบผู้เล่นใน Halo Infinite ที่คุณเชื่อว่ากำลังโกง ให้ทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อรายงานผู้เล่นระหว่างการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน:
- ใช้การเชื่อมโยงการควบคุมเริ่มต้น เปิดกระดานคะแนนผู้เล่นหลายคนโดยกดปุ่มดูบนคอนโทรลเลอร์หรือปุ่ม Tab บนคีย์บอร์ด
- จากกระดานคะแนน ให้นำทางไปยังและเลือก Gamertag ของผู้เล่นที่คุณต้องการรายงาน
- กดปุ่มที่เกี่ยวข้องที่ด้านล่างของหน้าจอเพื่อเริ่มรายงาน
- เลือกเหตุผลในการรายงานผู้เล่น
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรายงานผู้เล่นและคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการรายงานผู้เล่นนอกการแข่งขันผู้เล่นหลายคนที่กำลังดำเนินอยู่ โปรดไปที่บทความวิธีรายงานผู้เล่น-
หากคุณบังเอิญบันทึกพฤติกรรมในเกมที่ดูเหมือนว่าจะเป็นการโกง โปรดส่งตั๋วรายงานผู้เล่นและแนบคลิปวิดีโอที่เกี่ยวข้อง ตั๋วและวิดีโอที่ผู้เล่นส่งมาเป็นวิธีที่ตรงที่สุดในการช่วยทีม Halo Safety ในการตรวจสอบการโกง
ระบบการแบนอัตโนมัติที่มีอยู่สำหรับ Halo Infinite จะไม่เปลี่ยนแปลงพร้อมกับการอัปเดตนี้ ผู้เล่นจะยังคงได้รับการแบนอัตโนมัติสำหรับพฤติกรรมที่ไม่เป็นนักกีฬา เช่น การไม่ทำงาน การออกจากการแข่งขันซ้ำๆ และการทรยศเพื่อนร่วมทีม
หากคุณเชื่อว่า EAC ลบคุณออกจากการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนอย่างไม่ถูกต้อง ให้ลองปิดการใช้งานโปรแกรมที่ไม่จำเป็นใดๆ ที่คุณอาจทำงานในพื้นหลังบนพีซีของคุณ หากคุณเชื่อว่าคุณถูกแบนอย่างไม่ถูกต้องส่งตั๋วอุทธรณ์แบนและทีมงาน Halo Safety จะตรวจสอบหลักฐานที่นำไปสู่การแบนครั้งแรกของคุณอีกครั้ง และหลักฐานเพิ่มเติมใดๆ ที่คุณระบุไว้ในการอุทธรณ์
การจ่ายเงินรางวัลระดับทักษะการแข่งขันเชิงกำหนดเชิงทดลอง (CSR)
นอกเหนือจากการอัปเดตนี้ ผู้เล่นที่มี CSR 1800 หรือสูงกว่า ตอนนี้จะได้รับ 7 CSR สำหรับทุกชัยชนะ และสูญเสีย 7 CSR สำหรับทุกการสูญเสียในเพลย์ลิสต์การค้นหาแมตช์จัดอันดับ ทีมพัฒนา Halo Infinite จะตรวจสอบการวัดและส่งข้อมูลทางไกลและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับผลที่ตามมาโดยไม่ได้ตั้งใจจากการเปลี่ยนแปลงนี้ คุณสามารถแชร์ความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการจ่ายเงิน CSR นี้ได้เซิร์ฟเวอร์ Halo Discord อย่างเป็นทางการหรือหากคุณพบข้อบกพร่องหรือปัญหาใดๆ ในเกมอันเนื่องมาจากปัญหานี้ส่งตั๋วรายงานข้อผิดพลาด-
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ โปรดไปที่บล็อก “CU 31 Ranked Changes” บน Halo Waypoint-
ตัวแปรโหมดเกมแบบกำหนดเองของ FIREFIGHT
โหมดเกม Firefight Custom ใหม่จะลบตรรกะของโหมดเกม King of the Hill ออกจากโหมดเกม Firefight ที่มีอยู่คล้ายกับโหมดมินิเกมที่นำมาใช้ในการอัพเดตซีซั่น 4โหมดเกมนี้มีความหลากหลายสำหรับผู้สร้าง Forge เพื่อสร้างประสบการณ์ Firefight แบบใหม่ทั้งหมด เพื่อช่วยสนับสนุนสิ่งนี้ ขณะนี้โหนดต่อไปนี้พร้อมใช้งานสำหรับ Script Brains ในโหมดแก้ไขของ Forge:
- เมื่อเริ่มฉาก Firefight:เหตุการณ์ถูกเรียกเมื่อเกม Firefight ในรูปแบบต่างๆ เริ่มเซ็ตใหม่ ส่งกลับดัชนีกลุ่มชุดถูกเปิดตัวด้วย ซึ่งจะกำหนดว่าวางไข่และวัตถุประสงค์ใดที่ถูกทริกเกอร์สำหรับชุดนั้น ใช้งานได้เฉพาะในรุ่น Firefight เท่านั้น
- เมื่อฉาก Firefight สิ้นสุด:เหตุการณ์ถูกเรียกเมื่อรูปแบบเกม Firefight ใด ๆ สิ้นสุดเซ็ต ส่งกลับดัชนีกลุ่มชุดถูกเปิดตัวด้วย ซึ่งจะกำหนดว่าวางไข่และวัตถุประสงค์ใดที่ถูกทริกเกอร์สำหรับชุดนั้น ใช้งานได้เฉพาะในรุ่น Firefight เท่านั้น
- จบชุดปรับแต่ง Firefight:สิ้นสุดชุด Firefight Custom ที่กำลังทำงานอยู่ ทีมป้องกัน(อีเกิล)จะได้แต้มถ้าผู้พิทักษ์ประสบความสำเร็จเป็นความจริง; มิฉะนั้นงูเห่าจะได้รับคะแนน ใช้งานได้เฉพาะใน Firefight Custom เท่านั้น หากเรียกระหว่างเซ็ตจะไม่มีผล
- Fail Firefight Custom Perfect Set:ทำให้ทีมป้องกัน (Eagle) ในเวอร์ชัน Firefight ล้มเหลวในเซ็ตที่สมบูรณ์แบบ ทำให้พวกเขาไม่ได้รับ Skulls หลังจากเซ็ตเสร็จสิ้น ใช้งานได้เฉพาะใน Firefight Custom เมื่อเปิดใช้งาน Dynamic Skulls
- ปรับ Firefight Lifepool:ปรับ lifepool ของทีมตามที่กำหนดไว้นับชีวิตหากเปิดใช้งานทีมและ lifepools ค่าลบจะลบชีวิต ใช้งานได้เฉพาะในรุ่น Firefight เท่านั้น
- รับสถานะการตั้งค่าแบบกำหนดเองของ Firefight:ส่งกลับข้อมูลเกี่ยวกับชุด Firefight Custom ที่กำลังทำงานอยู่ หากไม่มีการตั้งค่าแบบกำหนดเองทำงานอยู่ตั้งค่าแบบกำหนดเองที่ใช้งานอยู่จะเป็น FALSE และค่าพินอื่นๆ จะมีค่าเริ่มต้นเป็น FALSE และ 1 ตามความเหมาะสม พินอินพุตจะกำหนดค่าใน Forge เพื่ออำนวยความสะดวกในการทดสอบสคริปต์ ใช้งานได้เฉพาะใน Firefight Custom เท่านั้น
- รับ Firefight Wave Spawners:ส่งคืนรายการวัตถุที่เรียงลำดับแบบสุ่มของวัตถุ AI Spawner ที่มีป้ายกำกับโหมดเกม Firefight Spawner ซึ่งตรงกันดัชนีกลุ่มและการจับคู่ป้ายกำกับกลุ่มย่อย- เนื้อหารายการจะถูกกรองเพื่อให้วางไข่ Phantom สูงสุดก่อน จากนั้นจึงกรองประเภทวางไข่อื่นๆ ทั้งหมด ส่งคืนผู้วางไข่สูงสุด 32 ตัวเท่านั้น ใช้งานได้ในทุกโหมดเกม
- รับ Spawners บอสนักผจญเพลิง:ส่งคืนรายการวัตถุที่เรียงลำดับแบบสุ่มของวัตถุ AI Spawner ที่มีป้ายกำกับโหมดเกม Firefight Spawner และการจับคู่ดัชนีกลุ่ม- เนื้อหารายการจะถูกกรองเพื่อให้วางไข่ Phantom สูงสุดก่อน จากนั้นจึงกรองประเภทวางไข่อื่นๆ ทั้งหมด ส่งคืนผู้วางไข่สูงสุด 32 คนเท่านั้น ใช้งานได้ในทุกโหมดเกม
- แทนที่ AI Spawner:แทนที่หน่วยที่กำหนดAI สปอว์เนอร์พร้อมคำจำกัดความหน่วยจากโต๊ะศัตรู Firefight สูงกว่าความยากและ/หรือสูงกว่าความเข้มจะสร้างทีมที่ยากขึ้น ทำงานในโหมดเกมใดก็ได้
ชุดอาวุธ HCS ปี 2024
ตอนนี้ชุดรวมอาวุธ HCS ปี 2024 มีวางจำหน่ายแล้วในเมนูร้านค้าในเกม บันเดิลเหล่านี้ประกอบด้วยโมเดลอาวุธ Corpsewrap สำหรับปืนไรเฟิลรบ BR75, การเคลือบอาวุธอเนกประสงค์, ฉากหลัง, ตราสัญลักษณ์ และป้ายชื่อ ทีม HCS แต่ละทีมต่อไปนี้จะมีชุดรวมเวอร์ชันของตัวเอง:
- คลาวด์9
- ความซับซ้อน
- เผ่า FaZe
- การเล่นเกม OpTic
- ควอแดรนท์
- ยามรักษาการณ์
- เกมสถานีอวกาศ (SSG)
สำหรับผู้เล่นที่ซื้อชุดอาวุธ HCS ปี 2024 หลายชุด การซื้อชุดแรกมีราคา 1,500 cR เนื่องจากมีโมเดลอาวุธ Corpsewrap รวมอยู่ด้วย โมเดลอาวุธ Corpsewrap ไม่ได้มีธีมสำหรับแต่ละทีม ดังนั้นผู้เล่นจะสามารถซื้อได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การซื้อชุดรวมของทีมอื่นในภายหลังมีราคา 1,000 crR เนื่องจากจะไม่รวมโมเดลอาวุธ Corpsewrap
ขนาดการดาวน์โหลดตามแพลตฟอร์ม
- คอนโซล Xbox: 12.8 GB หรือน้อยกว่า
- แอป Microsoft Store หรือแอป Xbox บนพีซี: 5.4 GB หรือน้อยกว่า
- ไอน้ำ: 5.2 GB หรือน้อยกว่า
การเปลี่ยนแปลงความสมดุล
อาวุธ
Gravity Hammer (ทุกรุ่น)
จุดบกพร่องที่ส่งผลต่อความเสียหายและค่าการกระเด็นของ Gravity Hammer ได้รับการแก้ไขแล้ว อย่างไรก็ตาม ความเสียหายใหม่และค่าการกระเด็นกลับจะยังคงสูงกว่าการอัพเดตก่อนซีซั่น 5
แบนดิท อีโว และ เอ็ม392 แบนดิท
ตามคำติชมของชุมชน ความเร็วการบรรจุได้เพิ่มขึ้นสำหรับทั้ง Bandit Evo และ M392 Bandit
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา
เราได้รับข้อเสนอแนะว่าความเร็วในการโหลดจาก Bandit ทั้งสองเวอร์ชันนั้นรู้สึกอึดอัดและช้า การโหลดซ้ำเป็นสิ่งที่เราต้องการให้ผู้เล่นคิดอย่างต่อเนื่อง แต่ไม่รู้สึกเหมือนเป็นงานที่ต้องทำให้เสร็จ
- ความเร็วในการโหลดเพิ่มขึ้น 10%
- ความเร็วในการโหลดขณะว่างเปล่าเพิ่มขึ้น 10%
ปืนไรเฟิลคอมมานโด VK78
ระยะบานของปืนไรเฟิลคอมมานโด VK78 จะรีเซ็ตเร็วขึ้นเล็กน้อย
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา
เราได้รับข้อเสนอแนะอย่างต่อเนื่องว่าผู้เล่นต้องดิ้นรนเพื่อค้นหาความสำเร็จเมื่อใช้อาวุธนี้ การควบคุมการบานและการหดตัวเป็นสิ่งจำเป็น ซึ่งอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะควบคุม นอกจากนี้ ด้วยการเปลี่ยนจาก Battle Rifle เป็น Bandit EVO ที่เป็นอาวุธหลักใน Ranked Arena จึงมีการลดความสามารถของ Commando Rifle ลงในฐานะตัวเลือกในการไล่ล่า เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงนี้คือเพื่อให้ Commando Rifle มีการควบคุมที่ดีขึ้น มีการเสียดสีจากระยะใกล้มากขึ้น และมีโอกาสสร้างความเสียหายที่สม่ำเสมอ
- เวลาลดความเร็วขอบเขตล่างลดลง 0.22 >> 0.21 วินาที
- เวลาลดความเร็วขอบเขตบนลดลง 0.22 >> 0.21 วินาที
- พลังแม่เหล็กใกล้ตกจากระยะเพิ่มขึ้น 0 >> 1 wu
คลื่นความร้อน
เพื่อลดความอยู่รอดในระยะไกล ความช่วยเหลือในการเล็งของ Heatwave จึงลดลง
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา
มีการตอบรับมาอย่างยาวนานจากผู้เล่นคู่แข่งว่าระยะที่มีประสิทธิภาพของ Heatwave นั้นยอดเยี่ยมนอกระยะที่ตั้งใจไว้ เราได้ทำการปรับแต่งเพื่อจำกัดความสามารถระยะกลางถึงระยะไกล
- มุมช่วยเหลือการเล็งลดลงจาก 5 >> 4
- ระยะช่วยเหลือการเล็งลดลงจาก 12 >> 11
- ระยะการช่วยเล็งลดลงจาก 7.5 >> 6.5
ปืนไรเฟิลสตอล์กเกอร์
ตอนนี้ Stalker Rifle ใช้เวลาระบายนานขึ้นเมื่อร้อนเกินไป และจะต้องยิงน้อยลงก่อนที่จะร้อนเกินไป
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา
ผลตอบรับจากชุมชนที่ได้รับการจัดอันดับเป็นสัญญาณว่า Stalker Rifle นั้นมีประสิทธิภาพเหนือกว่า ผู้เล่นสามารถใช้ข้อดีของอาวุธเพื่อเชื่อมโยงการสังหารหลายๆ ครั้งเข้าด้วยกันโดยไม่ต้องตอบโต้มากนัก การเปลี่ยนแปลงนี้จะยังคงทำให้ผู้เล่นสามารถฆ่าได้หลายครั้งติดต่อกัน แต่จะมีพื้นที่สำหรับข้อผิดพลาดน้อยลงและใช้เวลาระบายมากขึ้นอีกเล็กน้อย
- มุมช่วยเหลือการเล็งลดลงจาก 5 >> 4
- ระยะช่วยเหลือการเล็งลดลงจาก 12 >> 11
- ระยะการช่วยเล็งลดลงจาก 7.5 >> 6.5
ปืนพลาสม่า
Plasma Pistol ได้รับการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง: อัตราการยิงลดลง ขณะนี้ร้อนจัดเร็วขึ้นกว่าเดิม และตอนนี้ใช้เวลาน้อยลงในการชาร์จจนเต็ม
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา
เมื่อเวลาผ่านไป วิธีการยิงนัดเดียวของ Plasma Pistol ได้กลายเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดที่ผู้เล่นใช้อาวุธนี้ การใช้มันในลักษณะนั้นทำให้พวกเขาสามารถได้รับประโยชน์สูงสุดจากอาวุธโดยมีความเสี่ยงเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การยิงที่ชาร์จเข้ามามีศักยภาพมากขึ้น ในขณะที่ยังคงให้ทางเลือกในการประสบความสำเร็จในการยิงนัดเดียว
- อัตราการยิงสำหรับการยิงนัดเดียวลดลงจาก 10 >> 6.75 รอบต่อวินาที
- เกณฑ์ความร้อนสูงเกินไปลดลงจาก 1 >> 0.8
- ระยะเวลาสำหรับการกระตุ้นการชาร์จจนเต็มลดลงจาก 1.6 >> 1.2 วินาที
ระบบ
โจรวางไข่ผู้มีอิทธิพล
ทีมพัฒนาได้แก้ไขปัญหาที่เกิดจาก Bandit Evo และผู้มีอิทธิพลในการเกิดของ M392 Bandit ซึ่งส่งผลให้ผู้เล่นประสบปัญหาการเกิดใหม่ที่เสียเปรียบในเพลย์ลิสต์ Ranked Arena
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา
นับตั้งแต่ Bandit EVO เปิดตัว ก็ได้รับเสียงตอบรับว่าตรรกะการวางไข่มีการเปลี่ยนแปลงใน Ranked Arena ผู้เล่นรายงานว่าบางครั้งพวกเขาจะเกิดในสถานที่ที่ได้เปรียบหรือเสียเปรียบบ่อยขึ้น จุดประสงค์ของการเปลี่ยนแปลงนี้คือเพื่อปรับพฤติกรรมการวางไข่ให้ใกล้เคียงกับเวลาที่ Battle Rifle เป็นอาวุธเริ่มต้นสำหรับ Ranked Arena ซึ่งเป็นไปตามตรรกะที่สอดคล้องกันมากขึ้นโดยเชื่อมโยงกับวิธีที่ผู้เล่นมีอิทธิพลต่อสถานที่วางไข่
- ปรับอิทธิพลการวางไข่ของอาวุธสำหรับ Bandit EVO ให้ตรงกับ BR75-
- ปรับอิทธิพลการเกิดอาวุธสำหรับ M392 Bandit ให้ตรงกับ Assault Rifle
ปริมาณไฟโจร
เสียงการยิงของ M392 Bandit และ Bandit Evo เงียบลงแล้ว
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา
มีการแจ้งข้อบกพร่องว่าเสียงการยิงคนแรกของ Bandit กำลังระงับเสียงอื่นๆ ด้านสิ่งแวดล้อมและเสียงการตรวจจับการถูกโจมตี แม้ว่าเราจะตกลงกันว่าเสียงของอาวุธมีความสำคัญต่อจินตนาการและความดื่มด่ำของผู้เล่น แต่ก็มีความสำคัญในการที่เสียงของอาวุธผสมกับเสียงอื่นๆ
- ลดระดับเสียงการยิงของผู้เล่น Bandit >> -3dB
ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขและการแก้ไขข้อบกพร่อง
การปรับปรุงหลายอย่างมาจากตั๋ว Halo Insider และ Halo Support ที่ชุมชนของเราส่งมา ขอบคุณสำหรับการเข้าร่วมและโปรดเก็บไว้กำลังส่งตั๋ว-
ตั๋ว Halo Support ช่วยให้ทีมงานที่ 343 Industries เข้าใจปัญหาที่คุณต้องการเห็นแก้ไขในการอัปเดต Halo Infinite ในอนาคต ทีมพัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันในการอัปเดตและการปรับปรุงเกมที่หลากหลายโดยพิจารณาจากคำติชมของผู้เล่นและตั๋วรายงานข้อผิดพลาด
หากคุณประสบปัญหาขัดข้องใน Halo Infinite โปรดระบุข้อมูลต่อไปนี้ให้มากที่สุด:
- คำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับสาเหตุที่ทำให้เกิดข้อขัดข้อง ยิ่งเจาะจงยิ่งดี!
- แนบไฟล์ DxDiagfile ที่เป็นปัจจุบัน หากต้องการสร้าง DxDiagfile ให้พิมพ์ “dxdiag” ลงในแถบค้นหาของเมนู Start กดปุ่ม Enter จากนั้นคลิก “บันทึกข้อมูลทั้งหมด” เมื่อเครื่องมือวินิจฉัย DirectX ปรากฏขึ้น
- รวมรายงานปัญหาจากแอปแผงควบคุม หากต้องการค้นหาสิ่งนี้ ให้เปิดแผงควบคุมแล้วป้อน “รายงานปัญหา” ในแถบค้นหา คลิก “ดูรายงานปัญหาทั้งหมด” จากนั้นค้นหารายงาน Halo Infinite ล่าสุด คลิกสองครั้งที่รายการ Halo Infinite จากนั้นใช้ปุ่ม "คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด" ใกล้ด้านล่างของหน้าต่าง สุดท้าย วางข้อความนี้ลงในความคิดเห็นของตั๋วของคุณ
ทั่วโลก
- ปรับปรุงเสถียรภาพสำหรับ Halo Infinite บนคอนโซล Xbox และพีซี
ผู้เล่นหลายคน
การเล่นเกม
- แก้ไขปัญหาที่เพิ่มการกระเด็นและความเสียหายของ Gravity Hammer และตัวแปรต่างๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้และค่าการกระเด็นและความเสียหายใหม่ของ Gravity Hammer โปรดดูที่ส่วนการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือด้านบน-
- อุปกรณ์ที่ดรอปเมื่อตายจะไม่ติดอยู่ใต้พื้นที่เล่นของแผนที่อีกต่อไป
- เนื่องจากการแก้ไขนี้ แผ่นอุปกรณ์ในเพลย์ลิสต์การค้นหาแมตช์จัดอันดับในอารีน่าจะเข้าสู่สถานะ "ชั้นวางสีแดง" เมื่อผู้เล่นหยิบอุปกรณ์ของตน
- การเก็บอุปกรณ์ก่อนที่จะถูกฆ่าตอนนี้มีโอกาสน้อยที่จะส่งผลให้เกิดการชนแล้ว
- การเดินหรือกระโดดไปด้านข้างของวัตถุทรงกรวยที่วางอยู่ใน Forge จะไม่ส่งผลให้การเคลื่อนไหวของผู้เล่นไม่สามารถคาดเดาได้อีกต่อไป
- การเปิดกระดานคะแนนในขณะที่โหลดเข้าสู่การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนจะไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ในระหว่างลำดับบทนำแบบไม่โต้ตอบของการแข่งขันอีกต่อไป
- ตอนนี้กล้องของผู้ชมจะมีเสถียรภาพมากขึ้นเมื่อผู้เล่นที่ถูกชมถูกฆ่า
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้อุปกรณ์สกัดถูกปลูกในพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ขณะยืนอยู่บนวัตถุแผนที่ไดนามิก
รูปแบบเครือข่ายใหม่
การปรับปรุงในส่วนนี้มาจากข้อเสนอแนะและตั๋วสนับสนุน Halo ที่ส่งมาจากชุมชนของเรา ขอขอบคุณที่เข้าร่วมเพลย์ลิสต์ Combat Workshop และโปรดติดตามต่อไปกำลังส่งตั๋ว-
- การกระตุกศัตรูหรือตำแหน่งบนแผนที่จะทำงานอย่างต่อเนื่อง
- เส้นเล็งการเล็งของ Banshee และ Wasp จะไม่สลับระหว่างโหมดการยิงทั้งสองโหมดอย่างรวดเร็วอีกต่อไปในขณะที่ถูกขับ
- ตอนนี้ระเบิด Banshee จะยิงทันทีหลังจากเปลี่ยนโหมดอาวุธในขณะที่กดปุ่มยิงหรือกดปุ่มค้างไว้
- เมื่อดูยานพาหนะที่ถูกขับเคลื่อนโดยผู้เล่นอื่น มันจะไม่ปรากฏว่าเลี้ยวไปในทิศทางที่ไม่ได้ตั้งใจอีกต่อไป
- กระสุนปืนครกของ Wraith จะยิงไปยังเป้าหมายที่ตั้งใจไว้ได้สม่ำเสมอมากขึ้น
- แผ่นรองยานพาหนะจะผลักผู้เล่นที่กีดขวางพื้นที่วางไข่ออกไปให้เกะกะเมื่อวางไข่ยานพาหนะใหม่
- ตอนนี้ระเบิดจะถูกหยิบขึ้นมาอย่างสม่ำเสมอเมื่อขว้างระเบิดเมื่อยืนอยู่ใกล้ Grenade Pad
- Warthog และ Chopper จะไม่หันไปในทิศทางที่ไม่ได้ตั้งใจอีกต่อไปเมื่อคนขับใช้ปุ่ม A หรือ D
- การชาร์จของ Grappleshot จะถูกนับอย่างถูกต้องเมื่อพวกมันหลุดออกหลังจากล็อคเข้ากับเป้าหมายเดิมไม่นาน
- Repulsor จะไม่มีโอกาสใช้ 2 ชาร์จในคราวเดียวอีกต่อไป
เมนู
- หน้าจอเริ่มต้นอันดับใหม่หลังการแข่งขันจะไม่แสดงสัญลักษณ์อันดับไม่ถูกต้องอีกต่อไป
- เมนูการซื้อ Operation Pass เริ่มต้นจะไม่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อข้อเสนอพรีเมี่ยมอย่างใดอย่างหนึ่งอีกต่อไปในขณะที่ราคากำลังโหลด
เกมที่กำหนดเอง
- บอท 343 จะสร้างความเสียหายตามจำนวนที่เหมาะสมเมื่อเล่นแผนที่ Forge โดยที่โหนดความยาก AI ตั้งค่าเป็นระดับตำนาน
การปรับแต่ง
- แก้ไขปัญหาการผสมผสานการปรับแต่งต่างๆ ที่ส่งผลให้เกิดข้อความแสดงข้อผิดพลาด "การซิงค์โปรไฟล์" หรือผู้เล่นถูกล็อคออกจากเมนู Armor Hall
- การใช้ Armor Emblem กับ Armor Kit ที่ปล่อยออกมาตั้งแต่การอัปเดตซีซั่น 5 จากนั้นการเปลี่ยน Emblem Palette เป็นตัวเลือกที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นจะไม่ส่งผลให้ Armor Kit ถูกถอดอีกต่อไป
ภาพ
- การยิงอาวุธระหว่างการวิ่งจะไม่มีโอกาสที่จะแสดงกระสุนของอาวุธที่ปล่อยออกมาจากตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไป
- ขนาดข้อความสำหรับทั้งเวลาการแข่งขันและคะแนนทีมบนจอแสดงผลบนกระจกหน้า (HUD) เพิ่มขึ้น
เสียง
- ตอนนี้เสียงเอฟเฟกต์ของ Thruster จะเล่นตามที่ควรจะเป็นเมื่อติดตั้ง Ark Reaction Mythic Effect Set
โหมดผู้สังเกตการณ์
- ตารางคะแนน Observer จะไม่ไฮไลท์ผู้เล่นสองคนพร้อมกันอีกต่อไป
ปลอม
แก้ไขโหมดและเครื่องมือสร้าง
- ปรับปรุงเสถียรภาพเมื่อวางไข่และวางวัตถุหลายชิ้นติดต่อกันอย่างรวดเร็ว
- การออกจากเซสชั่น Forge ผ่านเมนูหยุดชั่วคราวในขณะที่เลือกออบเจ็กต์ มีโอกาสน้อยลงที่จะส่งผลให้เกิดการแครช
- ปรับปรุงเสถียรภาพเมื่อโหลดลงในแผนที่ Forge ที่สร้างขึ้นบนผืนผ้าใบ Void หรือ Ecliptic
- ตอนนี้ Halo Infinite มีโอกาสล้มเหลวน้อยลงหลังจากวางวัตถุ Biome หลายชิ้นติดต่อกัน
- การชนกันของผู้เล่นสำหรับวัตถุ Leafy Bush A, B, C และ D ตอนนี้สอดคล้องกับรูปลักษณ์ของพวกเขาแล้ว
- Script Brains ที่ให้ชาร์จอุปกรณ์เมื่อใช้ประจุที่มีอยู่จะไม่ทำให้การเคลื่อนไหวของผู้เล่นไม่สามารถคาดเดาได้อีกต่อไป
- โหนด "รับวัตถุสุ่ม N" จะไม่ส่งคืนรายการวัตถุที่ไม่สมบูรณ์อีกต่อไป
- การเลือกไอคอนรูปตาในเมนูโฟลเดอร์จะซ่อนและเลิกซ่อนวัตถุ FX ตามที่คาดไว้
- ลบวัตถุกล้องที่ใช้งานไม่ได้สองตัวที่ปรากฏบนผืนผ้าใบ Halo Infinite Forge ทั้งหมด
การเผยแพร่ไฟล์และแผนที่
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ผู้เล่นแก้ไขและบันทึกแผนที่ที่มีการป้องกันการคัดลอกและรูปแบบสำเร็จรูปของโหมด
ปัญหาที่ทราบ
ด้วยการอัปเดตนี้ ทีมงานได้เพิ่มประเด็นใหม่ ๆ มากมายให้กับเรารายการปัญหาที่ทราบ-
ผู้เล่นหลายคน
- ยานพาหนะอาจเล่นเสียงเอฟเฟกต์ "สถานะหายนะ" เมื่อเข้าใกล้สภาวะหายนะ แต่ก่อนที่มันจะทำงานจริง เมื่อปัญหานี้เกิดขึ้น ให้สังเกตว่ายานพาหนะเรืองแสงสีแดงหรือไม่เพื่อยืนยันว่ากำลังจะระเบิดหรือไม่
- เมื่อนำคะแนนในการแข่งขัน Free-For-All (FFA) Escalation ป้ายบอกคะแนนขนาดเล็กที่อยู่ตรงกลางด้านล่างของ Heads-Up Display (HUD) อาจแสดงผู้เล่นที่ไม่ถูกต้องในอันดับที่สอง
- บนแผนที่ Deadlock นั้น Pelicans จะใช้งานเฉพาะรถถัง Scorpion และ Wraith เมื่อเล่นประเภทที่ไม่ใช่ Heavy ของ Big Team Battle
- ไม่ค่อยมีการติดตั้ง EAC ซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเปิดเกมได้
- วิธีแก้ปัญหา:หากติดตั้ง Halo Infinite ผ่าน Steam ให้ใช้ส่วนขยายตัวเลือก “ตรวจสอบความสมบูรณ์ของไฟล์เกม”เพื่อแก้ไขปัญหานี้ หากวิธีนี้ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้หรือหากติดตั้ง Halo Infinite ผ่าน Microsoft Store หรือแอป Xbox ให้ถอนการติดตั้งแล้วติดตั้ง Halo Infinite ใหม่เพื่อกระตุ้นกระบวนการติดตั้ง EAC อีกครั้ง”
- เมื่อติดตั้ง Halo Infinite ผ่าน Microsoft Store หรือแอป Xbox บนพีซี Comodo Antivirus อาจบล็อก Halo Infinite ไม่ให้เปิดใช้งาน
- วิธีแก้ปัญหา:เพิ่ม Halo Infinite ด้วยตนเองในรายการแอปพลิเคชันที่แยกออกในไคลเอนต์ Comodo Antivirus เพื่ออนุญาตให้ Halo Infinite เปิดใช้งานตามที่คาดไว้
ปลอม
- วัตถุ Snapped Log A, B, C และ D ปรากฏเป็นโมเดลสีดำทึบ
- เมื่อการตั้งค่าโหมดวัตถุถูกตั้งค่าเป็นไดนามิก รายการดรอปดาวน์ฟิสิกส์ของวัตถุ Broken Stump A จะไม่แสดงรายการตัวเลือกสำหรับฟิสิกส์ปกติ
- เมื่อสมองของสคริปต์สองตัวขึ้นไปเข้าใกล้ความจุสูงสุดของโหนดและมีสัญลักษณ์เตือนปรากฏขึ้นในมาตรวัดงบประมาณ สคริปต์ทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะไม่ทำงานตามที่คาดไว้
- เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมเซสชั่น Forge ที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งมีวัตถุสองชิ้นถูกเชื่อมเข้าด้วยกัน ผู้เล่นที่เข้าร่วมจะไม่เห็นวัตถุทั้งสองนั้นเชื่อมกัน และอาจพบกับ "แถบยาง" หรือการเคลื่อนไหวที่กระวนกระวายใจเมื่อเคลื่อนที่ใกล้กับวัตถุ
- หลังจากวางวัตถุ Prefab ที่บันทึกไว้แล้ว วัตถุการเล่นเกมที่ถูกลบอาจยังคงปรากฏในโหมดการเล่นของ Forge
แหล่งที่มา:บันจี้