กำจัดศัตรูในโชคชะตา 2มักจะได้รับ Glimmer เล็กน้อยเป็นรางวัล ฉันพูดว่า "ปกติ" เพราะมีขีดจำกัดที่เพิ่งค้นพบซึ่งป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับ Glimmer มากเกินไปในช่วงเวลาที่สั้นเกินไป
ผู้ใช้เรดดิทNoctisNoctuaค้นพบว่าเมื่อได้รับ "400ish" Glimmer ศัตรูจะหยุดทิ้งมัน ผลกระทบจะแย่ลงเมื่อคุณฆ่าศัตรูได้มากขึ้น ตามที่อธิบายไว้ใน OP:
ฉันไม่รู้ว่านี่เป็นข่าวสำหรับทุกคนหรือเปล่า แต่ฉันได้ทำการทดสอบสามครั้งเพื่อยืนยันใน EDZ ที่ Devrim อยู่ และอีกหนึ่งการทดสอบบน Titan มีศัตรูมากมายให้ฆ่าเมื่อกลุ่มที่ล้มลงและพันธมิตร "เคลื่อนตัวเข้าหากัน" ดังนั้นมันจึงค่อนข้างง่าย เมื่อคุณได้รับแสงริบหรี่จำนวนหนึ่ง (400ish?) สกุลเงินจะหยุดมาจนกว่าคุณจะละเว้นจากการฆ่าสิ่งใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง หากคุณหยุดพักสักครู่ หมวกริบหรี่ถัดไปจะยิ่งเล็กลง (ของฉันหยุดที่ 200 หลังจากพัก 20 วินาที)
ในกรณีพิเศษอย่างหนึ่ง หลังจากที่ฉันหยุดมีริบหรี่แล้ว ฉันคงฆ่าศัตรูไปแล้วอย่างน้อย 60 ตัวที่ไม่ทำให้ริบหรี่เลย ฉันอยู่ที่ 6,000 ริบหรี่ เพิ่มขึ้นประมาณ 280 ก่อนที่ริบหรี่จะหยุด จากนั้นจึงฆ่าศัตรูเป็นเวลาหลายนาทีหลังจากนั้น ในที่สุดเมื่อฉันหยุดและตรวจสอบสินค้าคงคลัง ฉันอยู่ที่ 6280 ริบหรี่
นี่อาจเป็นข่าวเก่าที่ฉันไม่รู้ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ดูเหมือนหมวกเกษตรกรรมที่ไร้จุดหมายซึ่งแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาประโยชน์และต้องจากไป มันทำให้ฉันสงสัยว่าฉันสูญเสียแสงแวววาวไปมากแค่ไหนในการโจมตีและการจู่โจมที่ศัตรูเข้ามาอย่างต่อเนื่องและเป็นจำนวนมาก
ผู้ใช้สโนว์แบร์78อ้างว่าสิ่งนี้สืบทอดมาจากเกมต้นฉบับ:
มันเหมือนกันใน D1 พวกเราหลายคนทำฟาร์ม Exclusion Zone มากเกินไปเมื่อ Saladin จับ Glimmer เป็นอาวุธและชุดเกราะของเขา
อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่านี่เป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวล และคงจะดีถ้า Bungie มีความโปร่งใสมากกว่านี้เล็กน้อย อาจหมายความว่า Glimmer จำนวนมากกำลังจะสูญเปล่า
ในด้านอื่นๆโชคชะตา 2ข่าวกระดานสนทนาอย่างเป็นทางการของเกมได้รับการเต็มไปด้วยเธรด “Remove Eververse”, Iron Banner และ Faction Rally ที่กำลังจะมาถึงชุดเกราะมีให้ดูตัวอย่างแล้วและ Bungie จะมีการอัปเดตโดยละเอียดในอนาคตรวมถึงของขวัญที่ไม่ใช่ Eververse ที่ดีกว่า-
แหล่งที่มา:เรดดิตทางการปฏิวัติเกม
แม็ก แอชเวิร์ธ
นักเขียนบทความ ผู้สร้างวิดีโอ และท็อปเปอร์ของลีดเดอร์บอร์ด กำลังพยายามยึดครองเวสเทอรอส สมาชิก