ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสร้างเกมในช่วงที่มีการระบาดทั่วโลก — และ Kazuki Hosokawa ผู้กำกับ Lost Judgement พูดถึงการพัฒนาเกมในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ และล้อเลียนอนาคตของเกม Yakuza ที่มีเรื่องราวเกิดขึ้นนอกประเทศญี่ปุ่น
ในระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุดเพื่อโปรโมตภาคต่อของ Judgement ที่กำลังจะมาถึง Hosokawa ระบุว่า Ryu Ga Gotoku Studio ได้รับผลกระทบจากโรคระบาด ทำให้ทีมต้องปรับตัวและทำงานจากระยะไกลในระหว่างขั้นตอนสุดท้ายของการผลิตเกม
“ประมาณหนึ่งปีที่แล้ว ตอนที่เราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนานั้น ไม่มีการล็อคดาวน์ในญี่ปุ่น และสถานการณ์ก็ไม่ได้รุนแรงเท่าไหร่ แต่เมื่อเราเข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายของการผลิต สิ่งต่างๆ เริ่มจริงจังและสื่อสารกันได้ยากขึ้น . ความเร็วลดลงและเราหวังว่าเราจะสามารถพูดคุยเรื่องต่างๆ ได้เร็วขึ้น ถ้าเราอยู่ต่อหน้า เราคงจะสามารถทำเช่นนั้นได้ ดังนั้นมันจึงเป็นสาเหตุของความเครียดอย่างแน่นอน”
Hosokawa ผู้กำกับ Yakuza 5, Yakuza 0 และภาคแยก Yakuza Dead Souls ยังได้ล้อเลียนในการให้สัมภาษณ์ว่าเขาและทีมงานตระหนักถึงความสำเร็จของซีรีส์นี้ และกำลังสำรวจความเป็นไปได้อื่น ๆ ในการนำซีรีส์นี้มาด้วย ไปยังส่วนอื่นๆ ของโลกที่เติบโตขึ้นจนกลายเป็นแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก ด้วย Like A Dragon ที่รวบรวมองค์ประกอบสไตล์ RPG มากขึ้น และซีรีส์ Judgement ยังคงรักษารูปแบบการเล่นสไตล์นักสู้ที่ทำให้ Kazuma Kiryu เป็นแก่นของวิดีโอเกม อนาคตจึงดูสดใสสำหรับ Ryu Ga Gotoku Studio และเนื้อหาที่ต้องการสร้าง
เนื่องจาก Lost Judgement มีกำหนดจะเข้าถึงผู้ชมและคอนโซลชาวตะวันตกในปลายเดือนนี้ ตรวจดูเสียงภาษาอังกฤษสำหรับเกมที่นี่-
แหล่งที่มา:เดอะเกมเมอร์