ประสบการณ์ตรงกว่าสี่ชั่วโมง การแสดงตัวอย่าง Hellpoint นี้ทำให้เราอยากได้มากกว่านี้จากเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Souls มีสูตรแนวโซลมากมายที่ฝังอยู่ใน Hellpoint ซึ่งไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาว่าผู้พัฒนา Cradle Games เปิดกว้างเกี่ยวกับเกมนี้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Soulbourne ตั้งแต่การเล่นเกมไปจนถึงวิธีการทำงานของเมนู Hellpoint จะไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับแฟน ๆ ของเกมแนวนี้มากนักเนื่องจากได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น
คู่รักแห่ง Dark Souls, Doom และ Deadspace
พรีวิวจะเริ่มต้นคุณทันทีเหมือนกับเกม Souls อื่นๆ เปลือยเปล่าโดยไร้ทิศทางที่แท้จริง คุณจะได้ท่องไปอย่างอิสระในระดับเปิด เรียนรู้อย่างเจาะลึกทั้งหมดในขณะที่เพิ่มเลเวล การต่อสู้ก็ทำงานเหมือนเดิม โดยคุณจะต้องระมัดระวังในทุก ๆ มุม วางแผนการโจมตีรอบ ๆ ศัตรูอย่างช้า ๆ และรอบคอบ มีการโจมตีที่อ่อนแอ รวดเร็ว และการโจมตีที่หนักหน่วงสำหรับอาวุธแต่ละชนิด เกมดังกล่าวมีไอเท็มการรักษาและแม้แต่รอยแยกที่โดยทั่วไปเป็นกองไฟ ขอย้ำอีกครั้งว่าหากคุณเคยเล่นเกม Souls คุณจะรู้วิธีเล่นเกมนี้
อย่างไรก็ตามความแตกต่างนั้นมาจากกลไกเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่ Hellpoint นำเสนอ แทนที่จะให้ศัตรูเกิดใหม่ในแต่ละด่านที่คุณสัมผัส พวกมันทำงานโดยใช้ระบบจับเวลา และบางครั้งก็อาจเปลี่ยนตำแหน่งจากการเกิดครั้งก่อนด้วยซ้ำ ไอเทมการรักษามีการใช้งาน "จำกัด" แต่สามารถชาร์จใหม่ได้อย่างง่ายดายโดยการฆ่าศัตรู มีกลไกการกระโดดที่ดีกว่าเกม Souls ใดๆ ที่เราเคยเล่นมาหลายไมล์ เนื่องจากมีระดับของแพลตฟอร์ม นอกจากการปรับระดับตัวละครแล้ว ยังมีการปรับระดับอาวุธที่เพิ่มขึ้นตามการใช้งานแต่ละครั้งอีกด้วย และโหมดร่วมมือแบบดรอปอินก็มีให้ใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่าในรุ่นตัวอย่างจะเป็นแบบแยกหน้าจอเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์โร๊คไลค์จากเกมอย่าง Risk of Rain และ Dead Cells ซึ่งขึ้นอยู่กับการกระทำหรือความเร็วของคุณ คุณอาจได้รับโอกาสในการสำรวจเส้นทางใหม่ที่อาจนำไปสู่รางวัลใหม่และแม้แต่บอส
แม้จะมีความแตกต่างบางประการ อย่าทำผิดพลาด แต่ท้ายที่สุดแล้ว Hellpoint ก็เป็นสำเนาของเกม Souls ไม่ว่าจะเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับคุณ แต่ในฐานะคนที่เคยเล่นเกมอื่นๆ เช่น Nioh, Sekiro และ the Surge (และสนุกไปกับมันทั้งหมด) จริงๆ แล้วฉันก็ค่อนข้างชอบการตัดสินใจเลือกเกมนี้เพราะว่า เหมือนวิญญาณมากที่สุด เว้นแต่ว่ามันจะแย่จริงๆ ซึ่ง Hellpoint ไม่ใช่ ฉันไม่เคยสนใจเกมที่พยายามหาเงินจากเกม Soul โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเกมเหล่านั้นน่าสนใจพอที่จะทำให้ฉันมีส่วนร่วม ฉากไซไฟแฟนตาซีอันมืดมนทั้งหมดที่ Hellpoint สร้างขึ้นนั้นเป็นฉากที่ยอดเยี่ยมที่สามารถให้องค์ประกอบเรื่องราวที่น่าสนใจได้อย่างแน่นอน
Hellpoint เกิดขึ้นในตอนนี้ที่ถูกบุกรุกโดยสถานีอวกาศเอนทิตีระหว่างมิติที่โคจรรอบหลุมดำ คุณเล่นเป็นตัวละครลึกลับจากการพิมพ์ 3 มิติที่ได้รับมอบหมายให้ค้นหาสิ่งที่เกิดขึ้นในสถานีเพื่อนำไปสู่เหตุการณ์โชคร้ายเหล่านี้ เราอาจพูดได้ว่ามีหลักฐานที่ค่อนข้างเรียบง่าย แต่ถึงแม้จะเกิดขึ้นบนสถานีอวกาศ แต่ก็ยังมีภาพที่หลากหลายมากมายฉันเป็นแฟนตัวยงของผลงานของ HR Giger โดยเฉพาะในซีรีส์ Aliens มีความสวยงามในงานของเขาที่ทั้งน่ารำคาญแต่ก็สวยงามในเวลาเดียวกัน Hellpoint ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกันกับวิธีการออกแบบด่านต่างๆ และภาพที่ใช้เพื่อผสมผสานเครื่องจักรเย็นเข้ากับมนุษย์และส่วนประกอบทางชีวภาพอื่นๆ การออกแบบของศัตรูอาจดูน่ากลัวด้วยคุณสมบัติที่น่ากลัว ฉันได้รับความรู้สึก "Doom" และ "Dead Space" อย่างมากจากบรรยากาศทั่วไปพร้อมกับความรู้สึกที่มืดและหนาวเย็น ฉากไซไฟทั้งหมดเหมาะกับเกมจริงๆ และทำให้มันแตกต่างมากพอที่จะอยากลงทุนในเรื่องราวเมื่อจบเกม
ความยากลำบากคืออะไร?
กุญแจสำคัญที่มีชื่อจิตวิญญาณที่หลายคนหลงรักคือความยากลำบากที่พวกเขาเสนอ พวกเขาไม่ให้อภัย โหดเหี้ยม และบางครั้งก็น่าหงุดหงิดอย่างยิ่งถึงขั้นที่ผู้เล่นจะโกรธเคือง จุดแข็งส่วนใหญ่กำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นที่แสวงหาความท้าทายและมีอันตรายที่คืบคลานเข้ามาทุกมุม ความสนุกที่แท้จริงคือคุณสามารถวิ่งผ่านทางเดินที่ว่างเปล่าและรู้สึกปลอดภัยเมื่อมีศัตรูหลาย ๆ คนพุ่งออกมาทำลายการวิ่งของคุณ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจิตวิญญาณ และหากคุณมีเลเวลเพิ่มขึ้นมากเกินไป คุณสามารถเพิ่มระดับความยากได้โดยใช้หุ่นจำลอง ข้อร้องเรียนเดียวของฉันเกี่ยวกับความยากคือบอสที่นำเสนอในหน้าตัวอย่างเนื่องจากพวกมันง่ายเกินไปที่จะเอาชนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับศัตรูระดับสูงกว่าที่พบในด่านมาตรฐาน หวังว่าจะมีบางสิ่งบางอย่างได้รับการแก้ไขในโครงสร้างสุดท้ายของเกม แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าบางส่วนในภายหลังยังคงดำเนินการอยู่ นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ที่ตั้งใจจะให้เราได้สัมผัสเท่านั้น
โดยรวมแล้วฉันชอบสิ่งที่ฉันได้ลองใช้ในโครงสร้างนี้ สำหรับคนที่เล่นเกม Soulborne โดยพื้นฐานแล้ว HellPoint สามารถนั่งสบายๆ ท่ามกลางพวกเขาได้ถ้ามันยังคงไปในทิศทางที่มันเข้ามา แน่นอนว่ามันเป็นโคลนคาร์บอนของ Dark Souls แต่ฉันไม่รังเกียจเพราะมันยังคงสนุกและ มีส่วนร่วมในตอนท้ายของวัน มันมีแพตช์คร่าวๆ อยู่บ้างที่นี่และที่นั่นซึ่งจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม แต่ฉันหวังว่าจะได้รุ่นสุดท้ายเมื่อปล่อยออกมา จุดนรกก็คือกำหนดไว้จะวางจำหน่ายบน PlayStation 4, Xbox One และ PC ในเดือนเมษายนนี้
คำแนะนำสำหรับนักพัฒนา:
เสียง
นอกเหนือจากภาพซึ่งน่าจะได้รับการปรับแต่งเมื่อเราใกล้เปิดตัว องค์ประกอบสำคัญอย่างหนึ่งที่รบกวนจิตใจฉันตลอดการแสดงตัวอย่างทั้งหมดคือการออกแบบเสียง ฉันต้องใช้เวลานานมากกว่าจะเข้าใจเสียงของฉันได้จริงๆ และเว้นแต่ว่าจะมีท่อนหรือตัวชี้นำเสียงซ้ำๆ ที่น่ารังเกียจ ฉันมักจะไม่ใส่ใจกับมันมากนัก มีชุดเกราะหนังบางชุดที่ทำให้ฉันอยากดึงผมออกเพราะทุกย่างก้าวที่ตัวละครเดินไป คุณจะได้ยินเสียงมันเสียดสีกับพวกเขาตลอดเวลา สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันแค่อยากจะชี้ให้เห็น และวิธีแก้ไขง่ายๆ ก็คือไม่ต้องสวมมัน ฉันคิดว่าปัญหาที่ใหญ่กว่านั้นคือเรื่องเสียงเมื่อพูดถึงเพลงประกอบ
มีเพลงประกอบใน Hellpoint ซึ่งเป็นเพลงที่ฟังดูดีอย่างน่าประหลาดใจ หรืออย่างน้อยก็จะเป็นเช่นนั้นถ้าเสียงไม่อู้อี้ ได้ยินยากและเราไม่แน่ใจว่าเป็นเพราะเป็นส่วนหนึ่งของเพลงประกอบหรือเพียงสภาพแวดล้อมที่ทำให้เกิดเสียงดังกล่าว ฉันรู้ว่าฉันกับเพื่อนพบว่าเสียงเบสสูงเกินไปในบางส่วน
Hitboxes และ Iframes ของศัตรู
สิ่งเหล่านี้สามารถถูกโจมตีหรือพลาดได้บ่อยครั้งที่เราพบว่าตัวเองกำลังโจมตีศัตรูเพื่อให้มันพลาดหรือไม่สร้างความเสียหายเมื่อปะทะ Iframes อาจดูน่ารำคาญเล็กน้อยเนื่องจากคุณสามารถเร่งและโจมตีศัตรูที่ยืนขึ้นได้ การร้องเรียนเล็กน้อยมาก
ปืนระยะไกล
ในบรรดาอาวุธทั้งหมดในเกม ฉันไม่ตื่นเต้นเท่าที่คิดเมื่อปลดล็อคปืน เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่ใช้พวกมัน พวกมันค่อนข้างอันตรายที่จะรับมือเพราะมันเจ็บมาก อย่างไรก็ตาม มันไม่ทำงานในลักษณะอื่น เนื่องจาก DPS ค่อนข้างต่ำจนทำให้ไม่คุ้มค่า การบัฟความเสียหายจะดีมาก
สุ่ม
โครงสร้างเฉพาะนี้ไม่มีการร่วมมือแบบออนไลน์ มีเพียงการเล่นในท้องถิ่นเท่านั้น โชคดีที่มีแอปสำหรับพีซีที่สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ และประสบการณ์ Co-op ก็เพิ่มความสนุกอีกชั้นหนึ่ง แน่นอนว่ามันทำให้ความยากง่ายขึ้น แต่นั่นคือสิ่งที่ Co-op ตั้งใจจะทำ ฉันจะบอกว่าตัวเลือกบางอย่างในการขยายจำนวนศัตรูหรือความยาก (นอกเหนือจากการใช้รูปจำลอง) อาจดีสำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่า