Lords of the Fallen: HexWorks ในกระบวนการแยกสมดุลระหว่าง PvE และ PvP

ตามมาสัปดาห์นี้.แผ่นปะ Lords of the Fallen ขนาดมหึมาผู้พัฒนา HexWorks ได้ประกาศว่าสตูดิโออยู่ในกระบวนการแยกการเปลี่ยนแปลงสมดุลสำหรับ PvE (ผู้เล่น vs สภาพแวดล้อม) และ PvP (ผู้เล่น vs ผู้เล่น)

นี่คือแถลงการณ์ฉบับเต็มจากสตูดิโอเกี่ยวกับเรื่องนี้และการปรับเปลี่ยนอื่น ๆ ที่เกิดขึ้น:

และเช่นเคย ขอขอบคุณสำหรับคำติชมของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสมดุลล่าสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลต่ออาวุธของบอสและคาถาที่มีพลังเหนือกว่าทั้งสอง

เราเข้าใจดีว่าสิ่งนี้อาจทำให้ผู้เล่นบางคนหงุดหงิดได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับ +10 ในตอนนี้ จำเป็นต้องมีชิ้นส่วนเพิ่มเติม นั่นเป็นสาเหตุที่เราลดมูลค่าของมันใน Shrine of Orius และจะยังคงเป็นเช่นนี้ตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไป

สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จำเป็นเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรมยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคน สำหรับบริบทแล้ว เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดเมื่อถูกผู้รุกรานยิงนัดเดียวระหว่าง PVP โดยใช้คาถาและอาวุธบอสที่มีพลังมากเกินไป อาวุธเหล่านี้และคาถาทั้งสองจำเป็นต้องได้รับการแก้ไข

โปรดทราบว่าเรารับฟังคุณ และตามที่บางท่านแนะนำ เรากำลังอยู่ในกระบวนการแยกสมดุลสำหรับ PVE และ PVP เพื่อให้แน่ใจว่าทั้งสองด้านของเกมสามารถอยู่ร่วมกันได้และได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุดในทั้งสองโหมด

เราจะแชร์รายละเอียดเพิ่มเติมในแผนงานของเราในต้นสัปดาห์หน้า พร้อมด้วยการปรับปรุงเพิ่มเติมที่เรากำลังดำเนินการอยู่ ความคิดเห็นของคุณมีค่าอย่างยิ่งในการช่วยให้เราปรับปรุงเกมของเราต่อไป และเราขอขอบคุณสำหรับความอดทน ความหลงใหล และการสนับสนุนที่มีมาอย่างต่อเนื่องของคุณ

นี่ควรเป็นข่าวที่น่ายินดีสำหรับผู้เล่น LOTF ส่วนใหญ่ แม้ว่าจะไม่มีการเอ่ยถึงว่าเมื่อใดที่เราควรคาดหวังว่าการแยก PvP และ PvE จะมีผล แต่ฉันสงสัยว่าแพตช์ถัดไปที่จะถูกปล่อยออกมาจะสะท้อนถึงสิ่งนี้ เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ยังไม่มีข่าวว่าการอัปเดตครั้งถัดไปจะเกิดขึ้นเมื่อใด แต่เมื่อพิจารณาจากจังหวะที่ HexWorks เผยแพร่สิ่งเหล่านี้ ฉันไม่แปลกใจเลยที่จะมีการอัปเดตใหม่ในสัปดาห์หน้า

ลอร์ดแห่งการอ่านที่ร่วงหล่นเพิ่มเติม: