เกมสยองขวัญเป็นแนวเพลงโปรดของฉันมาโดยตลอด การค้นหาอัญมณีที่ซ่อนอยู่ซึ่งสร้างความประหลาดใจและความหวาดกลัวถือเป็นความสุขที่มีความผิด ย้อนกลับไปในปี 2559 ฉันสะดุดกับเกมดังกล่าว Bloober Team's, Layers of Fear - เกมที่ให้ความรู้สึกราวกับว่าผู้เล่นเองกำลังมีอาการจิตตกในช่วงเวลาแห่งความวิกลจริตที่ไร้สาระ ฉันประหลาดใจมากที่ได้เห็นการประกาศอย่างกะทันหันสำหรับ Layers of Fear 2 ที่จะมาในปลายปีนี้ เอาล่ะ เรามาถึงแล้วกับรีวิว Layers of Fear 2 ของเรา! มันคุ้มค่าที่จะดำดิ่งสู่ความบ้าคลั่งนี้อีกครั้งหรือไม่? อ่านต่อ
ทันทีที่รอมันด้วยลมหายใจเหยื่อ ฉันไม่รู้ว่าเกมนี้เกี่ยวกับอะไรแต่รู้ว่าฉันจะเล่นมัน มันเป็นภาคต่อที่แท้จริงหรือเป็นเรื่องใหม่ที่กำลังถูกบอกเล่า? มันจะปรับปรุงตามสูตรหรือไม่? มันจะน่ากลัวกว่าครั้งแรกมั้ย? ด้วยความคาดหวังและความตื่นเต้นอย่างมาก ฉันจึงเข้าสู่ความบ้าคลั่งทันที คำตอบนั้นไม่ค่อยชัดเจนเหมือนโครงเรื่องส่วนใหญ่ แต่เป็นไปตามที่คาดไว้ แต่ Layers of Fear 2 ยังคงให้ช่วงเวลาดีๆ โดยมีการปรับความคาดหวังบางอย่าง
ลอกกลับชั้นต่างๆ
เท่าที่เรื่องราวดำเนินไป Layers of Fear 2 เริ่มต้นอย่างกะทันหันมาก ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองอยู่บนเรือสำราญสุดหรูที่ระส่ำระสาย จริงๆ แล้วไม่มีบทสนทนาในช่วงแนะนำ ไม่มีการตั้งค่าใดๆ เลย เพียงแค่คุณถูกวางเข้าสู่เกมอย่างกะทันหัน ซึ่งเกิดความกระทันหัน แต่ก็น่าสนใจเช่นกัน
เมื่อเวลาผ่านไป เช่นเดียวกับในเกมต้นฉบับ เบาะแส บันทึก และบทสนทนาด้วยเสียงจะเจาะลึกเข้าไปในตัวละครที่ผู้เล่นแสดง ฉันจะไม่โกหก มันฟังดูสับสนเล็กน้อยและคล้ายกับเกมแรกมาก แม้ว่าจะไม่งุนงงไปมากกว่านี้อีกสักหน่อยกับสิ่งที่เกิดขึ้น แม้ว่าหลังจากจบเกมแล้ว ฉันยังคงรู้สึกถึงอินโทรและความรู้สึกตอนจบราวกับว่ามันเกิดขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ ตัวละครหลักคือนักแสดง และจากสิ่งที่ผู้เล่นจะได้ค้นพบ สิ่งที่ยอดเยี่ยมจากการที่ได้แสดงภาพยนตร์มาหลายเรื่องมาตลอดชีวิต...หรือเคยทำมาแล้วบ้าง?
เรื่องราวที่นี่ผสมผสานกับความคิดของคนที่อาจกำลังเผชิญกับวิกฤติด้านอัตลักษณ์ แต่การแสดงส่วนใหญ่ดำเนินไปอย่างที่พวกเขาพูด เกมดังกล่าวเป็นความลับและต้องใช้การวิเคราะห์มากมายเพื่อทำความเข้าใจความซับซ้อนของเกม และฉันแน่ใจว่าแม้ในขณะที่เขียนบทความนี้ ก็อาจมีการถกเถียงกันใหญ่เกี่ยวกับเกมนี้ที่ใดที่หนึ่งทางออนไลน์ ฉันสามารถเข้าใจโครงเรื่องหลักในบั้นปลายเวลาของฉันได้ แต่ก็ยังไม่ได้ถูกบอกเล่าด้วยวิธีที่สร้างสรรค์ที่สุด สับสนหรือสับสน อย่างที่ฉันจะพูด
ทั้งหมดเป็นเพียงการกระทำ
แม้ว่าเนื้อเรื่องจะเป็นองค์ประกอบสำคัญที่จะขับเคลื่อนประสบการณ์ของผู้เล่น แต่รูปแบบการเล่นที่นี่ก็เหมือนกับภาคแรก นั่นคือ การสำรวจ การไขปริศนาเล็กๆ น้อยๆ และการหลีกเลี่ยงศัตรูบางส่วนเป็นความลื่นไหลโดยรวม ไม่มีการต่อสู้ มีเพียงศัตรูแบบดั้งเดิมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น มันเป็นเรื่องของโครงเรื่องและการบรรยายเรื่องราวมากกว่า มันไม่ใช่ปัญหา แต่สำหรับภาคต่อ หากผู้เล่นคาดหวังอะไรที่ลึกซึ้งกว่านี้เล็กน้อยหรือมากกว่านั้น นั่นไม่ใช่สิ่งที่ Layers of Fear 2 มอบให้
การสำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลายในขณะที่เล่าเรื่องให้ผู้เล่นกระโดดไปมาถือเป็นองค์ประกอบที่ซับซ้อนที่สุดที่นี่ ประตูกลายเป็นกำแพง ไฟดับลง จินตนาการถึงอดีต มีหลายอย่างที่นี่เพื่อดึงดูดความสนใจของบุคคล บางส่วนก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว บางส่วนก็เทียบเท่ากับแนวประเภทนี้ นำเสนอเรื่องราวที่น่าขนลุก น่าขนลุก และบางครั้งก็มีช่วงเวลาที่น่าสะพรึงกลัวเกิดขึ้นตลอดการเดินทาง มันไม่ได้ไหลลื่นเป็นธรรมชาติเท่าที่ควรเสมอไป บางครั้งก็เสนอช่วงเวลาที่น่าสับสนของความรู้สึกสูญเสีย แต่อาจไม่ใช่วิธีที่ดี นอกจากนี้ยังมีการลองผิดลองถูกอยู่บ้างเมื่อช่วงเวลาที่ศัตรูหรืออันตรายปรากฏขึ้นแบบสุ่มและนำไปสู่หน้าจอการโหลด มันกลายเป็นวิธีทำลายกระแสของการเล่าเรื่องเมื่อกำลังจะตายมากกว่า เมื่อเทียบกับความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้น ซึ่งฉันเชื่อว่าเป็นความผิดพลาดเล็กน้อยเมื่อเรื่องราวและบรรยากาศมีความสำคัญและสิ่งที่กำลังมุ่งเน้นอยู่ การเห็นหน้าจอโหลดปรากฏขึ้นในช่วงเวลาเหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นออกจากประสบการณ์ทันที
แม้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมจะดูค่อนข้างคล้ายกันเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นดั้งเดิม แต่การปรับปรุงครั้งใหญ่ประการหนึ่งอยู่ที่แผนกภาพ การเคลื่อนที่ของผู้เล่นเรือ สไตล์และการรำลึกถึงภาพยนตร์ และการเปลี่ยนแปลงของสถานที่ทำให้เกมมีสีสันและชีวิตชีวามากขึ้น ทำให้เกมมีบุคลิกมากขึ้นไม่น้อย ฉันพบว่าตัวเองรู้สึกทึ่งกับภาพและเทคนิคที่น่าสนใจที่จัดแสดงอยู่ตลอดเวลา บางพื้นที่เป็นขาวดำ คนอื่นมีรูปลักษณ์ที่เหม็นอับและเก่ามาก ห้องอื่นๆ เสนอห้องที่เกือบจะสะอาดสะอ้านเกินไป ทำให้ฉันคิดไม่ออกและถามว่า “เมื่อไหร่นี่จะกลายเป็นเรื่องน่าขยะแขยง?” ทั้งหมดนี้สัมพันธ์กับองค์ประกอบของเรื่องราวที่ได้รับการบอกเล่าและสมเหตุสมผล...ในที่สุด กล่าวคือ เมื่อเห็นโลกเปลี่ยนแปลงไป โดยที่ผู้พัฒนาดึงเอาความน่าหวาดกลัวที่แสดงออกถึงความรุนแรงออกมา นี่จึงเป็นจุดเด่นของเกมอย่างแน่นอน
คุ้มค่าแก่การดู
ฉันจัดการ Layers of Fear 2 สำเร็จได้ภายในเวลาประมาณห้าชั่วโมง มันเป็นประสบการณ์ที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ ซึ่งทำให้ฉันได้มีเรื่องราวใหม่ที่ต้องสร้างขึ้นใหม่และค้นหาคำตอบ ในขณะที่ Layers of Fear ภาคแรกทำให้ฉันต้องสับสนในการพยายามรู้ว่า Bloober Team กำลังทำอะไรอยู่ แต่ที่นี่มันให้ความรู้สึกเหมือนกับการหล่อดอก ไม่ได้หมายความว่าโครงเรื่องหลักจะเหมือนกัน แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนมีการเล่นกลแบบเดียวกันทั้งหมดอีกครั้ง สิ่งนี้จะทำให้ผู้คนพอใจหรือผิดหวัง ขึ้นอยู่กับมุมมองของพวกเขาในเกมแรกและสิ่งที่พวกเขาต้องการจากภาคต่อ ฉันคิดว่าภาคแรกทำให้ฉันมีเวลาที่น่ากลัวกว่า นำเสนอเรื่องราวที่น่าสับสนแต่เหนียวแน่นยิ่งขึ้น และช่วงเวลาแห่งความวิกลจริตล้วนๆ
Layers of Fear 2 ทำแบบเดียวกันและมีพื้นที่หลากหลายมากขึ้น แต่ฉันไม่สามารถเข้าใจความจริงที่ว่ามันรู้สึกเหมือนมีเรื่องเดียวกันเกิดขึ้นซ้ำที่นี่ สองสามชั่วโมงแรกของเกมก็จะเผาผลาญช้าลงเช่นกัน รู้สึกเหมือนกำลังมาถึงครึ่งทางของสิ่งต่างๆ ที่น่าสนใจมากขึ้นจริงๆ โดยเริ่มตั้งแต่บทที่ 3 ถึงกระนั้นก็ตาม ฉันขอแนะนำให้แฟนเกมที่มีบรรยากาศน่าสัมผัสควรสัมผัสสิ่งนี้
จบเกมก็จบลงด้วยเสียงครวญคราง เหมือนกับการเริ่มเกมเมื่อเริ่มกะทันหันแต่ก็จบลงกะทันหัน โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าฉันต้องการเรื่องราวที่เหนียวแน่นมากขึ้นพร้อมกับการลงทุนกับตัวละครหลักมากขึ้นสำหรับภาคต่อที่ต้องสนใจ แต่น่าเสียดายที่ไม่ได้รับมัน แต่ฉันรู้สึกเหมือนฉันกำลังเผชิญกับประสบการณ์บ้านผีสิงทั่วไป แต่เป็นสิ่งที่เจ๋งจริงๆ ในใจคุณ ฉันหวังว่าถ้าเราเห็น Layers of Fear 3 เราจะเห็นเหตุผลมากกว่านี้อีกเล็กน้อยที่ต้องใส่ใจคนที่ตกอยู่ในอาการวิกลจริต
คะแนนรวม: 7.5
ข้อดี:
- ภาพ/เสียง
- บรรยากาศ
- การแสดงด้วยเสียง
จุดด้อย:
- การเว้นจังหวะ
- ช่วงเวลาแห่งการลองผิดลองถูก
- เนื้อเรื่องไม่ปะติดปะต่อ
รหัสตรวจสอบที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา เดินในห้องโถงแห่งความวิกลจริตเป็นเวลาประมาณ 5 ชั่วโมงบน PS4 Pro คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่-