ในช่วงเวลาเล่นเกมกว่า 30 ชั่วโมงกับ Horizon Forbidden West ฉันได้ข้อสรุปข้อหนึ่ง: เกมนี้เป็นเกมโชว์กราฟิกที่สมบูรณ์แบบ ฉันไม่ควรแปลกใจ (แต่ฉันก็เป็น) ในเรื่องนี้ เนื่องจาก Guerrilla Games ทำให้เราประทับใจกับ Horizon Zero Dawn เมื่อปี 2017 โดยจัดแสดง Decima Engine ที่สร้างขึ้นใหม่ จากนั้นเครื่องยนต์เดียวกันนี้ก็ได้สร้างประสบการณ์อันน่าทึ่งของ Kojima Production นั่นคือ Death Stranding และแน่นอนว่าคือ Horizon Forbidden West แม้ว่าคุณจะได้เห็นภาพหน้าจอมากมายที่สัญจรไปมานับตั้งแต่การคว่ำบาตรการตรวจสอบถูกยกเลิก แต่ฉันอยากจะเจาะลึกตัวเองและดูรายละเอียดปลีกย่อยมากขึ้น — รายละเอียดที่คุณจะไม่สังเกตเห็นจนกว่าจะมีคนชี้ให้คุณเห็น และเมื่อคุณได้เห็นพวกเขาแล้ว คุณก็รู้วลีนี้แล้ว
Death Stranding – การก่อตัวของ Decima
แนวคิดของ Death Stranding เป็นสิ่งที่น่าสนใจที่จะพูดน้อยที่สุด แต่สิ่งที่ขาดไม่ได้ก็คือ Kojima หลังจากที่เขาและ Kojima Productions แยกทางกับ Konami กำลังชอปปิ้ง และเยี่ยมชมสตูดิโอหลายแห่งเพื่อดูว่าพวกเขาพัฒนาเกมอย่างไรและอื่นๆ อีกมากมาย การเดินทางครั้งนี้นำเขาไปสู่ Guerrilla Games ในที่สุด และหลังจากใช้เวลาร่วมกับผู้ร่วมก่อตั้ง Hermen Hulst ในที่สุด Herman และทีมงานก็ตัดสินใจมอบซอร์สโค้ดให้กับ Kojima ให้กับเอนจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งขับเคลื่อน Horizon Zero Dawn
ในคำพูดของเฮอร์เมนเอง (ผ่านวีจี24/7-
“ฉันกำลังคุยกับ Michiel vd Leeuw ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของเรา และพูดว่า 'คุณรู้อะไรไหม เรามาใส่ซอร์สโค้ดของเรากับ Kojima Productions ไว้บนแท่งไม้แล้วเสนอให้พวกเขาเลย'” Hulst เล่า
“พวกเขาไม่อยากจะเชื่อเลยว่าสตูดิโออย่างเราจะมอบสิ่งนั้นให้กับพวกเขาได้ พวกเขาสงสัยว่าทำไม เหตุผลที่ตรงไปตรงมาคือเพียงเพื่อให้พวกเขาสร้างเกม แนวคิดที่ว่าเราสามารถทำให้สตูดิโอที่มีความสามารถนั้นสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้ และเราสามารถเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้นได้” เขากล่าวเสริม
ในที่สุดสิ่งนี้นำไปสู่สตูดิโอสองแห่งที่แบ่งปันความรู้ซึ่งกันและกัน ซึ่งนำไปสู่การตั้งชื่อกลไกนี้ ชื่อนั้นอย่างที่เรารู้ตอนนี้คือเดซิมา
ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเพื่อการเปิดตัวของความตายติดพัน.หนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดในแง่ของความคมชัดของภาพ มันเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ด้วยกราฟิกเหนือ Horizon Zero Dawn ของ Guerrilla Games ไม่เพียงแต่ในสภาพแวดล้อมเท่านั้น แต่ยังมีโมเดลตัวละครที่น่าประทับใจอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงโลกที่หนาแน่นของ Horizon Zero Dawn เมื่อเปรียบเทียบกับ Death Stranding ซึ่งมีประชากรน้อยกว่า ก็ไม่น่าแปลกใจเลย
ถึงกระนั้น การกระแทกทางสายตาก็ยังเป็นการกระแทกทางสายตา และ Death Stranding ก็สร้างความประทับใจให้กับทุกสิ่งในแง่นั้นอย่างแน่นอน ด้านล่างนี้คุณจะพบกับภาพแบบเคียงข้างกันที่แสดงให้เห็นสิ่งนั้น พร้อมด้วยข้อมูลของเรา
Horizon Zero Dawn Versus Death Stranding – โมเดลตัวละคร
รายละเอียดพื้นผิวของทั้งสองชื่อค่อนข้างคล้ายกันเมื่อต้องตรวจสอบโมเดลตัวละคร อย่างไรก็ตาม ฉันจะยกให้ Death Stranding เนื่องจาก Horizon Zero Dawn ดูไม่ค่อยดีนักในการเคลื่อนไหว ซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาในสมัยนั้นที่โมเดลมีรูปลักษณ์ "พลาสติก" เล็กน้อย นั่นเป็นเรื่องจริงส่วนใหญ่ใน NPC แม้ว่า Death Stranding ที่น่าเศร้าจะมีเพียง NPOC ของมนุษย์ในรูปแบบโฮโลแกรมเท่านั้น โดยที่นักแสดงที่เหลือเป็นตัวละคร "หลัก"
อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างสำคัญประการหนึ่งที่ฉันจะชี้ให้เห็นก็คือ โมเดล Death Stranding มีสีผิวที่แตกต่างกันออกไป Death Stranding จะใช้สีผิว/โทนสีที่แตกต่างกันตลอดทั้งโมเดล ในขณะที่ Horizon Zero Dawn จะเน้นไปที่บางส่วนมากกว่า เช่น แก้มของตัวละครที่มักมีหน้าแดง
ต่อไปเราจะเปรียบเทียบโมเดล Death Stranding กับ Horizon Forbidden West
Death Stranding Versus Horizon Forbidden West – โมเดลตัวละคร
Horizon Zero Dawn – เกม Decima เกมแรกของ Guerilla และมันมาไกลแค่ไหนแล้ว
Horizon Zero Dawn กับ Horizon Forbidden West – โมเดลตัวละคร
ใช่ นั่นเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของคนรุ่นถ้าคุณถามฉัน เมื่อพิจารณาจากสีหน้าของ Aloy ในแต่ละเกม คุณจะบอกได้เลยว่า Forbidden West เวอร์ชัน PS5 มีรายละเอียดอีกมากมาย ลองถ่ายภาพระยะใกล้สุดพิเศษสองภาพนี้เป็นตัวอย่าง
จำนวนรายละเอียดบนผิวหนังเพิ่มขึ้นอย่างมาก แม้ว่าดังที่เห็นในภาพอื่นๆ ไม่ใช่แค่ผิวหนังเท่านั้น ชิ้นส่วนของอุปกรณ์ได้รับการปรับสภาพใหม่ รวมถึงการเพิ่มโมเดลเพิ่มเติมด้วย ถ่ายภาพระยะใกล้ของชุดเกราะ โดยเฉพาะชิ้นส่วนของผ้า
สิ่งนั้นจะไม่ดูเหมือนเป็นบล็อกที่มีพื้นผิวโยนทับอีกต่อไป เนื่องจากมีเส้นแยกกันอย่างชัดเจน แม้จะมองดูการชุบโลหะด้วยตัวมันเอง ก็ดูเหมือนว่าพื้นผิว 2 มิติจะถูกโยนทับลงไปด้านบนใน Horizon Zero Dawn ในขณะที่ Forbidden West ดูเหมือนว่าจะมีการเยื้องระหว่างส่วนต่างๆ ใช่ ฉันรู้ดีว่านี่เป็นภาพระยะใกล้ แต่การปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้เพิ่มให้กับโมเดลตัวละครโดยรวม และยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องสังเกต
สิ่งที่ทำให้ Decima Engine น่าประทับใจมาก แต่ในรุ่นถัดไปก็คือโมเดลของ NPC แบบสุ่มนั่นเอง เป็นเรื่องปกติที่เกมจะมีโมเดลตัวละครที่ดีกว่าอย่างมากสำหรับตัวละครหลัก เทียบกับ NPC แบบสุ่มที่คุณจะพบในโลก และในขณะที่สิ่งนั้นยังคงเป็นจริงใน Forbidden West เราก็ไม่สามารถเพิกเฉยได้ว่าการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของพวกเขาได้จบลงแล้ว (แม้แต่ตัว Aloy เอง) จาก Zero Dawn
ใช่แล้ว เรามาไกลมากแล้วเมื่อ NPC แบบสุ่มถูกกล่าวถึงในรายละเอียดมากมายขนาดนี้
Horizon Zero Dawn กับ Horizon Forbidden West – สภาพแวดล้อม
ไม่ใช่แค่โมเดลตัวละครที่มีคุณภาพเพิ่มขึ้น เนื่องจากสภาพแวดล้อมทั่วไปได้รับการปรับปรุงอย่างมากในบางพื้นที่ใน Forbidden West ตัวอย่างเช่น พื้นผิวของหิมะจะไม่ดูเหมือนแผ่นสีขาวนุ่มๆ อีกต่อไป
ความผิดปกติของหิมะ
หญ้า
กิ่งก้านของริดจ์วูด
ตอนนี้เป็นไปโดยไม่ได้บอกว่า Horizon Zero Dawn ดูน่าทึ่งเมื่อคุณมองจากระยะไกล แม้แต่พื้นผิวบางส่วนที่พบบนภูเขา โขดหิน พื้นดิน โดยทั่วไปแล้วอะไรก็ตามที่ถือว่าเป็นสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ ก็ล้วนแต่มีพื้นผิวคุณภาพสูงพอๆ กับของ Forbidden West แต่ในแง่ของขอบเขต Forbidden West เป็นเกมที่ใหญ่กว่าซึ่งสามารถให้ความละเอียดและโมเดลที่สูงกว่าในปริมาณที่มากกว่า Zero Dawn ซึ่งส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่แสดงไว้ด้านบน และพื้นผิวที่มีรายละเอียดมากขึ้นในส่วนที่มีอยู่มากมายนั้นจะทำให้เกมดูดีขึ้นมาก ทั้งในภาพนิ่งและในขณะเคลื่อนไหว
ฉันสามารถแสดงการปรับปรุงต่อไปได้หลายชั่วโมง แต่ฉันจะไม่ทำ ฉันแค่อยากจะแสดงให้คุณเห็นในภาพนิ่งว่าการก้าวกระโดดครั้งใหญ่เพียงใด และเครื่องยนต์ Decima มาไกลแค่ไหน ในขณะที่เทคโนโลยีก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง เราก็เข้าใกล้คุณภาพภาพยนตร์เหล่านั้นมากขึ้นเรื่อยๆ Decima Engine สร้างความประทับใจให้กับข้อเสนอทั้งหมด และใคร ๆ ก็สามารถจินตนาการได้ว่ามันจะแรงขึ้นไปอีกแค่ไหนเมื่อสร้าง PS5 สุดพิเศษเต็มรูปแบบขึ้นมา อนาคตอันน่าตื่นเต้น!