Halo Leak ครั้งใหญ่เผยให้เห็นข้อมูลขนาด 90GB ที่ครอบคลุมทั้ง Build Dev, เครื่องมือ, เอกสาร และเนื้อหาที่ยังไม่ได้เผยแพร่จากไตรภาคดั้งเดิม

ประเด็นสำคัญ

  • การรั่วไหลอย่างมีนัยสำคัญของเนื้อหา Halo ซึ่งมีจำนวนประมาณ 90 GB ได้ปรากฏขึ้นทางออนไลน์ โดยมีข้อมูลจากการพัฒนาในช่วงแรกในปี 1998
  • สงสัยว่าการรั่วไหลเกิดขึ้นเนื่องจาก 343 Industries จ้าง modder เพื่อกู้คืนฉากคัตซีน ซึ่งนำไปสู่การเปิดเผยข้อมูลของนักพัฒนาโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • กลุ่ม modder ที่เกี่ยวข้องซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Digsite ยืนยันความถูกต้องตามกฎหมายของการรั่วไหล ซึ่งพร้อมให้ดาวน์โหลดแม้จะมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยก็ตาม

เนื้อหา Halo จำนวนมากปรากฏบนอินเทอร์เน็ต เนื่องจากข้อมูลส่วนใหญ่ตั้งแต่ปี 1998 จนถึงกิจกรรมล่าสุดของ Bungie รั่วไหลทางออนไลน์

แนะนำว่าข้อมูลที่รั่วไหลนั้นรวมถึงข้อมูลย้อนหลังไปถึงปี 1998 เมื่อผู้พัฒนาเพิ่งเปิดตัว Myth II: Soulblighter และเริ่มทำงานกับ Halo: Combat Evolved

[รัศมี]

วันนี้มีการโพสต์ไฟล์ Halo Digsite ขนาด 90GB
ประกอบด้วยงานสร้าง เครื่องมือ เอกสาร ฯลฯ จาก Halo Titles ต่างๆ

343 จ้างกลุ่มม็อดเดอร์ชุมชนเพื่อกู้คืนเนื้อหาที่ถูกตัดจากเกม Halo ที่ผ่านมา โดยมอบเครื่องมือและงานสร้างบางอย่างให้พวกเขาในสมัยนั้น#เกม #ฮัลโหล #เอ็กซ์บ็อกซ์ pic.twitter.com/lWR6Y1Seu7

— เกี่ยวกับอวัยวะภายใน (@zvis_ceral)26 ธันวาคม 2024

ตามที่รายงานครั้งแรกโดย VISCERAL บน X (formelry Twitter) ข้อมูลที่รั่วไหลออกมามีข้อมูลประมาณ 90GB จากนักพัฒนา มีการแนะนำว่าการรั่วไหลเกิดขึ้นเนื่องจาก 343 Industries

ผู้พัฒนาวิดีโอเกมได้ว่าจ้างกลุ่มม็อดเดอร์ให้ทำงานเพื่อกู้คืนฉากคัตซีนจากเกมที่ผ่านมาของผู้พัฒนา แต่สิ่งนี้ทำให้บริษัทรั่วไหลข้อมูลสำคัญโดยไม่ได้ตั้งใจ

กลุ่มม็อดเดอร์ที่ทำงานเพื่อฟื้นฟูคัตซีนเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Digsite โดยมีม็อดเดอร์คนหนึ่งเข้ามาเกี่ยวข้องยืนยันว่าโครงการนั้นมีอยู่จริง

นี่แสดงให้เห็นว่าการรั่วไหลนั้นถูกต้องตามกฎหมายและพร้อมให้ดาวน์โหลดบนแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างไรก็ตาม โปรดดำเนินการด้วยความเสี่ยงของคุณเอง เนื่องจากเนื้อหาไม่ปลอดภัยและอาจก่อให้เกิดความเสี่ยงด้านความเป็นส่วนตัวได้ หากคุณยังคงตัดสินใจที่จะดาวน์โหลด โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ใช้มาตรการป้องกันที่จำเป็นทั้งหมดไว้ล่วงหน้า

เมื่อต้นปีนี้343 Industries เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studioและยังคงทำงานในภาคแฟรนไชส์ต่อไป นักพัฒนายังยืนยันว่าพวกเขาจะเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นให้กับแฟน ๆ

ส่วนข่าวอื่นๆ รายงานเผยว่าHalo Battle Royale เป็นเรื่องจริงและมีศักยภาพที่จะเป็น "ผู้เปลี่ยนเกม"สำหรับแฟรนไชส์

การอ่าน MP1 เพิ่มเติม: