4J Studios และ Mojang ได้เปิดตัว Minecraft อัปเดตใหม่ 2.93 และจัดอยู่ในประเภท Bedrock เวอร์ชัน 1.21.20! แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่เพิ่มเนื้อหาใหม่ แต่ก็มีการแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย คาดว่าจะมีการปรับเปลี่ยนและปรับปรุงเสถียรภาพ ม็อบ บล็อก และอื่นๆ อีกมากมาย
Minecraft อัพเดตใหม่ 2.93 Patch Notes สำหรับ Bedrock เวอร์ชั่น 1.21.20:
การแก้ไขและการเปลี่ยนแปลง:
ประสิทธิภาพ / ความเสถียร:
- แก้ไขข้อบกพร่องจำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลดเนื้อหาที่ค้าง รวมถึงข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับ: “การดาวน์โหลดทั้งหมดติดอยู่ที่ 0%” และการอัปเดตเนื้อหาที่เสียหาย (MCPE-177684-
- แก้ไขรายการและบล็อกความเสียหายเมื่อแปลงโลกจาก Console Edition รุ่นเก่า
- แก้ไขปัญหาบนอุปกรณ์ Amazon ที่บางครั้งเกมอาจล่มเมื่อเข้าร่วมโลก
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาเพื่อให้สามารถนำเข้าเนื้อหา Marketplace ได้อย่างถูกต้องก่อนที่จะสร้างหรือเริ่มต้นโลก
- โลกเก่าจะไม่มีชิ้นส่วนที่ขอบโลกที่ไม่แสดงผลอีกต่อไป
การเล่นเกม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้สภาพแวดล้อมภายในก้อนเปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัดเมื่ออยู่ห่างจากการวางไข่นับพันบล็อก (อาณาจักร-11625-
- เสียงที่ปล่อยออกมาเมื่อผู้เล่นเดินบน Heavy Core Block จะถูกควบคุมโดยแถบเลื่อนที่เหมาะสมในการตั้งค่าเสียง
- ห้องทดลองตอนนี้เกิดขึ้นน้อยลงมากในชีวนิเวศ Deep Dark
- การกระโดดจะไม่แทนที่ความเร็วที่เพิ่มขึ้นก่อนหน้านี้อีกต่อไป และดังนั้นจึงไม่ยกเลิกโมเมนตัมจากการระเบิดของ Wind Burst เมื่อทั้งสองเกิดขึ้นพร้อมกัน
- ของที่ออกมาจาก Vaults ใน Trial Chambers ตอนนี้จะขึ้นอยู่กับเลเวล ตำแหน่ง และเมล็ดพันธุ์ของผู้เล่น
- ผู้เล่นจะไม่ได้รับความเสียหายอีกต่อไปเมื่ออยู่ในหน้าจอโหลดโลกหรือโหลดการถ่ายโอนมิติ (MCPE-42310-
- ผู้เล่นจะไม่คลานเพียงขีดเดียวอีกต่อไปเมื่อเคลื่อนไปยังเตียงที่มีช่องว่างด้านบน 1.5 หน่วย (MCPE-178370-MCPE-180810-
- เอฟเฟกต์พื้นที่ เมฆจะไม่หดตัวอีกต่อไปเมื่อถูกป้อนโดยเอนทิตีที่ต้านทานเอฟเฟกต์นี้
ม็อบ
- การโจมตีระยะประชิดใต้น้ำของ Bogged จะไม่ส่งผลสโลว์กับเหยื่ออีกต่อไป (MCPE-178884-
- Bogged จะไม่ลอยขึ้นเมื่อขี่เรือ แพ หรือรถมินิคาร์ทอีกต่อไป (MCPE-178876-
- ตอนนี้นกแก้วจะเลียนแบบ Bogged ได้อย่างถูกต้องแล้วเมื่ออยู่ใกล้ๆ
- ตอนนี้แม่มดจะดรอป Redstone Dust 4-8 เสมอเมื่อตาย
- นี่คือการปรับปรุงศักยภาพของฟาร์มที่ใช้กระท่อมแม่มดเพื่อรับ Redstone Dust
- แก้ไขแอนิเมชั่นม็อบไม่เล่นเมื่อม็อบถูกยกเลิกการโหลดในหน้าจอแยก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Breeze อาจติดอยู่ในที่เดียวเมื่ออยู่ใต้หลังคาบล็อกขณะโจมตี
- เอนทิตีที่ไม่สามารถโหลดได้เนื่องจากเนื้อหาขาดหายไปจะถูกเก็บรักษาไว้ภายในระดับ เอนทิตีเหล่านี้จะปรากฏขึ้นอีกครั้งเมื่อมีเนื้อหาที่หายไป (เช่น การลบและการใช้ Add-On อีกครั้ง)
- ตอนนี้จมน้ำจะเกิดแยกกันในแม่น้ำ แทนที่จะเกิดเป็นกลุ่มสอง
- ตอนนี้จมน้ำแล้วเกิดในชั้นหินอุ้มน้ำในถ้ำหินหยด (MCPE-144066-
- หมาป่า หมี และแพนด้าจะตื่นตระหนกและพยายามหลีกเลี่ยงอันตรายเมื่อได้รับความเสียหายจากสิ่งแวดล้อม เช่น ไฟ ลาวา น้ำแข็ง
- ปลาปักเป้าตอนนี้ให้เอฟเฟกต์ Nausea I แทนที่จะเป็น Nausea II เมื่อบริโภค (MCPE-98458-
- ตอนนี้ Zoglins จะเล่นเสียงโกรธเมื่อไล่ตามผู้เล่นหรือฝูงชน (MCPE-95523-
- ตอนนี้ผึ้งเริ่มได้รับความเสียหายจากการจมน้ำหลังจากหนึ่งวินาทีเมื่ออยู่ใต้น้ำ (MCPE-114688-
- สัตว์พาหนะและยานพาหนะจะไม่ได้รับความเร็วเล็กน้อยระหว่างการลงจากม้าอีกต่อไป
บล็อก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Crafter ได้ยินจากระยะทางมากกว่าห้าช่วงตึก
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันของพื้นผิว Trial Spawner (MCPE-181455-
- แผ่นพื้นและบันไดไม่ควรสุ่มวางที่ด้านล่างอีกต่อไปเมื่อสร้างอย่างต่อเนื่อง (MCPE-54855-
- อนุภาคที่เกิดขึ้นเมื่อหักใบไม้จะตรงกับสีของใบไม้ที่ถูกทำลาย (MCPE-179726-
- สะท้อนด้านหลังของพื้นผิว Skull, Guster และ Flow Banner (MCPE-179894-
- แก้ไขปัญหาพื้นผิวของ Quartz Slab (MCPE-182604-
- ฟื้นฟูพื้นผิวด้านหลังของดอกทานตะวันให้เป็นสีเขียวใบ (MCPE-181275-
- ประตูที่ทำจากวัสดุหลากหลายชนิดจะสามารถสร้างเป็นประตูบานคู่ได้
- Heavy Core Block ได้รับการปรับขนาดอย่างเหมาะสมในสินค้าคงคลังแล้ว (MCPE-179656-
- Heavy Core Block อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องใน Item Frames (MCPE-181155-
- Bell Block จะไม่ดังสองครั้งอีกต่อไปเมื่อโดนโจมตีด้วย Wind Charge Projectile
- บล็อกนั่งร้านจะไม่กะพริบอีกต่อไปเมื่อเคลื่อนที่ในระยะไกล (MCPE-120910-
- ประตูทองแดงตอนนี้เป็นไปตามการออกแบบที่ตั้งใจไว้ว่าจะดรอปเมื่อขุดด้วยพลั่วหินหรือดีกว่าเท่านั้น
- ประตูจะไม่ดรอปอีกต่อไปเมื่อบล็อกด้านบนถูกขุดในโหมดสร้างสรรค์
- พื้นผิวของ Smooth Quartz Slab กลับมาเป็นปกติแล้ว (MCPE-182104-
- การคราฟด้วย Oxidized Cut Copper ใน Stonecutter ตอนนี้จะได้แผ่นหิน 2 แผ่น แทนที่จะเป็นแผ่นเดียว (MCPE-136077-
- การสร้างอิฐควอตซ์จากบล็อกของควอตซ์ ตอนนี้จะให้อิฐควอตซ์ 4 ชิ้น แทนที่จะเป็น 1 ชิ้น (MCPE-69281-
- ก้านเห็ดที่เกิดตามธรรมชาติจะไม่ดรอปเห็ดอีกต่อไปเมื่อขุด (MCPE-71123-
- โอกาสในการดรอป Mushrooms (สูงสุด 2) จาก Brown และ Red Mushroom Block เพิ่มขึ้นเพื่อให้ตรงกับ Java Edition จาก 10% ต่อ Mushroom เป็น 11.11%
- บล็อก Anvil ที่เสียหายอาจเกิดใน Trail Ruins เช่นเดียวกับใน Java Edition
- ประตูกับดักและประตูรั้วจะไม่ผลักผู้เล่นหรือกลุ่มคนอีกต่อไปเมื่อเปิดใช้งานโดย Redstone
- แก้ไขบล็อกสองต้นที่พังในโลกของเวอร์ชันเก่า (MCPE-183072-
ชาร์จลม
- Wind Charge Projectile สามารถเรียกออกมาได้โดยใช้คำสั่ง /summon (MCPE-178937-
- การใช้ Trident กับการร่ายมนตร์ Riptide จะยกเลิกการลดความเสียหายจากการตกจาก Wind Charge ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การป้องกันความเสียหายจากการตกจาก Wind Charge ป้องกันความเสียหายจากการตกอย่างไม่ถูกต้องเมื่อลงสู่พื้นเป็นครั้งที่สอง
- Wind Charge ที่ผู้เล่นโยนออกไปจะไม่มีโอกาสสร้างความเสียหายมากกว่า 1 ดาเมจต่อการโจมตีอีกต่อไป
- ขณะนี้โมเดล Wind Charge แสดงผลภายในกรอบขอบเขตได้อย่างถูกต้องแล้ว
- เพิ่มความเร็วในการชาร์จลมที่ผู้เล่นยิงขึ้น 50% ทำให้มีความเท่าเทียมกับรุ่น Java
- Wind Charge Projectile ที่ยิงโดย Breeze จะไม่สลับการบล็อกอีกต่อไปเมื่อ Mob Griefing ถูกปิดใช้งานในการตั้งค่า (MCPE-181211-
- สิ่งที่แนบมาจะไม่ต้านทานความเสียหายจากกระสุน Wind Charge อีกต่อไป
- ประจุลมจะทำงานเหมือนกันในทุกพื้นที่
- การหมอบไม่ส่งผลต่อการกระเด็น/การกระโดดของ Wind Charge อีกต่อไป
- ประจุลมที่ผู้เล่นใช้เล็งตรงลงมา ตอนนี้ทำให้ผู้เล่นลอยขึ้น ~6 บล็อก แทนที่จะเป็น ~2.5
- ความเสียหายจากการตกที่เกี่ยวข้องกับความหน่วงเมื่อใช้ Wind Charge จะเกิดขึ้นน้อยลง
- ตำแหน่งการยิงของ Wind Charge ได้รับการปรับเพื่อไม่ให้ยิงไกลจากผู้เล่นมากเกินไปอีกต่อไป
รายการ
- การใช้ Trident กับการร่ายมนตร์ Riptide จะยกเลิกการลดความเสียหายจากการตกจาก Wind Charge ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Breeze Rods แสดงผลอย่างถูกต้องในมุมมองบุคคลที่สาม (MCPE-179661-
- กระบองไม่หักใยแมงมุมและไม้ไผ่เร็วเท่าดาบและของมีคมอื่นๆ อีกต่อไป (MCPE-179754-
- เบ็ดตกปลาจะไม่เกาะติดกับนักแสดงที่มีองค์ประกอบการสะท้อนกระสุนอีกต่อไป (MCPE-180337-
- การโจมตีแบบ Smash ของ Mace จะไม่ทำให้ Mobs ที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่นที่ถือกระบองถอยหลังอีกต่อไป (MCPE-180962-
- การโจมตีเอนทิตีด้วยคทาที่ร่ายมนตร์ด้วยมนต์เสน่ห์ Wind Burst จะไม่ลบล้างความเสียหายจากการตกอีกต่อไป (MCPE-181496-
- แผนที่ตัวระบุตำแหน่งจะแสดงเฉพาะไฟล์แนบส่วนหัวและส่วนหัวเท่านั้น (MCPE-61891-
- ตอนนี้ตะกั่วติดอยู่ที่ด้านหน้าของเรือ แทนที่จะอยู่ตรงกลาง (MCPE-182145-
- แก้ไขไอคอนรายการกะพริบเมื่อย้ายสแต็กไปยังสแต็กที่ไม่ว่างเปล่าอย่างรวดเร็ว
- เพิ่มสีที่หายากในคำแนะนำเครื่องมือของ Creeper Charge, Skull Charge, Thing, Snout, Flow และ Guster Banner Patterns
- สีที่หายากของ Trident, Mace และ Heavy Core ได้ถูกเปลี่ยนเป็นสี Epic (สีม่วงแดง)
- สามารถรับแบนเนอร์ได้อีกครั้งผ่านสมุดสูตรอาหาร (MCPE-179650-
- แก้ไขการที่เกราะหมาป่าแตกไม่ปล่อยอนุภาค Scute มากพอ (MCPE-179664-
- แก้ไขไอคอนรายการคบเพลิงถูกวางผิดที่ชั่วคราวเมื่อถ่ายโอนระหว่างช่องเก็บของและแถบลัดเมื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว (MCPE-180913-
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนโครงสร้างหรือการตกแต่งแผนที่อื่นๆ ไม่ปรากฏที่ขอบแผนที่บนแผนที่ด้วยการติดตามแบบไม่จำกัด เช่น แผนที่ Trial Explorer (MCPE-182681-
เพลง / เสียง
- ตอนนี้ “Echo in the Wind” เล่นได้ในชีวนิเวศ Lush Caves (MCPE-182278-
- ตอนนี้ "5", "Otherside", "Relic", "Creator", "Creator (Music Box)" และ "Precipice" ถูกกำหนดให้กับแถบเลื่อน Jukebox / Noteblock แล้ว (MCPE-169933-
- ตอนนี้บล็อก Rooted Dirt มีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ เพื่อให้เข้ากับรุ่น Java ได้ดียิ่งขึ้น (MCPE-121664-
- ตอนนี้เสียง "เปิด" ของ Copper Door มีระดับเสียงแตกต่างออกไป
- เสียงสเต็ป Copper Grate จะเล่นในระดับเสียงที่ต่ำลง
- เสียงการหยุดและเสียงวางของ Trial Spawner มีระดับเสียงที่แตกต่างกัน
- เสียงการพังของห้องนิรภัยและเสียงของสถานที่ตอนนี้มีระดับเสียงที่แตกต่างกัน
- เสียงแตก วาง และกระทบตอนนี้ระดับเสียงที่แตกต่างกันสำหรับ Tuff, Tuff Bricks และ Polished Tuff Blocks
- เสียงคราฟต์และเสียงล้มเหลวของ Crafter ตอนนี้มีการชดเชยระดับเสียงแบบสุ่ม
- เสียงล้มเหลวของ Crafter ตอนนี้มีระยะทางสูงสุด 3 บล็อก แทนที่จะเป็น 5 บล็อก
- เสียงการแตกของ Copper Bulb, การลงตำแหน่งและการปะทะตอนนี้มีระดับเสียงที่แตกต่างกัน
- เสียงการแตก ตำแหน่ง และการปะทะของ Copper Grate มีระดับเสียงที่แตกต่างกันแล้ว
- “light_block_0” และอนุพันธ์ของตอนนี้มีการกำหนดเสียงบล็อกแล้ว (MCPE-183449-
- เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าพวกเขาได้ปล้นห้องนิรภัยไปแล้ว
- เพิ่มเสียงการแตก ล้ม ชน กระโดด ลง วาง และก้าวสำหรับบล็อก Mob Spawner
ลิงค์เชิญอาณาจักร
เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการทำงานของลิงก์เชิญ Realms เพื่อให้เชิญเพื่อนของคุณได้ง่ายกว่าที่เคย และเพื่อให้อาณาจักรของคุณปลอดภัยจากผู้เข้าร่วมที่ไม่ต้องการ:
- ตอนนี้คุณสามารถสร้างลิงก์เชิญได้สูงสุด 5 ลิงก์ต่ออาณาจักร
- ลิงก์คำเชิญสามารถเปิดหรือปิดใช้งานได้ตามต้องการ หรือตั้งค่าให้มีวันหมดอายุในอนาคต
- ลิงก์คำเชิญสามารถลบออกได้ทั้งหมด
- รหัสลิงก์เชิญที่สร้างขึ้นใหม่จะมีความยาว 15 อักขระ (เพิ่มขึ้นจาก 11)
- อาณาจักรใหม่ทั้งหมดจะไม่มีลิงก์คำเชิญที่สร้างไว้สำหรับพวกเขาตามค่าเริ่มต้น เจ้าของอาณาจักรจะต้องสร้างลิงก์คำเชิญสำหรับอาณาจักรของตนด้วยตนเอง
- ลิงค์ที่มีอยู่ซึ่งไม่ได้ใช้จะถูกลบ ในขณะที่ลิงค์ที่ใช้ก่อนหน้านี้จะไม่ถูกลบ
อาณาจักร
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ RealismCraft และแพ็คอื่นๆ ไม่สามารถทำงานใน Realms ได้ นี่เป็นการแก้ไขด้านบริการที่เผยแพร่ก่อนการเปิดตัวครั้งนี้ (อาณาจักร-11940-อาณาจักร-11913-อาณาจักร-11916-
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อดูเรื่องราวของอาณาจักรบนอาณาจักรที่วุ่นวาย
- รายการทั้งหมดบนหน้าจอการซื้ออาณาจักรตอนนี้สามารถโฟกัสได้และสามารถนำทางผ่านได้โดยใช้อินพุตเกมแพด
- ลบ "the" พิเศษในส่วนอาณาจักรของ Minecraft Encyclopedia
- การพิมพ์ลงในช่องค้นหาบนแท็บ Realms Stories Members จะไม่แทนที่ตัวเลือกตัวกรองอีกต่อไป
- เพิ่มขั้นตอนการรายงานใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มบริบทและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสาเหตุที่จัดทำรายงานได้
- บรรทัดใหม่จะไม่ถูกลบออกจากโพสต์ Realms Stories ที่แสดงในฟีดเรื่องราวอีกต่อไป
- ลบคำเตือนที่ไม่จำเป็นออกจากการสมัครสมาชิก 2 Player Realms
- ทำความสะอาดอินเทอร์เฟซปุ่ม Realms Stories ที่ปิดใช้งานบนหน้าจอหยุดชั่วคราวเมื่อเล่นเป็นผู้ใช้คนที่สองในหน้าจอแยก
- แก้ไขปัญหาปุ่มอาณาจักรค้างเมื่อไม่ควรหรือไม่แสดงเมื่อควร
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ล็อคผู้เล่นในวงวนไม่สิ้นสุดหลังจากยกเลิกกระบวนการเข้าร่วมอาณาจักรตัวอย่างที่อ้างสิทธิ์เมื่อเร็ว ๆ นี้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นที่ติดตั้ง Minecraft จำเป็นต้องรีสตาร์ทก่อนจึงจะสามารถดู Realms Stories ได้
- แก้ไขเพื่อให้การกด "เข้าร่วมอาณาจักร" บนหน้าจอการเล่นใหม่ไม่นำไปสู่ความว่างเปล่า (MCPE-183428-
- ผู้เล่นจะไม่ถูกเตะออกจากอาณาจักรอีกต่อไปหากเจ้าของเข้าและออกจากหน้าจอการตั้งค่าอาณาจักรโดยไม่ต้องแก้ไขแพ็กในขณะที่ใช้ส่วนเสริมหลายรายการ
- การนำทางออกจากแท็บฟีดเรื่องราวของอาณาจักรเมื่ออ่านหน้าแรกของเรื่องราวจะเป็นการลบป้ายเรื่องราวที่ยังไม่ได้อ่านเนื่องจากผู้ใช้เห็นโพสต์ล่าสุด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่กิจกรรม Realm ใหม่ไม่แสดงอย่างถูกต้องในครั้งแรกที่เปิดฟีดเรื่องราว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่รายการจากส่วนเสริมบางอย่างอาจปรากฏขึ้นโดยไม่มีพื้นผิวหรือชื่อเมื่อเข้าร่วมอาณาจักร
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ป้องกันหน้าจอแสดงข้อผิดพลาดแบบ back-to-back สองหน้าจอเมื่อไคลเอนต์ล้าสมัยและ Realm มีการอัปเดตที่รอดำเนินการ
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้ายสถานะที่ยังไม่ได้อ่านสำหรับปุ่ม Realms Stories บนหน้าจอหยุดชั่วคราวไม่อัปเดต
การเข้าถึง
- แก้ไขปัญหาที่ Apple Pencil ไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นวิธีการป้อนข้อมูลที่ถูกต้อง (MCPE-158895-
- แก้ไขปัญหาที่การบรรยายบนหน้าจอไม่อธิบายวิธียอมรับคำเชิญเล่นเกมบน Android และ iOS
- ตอนนี้การอ่านออกเสียงข้อความจะอ่านวิธีการเล่นหน้าจอโดยการวางเมาส์เหนือ แตะที่ หรือนำทางไปยังส่วนหัวและย่อหน้าที่เกี่ยวข้อง
การควบคุมที่ปรับแต่งได้
- การควบคุมที่ปรับแต่งเองจะไม่เปลี่ยนกลับอีกต่อไปหลังจากที่ผู้เล่นหยุดการบิน (MCPE-180234-
- ตอนนี้หน้าจอการปรับแต่งการควบคุมจะออกจากระบบโดยอัตโนมัติเมื่อเปลี่ยนโหมดอินพุตไปเป็นอย่างอื่นที่ไม่ใช่ระบบควบคุมแบบสัมผัส
- ขณะนี้สามารถแสดงตุ๊กตากระดาษใน HUD ได้เมื่อเปิดใช้งานส่วนควบคุมที่ปรับแต่งได้ (MCPE-176334-
- ขนาดปุ่มควบคุมที่กำหนดเองยังคงมีเสถียรภาพเมื่อขึ้นหรือลงนั่งร้านหรือบันได (MCPE-178820-
- ขณะนี้ปุ่มต่างๆ สามารถเลื่อนไปทางขวาได้อย่างสมบูรณ์เมื่อปรับแต่งการควบคุมบน iOS
- เมื่อปรับแต่งระบบควบคุมแบบสัมผัส โซนปลอดภัยทางด้านซ้ายและด้านขวาจะถูกละเว้น
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
- เพิ่มชื่อภาพเคลื่อนไหวลงในกล่องโต้ตอบคำแนะนำในการโหลด
- รีเฟรชเนื้อหาสำหรับหน้าจอรางวัลพิเศษ: ภาพประกอบปลดล็อครางวัลพิเศษทั้งหมด ไม่มีภาพประกอบปลดล็อครางวัลความสำเร็จ และไอคอน GamerScore
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้หัวใจดูดซับครึ่งหนึ่งไม่แสดงผล (MCPE-181245-
- ไอคอนเอฟเฟกต์ Water Breathing และตัวจับเวลาจะไม่กะพริบอีกต่อไปขณะสวม Turtle Helmet (MCPE-142173-
- อัปเดตการสลับซ่อน Paperdoll เป็นค่าเริ่มต้นเป็นเท็จบน Chromebook
- เมื่อเอฟเฟกต์การฟื้นฟูทำงาน หัวใจบน HUD จะไม่เคลื่อนไหวเร็วเกินไปอีกต่อไป (MCPE-180864-
- การคลิก Shift สินค้าคงคลังจะไม่ทำให้จำนวนสแต็กรายการปรากฏเหนือสแต็กอีกต่อไป
- การโต้ตอบกับบล็อกที่อยู่นอกผู้เล่นเข้าถึงจะไม่ทำให้อินเทอร์เฟซบล็อกปรากฏขึ้นชั่วครู่อีกต่อไป
- ไอเท็มจะไม่แสดงหน้าหมายเลขขนาดสแต็กอีกต่อไปเมื่อถูกย้ายอย่างรวดเร็ว (MCPE-180712-
- หมายเลขบนสแต็กของไอเท็มจะไม่ซ้อนทับกับข้อความโฮเวอร์ของไอเท็มในเมนูการค้าของ Villager อีกต่อไป (MCPE-181338-
- ไอเทมจะไม่เคลื่อนที่ในช่องอีกต่อไปหลังจากถูกย้ายไปยัง Anvil อย่างรวดเร็ว (MCPE-180275-
- รายการจะไม่ถูกเลือกบนอุปกรณ์สัมผัสอีกต่อไปเมื่อสลับระหว่างแท็บคลังโฆษณา (MCPE-173506-
- ขณะนี้ไอเท็มสามารถลบออกจากช่องรองและตารางการประดิษฐ์ได้โดยการแตะที่ไอเท็มอื่นในคลังโฆษณาสร้างสรรค์บนอุปกรณ์มือถือ (MCPE-168757-
- แก้ไขลิงก์ปุ่มช่วยเหลือในเมนูของบล็อกโครงสร้าง (MCPE-179672-
- ประวัติการเข้าถึงด่วนของการแชทจะไม่เก็บรายการแชทที่ซ้ำกันอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่เนื้อหาของช่องข้อความที่ใช้ก่อนหน้านี้ถูกส่งไปยัง Signs บน Xbox (MCPE-182645-
- อัปเดตชื่อหมวดหมู่ห้องแต่งตัวสำหรับ "เครื่องประดับศีรษะ" "เสื้อผ้าตัวนอก" และ "รองเท้า"
- ตำแหน่งหน้าจอโซนปลอดภัยจะบันทึกอย่างถูกต้องเมื่อปิดเมนู
- ข้อความบนหน้าจอโซนปลอดภัยจะไม่ถูกบดบังอีกต่อไปเมื่อคุณวางเมาส์เหนือข้อความนั้น
- ตัวเลื่อนหน้าจอโซนปลอดภัยจะบันทึกอย่างถูกต้องแล้ว แม้ว่าค่าจะเปลี่ยนเพียง 0.1 ก็ตาม
- ตอนนี้แถบเลื่อนตำแหน่งหน้าจอโซนปลอดภัยจะรีเซ็ตและปรับขนาดใหม่อย่างเหมาะสมตามแถบเลื่อนมาตราส่วน
- หน้าจอโซนปลอดภัยจะไม่แสดงข้อผิดพลาดบน iOS อีกต่อไปเมื่อตั้งค่าเป็นค่าต่ำสุด
- แก้ไขแท็กที่แสดงขึ้นในแนวตั้งในคำอธิบายรายการใน Marketplace
- แก้ไขพื้นผิวที่หายไปในส่วนเนื้อหาของฉันของ Marketplace (MCPE-181964-
- แทนที่การไล่ระดับสีของ Marketplace Pass ด้วยสีเทาทึบเพื่อปรับปรุงให้อ่านง่ายขึ้น
- แก้ไขข้อความที่ปรากฏขึ้นเมื่อใช้ฟีเจอร์ 'คัดลอกพิกัด' เพื่อคัดลอกพิกัดผู้เล่นไปยังคลิปบอร์ด (MCPE-182146-
เคล็ดลับเกม
- เคล็ดลับเกมจะปรากฏขึ้นและหายไปจากหน้าจอพร้อมกับแอนิเมชั่น "เฟดเข้า" และ "เฟดเอาท์"
- เพิ่มเคล็ดลับการว่ายน้ำสำหรับอุปกรณ์แบบสัมผัส
- ตอนนี้สอนวิธีการเคลื่อนไหวให้กับผู้เล่นบนอุปกรณ์สัมผัสด้วยแผนการควบคุม D-pad
- บางครั้งมันก็ไม่ใช่เวลาที่ดีที่จะเรียนรู้ทักษะการเล่นเกมใหม่ๆ ตัวอย่างเช่น การเปิดช่องเก็บของไม่ใช่ทักษะที่เกี่ยวข้องเมื่อคุณเพิ่งพบว่าพื้นเป็นลาวา ดังนั้นนี่คือข้อจำกัดเพิ่มเติมบางประการเมื่อเคล็ดลับเกมไม่แสดง:
- เฉพาะเคล็ดลับเกมว่ายน้ำเท่านั้นที่จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณอยู่ในน้ำ
- เคล็ดลับการบล็อกเป็นเคล็ดลับที่เกี่ยวข้องมากที่สุดเมื่อคุณมีน้ำค้างแข็งในหิมะผง เคล็ดลับอื่นๆ จะไม่แสดงขึ้นมา
- เมื่อมีฝูงชนที่ไม่เป็นมิตรอยู่ใกล้ๆ คุณยังคงสามารถเรียนรู้ทักษะที่จะช่วยให้คุณหลบหนีได้ (การเคลื่อนไหว การกระโดด และการเคลื่อนไหวของกล้อง) แต่เคล็ดลับอื่นๆ จะไม่รบกวนคุณ
- เพิ่มเคล็ดลับเกมอิโมติคอน เคล็ดลับจะปรากฏขึ้นเมื่อมีผู้เล่นระยะไกลใกล้กับผู้เล่นและผู้เล่นใช้เวลาอย่างน้อย 30 วินาทีกับผู้เล่นอื่นในโลก
- เพิ่มเคล็ดลับเกมแชท เคล็ดลับจะปรากฏขึ้นเมื่อมีผู้เล่นระยะไกลในโลกหรือหากเปิดใช้งานสูตรโกง
- หากสามารถแสดงเคล็ดลับเกมแชทให้ผู้เล่นเห็น คำแนะนำการเปิดแชทที่โพสต์ในการแชทจะถูกลบออก
- เพิ่มเคล็ดลับเกมที่แจ้งให้ผู้เล่นบนอุปกรณ์สัมผัสทราบว่าพวกเขากำลังด้อมเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นใหม่ติดอยู่ในหมอบคลาน
- เพิ่มการปรับปรุงการหยุดชะงักของเคล็ดลับเล็กน้อยสำหรับเคล็ดลับเกมที่มีอยู่
การอัปเดตทางเทคนิค
ทั่วไป
- ลบการทดลอง "ฟีเจอร์ผู้สร้างวันหยุด" ออก
- เนื้อหาที่ใช้ฟีเจอร์ทดลองอาจทำงานไม่ถูกต้องอีกต่อไป
- โปรดตรวจสอบส่วนประกอบที่กำหนดเองซึ่งจำลองการทำงานส่วนใหญ่:https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/documents/customcomponents
- แก้ไขกรณีที่อินพุตอาจหยุดทำงานตามที่คาดไว้เมื่อใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัสและกล้องแบบกำหนดเอง
- อัปเดตเอกสารประกอบสำหรับสคีมาของกฎคุณลักษณะ
- ส่วนประกอบของชีวนิเวศ “minecraft:forced_features” และ “minecraft:ignore_automatic_features” เลิกใช้แล้ว
- ตอนนี้ “minecraft:scatter_feature” มีช่อง “distribution” เช่น “minecraft:feature_rules” เพื่อกำหนดการตั้งค่าการกระจาย คุณสมบัติตอนนี้ใช้สคีมาเวอร์ชัน “1.21.10”
- อัปเดตเอกสารประกอบสคีมาสำหรับกลุ่มตัวกรอง
- ดัดแปลงรายการใช้ธุรกรรมสินค้าคงคลังแพ็คเก็ตโดยการเพิ่มประเภททริกเกอร์- ค่าใหม่นี้บอกเราว่าแพ็กเก็ตถูกส่งจากอินพุตของผู้เล่นโดยตรงหรือติ๊กการจำลองจากปุ่มที่ถูกกดค้างไว้
- การใช้ 'minecraft:wearable' โดยตั้งค่าสล็อตเป็น 'slot.weapon.offhand' ร่วมกับ 'minecraft:allow_off_hand' ตั้งค่าเป็น false จะทำให้เกิดข้อผิดพลาดด้านเนื้อหา
ส่วนเสริมและ Script Engine
- เพิ่มข้อผิดพลาดของเนื้อหาเมื่ออาร์เรย์ 'snow_accumulation' ในชีวนิเวศ JSON มีค่าต่ำสุดที่ตั้งไว้สูงกว่าค่าสูงสุด
- แก้ไขกล้องที่บางครั้งมีการเคลื่อนไหวที่มองเห็นได้หลังจากคำสั่งตั้งค่ากล้องที่ไม่ถูกปลดเปลื้อง (MCPE-181364-
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไฟล์ .mcpack แบบไซด์โหลดใช้งานไม่ได้เมื่ออัปโหลดไปยัง Realms
- การเรียงสับเปลี่ยนเอนทิตีที่เลิกใช้แล้ว
- ไม่สามารถแยกวิเคราะห์และนำไปใช้กับเอนทิตีผ่านไฟล์ JSON ภายใต้การเรียงสับเปลี่ยนแฟล็กได้อีกต่อไป
- คำสั่ง Volume และ /volumearea ที่เลิกใช้แล้ว
- นามแฝงของเอนทิตีเลิกใช้แล้วเมื่อมีการระบุ format_version เป็น 1.21.10 หรือสูงกว่า
- แก้ไขปัญหาไทม์ไลน์เหตุการณ์อายุการใช้งานเอฟเฟกต์อนุภาคไม่ทริกเกอร์เหตุการณ์ตามที่คาดไว้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การใช้ Add-On กับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะจะบังคับให้ผู้เล่นดาวน์โหลดชุดทรัพยากรทั้งหมดที่ใช้กับเซิร์ฟเวอร์นั้นเพื่อเข้าร่วม หมายเหตุ: หากคุณดาวน์โหลดแพ็กที่ไม่ต้องการอันเป็นผลมาจากปัญหานี้ คุณอาจต้องลบแพ็กเหล่านั้นออกจากอุปกรณ์ของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้แพ็กนั้นถูกนำไปใช้เมื่อเข้าร่วมโลก (MCPE-180344-
- อัปเดตองค์ประกอบบล็อก “minecraft:geometry” เพื่อตรวจสอบว่ารูปทรงเรขาคณิตพอดีภายในขอบเขตหน่วย 30/16 และมีความยาวอย่างน้อย 1/16 ภายในลูกบาศก์หน่วยในแต่ละแกนหรือไม่ การตรวจสอบนี้เกิดขึ้นสำหรับส่วนประกอบเรขาคณิตทั้งหมดบนบล็อกทั้งหมดที่ใช้ json เวอร์ชัน 1.21.0 หรือใหม่กว่า (MCPE-178607-
เอพีไอ
- แก้ไขข้อขัดข้องด้วยรับแท็กวิธีการเปิดสแต็ครายการเมื่อเรียกไอเทม Air Block
- มิติ
- วิธีการเผยแพร่getTopmostBlockจากเบต้าถึง1.13.0
- อินเทอร์เฟซที่เผยแพร่แล้วเวกเตอร์XZจากเบต้าถึง1.13.0
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ป้องกันได้รับและStructureManager.placeจากการโหลดโครงสร้างที่เก็บไว้ในรูทของไดเร็กทอรีโครงสร้าง
- MinecraftItemTypesไม่มีชื่อรายการเก่าอีกต่อไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกมหยุดทำงานเมื่อดำเนินการคำสั่งเรียกใช้จากรันคำสั่ง()และDimension.runCommandAsync()การเขียนสคริปต์ API
- ยา
- เพิ่มชั้นเรียนยาซึ่งมีตัวช่วยในการดึงที่จับไปยังประเภทที่เกี่ยวข้องกับยา
- เพิ่มชั้นเรียนPotionEffectประเภทซึ่งเป็นตัวจัดการประเภทเอฟเฟกต์ยาที่เกี่ยวข้องMinecraftPotionEffectประเภท
- เพิ่มชั้นเรียนประเภทยาแก้ไข้ซึ่งเป็นตัวจัดการประเภทตัวดัดแปลงยาที่เกี่ยวข้องMinecraftPotionModifierประเภท
- เพิ่มชั้นเรียนยาประเภทของเหลวซึ่งเป็นที่จับประเภทยาที่เกี่ยวข้องMinecraftPotionLiquidTypes
- เพิ่มชั้นเรียนรายการโพชั่นส่วนประกอบซึ่งสามารถได้รับจากยาที่ถูกต้องไอเทมสแต็ค
- เพิ่มอินเทอร์เฟซยาตัวเลือกเพื่อใช้ในcreatePotion
- ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาcreatePotionสำหรับการสร้างรายการยาที่ถูกต้อง
- ข้อมูลวานิลลา
- เพิ่มแจงนับแล้วMinecraftPotionLiquidTypesมี ID ของเหลวยา
- เพิ่มแจงนับแล้วMinecraftPotionEffectประเภทมี ID เอฟเฟกต์ยา
- เพิ่มแจงนับแล้วMinecraftPotionModifierประเภทมี ID ตัวดัดแปลงยา
- BlockExplodeAfterEvent
- ปล่อยแล้วBlockExplodeAfterEventจากเบต้าถึง1.12.0
- ปล่อยแล้วBlockExplodeAfterEventSignalจากเบต้าถึง1.12.0
- ปล่อยแล้วบล็อกระเบิดจากเบต้าถึง1.12.0
- ปล่อยแล้วประเภทรายการจากเบต้าถึง1.12.0
- ปล่อยแล้วประเภทการอนุญาตอินพุตจากเบต้าถึง1.12.0
- ปล่อยแล้วสิทธิ์การป้อนข้อมูลของผู้เล่นและสิทธิ์การป้อนข้อมูลจากเบต้าถึง1.12.0
- ปล่อยแล้วผู้เล่นป้อนข้อมูลการอนุญาตหมวดหมู่ ChangeAfterEventและafterEvents.playerInputPermissionCategoryChangedจากเบต้าถึง1.12.0
- เพิ่มการตรวจสอบที่ถูกผูกไว้ตั้งค่าปัจจุบัน- ค่าที่ระบุจะถูกจำกัดให้อยู่ในช่วงของแอตทริบิวต์นี้
- กฎของเกม
- ปล่อยแล้วแสดงวันที่เล่นแล้วจากเบต้าถึง1.12.0
- ปล่อยแล้วแสดงวันที่เล่นแล้วจากเบต้าถึง1.12.0
- ถึง
- 1.12.0getAll(): EnchantmentTypeปล่อยแล้วจากเบต้า
- ถึง
- 1.12.0ประเภทมนต์เสน่ห์ปล่อยแล้วละเว้นBlockCollisionจากเบต้า
- 1.12.0ถึงปล่อยแล้วรวม LiquidBlocksจากเบต้า
- 1.12.0ถึงปล่อยแล้วรวม PassableBlocksจากเบต้า
- 1.12.0ถึงปล่อยแล้วhitBlockPermutationสมาชิกของEntityHitBlockAfterEventจากเบต้า
- 1.3.0ตัวเลือก EntityRaycastปล่อยแล้วเบต้ารุ่นของเพิ่มเอฟเฟกต์วิธีการเปิดเอนทิตีถึง
- ซึ่งเพิ่มประเภทการส่งคืนสำหรับเอฟเฟกต์ที่สร้างขึ้นใหม่ (หรือไม่ได้กำหนดไว้หากไม่มีการเพิ่มเอฟเฟกต์)
- จากBlockRecordPlayerComponentเพิ่มแล้วUIManagerชั้นเรียนและuiผู้จัดการคัดค้าน
- minecraft:record_player@minecraft/เซิร์ฟเวอร์-uiเปลี่ยนชื่อ elementId เป็น
- เล่นบันทึกเพื่อความสม่ำเสมอวิธีการเพิ่มรับบันทึก-นำบันทึกออก-หยุดชั่วคราวบันทึก
- ตั้งค่าบันทึกและวิธีการที่ถูกลบออกบันทึกที่ชัดเจนตอนนี้คุณควรส่ง undef ไปที่แทน
- เบต้าเพื่อรีเซ็ตมันทรัพย์สินที่ถูกลบออกgetLifetimeState แบบอ่านอย่างเดียว: EntityLifetimeState
- ทรัพย์สินที่ถูกลบออกเบต้าจากEntityLifetimeState
- 1.12.0เบต้าเคลื่อนไหวsetBlockPermutation (ตำแหน่ง: Vector3, การเรียงสับเปลี่ยน: BlockPermutation): เป็นโมฆะจากเบต้า
- 1.12.0ถึงเคลื่อนไหวsetBlockType (ตำแหน่ง: Vector3, blockType: BlockType | สตริง): เป็นโมฆะจากเบต้า
- เบต้าถึง1.12.0getTags(): สตริงย้ายแล้ว
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วhasTag(แท็ก: สตริง): boolean
- fallDistance แบบอ่านอย่างเดียว: หมายเลขจากเบต้าถึง
- เบต้าแจงนับที่ถูกลบออก1.12.0จาก
- เบต้าเปิดตัว WorldInitializeBeforeEvent จาก1.12.0ถึง
- เผยแพร่ ItemComponentUseOnEvent จาก
- เบต้าเปิดตัว WorldInitializeBeforeEventSignal จาก1.12.0ถึง
- เบต้าเปิดตัว ItemComponentRegistry จาก1.12.0ถึง
- เบต้าเปิดตัว ItemCustomComponent จาก1.12.0ถึง
- เบต้าปล่อยไอเทมComponentBeforeDurabilityDamageEvent จาก1.12.0ถึง
- เบต้าเผยแพร่ ItemComponentCompleteUseEvent จาก1.12.0ถึง
- เบต้าเปิดตัว ItemComponentConsumeEvent จาก1.12.0ถึง
- เบต้าเผยแพร่ ItemComponentHitEntityEvent จาก1.12.0ถึง
- เบต้าเปิดตัว ItemComponentMineBlockEvent จาก1.12.0ถึง
- เบต้าเปิดตัว ItemComponentUseEvent จาก1.12.0ถึง
- เบต้าถึง1.12.0ส่วนประกอบที่กำหนดเองย้าย EntityTameableComponent จาก
- EntityDefinitionFeedItemถึงสิ่งกระตุ้นด้วยคุณสมบัติ getTameItems, isTamed, ความน่าจะเป็น, tamedToPlayer, tamedToPlayerId และฟังก์ชัน tameย้ายแล้วEntityAgeableComponentจากเบต้าถึง1.12.0ด้วยคุณสมบัติระยะเวลา-เติบโตขึ้น-แปลงเป็นToItemและฟังก์ชั่นgetDropItems-getFeedItems
- -
- ย้ายวิธีการ tameToPlayer และคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียว tamedToPlayerId, tamedToPlayer, isTamed, isTamedToPlayer จาก
- เบต้า-1.12.0แก้ไขปัญหาที่คำเตือนจะปรากฏขึ้นอย่างไม่ถูกต้องเมื่อโหลดส่วนประกอบที่กำหนดเองของรายการซ้ำ
- เบต้าถึง1.12.0เอนทิตีTameMountComponent
- เบต้าเปิดตัวเมธอด runJob บนระบบจาก1.12.0ถึง
- เบต้าเปิดตัววิธี clearJob บนระบบจาก1.12.0ถึง
- เปิดตัววิธีการ sendButton บน ModalFormData จาก
- ถึงเปิดตัววิธีการ waitTicks บนระบบจาก
- เบต้า1.2.01.3.0รุ่นที่วางจำหน่าย
- เบต้าเพิ่มใหม่แล้ว1.2.0รุ่น
- จาก
- เบต้าถึง1.13.0@minecraft/เซิร์ฟเวอร์-uiย้ายชั้นเรียนแล้วEntityLeashableComponent
ถึง
- EntityLeashableComponent
- บล็อก
- บล็อก Snow/snow_layer ระดับบนสุดจะตกลงมาเมื่อวางโดยใช้คำสั่ง /setblock
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การโต้ตอบในขณะที่ด้อมกับบล็อก Command, Jigsaw และ Structure อาจทำให้ UI เปิด/ปิดหลายครั้ง
- รหัส “oak_double_slab” ได้ถูกแยกออกจาก “double_wooden_slab” แล้ว ดังนั้น “double_stone_block_slab:2” ใดๆ จะถูกเปลี่ยนเป็นรหัส “oak_double_slab” ที่มีอยู่แล้ว
- ตอนนี้บล็อก “double_stone_block_slab” ได้ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “smooth_stone_double_slab”, “sandstone_double_slab”, “oak_double_slab”, “cobblestone_double_slab”, “brick_double_slab”, “stone_brick_double_slab”, “quartz_double_slab” และ “nether_brick_double_slab”
- บล็อก “monster_egg” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นกรณีพิเศษ: “infested_stone”, “infested_cobblestone”, “infested_stone_bricks”, “infested_mossy_stone_bricks”, “infested_cracked_stone_bricks” และ “infested_chiseled_stone_bricks”
- เปลี่ยนเวลาทำลายบล็อก “infested_cobblestone” เพื่อให้ตรงกับรุ่น Java
- ตอนนี้บล็อก “stonebrick” ถูกแบ่งออกเป็นกรณีพิเศษ: “stone_bricks”, “mossy_stone_bricks”, “cracked_stone_bricks” และ “chiseled_stone_bricks”
- ไม่สามารถรับบล็อก “Smooth Stone Bricks” ผ่านคำสั่งได้อีกต่อไป และ “Smooth Stone Bricks” ที่มีอยู่จะถูกแปลงเป็น “Stone Bricks”
- ตอนนี้บล็อก “stone_block_slab3” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “end_stone_brick_slab”, “smooth_red_sandstone_slab”, “ขัดเงา_andesite_slab”, “andesite_slab”, “diorite_slab”, “ขัดเงา_diorite_slab”, “granite_slab” และ “polished_granite_slab”
- “prismarine_slab”, “dark_prismarine_slab”, “prismarine_brick_slab”, “andesite_slab”, “ขัดเงา_andesite_slab”, “diorite_slab”, “ขัดเงา_diorite_slab”, “granite_slab” และ “polished_granite_slab” ขณะนี้มีเวลาทำลายล้างอยู่ที่ 1.5
- การแทนที่บล็อก “prismarine” ด้วย format_version 1.21.10 หรือสูงกว่าจะถือว่าข้อมูลพื้นผิวใน Terrain_texture.json แบนราบและไม่ได้ใช้อาร์เรย์
- “end_stone_brick_slab” ตอนนี้มีเวลาทำลายล้างอยู่ที่ 3.0
- ตอนนี้บล็อก “stone_block_slab2” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “red_sandstone_slab”, “purpur_slab”, “prismarine_slab”, “dark_prismarine_slab”, “prismarine_brick_slab”, “mossy_cobblestone_slab”, “smooth_sandstone_slab” และ “red_nether_brick_slab”
- การเอาชนะบล็อก “stone” ด้วย format_version 1.20.50 หรือสูงกว่าจะถือว่าข้อมูลพื้นผิวใน Terrain_texture.json แบนราบและไม่ได้ใช้อาร์เรย์
- ไฟล์ “blocks.json” ที่พบในชุดทรัพยากรได้รับเวอร์ชันแล้วการเอาชนะบล็อก “anvil”, “quartz_block”, “red_sandstone”, “sand” และ “sandstone” ด้วย format_version 1.21.20 หรือสูงกว่า จะถือว่าข้อมูลพื้นผิวใน Terrain_texture.json แบนราบและไม่ได้ใช้อาร์เรย์MCPE-182290
- “infested_stone” และอนุพันธ์ของตอนนี้มีการกำหนดเสียงบล็อกแล้ว (
- -
- การแทนที่พื้นผิวที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดเป้าหมายรูปแบบบล็อกทั้งหมดไม่เพียงแต่แทนที่รูปแบบเริ่มต้นอีกต่อไป
- ตอนนี้บล็อก “light_block” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน: “light_block_0”, “light_block_1”, “light_block_2”, “light_block_3”, “light_block_4”, “light_block_5”, “light_block_6”, “light_block_7”, “light_block_8”, “light_block_9” , “light_block_10”, “light_block_11”, “light_block_12”, “light_block_13”, “light_block_14” และ “light_block_15”
- ตอนนี้บล็อก “coral_fan_hang” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “tube_coral_wall_fan”, “brain_coral_wall_fan”, “dead_tube_coral_wall_fan” และ “dead_brain_coral_wall_fan”
- บล็อก “coral_fan_hang2” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “bubble_coral_wall_fan”, “fire_coral_wall_fan”, “dead_bubble_coral_wall_fan” และ “dead_fire_coral_wall_fan”
- บล็อก “coral_fan_hang3” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์เฉพาะ “horn_coral_wall_fan” และ “dead_horn_coral_wall_fan”
- “mossy_stone_brick_slab” ตอนนี้มีเวลาทำลายล้างอยู่ที่ 1.5
- ตอนนี้บล็อก “stone_block_slab4” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “mossy_stone_brick_slab”, “smooth_quartz_slab”, “normal_stone_slab”, “cut_sandstone_slab” และ “cut_red_sandstone_slab”
- บล็อก “minecraft:yellow_flower” ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น “minecraft:dandelion”
- ชื่อเก่ายังคงเข้าใจได้จากคำสั่งและข้อมูล
- “smooth_sandstone” เวลาทำลาย เปลี่ยนจาก 0.8 เป็น 2.0 และความต้านทานการระเบิดจาก 0.8 เป็น 6.0
- ตอนนี้บล็อก “หินทราย” ถูกแบ่งออกเป็นตัวอย่างเฉพาะ “หินทราย”, “หินทรายสกัด”, “หินทรายตัด” และ “หินทรายเรียบ”
- ตอนนี้บล็อก “double_stone_block_slab2” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “red_sandstone_double_slab”, “purpur_double_slab”, “prismarine_double_slab”, “dark_prismarine_double_slab”, “prismarine_brick_double_slab”, “mossy_cobblestone_double_slab”, “smooth_sandstone_double_slab” และ “red_nether_brick_double_slab”
- “prismarine_double_slab”, “dark_prismarine_double_slab” และ “prismarine_brick_double_slab” ตอนนี้มีเวลาทำลายล้างที่ 1.5
- แก้ไขทางเข้าเมืองโบราณโดยใช้แผ่นกระเบื้อง Deepslate แผ่นเดียวแทนที่จะเป็นแผ่นสองชั้น
- บล็อก “double_stone_block_slab3” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “end_stone_brick_double_slab”, “smooth_red_sandstone_double_slab”, “ขัดเงา_andesite_double_slab”, “andesite_double_slab”, “diorite_double_slab”, “polished_diorite_double_slab”, “granite_double_slab”, และ “polished_granite_double_slab”
- “end_stone_brick_double_slab” ตอนนี้มีเวลาทำลายล้างอยู่ที่ 3.0
- “andesite_double_slab”, “polished_andesite_double_slab”, “diorite_double_slab”, “polish_diorite_double_slab”, “granite_double_slab” และ “polished_granite_double_slab” ตอนนี้มีเวลาทำลายล้างอยู่ที่ 1.5
- บล็อก “double_stone_block_slab4” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “mossy_stone_brick_double_slab”, “smooth_quartz_double_slab”, “normal_stone_double_slab”, “cut_sandstone_double_slab” และ “cut_red_sandstone_double_slab”
- “mossy_stone_brick_double_slab” ตอนนี้มีเวลาทำลายล้างอยู่ที่ 1.5
- บล็อก “prismarine” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์เฉพาะ “prismarine”, “dark_prismarine” และ “prismarine_bricks”
- เพิ่ม VanillaBlockTag “one_way_collidable” ที่สามารถใช้เพื่อจำลองการชนทางเดียวของประตู ประตูกับดัก และประตูรั้ว ที่ไม่ผลักฝูงชนออกมาเมื่ออยู่ในกล่องชน
- ตอนนี้ “quartz_block” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “quartz_block”, “chiseled_quartz_block”, “quartz_pillar” และ “smooth_quartz”ตอนนี้บล็อก "anvil" แบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน: "anvil", "chipped_anvil", "damaged_anvil" และ "deprecated_anvil"MCPE-101893
- Smooth Quartz มีการปรับเวลาการทำลายให้ตรงกับรุ่น Java (
- Pillar Quartz Block เปลี่ยนชื่อเป็น Quartz Pillar
- -
- เวลาทำลาย “smooth_red_sandstone” เปลี่ยนจาก 0.8 เป็น 2.0
- ตอนนี้บล็อก “red_sandstone” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “red_sandstone”, “chiseled_red_sandstone”, “cut_red_sandstone” และ “smooth_red_sandstone”
- ตอนนี้บล็อก “dirt” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์เฉพาะ: “dirt” และ “coarse_dirt”ตอนนี้บล็อก "ทราย" ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน "ทราย" และ "red_sand"
- minecraft:custom_componentsไม่ต้องใช้การทดสอบ Beta API อีกต่อไป
- minecraft:entity_fall_onไม่ต้องใช้การทดสอบ Beta API อีกต่อไป
- minecraft:ติ๊ก
- “red_sandstone_slab” สามารถสร้างได้อีกครั้งด้วย “red_sandstone:1” แนวนอน 3 อัน
- ไม่ต้องใช้การทดสอบ Beta API อีกต่อไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดของสูตรที่สามารถใช้หินทราย "chiseled_sandstone" และ "cut_sandstone" ในเตาเผาเพื่อสร้าง "smooth_sandstone" ได้ ตอนนี้ยอมรับได้เฉพาะ "หินทราย" ปกติเท่านั้น และไม่รองรับหินทรายประเภทอื่น
- “red_sandstone_slab” สามารถสร้างได้อีกครั้งด้วย “red_sandstone:0” แนวนอน 3 อัน
“red_sandstone:1” ตอนนี้สามารถสร้างได้อีกครั้งด้วย “red_sandstone_slab” แนวตั้ง 2 อัน
- แก้ไขสูตรวานิลลาที่เกี่ยวข้องกับ “red_sandstone_slab” เป็นส่วนผสมหรือไอเท็มผลลัพธ์ โดยจะใช้ “red_sandstone” แทนอย่างไม่ถูกต้อง
- มีการทดลองกล้องมุมมองบุคคลที่ 3 ใหม่สองรายการแล้ว!
- กล้อง
- รวมถึงตัวเลือกในการลบเป้าหมาย
- รวมตัวเลือกในการเพิ่มออฟเซ็ตจากศูนย์กลางของเอนทิตี
- พรีเซ็ต 'minecraft:follow_orbit' ใหม่ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยคำสั่ง /กล้อง และสามารถชดเชยมุมมองได้
- เพิ่มการสลับการทดลอง 'กล้องสำหรับผู้สร้าง: พรีเซ็ตบุคคลที่สามใหม่' ซึ่งประกอบด้วย:
- รวมตัวเลือกในการเพิ่มออฟเซ็ตจากศูนย์กลางของเอนทิตี
- บทความพอร์ทัลการเรียนรู้ใหม่ที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับ 3คำสั่งกล้องฟรีใหม่ที่หมุนกล้องเพื่อติดตามเอนทิตีเป้าหมายกล้องบุคคล รวมถึงไวยากรณ์ JSON จะได้รับการเผยแพร่เร็วๆ นี้เพิ่มกล้องสำหรับผู้สร้าง: การทดลองกล้องเป้าหมายโฟกัส ฟังก์ชั่นนี้สามารถใช้ได้กับค่าที่ตั้งล่วงหน้าของกล้องฟรีเพิ่มการชดเชยมุมมองไปที่ 3
- ถ
- follow_orbit
- ช่วงของออฟเซ็ตนี้คือ -100 ถึง 100
- การชดเชยมุมมองจะยึดอยู่กับจุดหมุนที่กึ่งกลางของหน้าจอ เมื่อใช้กับค่าที่ตั้งไว้ follow_orbit เครื่องเล่นจะถูกเลื่อนให้อยู่ห่างจากศูนย์กลางที่ระบุโดยออฟเซ็ต
- สามารถตั้งค่าได้ทั้งด้วยคำสั่งและ JSON/กล้อง @s ตั้ง minecraft:follow_orbit view_offset viewX viewYถ
- กล้องติดตามวงโคจรเป็นพรีเซ็ตเดียวที่มีอยู่ คือ 3กล้องบุคคลสำหรับการทดลองพรีเซ็ตบุคคลบูมจะมาในรุ่นอนาคตที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพิ่มรัศมีเริ่มต้นและการหมุนให้กับ
- follow_orbit
- ถ
- การหมุนเริ่มต้น (ระดับเสียงและการหันเห) ได้รับการแก้ไขแล้วที่ 45X และ 45Yรัศมีเริ่มต้น (ระยะทางจากผู้เล่น) ได้รับการแก้ไขแล้วที่ 10 ช่วงตึกจากตำแหน่งผู้เล่นถ
- นี้ทำ
- ถและ 3ถตั้งค่ากล้องบูมบุคคลสิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้าง 3 ได้
กล้องบุคคลตามวานิลลา 3 - รัศมี (ระยะห่างจากผู้เล่น) ไม่จำกัด แต่ระยะเรนเดอร์และข้อจำกัดอื่นๆ ยังคงมีอยู่กล้องบุคคล แต่มีรัศมีแปรผันไม่
- ถและ 3ถตั้งค่ากล้องบูมบุคคลสิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้าง 3 ได้
อนุญาตให้แก้ไขกล้องวานิลลา
- คอมโพเนนต์รัศมีที่เปิดเผยไปยังชุดพฤติกรรมที่จะถูกเขียนทับโดยกล้องของผู้สร้าง เพิ่ม 'minecraft:third_person' และ 'minecraft:third_person_front' ลงในรายการค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่อนุญาตซึ่งสามารถสืบทอดมาจาก
- คำสั่ง
- เพลงจะไม่ถูกหยุดด้วยคำสั่ง '/stopsound' อีกต่อไป
- เพิ่มพารามิเตอร์ Max Height ให้กับคำสั่ง /spreadplayers ซึ่งช่วยให้คุณระบุความสูงสูงสุดที่การกระจายทำได้ข้างใต้แก้ไขข้อผิดพลาดที่คำสั่ง /spreadplayers อาจส่งผลให้เป้าหมายถูกเคลื่อนย้ายออกไปหนึ่งช่วงตึกใต้ตำแหน่งที่ต้องการMCPE-151807
ขณะนี้คำสั่ง /locate โครงสร้างใช้ชื่อโครงสร้างเนมสเปซ ชื่อโครงสร้างที่ให้มาโดยไม่มีเนมสเปซจะถือว่าเนมสเปซ "minecraft" (
- เพิ่มช่อง "post_teleport_distance" เพื่อให้สามารถระบุได้ว่าเอนทิตีจะอยู่ห่างจากเจ้าของแค่ไหนหลังจากการเทเลพอร์ต
- -
- ขณะนี้เอนทิตีกลับสู่การนำทางได้อย่างราบรื่นหลังจากเคลื่อนย้ายไปยังเจ้าของแล้ว
- เอนทิตี
- หากไม่มีการระบุค่า ระบบจะใช้ "stop_distance" ที่เพิ่มขึ้นหนึ่งค่า
- 1.21.10
- การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลต่อเอนทิตีที่มีรูปแบบเวอร์ชัน 1.21.20 ขึ้นไปเท่านั้น
- หากต้องการดึงข้อมูลเกี่ยวกับมัน ตอนนี้ควรใช้ “query.armor_texture_slot”, “query.armor_color_slot” และ “query.armor_damage_slot” ด้วยค่า 4ปรับปรุงตรรกะการเคลื่อนย้ายข้อมูล "behavior.follow_owner":
- การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับเอนทิตีที่มีเวอร์ชันรูปแบบเท่ากับหรือมากกว่าเท่านั้น
- เกราะที่ติดตั้งในช่องที่สองของ "minecraft:equippable" ตอนนี้ใช้กับ "slot.armor.body" แทนที่จะเป็น "slot.armor.torso"
- ในวานิลลา โลมาใช้สิ่งนี้
- เพิ่มส่วนประกอบย่อย wind_burst_on_hit สำหรับ Projectile ซึ่งจะสร้างลมระเบิดเมื่อปะทะกับเอนทิตีหรือบล็อกก่อนที่จะถูกลบออกจากโลก
- Wind Charge จะไม่ระเบิดอีกต่อไปเมื่อถูกลบออกตามคำสั่ง
- ช่อง "ตัวกรอง" ช่วยให้สามารถกำหนดเงื่อนไขสำหรับการเคลื่อนย้ายมวลสารโดยใช้ตัวกรองเอนทิตี
- เนื้อหาที่กำหนดเองใดๆ ที่สร้างขึ้นจากโลมาวานิลลาตั้งแต่เวอร์ชัน 1.21.20 ขึ้นไป จะต้องเพิ่มส่วนประกอบนี้ด้วยตนเองเพื่อเปิดใช้งานพฤติกรรม AI นี้
- องค์ประกอบเป้าหมาย AI “minecraft:behavior.swim_up_for_breath” ที่เปิดเผย ซึ่งช่วยให้ฝูงชนพยายามย้ายไปยังตำแหน่งที่สามารถหายใจอากาศได้เมื่อใกล้จะหมดการระบายอากาศ
- เป้าหมายนี้ออกแบบมาสำหรับสถานการณ์ฉุกเฉินที่ “behavior.follow_owner” อาจมีลำดับความสำคัญต่ำเกินไปหรือช้าเกินไป
- ช่อง "คูลดาวน์" ช่วยให้กำหนดความถี่ที่เอนทิตีควรพยายามเทเลพอร์ตminecraft:พฤติกรรม.move_away_from_targetเพิ่มเป้าหมาย “behavior.teleport_to_owner” ซึ่งช่วยให้เอนทิตีสามารถเทเลพอร์ตไปยังเจ้าของได้minecraft:พฤติกรรม.move_around_target
- ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น
เพื่ออธิบายสิ่งที่เป้าหมายทำได้ดีขึ้น เนื่องจากสามารถใช้ทั้งการเคลื่อนที่ออกจากเป้าหมาย แต่ยังเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งสุ่มรอบๆ เป้าหมายด้วย
- เพิ่มตัวกรองเอนทิตีใหม่ “owner_distance” ซึ่งจะตรวจสอบระยะห่างของเอนทิตีจากเจ้าของ
- (ร จี บี เอ)แบบกราฟิก(ร ร ร อ)ตัวปล่อยอนุภาคที่ใช้ส่วนประกอบ "minecraft:particle_appearance_lighting" ตอนนี้ใช้ระดับแสงที่ถูกต้องแทนระดับแสงต้นกำเนิดของโลกพื้นผิว 2 ช่องในชุดทรัพยากรได้รับการสนับสนุนอย่างถูกต้องแล้ว เมื่อโหลดแล้ว จะใช้ช่องแรกเพื่อแสดงทั้งสามช่องสีและช่องที่สองสำหรับอัลฟ่าเสมอ (IE พื้นผิวปกติจะเป็น
- สูงสุด_ความหนาแน่น_ความสูงโดยที่พื้นผิว 2 แชนเนลจะถือเป็นเสมอความหนาแน่นเป็นศูนย์_ความสูง-แก้ไขการตรวจสอบหมอก JSON เพื่ออนุญาต
และ
- ค่าที่จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ (-64,320)
- “slot.armor.body” ไม่รองรับโดย:
- ตัวกรองเอนทิตี “all_slots_empty” (พร้อมโดเมน “body”)
- รายการ
- ไอคอนไอเท็มชุดเกราะแบบกำหนดเองที่ถูกตัดแต่งจะแสดงอย่างถูกต้องเมื่อชื่อพื้นผิวไอคอนมีเนมสเปซหรือไม่ตรงกับชื่อไอเท็ม
- คำสั่ง (แม้ว่าจะไม่มีรายการที่เหมาะสมสำหรับการจัดการในปัจจุบันก็ตาม)
- “minecraft: ติดได้”
- “มายคราฟ: โต้ตอบ”
- “query.armor_texture_slot” (มีค่า 4)
- “query.armor_color_slot” (มีค่า 4)
- “query.armor_damage_slot” (มีค่า 4)
- “query.equipment_count”
- ตัวกรองเอนทิตี "has_equipment" (พร้อมโดเมน "เนื้อหา")
- “slot.armor.body” ได้รับการสนับสนุนโดย:
- ตัวกรองเอนทิตี “any_slot_empty” (พร้อมโดเมน “body”)
- “มายคราฟ:สวมใส่ได้”
- ตัวกรองเอนทิตี “all_slots_empty” (พร้อมโดเมน “body”)
- การปรับเปลี่ยนในอนาคตอาจเปลี่ยนแปลงวิธีที่ไอเท็มที่ติดตั้ง "slot.armor.body" ส่งผลต่อการมองเห็นเอนทิตี (มีจุดประสงค์เพื่อให้เอนทิตีอื่นตรวจพบได้ง่าย) การร่ายมนตร์ และการป้องกันเกราะ
- [เบต้า] เปิดตัว “slot.armor.body” เป็นช่องเกราะพิเศษสำหรับเอนทิตีเช่นม้า ซึ่งจำกัดอยู่ที่ไอเท็มชุดเกราะเดียว แต่ต้องการเอฟเฟกต์ของชุดเกราะเต็มชุด
- ต้องจัดเตรียมไอเท็มไว้ในช่องเกราะจึงจะดูดซับความเสียหายได้
- เปิดตัว minecraft:custom_components ส่วนประกอบรายการจากการทดลองในรูปแบบ json 1.21.10 และสูงกว่า
- เปิดตัว “slot.armor.body” ที่เป็นช่องเกราะพิเศษสำหรับเอนทิตี เช่น ม้า ซึ่งจำกัดอยู่ที่ไอเท็มชุดเกราะเดียว แต่ต้องการเอฟเฟกต์ของชุดเกราะเต็มชุด
- ช่อง "absorbable_causes" ช่วยให้ระบุความเสียหายที่เป็นสาเหตุให้ดูดซับ
- ความเสียหายที่ดูดซับจะทำให้ความทนทานของไอเท็มลดลง และความเสียหายส่วนเกินจะถูกละเว้น
- ช่อง "durability_thresholds" ช่วยให้สามารถกำหนดรายการทั้งเกณฑ์ความทนทานและผลกระทบที่จะปล่อยออกมาเมื่อตรงตามเกณฑ์
- เมื่อติดตั้งไอเทมดูดซับความเสียหายหลายชิ้น ไอเทมที่เหมาะสมจะถูกสุ่มเลือกเพื่อดูดซับความเสียหายที่เข้ามา
- เปิดตัวส่วนประกอบไอเท็ม “minecraft:damage_absorption” ซึ่งช่วยให้ไอเท็มสามารถดูดซับความเสียหายที่ตั้งใจไว้สำหรับผู้สวมใส่
- เมื่อไอเทมได้รับความเสียหายมากพอที่จะบรรลุหลายเกณฑ์ในเวลาเดียวกัน จะพิจารณาเฉพาะไอเทมที่มีความทนทานต่ำสุดเท่านั้น
เปิดตัวส่วนประกอบไอเท็ม “minecraft:durability_sensor” ซึ่งช่วยให้ไอเท็มส่งเสียงและอนุภาคเมื่อความเสียหายทำให้สูญเสียความทนทาน
- ที่รักเอกสารพอร์ทัลการเรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้และวิธีการใช้งานอยู่ระหว่างการเขียนและจะพร้อมใช้งานเร็วๆ นี้รัฐ_เวลา
- ปล่อยแล้ว
ซึ่งไม่จำเป็นต้องสลับ 'ฟีเจอร์ผู้สร้างที่กำลังจะมีขึ้น' อีกต่อไป
- จะมีพฤติกรรมเหมือนแผ่นหินอื่นๆ เช่น ไม่สามารถทำลายด้วยไฟได้ แต่จะมีลักษณะเหมือนแผ่นไม้โอ๊คธรรมดาแก้ไขข้อผิดพลาดเนื้อหา Molang เพื่อรวมการแสดงออกในข้อความที่บันทึกไว้“minecraft:petrified_oak_slab” สามารถรับและวางผ่านคำสั่งเท่านั้น
- แผ่นไม้โอ๊คกลายเป็นหิน
- MCPE-180964
- จะมีพฤติกรรมเหมือนแผ่นหินสองชั้นอื่นๆ เช่น ไม่สามารถทำลายด้วยไฟได้ แต่จะมีลักษณะเหมือนแผ่นไม้โอ๊คสองชั้นธรรมดารูปแบบที่ดูเหมือนไม้โอ๊คของ “stone_block_slab” (ค่า aux 2) ตอนนี้ถูกทำให้แบนเป็นบล็อกใหม่ของตัวเอง “minecraft:petrified_oak_slab” (“minecraft:petrified_oak_double_slab” สามารถวางได้ผ่านคำสั่งเท่านั้น
- -
- MCPE-180964
รูปแบบที่ดูเหมือนไม้โอ๊คของ “double_stone_block_slab” (ค่า aux 2) ตอนนี้ถูกทำให้แบนเป็นบล็อกใหม่ของตัวเอง “minecraft:petrified_oak_double_slab” (
- บล็อกโครงสร้าง-MCPE-149183
- แก้ไขปัญหา ID ผู้เล่นไม่ได้รับการบันทึกลงในบล็อกโครงสร้างเมื่อบันทึกและออกจากระดับ (
-
จากเวอร์ชัน 1.21.20 ID ผู้เล่นที่มอบให้กับ mobs ที่เชื่องซึ่งโหลดจาก Structure Block จะเป็น ID ของเจ้าของเดิมเสมอ
- เพิ่มแล้ว
- เอพีไอการอัปเดตทางเทคนิคเชิงทดลอง
- ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งกล้อง `minecraft: follow_orbit` ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งานการสลับการตั้งค่าล่วงหน้าของกล้องบุคคลที่สามเท่านั้น
- เพิ่ม `CameraFixedBoomOptions` ให้กับตัวเลือกสำหรับฟังก์ชัน `setCamera`เบต้า
- เบต้า
- เพิ่มอินเทอร์เฟซใหม่แล้ว
- เปิดตัว `viewOffset?: Vector2` คุณสมบัตินี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนออฟเซ็ตของกล้องที่สัมพันธ์กับเครื่องเล่นเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แบบโอเวอร์ไหล่
- blockTypeRegistryกล้องFixedBoomOptionsblockComponentRegistryWorldInitializeBeforeEvent
- เบต้าเปลี่ยนชื่อทรัพย์สินแล้ว1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentRegistry
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockCustomComponent ข้อผิดพลาดที่ลงทะเบียนแล้ว
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockCustomComponentReloadVersionError
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockCustomComponentReloadNewEventError
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockCustomComponentReloadNewComponentError
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockCustomComponent
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentStepOnEvent
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentTickEvent
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentRandomTickEvent
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentEntityFallOnEvent
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentStepOffEvent
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentPlayerInteractEvent
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentPlayerDestroyEvent
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentOnPlaceEvent
- ScriptBlockCustomComponentReloadNewComponentError
- จากถึง
- ScriptBlockCustomComponent ข้อผิดพลาดที่ลงทะเบียนแล้ว– เมื่อลงทะเบียนส่วนประกอบบล็อกแบบกำหนดเองและได้รับการลงทะเบียนแล้ว
- ข้อผิดพลาด ScriptBlockCustomComponentReloadVersion– เมื่อลงทะเบียนส่วนประกอบบล็อกแบบกำหนดเองด้วยเวอร์ชันสคริปต์อื่นระหว่างการโหลดซ้ำ
- ScriptBlockCustomComponentReloadNewEventError– เมื่อลงทะเบียนส่วนประกอบบล็อกแบบกำหนดเองและใช้งานเหตุการณ์ใหม่ระหว่างการโหลดซ้ำ
- เพิ่มประเภทคลาสข้อผิดพลาดใหม่สี่ประเภทที่ใช้สำหรับการลงทะเบียนส่วนประกอบบล็อกแบบกำหนดเอง– เมื่อลงทะเบียนส่วนประกอบบล็อกแบบกำหนดเองระหว่างการโหลดซ้ำบล็อก::getMapColor
- เพิ่มคุณสมบัติ
- แอร์ซัพพลาย: หมายเลขเพิ่มแล้วเบต้าเชื่อมโยงกับ Script Block API (เบต้า)ฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลงsetAirSupply (ค่า: หมายเลข): เป็นโมฆะ
- อ่านได้อย่างเดียว canBreathe: booleanเพื่อทรัพย์สินเบต้าใน
- จาก
- เบต้าถึง1.12.0เอนทิตีBreathableComponentย้ายชั้นเรียนแล้วเอนทิตีการเคลื่อนไหวส่วนประกอบ
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายชั้นเรียนแล้วEntityLavaMovementComponent
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายชั้นเรียนแล้วEntityMovementGlide ส่วนประกอบ
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายชั้นเรียนแล้วEntityMovementSwayComponent
- เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายชั้นเรียนแล้วเอนทิตีใต้น้ำการเคลื่อนไหวส่วนประกอบ
- EntityComponentถึงPlayerCursorInventoryComponent
- เพิ่มชั้นเรียน
- การใช้เหตุการณ์ 'onTick' ต้องการให้บล็อกมีส่วนประกอบ 'minecraft:tick' เพื่อกำหนดค่าวิธีการติ๊กบล็อก
- ซึ่งเพิ่มการเข้าถึงเคอร์เซอร์ของผู้เล่นแบบอ่านอย่างเดียวและความสามารถในการล้างข้อมูล
- เพิ่ม playerEmote ซึ่งจะเริ่มทำงานหลังจากที่ผู้เล่นใช้ emote
- เพิ่มคุณสมบัติ
- แอร์ซัพพลาย: หมายเลขบล็อกที่สร้างโลกและมีส่วนประกอบ 'minecraft: ติ๊ก' จะถูกติ๊กเบต้าบล็อกส่วนประกอบที่กำหนดเองฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลงsetAirSupply (ค่า: หมายเลข): เป็นโมฆะ
- อ่านได้อย่างเดียว canBreathe: booleanเพื่อทรัพย์สินเบต้าใน
- คือฮาร์ดคอร์ถึง1.14.0 เบต้าเอนทิตีBreathableComponent
ถึง
- -
- -
- กล้อง
บล็อก
“item_display_transforms”: {
“กุย” : {
“การแปล”: [0, 0, 0],
“การหมุน”: [30, 225, 0],
“สเกล”: [0.625, 0.625, 0.625]
-
"firstperson_righthand": {
“การแปล”: [0, 0, 0],
“การหมุน”: [0, 45, 0],
“สเกล”: [0.4, 0.4, 0.4]
-
“firstperson_lefthand”: {
“การแปล”: [0, 0, 0],
“การหมุน”: [0, -135, 0],
“สเกล”: [0.4, 0.4, 0.4]
-
“บุคคลที่สาม_มือขวา”: {
“การแปล”: [0, 2.5, 0],
“การหมุน”: [75, 45, 0],
“สเกล”: [0.375, 0.375, 0.375]
-
“บุคคลที่สาม_มือซ้าย”: {
“การแปล”: [0, 2.5, 0],
“การหมุน”: [75, 45, 0],
“สเกล”: [0.375, 0.375, 0.375]
-
"พื้น": {
“การแปล”: [0, 3.0, 0],
“การหมุน”: [0, 0, 0],
“สเกล”: [0.25, 0.25, 0.25]
-
"ที่ตายตัว": {
“การแปล”: [0, 0, 0],
“การหมุน”: [0, 0, 0],
“สเกล”: [0.5, 0.5, 0.5]
-
"ศีรษะ": {
“การแปล”: [0, 0, 0],
“การหมุน”: [0, 0, 0],
“มาตราส่วน”: [1, 1, 1]
- กล้อง
- -
ตัวอย่างค่าเริ่มต้น:
- เพิ่มการควบคุม “item_display_transforms” ให้กับไฟล์เรขาคณิตของบล็อก วิธีนี้จะควบคุมวิธีการแสดงบล็อกด้วยสายตาใน UI บนโปรแกรมเล่น และลอยอยู่บนพื้น มีอยู่ใน minecraft:geometry และต้องการ format_version 1.21.20
ส่วนประกอบเอนทิตี
EntityLeashableComponent
เพิ่มคุณสมบัติ canBeStolen: boolean
เพิ่มคุณสมบัติ hardDistance: number
เพิ่มคุณสมบัติ leashHolder: Entity
เพิ่มคุณสมบัติ leashHolderEntityId: string
เพิ่มคุณสมบัติ maxDistance: number