Minecraft อัปเดตใหม่ 2.93 สำหรับ Bedrock เวอร์ชัน 1.21.20 เพิ่มโหลดการแก้ไขข้อบกพร่อง

4J Studios และ Mojang ได้เปิดตัว Minecraft อัปเดตใหม่ 2.93 และจัดอยู่ในประเภท Bedrock เวอร์ชัน 1.21.20! แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่เพิ่มเนื้อหาใหม่ แต่ก็มีการแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย คาดว่าจะมีการปรับเปลี่ยนและปรับปรุงเสถียรภาพ ม็อบ บล็อก และอื่นๆ อีกมากมาย

Minecraft อัพเดตใหม่ 2.93 Patch Notes สำหรับ Bedrock เวอร์ชั่น 1.21.20:

การแก้ไขและการเปลี่ยนแปลง:

ประสิทธิภาพ / ความเสถียร:

  • แก้ไขข้อบกพร่องจำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลดเนื้อหาที่ค้าง รวมถึงข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับ: “การดาวน์โหลดทั้งหมดติดอยู่ที่ 0%” และการอัปเดตเนื้อหาที่เสียหาย (MCPE-177684-
  • แก้ไขรายการและบล็อกความเสียหายเมื่อแปลงโลกจาก Console Edition รุ่นเก่า
  • แก้ไขปัญหาบนอุปกรณ์ Amazon ที่บางครั้งเกมอาจล่มเมื่อเข้าร่วมโลก

ทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาเพื่อให้สามารถนำเข้าเนื้อหา Marketplace ได้อย่างถูกต้องก่อนที่จะสร้างหรือเริ่มต้นโลก
  • โลกเก่าจะไม่มีชิ้นส่วนที่ขอบโลกที่ไม่แสดงผลอีกต่อไป

การเล่นเกม

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้สภาพแวดล้อมภายในก้อนเปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัดเมื่ออยู่ห่างจากการวางไข่นับพันบล็อก (อาณาจักร-11625-
  • เสียงที่ปล่อยออกมาเมื่อผู้เล่นเดินบน Heavy Core Block จะถูกควบคุมโดยแถบเลื่อนที่เหมาะสมในการตั้งค่าเสียง
  • ห้องทดลองตอนนี้เกิดขึ้นน้อยลงมากในชีวนิเวศ Deep Dark
  • การกระโดดจะไม่แทนที่ความเร็วที่เพิ่มขึ้นก่อนหน้านี้อีกต่อไป และดังนั้นจึงไม่ยกเลิกโมเมนตัมจากการระเบิดของ Wind Burst เมื่อทั้งสองเกิดขึ้นพร้อมกัน
  • ของที่ออกมาจาก Vaults ใน Trial Chambers ตอนนี้จะขึ้นอยู่กับเลเวล ตำแหน่ง และเมล็ดพันธุ์ของผู้เล่น
  • ผู้เล่นจะไม่ได้รับความเสียหายอีกต่อไปเมื่ออยู่ในหน้าจอโหลดโลกหรือโหลดการถ่ายโอนมิติ (MCPE-42310-
  • ผู้เล่นจะไม่คลานเพียงขีดเดียวอีกต่อไปเมื่อเคลื่อนไปยังเตียงที่มีช่องว่างด้านบน 1.5 หน่วย (MCPE-178370-MCPE-180810-
  • เอฟเฟกต์พื้นที่ เมฆจะไม่หดตัวอีกต่อไปเมื่อถูกป้อนโดยเอนทิตีที่ต้านทานเอฟเฟกต์นี้

ม็อบ

  • การโจมตีระยะประชิดใต้น้ำของ Bogged จะไม่ส่งผลสโลว์กับเหยื่ออีกต่อไป (MCPE-178884-
  • Bogged จะไม่ลอยขึ้นเมื่อขี่เรือ แพ หรือรถมินิคาร์ทอีกต่อไป (MCPE-178876-
  • ตอนนี้นกแก้วจะเลียนแบบ Bogged ได้อย่างถูกต้องแล้วเมื่ออยู่ใกล้ๆ
  • ตอนนี้แม่มดจะดรอป Redstone Dust 4-8 เสมอเมื่อตาย
    • นี่คือการปรับปรุงศักยภาพของฟาร์มที่ใช้กระท่อมแม่มดเพื่อรับ Redstone Dust
  • แก้ไขแอนิเมชั่นม็อบไม่เล่นเมื่อม็อบถูกยกเลิกการโหลดในหน้าจอแยก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Breeze อาจติดอยู่ในที่เดียวเมื่ออยู่ใต้หลังคาบล็อกขณะโจมตี
  • เอนทิตีที่ไม่สามารถโหลดได้เนื่องจากเนื้อหาขาดหายไปจะถูกเก็บรักษาไว้ภายในระดับ เอนทิตีเหล่านี้จะปรากฏขึ้นอีกครั้งเมื่อมีเนื้อหาที่หายไป (เช่น การลบและการใช้ Add-On อีกครั้ง)
  • ตอนนี้จมน้ำจะเกิดแยกกันในแม่น้ำ แทนที่จะเกิดเป็นกลุ่มสอง
  • ตอนนี้จมน้ำแล้วเกิดในชั้นหินอุ้มน้ำในถ้ำหินหยด (MCPE-144066-
  • หมาป่า หมี และแพนด้าจะตื่นตระหนกและพยายามหลีกเลี่ยงอันตรายเมื่อได้รับความเสียหายจากสิ่งแวดล้อม เช่น ไฟ ลาวา น้ำแข็ง
  • ปลาปักเป้าตอนนี้ให้เอฟเฟกต์ Nausea I แทนที่จะเป็น Nausea II เมื่อบริโภค (MCPE-98458-
  • ตอนนี้ Zoglins จะเล่นเสียงโกรธเมื่อไล่ตามผู้เล่นหรือฝูงชน (MCPE-95523-
  • ตอนนี้ผึ้งเริ่มได้รับความเสียหายจากการจมน้ำหลังจากหนึ่งวินาทีเมื่ออยู่ใต้น้ำ (MCPE-114688-
  • สัตว์พาหนะและยานพาหนะจะไม่ได้รับความเร็วเล็กน้อยระหว่างการลงจากม้าอีกต่อไป

บล็อก

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Crafter ได้ยินจากระยะทางมากกว่าห้าช่วงตึก
  • แก้ไขความไม่สอดคล้องกันของพื้นผิว Trial Spawner (MCPE-181455-
  • แผ่นพื้นและบันไดไม่ควรสุ่มวางที่ด้านล่างอีกต่อไปเมื่อสร้างอย่างต่อเนื่อง (MCPE-54855-
  • อนุภาคที่เกิดขึ้นเมื่อหักใบไม้จะตรงกับสีของใบไม้ที่ถูกทำลาย (MCPE-179726-
  • สะท้อนด้านหลังของพื้นผิว Skull, Guster และ Flow Banner (MCPE-179894-
  • แก้ไขปัญหาพื้นผิวของ Quartz Slab (MCPE-182604-
  • ฟื้นฟูพื้นผิวด้านหลังของดอกทานตะวันให้เป็นสีเขียวใบ (MCPE-181275-
  • ประตูที่ทำจากวัสดุหลากหลายชนิดจะสามารถสร้างเป็นประตูบานคู่ได้
  • Heavy Core Block ได้รับการปรับขนาดอย่างเหมาะสมในสินค้าคงคลังแล้ว (MCPE-179656-
  • Heavy Core Block อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องใน Item Frames (MCPE-181155-
  • Bell Block จะไม่ดังสองครั้งอีกต่อไปเมื่อโดนโจมตีด้วย Wind Charge Projectile
  • บล็อกนั่งร้านจะไม่กะพริบอีกต่อไปเมื่อเคลื่อนที่ในระยะไกล (MCPE-120910-
  • ประตูทองแดงตอนนี้เป็นไปตามการออกแบบที่ตั้งใจไว้ว่าจะดรอปเมื่อขุดด้วยพลั่วหินหรือดีกว่าเท่านั้น
  • ประตูจะไม่ดรอปอีกต่อไปเมื่อบล็อกด้านบนถูกขุดในโหมดสร้างสรรค์
  • พื้นผิวของ Smooth Quartz Slab กลับมาเป็นปกติแล้ว (MCPE-182104-
  • การคราฟด้วย Oxidized Cut Copper ใน Stonecutter ตอนนี้จะได้แผ่นหิน 2 แผ่น แทนที่จะเป็นแผ่นเดียว (MCPE-136077-
  • การสร้างอิฐควอตซ์จากบล็อกของควอตซ์ ตอนนี้จะให้อิฐควอตซ์ 4 ชิ้น แทนที่จะเป็น 1 ชิ้น (MCPE-69281-
  • ก้านเห็ดที่เกิดตามธรรมชาติจะไม่ดรอปเห็ดอีกต่อไปเมื่อขุด (MCPE-71123-
  • โอกาสในการดรอป Mushrooms (สูงสุด 2) จาก Brown และ Red Mushroom Block เพิ่มขึ้นเพื่อให้ตรงกับ Java Edition จาก 10% ต่อ Mushroom เป็น 11.11%
  • บล็อก Anvil ที่เสียหายอาจเกิดใน Trail Ruins เช่นเดียวกับใน Java Edition
  • ประตูกับดักและประตูรั้วจะไม่ผลักผู้เล่นหรือกลุ่มคนอีกต่อไปเมื่อเปิดใช้งานโดย Redstone
  • แก้ไขบล็อกสองต้นที่พังในโลกของเวอร์ชันเก่า (MCPE-183072-

ชาร์จลม

  • Wind Charge Projectile สามารถเรียกออกมาได้โดยใช้คำสั่ง /summon (MCPE-178937-
  • การใช้ Trident กับการร่ายมนตร์ Riptide จะยกเลิกการลดความเสียหายจากการตกจาก Wind Charge ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การป้องกันความเสียหายจากการตกจาก Wind Charge ป้องกันความเสียหายจากการตกอย่างไม่ถูกต้องเมื่อลงสู่พื้นเป็นครั้งที่สอง
  • Wind Charge ที่ผู้เล่นโยนออกไปจะไม่มีโอกาสสร้างความเสียหายมากกว่า 1 ดาเมจต่อการโจมตีอีกต่อไป
  • ขณะนี้โมเดล Wind Charge แสดงผลภายในกรอบขอบเขตได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • เพิ่มความเร็วในการชาร์จลมที่ผู้เล่นยิงขึ้น 50% ทำให้มีความเท่าเทียมกับรุ่น Java
  • Wind Charge Projectile ที่ยิงโดย Breeze จะไม่สลับการบล็อกอีกต่อไปเมื่อ Mob Griefing ถูกปิดใช้งานในการตั้งค่า (MCPE-181211-
  • สิ่งที่แนบมาจะไม่ต้านทานความเสียหายจากกระสุน Wind Charge อีกต่อไป
  • ประจุลมจะทำงานเหมือนกันในทุกพื้นที่
  • การหมอบไม่ส่งผลต่อการกระเด็น/การกระโดดของ Wind Charge อีกต่อไป
  • ประจุลมที่ผู้เล่นใช้เล็งตรงลงมา ตอนนี้ทำให้ผู้เล่นลอยขึ้น ~6 บล็อก แทนที่จะเป็น ~2.5
  • ความเสียหายจากการตกที่เกี่ยวข้องกับความหน่วงเมื่อใช้ Wind Charge จะเกิดขึ้นน้อยลง
  • ตำแหน่งการยิงของ Wind Charge ได้รับการปรับเพื่อไม่ให้ยิงไกลจากผู้เล่นมากเกินไปอีกต่อไป

รายการ

  • การใช้ Trident กับการร่ายมนตร์ Riptide จะยกเลิกการลดความเสียหายจากการตกจาก Wind Charge ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • Breeze Rods แสดงผลอย่างถูกต้องในมุมมองบุคคลที่สาม (MCPE-179661-
  • กระบองไม่หักใยแมงมุมและไม้ไผ่เร็วเท่าดาบและของมีคมอื่นๆ อีกต่อไป (MCPE-179754-
  • เบ็ดตกปลาจะไม่เกาะติดกับนักแสดงที่มีองค์ประกอบการสะท้อนกระสุนอีกต่อไป (MCPE-180337-
  • การโจมตีแบบ Smash ของ Mace จะไม่ทำให้ Mobs ที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่นที่ถือกระบองถอยหลังอีกต่อไป (MCPE-180962-
  • การโจมตีเอนทิตีด้วยคทาที่ร่ายมนตร์ด้วยมนต์เสน่ห์ Wind Burst จะไม่ลบล้างความเสียหายจากการตกอีกต่อไป (MCPE-181496-
  • แผนที่ตัวระบุตำแหน่งจะแสดงเฉพาะไฟล์แนบส่วนหัวและส่วนหัวเท่านั้น (MCPE-61891-
  • ตอนนี้ตะกั่วติดอยู่ที่ด้านหน้าของเรือ แทนที่จะอยู่ตรงกลาง (MCPE-182145-
  • แก้ไขไอคอนรายการกะพริบเมื่อย้ายสแต็กไปยังสแต็กที่ไม่ว่างเปล่าอย่างรวดเร็ว
  • เพิ่มสีที่หายากในคำแนะนำเครื่องมือของ Creeper Charge, Skull Charge, Thing, Snout, Flow และ Guster Banner Patterns
  • สีที่หายากของ Trident, Mace และ Heavy Core ได้ถูกเปลี่ยนเป็นสี Epic (สีม่วงแดง)
  • สามารถรับแบนเนอร์ได้อีกครั้งผ่านสมุดสูตรอาหาร (MCPE-179650-
  • แก้ไขการที่เกราะหมาป่าแตกไม่ปล่อยอนุภาค Scute มากพอ (MCPE-179664-
  • แก้ไขไอคอนรายการคบเพลิงถูกวางผิดที่ชั่วคราวเมื่อถ่ายโอนระหว่างช่องเก็บของและแถบลัดเมื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว (MCPE-180913-
  • แก้ไขปัญหาที่ไอคอนโครงสร้างหรือการตกแต่งแผนที่อื่นๆ ไม่ปรากฏที่ขอบแผนที่บนแผนที่ด้วยการติดตามแบบไม่จำกัด เช่น แผนที่ Trial Explorer (MCPE-182681-

เพลง / เสียง

  • ตอนนี้ “Echo in the Wind” เล่นได้ในชีวนิเวศ Lush Caves (MCPE-182278-
  • ตอนนี้ "5", "Otherside", "Relic", "Creator", "Creator (Music Box)" และ "Precipice" ถูกกำหนดให้กับแถบเลื่อน Jukebox / Noteblock แล้ว (MCPE-169933-
  • ตอนนี้บล็อก Rooted Dirt มีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ เพื่อให้เข้ากับรุ่น Java ได้ดียิ่งขึ้น (MCPE-121664-
  • ตอนนี้เสียง "เปิด" ของ Copper Door มีระดับเสียงแตกต่างออกไป
  • เสียงสเต็ป Copper Grate จะเล่นในระดับเสียงที่ต่ำลง
  • เสียงการหยุดและเสียงวางของ Trial Spawner มีระดับเสียงที่แตกต่างกัน
  • เสียงการพังของห้องนิรภัยและเสียงของสถานที่ตอนนี้มีระดับเสียงที่แตกต่างกัน
  • เสียงแตก วาง และกระทบตอนนี้ระดับเสียงที่แตกต่างกันสำหรับ Tuff, Tuff Bricks และ Polished Tuff Blocks
  • เสียงคราฟต์และเสียงล้มเหลวของ Crafter ตอนนี้มีการชดเชยระดับเสียงแบบสุ่ม
  • เสียงล้มเหลวของ Crafter ตอนนี้มีระยะทางสูงสุด 3 บล็อก แทนที่จะเป็น 5 บล็อก
  • เสียงการแตกของ Copper Bulb, การลงตำแหน่งและการปะทะตอนนี้มีระดับเสียงที่แตกต่างกัน
  • เสียงการแตก ตำแหน่ง และการปะทะของ Copper Grate มีระดับเสียงที่แตกต่างกันแล้ว
  • “light_block_0” และอนุพันธ์ของตอนนี้มีการกำหนดเสียงบล็อกแล้ว (MCPE-183449-
  • เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าพวกเขาได้ปล้นห้องนิรภัยไปแล้ว
  • เพิ่มเสียงการแตก ล้ม ชน กระโดด ลง วาง และก้าวสำหรับบล็อก Mob Spawner

ลิงค์เชิญอาณาจักร

เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการทำงานของลิงก์เชิญ Realms เพื่อให้เชิญเพื่อนของคุณได้ง่ายกว่าที่เคย และเพื่อให้อาณาจักรของคุณปลอดภัยจากผู้เข้าร่วมที่ไม่ต้องการ:

  • ตอนนี้คุณสามารถสร้างลิงก์เชิญได้สูงสุด 5 ลิงก์ต่ออาณาจักร
  • ลิงก์คำเชิญสามารถเปิดหรือปิดใช้งานได้ตามต้องการ หรือตั้งค่าให้มีวันหมดอายุในอนาคต
  • ลิงก์คำเชิญสามารถลบออกได้ทั้งหมด
  • รหัสลิงก์เชิญที่สร้างขึ้นใหม่จะมีความยาว 15 อักขระ (เพิ่มขึ้นจาก 11)
  • อาณาจักรใหม่ทั้งหมดจะไม่มีลิงก์คำเชิญที่สร้างไว้สำหรับพวกเขาตามค่าเริ่มต้น เจ้าของอาณาจักรจะต้องสร้างลิงก์คำเชิญสำหรับอาณาจักรของตนด้วยตนเอง
  • ลิงค์ที่มีอยู่ซึ่งไม่ได้ใช้จะถูกลบ ในขณะที่ลิงค์ที่ใช้ก่อนหน้านี้จะไม่ถูกลบ

อาณาจักร

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ RealismCraft และแพ็คอื่นๆ ไม่สามารถทำงานใน Realms ได้ นี่เป็นการแก้ไขด้านบริการที่เผยแพร่ก่อนการเปิดตัวครั้งนี้ (อาณาจักร-11940-อาณาจักร-11913-อาณาจักร-11916-
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อดูเรื่องราวของอาณาจักรบนอาณาจักรที่วุ่นวาย
  • รายการทั้งหมดบนหน้าจอการซื้ออาณาจักรตอนนี้สามารถโฟกัสได้และสามารถนำทางผ่านได้โดยใช้อินพุตเกมแพด
  • ลบ "the" พิเศษในส่วนอาณาจักรของ Minecraft Encyclopedia
  • การพิมพ์ลงในช่องค้นหาบนแท็บ Realms Stories Members จะไม่แทนที่ตัวเลือกตัวกรองอีกต่อไป
  • เพิ่มขั้นตอนการรายงานใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มบริบทและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสาเหตุที่จัดทำรายงานได้
  • บรรทัดใหม่จะไม่ถูกลบออกจากโพสต์ Realms Stories ที่แสดงในฟีดเรื่องราวอีกต่อไป
  • ลบคำเตือนที่ไม่จำเป็นออกจากการสมัครสมาชิก 2 Player Realms
  • ทำความสะอาดอินเทอร์เฟซปุ่ม Realms Stories ที่ปิดใช้งานบนหน้าจอหยุดชั่วคราวเมื่อเล่นเป็นผู้ใช้คนที่สองในหน้าจอแยก
  • แก้ไขปัญหาปุ่มอาณาจักรค้างเมื่อไม่ควรหรือไม่แสดงเมื่อควร
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ล็อคผู้เล่นในวงวนไม่สิ้นสุดหลังจากยกเลิกกระบวนการเข้าร่วมอาณาจักรตัวอย่างที่อ้างสิทธิ์เมื่อเร็ว ๆ นี้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นที่ติดตั้ง Minecraft จำเป็นต้องรีสตาร์ทก่อนจึงจะสามารถดู Realms Stories ได้
  • แก้ไขเพื่อให้การกด "เข้าร่วมอาณาจักร" บนหน้าจอการเล่นใหม่ไม่นำไปสู่ความว่างเปล่า (MCPE-183428-
  • ผู้เล่นจะไม่ถูกเตะออกจากอาณาจักรอีกต่อไปหากเจ้าของเข้าและออกจากหน้าจอการตั้งค่าอาณาจักรโดยไม่ต้องแก้ไขแพ็กในขณะที่ใช้ส่วนเสริมหลายรายการ
  • การนำทางออกจากแท็บฟีดเรื่องราวของอาณาจักรเมื่ออ่านหน้าแรกของเรื่องราวจะเป็นการลบป้ายเรื่องราวที่ยังไม่ได้อ่านเนื่องจากผู้ใช้เห็นโพสต์ล่าสุด
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่กิจกรรม Realm ใหม่ไม่แสดงอย่างถูกต้องในครั้งแรกที่เปิดฟีดเรื่องราว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่รายการจากส่วนเสริมบางอย่างอาจปรากฏขึ้นโดยไม่มีพื้นผิวหรือชื่อเมื่อเข้าร่วมอาณาจักร
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ป้องกันหน้าจอแสดงข้อผิดพลาดแบบ back-to-back สองหน้าจอเมื่อไคลเอนต์ล้าสมัยและ Realm มีการอัปเดตที่รอดำเนินการ
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ป้ายสถานะที่ยังไม่ได้อ่านสำหรับปุ่ม Realms Stories บนหน้าจอหยุดชั่วคราวไม่อัปเดต

การเข้าถึง

  • แก้ไขปัญหาที่ Apple Pencil ไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นวิธีการป้อนข้อมูลที่ถูกต้อง (MCPE-158895-
  • แก้ไขปัญหาที่การบรรยายบนหน้าจอไม่อธิบายวิธียอมรับคำเชิญเล่นเกมบน Android และ iOS
  • ตอนนี้การอ่านออกเสียงข้อความจะอ่านวิธีการเล่นหน้าจอโดยการวางเมาส์เหนือ แตะที่ หรือนำทางไปยังส่วนหัวและย่อหน้าที่เกี่ยวข้อง

การควบคุมที่ปรับแต่งได้

  • การควบคุมที่ปรับแต่งเองจะไม่เปลี่ยนกลับอีกต่อไปหลังจากที่ผู้เล่นหยุดการบิน (MCPE-180234-
  • ตอนนี้หน้าจอการปรับแต่งการควบคุมจะออกจากระบบโดยอัตโนมัติเมื่อเปลี่ยนโหมดอินพุตไปเป็นอย่างอื่นที่ไม่ใช่ระบบควบคุมแบบสัมผัส
  • ขณะนี้สามารถแสดงตุ๊กตากระดาษใน HUD ได้เมื่อเปิดใช้งานส่วนควบคุมที่ปรับแต่งได้ (MCPE-176334-
  • ขนาดปุ่มควบคุมที่กำหนดเองยังคงมีเสถียรภาพเมื่อขึ้นหรือลงนั่งร้านหรือบันได (MCPE-178820-
  • ขณะนี้ปุ่มต่างๆ สามารถเลื่อนไปทางขวาได้อย่างสมบูรณ์เมื่อปรับแต่งการควบคุมบน iOS
  • เมื่อปรับแต่งระบบควบคุมแบบสัมผัส โซนปลอดภัยทางด้านซ้ายและด้านขวาจะถูกละเว้น

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

  • เพิ่มชื่อภาพเคลื่อนไหวลงในกล่องโต้ตอบคำแนะนำในการโหลด
  • รีเฟรชเนื้อหาสำหรับหน้าจอรางวัลพิเศษ: ภาพประกอบปลดล็อครางวัลพิเศษทั้งหมด ไม่มีภาพประกอบปลดล็อครางวัลความสำเร็จ และไอคอน GamerScore
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้หัวใจดูดซับครึ่งหนึ่งไม่แสดงผล (MCPE-181245-
  • ไอคอนเอฟเฟกต์ Water Breathing และตัวจับเวลาจะไม่กะพริบอีกต่อไปขณะสวม Turtle Helmet (MCPE-142173-
  • อัปเดตการสลับซ่อน Paperdoll เป็นค่าเริ่มต้นเป็นเท็จบน Chromebook
  • เมื่อเอฟเฟกต์การฟื้นฟูทำงาน หัวใจบน HUD จะไม่เคลื่อนไหวเร็วเกินไปอีกต่อไป (MCPE-180864-
  • การคลิก Shift สินค้าคงคลังจะไม่ทำให้จำนวนสแต็กรายการปรากฏเหนือสแต็กอีกต่อไป
  • การโต้ตอบกับบล็อกที่อยู่นอกผู้เล่นเข้าถึงจะไม่ทำให้อินเทอร์เฟซบล็อกปรากฏขึ้นชั่วครู่อีกต่อไป
  • ไอเท็มจะไม่แสดงหน้าหมายเลขขนาดสแต็กอีกต่อไปเมื่อถูกย้ายอย่างรวดเร็ว (MCPE-180712-
  • หมายเลขบนสแต็กของไอเท็มจะไม่ซ้อนทับกับข้อความโฮเวอร์ของไอเท็มในเมนูการค้าของ Villager อีกต่อไป (MCPE-181338-
  • ไอเทมจะไม่เคลื่อนที่ในช่องอีกต่อไปหลังจากถูกย้ายไปยัง Anvil อย่างรวดเร็ว (MCPE-180275-
  • รายการจะไม่ถูกเลือกบนอุปกรณ์สัมผัสอีกต่อไปเมื่อสลับระหว่างแท็บคลังโฆษณา (MCPE-173506-
  • ขณะนี้ไอเท็มสามารถลบออกจากช่องรองและตารางการประดิษฐ์ได้โดยการแตะที่ไอเท็มอื่นในคลังโฆษณาสร้างสรรค์บนอุปกรณ์มือถือ (MCPE-168757-
  • แก้ไขลิงก์ปุ่มช่วยเหลือในเมนูของบล็อกโครงสร้าง (MCPE-179672-
  • ประวัติการเข้าถึงด่วนของการแชทจะไม่เก็บรายการแชทที่ซ้ำกันอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่เนื้อหาของช่องข้อความที่ใช้ก่อนหน้านี้ถูกส่งไปยัง Signs บน Xbox (MCPE-182645-
  • อัปเดตชื่อหมวดหมู่ห้องแต่งตัวสำหรับ "เครื่องประดับศีรษะ" "เสื้อผ้าตัวนอก" และ "รองเท้า"
  • ตำแหน่งหน้าจอโซนปลอดภัยจะบันทึกอย่างถูกต้องเมื่อปิดเมนู
  • ข้อความบนหน้าจอโซนปลอดภัยจะไม่ถูกบดบังอีกต่อไปเมื่อคุณวางเมาส์เหนือข้อความนั้น
  • ตัวเลื่อนหน้าจอโซนปลอดภัยจะบันทึกอย่างถูกต้องแล้ว แม้ว่าค่าจะเปลี่ยนเพียง 0.1 ก็ตาม
  • ตอนนี้แถบเลื่อนตำแหน่งหน้าจอโซนปลอดภัยจะรีเซ็ตและปรับขนาดใหม่อย่างเหมาะสมตามแถบเลื่อนมาตราส่วน
  • หน้าจอโซนปลอดภัยจะไม่แสดงข้อผิดพลาดบน iOS อีกต่อไปเมื่อตั้งค่าเป็นค่าต่ำสุด
  • แก้ไขแท็กที่แสดงขึ้นในแนวตั้งในคำอธิบายรายการใน Marketplace
  • แก้ไขพื้นผิวที่หายไปในส่วนเนื้อหาของฉันของ Marketplace (MCPE-181964-
  • แทนที่การไล่ระดับสีของ Marketplace Pass ด้วยสีเทาทึบเพื่อปรับปรุงให้อ่านง่ายขึ้น
  • แก้ไขข้อความที่ปรากฏขึ้นเมื่อใช้ฟีเจอร์ 'คัดลอกพิกัด' เพื่อคัดลอกพิกัดผู้เล่นไปยังคลิปบอร์ด (MCPE-182146-

เคล็ดลับเกม

  • เคล็ดลับเกมจะปรากฏขึ้นและหายไปจากหน้าจอพร้อมกับแอนิเมชั่น "เฟดเข้า" และ "เฟดเอาท์"
  • เพิ่มเคล็ดลับการว่ายน้ำสำหรับอุปกรณ์แบบสัมผัส
  • ตอนนี้สอนวิธีการเคลื่อนไหวให้กับผู้เล่นบนอุปกรณ์สัมผัสด้วยแผนการควบคุม D-pad
  • บางครั้งมันก็ไม่ใช่เวลาที่ดีที่จะเรียนรู้ทักษะการเล่นเกมใหม่ๆ ตัวอย่างเช่น การเปิดช่องเก็บของไม่ใช่ทักษะที่เกี่ยวข้องเมื่อคุณเพิ่งพบว่าพื้นเป็นลาวา ดังนั้นนี่คือข้อจำกัดเพิ่มเติมบางประการเมื่อเคล็ดลับเกมไม่แสดง:
    • เฉพาะเคล็ดลับเกมว่ายน้ำเท่านั้นที่จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณอยู่ในน้ำ
    • เคล็ดลับการบล็อกเป็นเคล็ดลับที่เกี่ยวข้องมากที่สุดเมื่อคุณมีน้ำค้างแข็งในหิมะผง เคล็ดลับอื่นๆ จะไม่แสดงขึ้นมา
    • เมื่อมีฝูงชนที่ไม่เป็นมิตรอยู่ใกล้ๆ คุณยังคงสามารถเรียนรู้ทักษะที่จะช่วยให้คุณหลบหนีได้ (การเคลื่อนไหว การกระโดด และการเคลื่อนไหวของกล้อง) แต่เคล็ดลับอื่นๆ จะไม่รบกวนคุณ
  • เพิ่มเคล็ดลับเกมอิโมติคอน เคล็ดลับจะปรากฏขึ้นเมื่อมีผู้เล่นระยะไกลใกล้กับผู้เล่นและผู้เล่นใช้เวลาอย่างน้อย 30 วินาทีกับผู้เล่นอื่นในโลก
  • เพิ่มเคล็ดลับเกมแชท เคล็ดลับจะปรากฏขึ้นเมื่อมีผู้เล่นระยะไกลในโลกหรือหากเปิดใช้งานสูตรโกง
    • หากสามารถแสดงเคล็ดลับเกมแชทให้ผู้เล่นเห็น คำแนะนำการเปิดแชทที่โพสต์ในการแชทจะถูกลบออก
  • เพิ่มเคล็ดลับเกมที่แจ้งให้ผู้เล่นบนอุปกรณ์สัมผัสทราบว่าพวกเขากำลังด้อมเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นใหม่ติดอยู่ในหมอบคลาน
  • เพิ่มการปรับปรุงการหยุดชะงักของเคล็ดลับเล็กน้อยสำหรับเคล็ดลับเกมที่มีอยู่

การอัปเดตทางเทคนิค

ทั่วไป

  • ลบการทดลอง "ฟีเจอร์ผู้สร้างวันหยุด" ออก
    • เนื้อหาที่ใช้ฟีเจอร์ทดลองอาจทำงานไม่ถูกต้องอีกต่อไป
    • โปรดตรวจสอบส่วนประกอบที่กำหนดเองซึ่งจำลองการทำงานส่วนใหญ่:https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/documents/customcomponents
  • แก้ไขกรณีที่อินพุตอาจหยุดทำงานตามที่คาดไว้เมื่อใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัสและกล้องแบบกำหนดเอง
  • อัปเดตเอกสารประกอบสำหรับสคีมาของกฎคุณลักษณะ
  • ส่วนประกอบของชีวนิเวศ “minecraft:forced_features” และ “minecraft:ignore_automatic_features” เลิกใช้แล้ว
  • ตอนนี้ “minecraft:scatter_feature” มีช่อง “distribution” เช่น “minecraft:feature_rules” เพื่อกำหนดการตั้งค่าการกระจาย คุณสมบัติตอนนี้ใช้สคีมาเวอร์ชัน “1.21.10”
  • อัปเดตเอกสารประกอบสคีมาสำหรับกลุ่มตัวกรอง
  • ดัดแปลงรายการใช้ธุรกรรมสินค้าคงคลังแพ็คเก็ตโดยการเพิ่มประเภททริกเกอร์- ค่าใหม่นี้บอกเราว่าแพ็กเก็ตถูกส่งจากอินพุตของผู้เล่นโดยตรงหรือติ๊กการจำลองจากปุ่มที่ถูกกดค้างไว้
  • การใช้ 'minecraft:wearable' โดยตั้งค่าสล็อตเป็น 'slot.weapon.offhand' ร่วมกับ 'minecraft:allow_off_hand' ตั้งค่าเป็น false จะทำให้เกิดข้อผิดพลาดด้านเนื้อหา

ส่วนเสริมและ Script Engine

  • เพิ่มข้อผิดพลาดของเนื้อหาเมื่ออาร์เรย์ 'snow_accumulation' ในชีวนิเวศ JSON มีค่าต่ำสุดที่ตั้งไว้สูงกว่าค่าสูงสุด
  • แก้ไขกล้องที่บางครั้งมีการเคลื่อนไหวที่มองเห็นได้หลังจากคำสั่งตั้งค่ากล้องที่ไม่ถูกปลดเปลื้อง (MCPE-181364-
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไฟล์ .mcpack แบบไซด์โหลดใช้งานไม่ได้เมื่ออัปโหลดไปยัง Realms
  • การเรียงสับเปลี่ยนเอนทิตีที่เลิกใช้แล้ว
    • ไม่สามารถแยกวิเคราะห์และนำไปใช้กับเอนทิตีผ่านไฟล์ JSON ภายใต้การเรียงสับเปลี่ยนแฟล็กได้อีกต่อไป
  • คำสั่ง Volume และ /volumearea ที่เลิกใช้แล้ว
  • นามแฝงของเอนทิตีเลิกใช้แล้วเมื่อมีการระบุ format_version เป็น 1.21.10 หรือสูงกว่า
  • แก้ไขปัญหาไทม์ไลน์เหตุการณ์อายุการใช้งานเอฟเฟกต์อนุภาคไม่ทริกเกอร์เหตุการณ์ตามที่คาดไว้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การใช้ Add-On กับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะจะบังคับให้ผู้เล่นดาวน์โหลดชุดทรัพยากรทั้งหมดที่ใช้กับเซิร์ฟเวอร์นั้นเพื่อเข้าร่วม หมายเหตุ: หากคุณดาวน์โหลดแพ็กที่ไม่ต้องการอันเป็นผลมาจากปัญหานี้ คุณอาจต้องลบแพ็กเหล่านั้นออกจากอุปกรณ์ของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้แพ็กนั้นถูกนำไปใช้เมื่อเข้าร่วมโลก (MCPE-180344-
  • อัปเดตองค์ประกอบบล็อก “minecraft:geometry” เพื่อตรวจสอบว่ารูปทรงเรขาคณิตพอดีภายในขอบเขตหน่วย 30/16 และมีความยาวอย่างน้อย 1/16 ภายในลูกบาศก์หน่วยในแต่ละแกนหรือไม่ การตรวจสอบนี้เกิดขึ้นสำหรับส่วนประกอบเรขาคณิตทั้งหมดบนบล็อกทั้งหมดที่ใช้ json เวอร์ชัน 1.21.0 หรือใหม่กว่า (MCPE-178607-

เอพีไอ

  • แก้ไขข้อขัดข้องด้วยรับแท็กวิธีการเปิดสแต็ครายการเมื่อเรียกไอเทม Air Block
  • มิติ
    • วิธีการเผยแพร่getTopmostBlockจากเบต้าถึง1.13.0
    • อินเทอร์เฟซที่เผยแพร่แล้วเวกเตอร์XZจากเบต้าถึง1.13.0
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ป้องกันได้รับและStructureManager.placeจากการโหลดโครงสร้างที่เก็บไว้ในรูทของไดเร็กทอรีโครงสร้าง
  • MinecraftItemTypesไม่มีชื่อรายการเก่าอีกต่อไป
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกมหยุดทำงานเมื่อดำเนินการคำสั่งเรียกใช้จากรันคำสั่ง()และDimension.runCommandAsync()การเขียนสคริปต์ API
  • ยา
    • เพิ่มชั้นเรียนยาซึ่งมีตัวช่วยในการดึงที่จับไปยังประเภทที่เกี่ยวข้องกับยา
    • เพิ่มชั้นเรียนPotionEffectประเภทซึ่งเป็นตัวจัดการประเภทเอฟเฟกต์ยาที่เกี่ยวข้องMinecraftPotionEffectประเภท
    • เพิ่มชั้นเรียนประเภทยาแก้ไข้ซึ่งเป็นตัวจัดการประเภทตัวดัดแปลงยาที่เกี่ยวข้องMinecraftPotionModifierประเภท
    • เพิ่มชั้นเรียนยาประเภทของเหลวซึ่งเป็นที่จับประเภทยาที่เกี่ยวข้องMinecraftPotionLiquidTypes
    • เพิ่มชั้นเรียนรายการโพชั่นส่วนประกอบซึ่งสามารถได้รับจากยาที่ถูกต้องไอเทมสแต็ค
    • เพิ่มอินเทอร์เฟซยาตัวเลือกเพื่อใช้ในcreatePotion
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาcreatePotionสำหรับการสร้างรายการยาที่ถูกต้อง
  • ข้อมูลวานิลลา
    • เพิ่มแจงนับแล้วMinecraftPotionLiquidTypesมี ID ของเหลวยา
    • เพิ่มแจงนับแล้วMinecraftPotionEffectประเภทมี ID เอฟเฟกต์ยา
    • เพิ่มแจงนับแล้วMinecraftPotionModifierประเภทมี ID ตัวดัดแปลงยา
  • BlockExplodeAfterEvent
    • ปล่อยแล้วBlockExplodeAfterEventจากเบต้าถึง1.12.0
    • ปล่อยแล้วBlockExplodeAfterEventSignalจากเบต้าถึง1.12.0
    • ปล่อยแล้วบล็อกระเบิดจากเบต้าถึง1.12.0
  • ปล่อยแล้วประเภทรายการจากเบต้าถึง1.12.0
  • ปล่อยแล้วประเภทการอนุญาตอินพุตจากเบต้าถึง1.12.0
  • ปล่อยแล้วสิทธิ์การป้อนข้อมูลของผู้เล่นและสิทธิ์การป้อนข้อมูลจากเบต้าถึง1.12.0
  • ปล่อยแล้วผู้เล่นป้อนข้อมูลการอนุญาตหมวดหมู่ ChangeAfterEventและafterEvents.playerInputPermissionCategoryChangedจากเบต้าถึง1.12.0
  • เพิ่มการตรวจสอบที่ถูกผูกไว้ตั้งค่าปัจจุบัน- ค่าที่ระบุจะถูกจำกัดให้อยู่ในช่วงของแอตทริบิวต์นี้
  • กฎของเกม
    • ปล่อยแล้วแสดงวันที่เล่นแล้วจากเบต้าถึง1.12.0
    • ปล่อยแล้วแสดงวันที่เล่นแล้วจากเบต้าถึง1.12.0
  • ถึง
    • 1.12.0getAll(): EnchantmentTypeปล่อยแล้วจากเบต้า
  • ถึง
    • 1.12.0ประเภทมนต์เสน่ห์ปล่อยแล้วละเว้นBlockCollisionจากเบต้า
    • 1.12.0ถึงปล่อยแล้วรวม LiquidBlocksจากเบต้า
    • 1.12.0ถึงปล่อยแล้วรวม PassableBlocksจากเบต้า
    • 1.12.0ถึงปล่อยแล้วhitBlockPermutationสมาชิกของEntityHitBlockAfterEventจากเบต้า
  • 1.3.0ตัวเลือก EntityRaycastปล่อยแล้วเบต้ารุ่นของเพิ่มเอฟเฟกต์วิธีการเปิดเอนทิตีถึง
  • ซึ่งเพิ่มประเภทการส่งคืนสำหรับเอฟเฟกต์ที่สร้างขึ้นใหม่ (หรือไม่ได้กำหนดไว้หากไม่มีการเพิ่มเอฟเฟกต์)
  • จากBlockRecordPlayerComponentเพิ่มแล้วUIManagerชั้นเรียนและuiผู้จัดการคัดค้าน
    • minecraft:record_player@minecraft/เซิร์ฟเวอร์-uiเปลี่ยนชื่อ elementId เป็น
    • เล่นบันทึกเพื่อความสม่ำเสมอวิธีการเพิ่มรับบันทึก-นำบันทึกออก-หยุดชั่วคราวบันทึก
    • ตั้งค่าบันทึกและวิธีการที่ถูกลบออกบันทึกที่ชัดเจนตอนนี้คุณควรส่ง undef ไปที่แทน
    • เบต้าเพื่อรีเซ็ตมันทรัพย์สินที่ถูกลบออกgetLifetimeState แบบอ่านอย่างเดียว: EntityLifetimeState
  • ทรัพย์สินที่ถูกลบออกเบต้าจากEntityLifetimeState
    • 1.12.0เบต้าเคลื่อนไหวsetBlockPermutation (ตำแหน่ง: Vector3, การเรียงสับเปลี่ยน: BlockPermutation): เป็นโมฆะจากเบต้า
    • 1.12.0ถึงเคลื่อนไหวsetBlockType (ตำแหน่ง: Vector3, blockType: BlockType | สตริง): เป็นโมฆะจากเบต้า
    • เบต้าถึง1.12.0getTags(): สตริงย้ายแล้ว
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วhasTag(แท็ก: สตริง): boolean
    • fallDistance แบบอ่านอย่างเดียว: หมายเลขจากเบต้าถึง
  • เบต้าแจงนับที่ถูกลบออก1.12.0จาก
  • เบต้าเปิดตัว WorldInitializeBeforeEvent จาก1.12.0ถึง
  • เผยแพร่ ItemComponentUseOnEvent จาก
    • เบต้าเปิดตัว WorldInitializeBeforeEventSignal จาก1.12.0ถึง
    • เบต้าเปิดตัว ItemComponentRegistry จาก1.12.0ถึง
    • เบต้าเปิดตัว ItemCustomComponent จาก1.12.0ถึง
    • เบต้าปล่อยไอเทมComponentBeforeDurabilityDamageEvent จาก1.12.0ถึง
    • เบต้าเผยแพร่ ItemComponentCompleteUseEvent จาก1.12.0ถึง
    • เบต้าเปิดตัว ItemComponentConsumeEvent จาก1.12.0ถึง
    • เบต้าเผยแพร่ ItemComponentHitEntityEvent จาก1.12.0ถึง
    • เบต้าเปิดตัว ItemComponentMineBlockEvent จาก1.12.0ถึง
    • เบต้าเปิดตัว ItemComponentUseEvent จาก1.12.0ถึง
  • เบต้าถึง1.12.0ส่วนประกอบที่กำหนดเองย้าย EntityTameableComponent จาก
  • EntityDefinitionFeedItemถึงสิ่งกระตุ้นด้วยคุณสมบัติ getTameItems, isTamed, ความน่าจะเป็น, tamedToPlayer, tamedToPlayerId และฟังก์ชัน tameย้ายแล้วEntityAgeableComponentจากเบต้าถึง1.12.0ด้วยคุณสมบัติระยะเวลา-เติบโตขึ้น-แปลงเป็นToItemและฟังก์ชั่นgetDropItems-getFeedItems
  • -
  • ย้ายวิธีการ tameToPlayer และคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียว tamedToPlayerId, tamedToPlayer, isTamed, isTamedToPlayer จาก
    • เบต้า-1.12.0แก้ไขปัญหาที่คำเตือนจะปรากฏขึ้นอย่างไม่ถูกต้องเมื่อโหลดส่วนประกอบที่กำหนดเองของรายการซ้ำ
  • เบต้าถึง1.12.0เอนทิตีTameMountComponent
  • เบต้าเปิดตัวเมธอด runJob บนระบบจาก1.12.0ถึง
  • เบต้าเปิดตัววิธี clearJob บนระบบจาก1.12.0ถึง
  • เปิดตัววิธีการ sendButton บน ModalFormData จาก
    • ถึงเปิดตัววิธีการ waitTicks บนระบบจาก
    • เบต้า1.2.01.3.0รุ่นที่วางจำหน่าย
    • เบต้าเพิ่มใหม่แล้ว1.2.0รุ่น
  • จาก
    • เบต้าถึง1.13.0@minecraft/เซิร์ฟเวอร์-uiย้ายชั้นเรียนแล้วEntityLeashableComponent

ถึง

  • EntityLeashableComponent
  • บล็อก
  • บล็อก Snow/snow_layer ระดับบนสุดจะตกลงมาเมื่อวางโดยใช้คำสั่ง /setblock
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การโต้ตอบในขณะที่ด้อมกับบล็อก Command, Jigsaw และ Structure อาจทำให้ UI เปิด/ปิดหลายครั้ง
  • รหัส “oak_double_slab” ได้ถูกแยกออกจาก “double_wooden_slab” แล้ว ดังนั้น “double_stone_block_slab:2” ใดๆ จะถูกเปลี่ยนเป็นรหัส “oak_double_slab” ที่มีอยู่แล้ว
  • ตอนนี้บล็อก “double_stone_block_slab” ได้ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “smooth_stone_double_slab”, “sandstone_double_slab”, “oak_double_slab”, “cobblestone_double_slab”, “brick_double_slab”, “stone_brick_double_slab”, “quartz_double_slab” และ “nether_brick_double_slab”
  • บล็อก “monster_egg” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นกรณีพิเศษ: “infested_stone”, “infested_cobblestone”, “infested_stone_bricks”, “infested_mossy_stone_bricks”, “infested_cracked_stone_bricks” และ “infested_chiseled_stone_bricks”
  • เปลี่ยนเวลาทำลายบล็อก “infested_cobblestone” เพื่อให้ตรงกับรุ่น Java
  • ตอนนี้บล็อก “stonebrick” ถูกแบ่งออกเป็นกรณีพิเศษ: “stone_bricks”, “mossy_stone_bricks”, “cracked_stone_bricks” และ “chiseled_stone_bricks”
  • ไม่สามารถรับบล็อก “Smooth Stone Bricks” ผ่านคำสั่งได้อีกต่อไป และ “Smooth Stone Bricks” ที่มีอยู่จะถูกแปลงเป็น “Stone Bricks”
  • ตอนนี้บล็อก “stone_block_slab3” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “end_stone_brick_slab”, “smooth_red_sandstone_slab”, “ขัดเงา_andesite_slab”, “andesite_slab”, “diorite_slab”, “ขัดเงา_diorite_slab”, “granite_slab” และ “polished_granite_slab”
  • “prismarine_slab”, “dark_prismarine_slab”, “prismarine_brick_slab”, “andesite_slab”, “ขัดเงา_andesite_slab”, “diorite_slab”, “ขัดเงา_diorite_slab”, “granite_slab” และ “polished_granite_slab” ขณะนี้มีเวลาทำลายล้างอยู่ที่ 1.5
  • การแทนที่บล็อก “prismarine” ด้วย format_version 1.21.10 หรือสูงกว่าจะถือว่าข้อมูลพื้นผิวใน Terrain_texture.json แบนราบและไม่ได้ใช้อาร์เรย์
    • “end_stone_brick_slab” ตอนนี้มีเวลาทำลายล้างอยู่ที่ 3.0
    • ตอนนี้บล็อก “stone_block_slab2” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “red_sandstone_slab”, “purpur_slab”, “prismarine_slab”, “dark_prismarine_slab”, “prismarine_brick_slab”, “mossy_cobblestone_slab”, “smooth_sandstone_slab” และ “red_nether_brick_slab”
    • การเอาชนะบล็อก “stone” ด้วย format_version 1.20.50 หรือสูงกว่าจะถือว่าข้อมูลพื้นผิวใน Terrain_texture.json แบนราบและไม่ได้ใช้อาร์เรย์
  • ไฟล์ “blocks.json” ที่พบในชุดทรัพยากรได้รับเวอร์ชันแล้วการเอาชนะบล็อก “anvil”, “quartz_block”, “red_sandstone”, “sand” และ “sandstone” ด้วย format_version 1.21.20 หรือสูงกว่า จะถือว่าข้อมูลพื้นผิวใน Terrain_texture.json แบนราบและไม่ได้ใช้อาร์เรย์MCPE-182290
  • “infested_stone” และอนุพันธ์ของตอนนี้มีการกำหนดเสียงบล็อกแล้ว (
  • -
  • การแทนที่พื้นผิวที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดเป้าหมายรูปแบบบล็อกทั้งหมดไม่เพียงแต่แทนที่รูปแบบเริ่มต้นอีกต่อไป
  • ตอนนี้บล็อก “light_block” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน: “light_block_0”, “light_block_1”, “light_block_2”, “light_block_3”, “light_block_4”, “light_block_5”, “light_block_6”, “light_block_7”, “light_block_8”, “light_block_9” , “light_block_10”, “light_block_11”, “light_block_12”, “light_block_13”, “light_block_14” และ “light_block_15”
  • ตอนนี้บล็อก “coral_fan_hang” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “tube_coral_wall_fan”, “brain_coral_wall_fan”, “dead_tube_coral_wall_fan” และ “dead_brain_coral_wall_fan”
  • บล็อก “coral_fan_hang2” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “bubble_coral_wall_fan”, “fire_coral_wall_fan”, “dead_bubble_coral_wall_fan” และ “dead_fire_coral_wall_fan”
  • บล็อก “coral_fan_hang3” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์เฉพาะ “horn_coral_wall_fan” และ “dead_horn_coral_wall_fan”
  • “mossy_stone_brick_slab” ตอนนี้มีเวลาทำลายล้างอยู่ที่ 1.5
    • ตอนนี้บล็อก “stone_block_slab4” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “mossy_stone_brick_slab”, “smooth_quartz_slab”, “normal_stone_slab”, “cut_sandstone_slab” และ “cut_red_sandstone_slab”
  • บล็อก “minecraft:yellow_flower” ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น “minecraft:dandelion”
    • ชื่อเก่ายังคงเข้าใจได้จากคำสั่งและข้อมูล
  • “smooth_sandstone” เวลาทำลาย เปลี่ยนจาก 0.8 เป็น 2.0 และความต้านทานการระเบิดจาก 0.8 เป็น 6.0
  • ตอนนี้บล็อก “หินทราย” ถูกแบ่งออกเป็นตัวอย่างเฉพาะ “หินทราย”, “หินทรายสกัด”, “หินทรายตัด” และ “หินทรายเรียบ”
  • ตอนนี้บล็อก “double_stone_block_slab2” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “red_sandstone_double_slab”, “purpur_double_slab”, “prismarine_double_slab”, “dark_prismarine_double_slab”, “prismarine_brick_double_slab”, “mossy_cobblestone_double_slab”, “smooth_sandstone_double_slab” และ “red_nether_brick_double_slab”
  • “prismarine_double_slab”, “dark_prismarine_double_slab” และ “prismarine_brick_double_slab” ตอนนี้มีเวลาทำลายล้างที่ 1.5
  • แก้ไขทางเข้าเมืองโบราณโดยใช้แผ่นกระเบื้อง Deepslate แผ่นเดียวแทนที่จะเป็นแผ่นสองชั้น
  • บล็อก “double_stone_block_slab3” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “end_stone_brick_double_slab”, “smooth_red_sandstone_double_slab”, “ขัดเงา_andesite_double_slab”, “andesite_double_slab”, “diorite_double_slab”, “polished_diorite_double_slab”, “granite_double_slab”, และ “polished_granite_double_slab”
  • “end_stone_brick_double_slab” ตอนนี้มีเวลาทำลายล้างอยู่ที่ 3.0
  • “andesite_double_slab”, “polished_andesite_double_slab”, “diorite_double_slab”, “polish_diorite_double_slab”, “granite_double_slab” และ “polished_granite_double_slab” ตอนนี้มีเวลาทำลายล้างอยู่ที่ 1.5
  • บล็อก “double_stone_block_slab4” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “mossy_stone_brick_double_slab”, “smooth_quartz_double_slab”, “normal_stone_double_slab”, “cut_sandstone_double_slab” และ “cut_red_sandstone_double_slab”
  • “mossy_stone_brick_double_slab” ตอนนี้มีเวลาทำลายล้างอยู่ที่ 1.5
  • บล็อก “prismarine” ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์เฉพาะ “prismarine”, “dark_prismarine” และ “prismarine_bricks”
  • เพิ่ม VanillaBlockTag “one_way_collidable” ที่สามารถใช้เพื่อจำลองการชนทางเดียวของประตู ประตูกับดัก และประตูรั้ว ที่ไม่ผลักฝูงชนออกมาเมื่ออยู่ในกล่องชน
  • ตอนนี้ “quartz_block” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “quartz_block”, “chiseled_quartz_block”, “quartz_pillar” และ “smooth_quartz”ตอนนี้บล็อก "anvil" แบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน: "anvil", "chipped_anvil", "damaged_anvil" และ "deprecated_anvil"MCPE-101893
  • Smooth Quartz มีการปรับเวลาการทำลายให้ตรงกับรุ่น Java (
  • Pillar Quartz Block เปลี่ยนชื่อเป็น Quartz Pillar
    • -
  • เวลาทำลาย “smooth_red_sandstone” เปลี่ยนจาก 0.8 เป็น 2.0
  • ตอนนี้บล็อก “red_sandstone” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน “red_sandstone”, “chiseled_red_sandstone”, “cut_red_sandstone” และ “smooth_red_sandstone”
  • ตอนนี้บล็อก “dirt” ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์เฉพาะ: “dirt” และ “coarse_dirt”ตอนนี้บล็อก "ทราย" ถูกแบ่งออกเป็นอินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกัน "ทราย" และ "red_sand"
  • minecraft:custom_componentsไม่ต้องใช้การทดสอบ Beta API อีกต่อไป
  • minecraft:entity_fall_onไม่ต้องใช้การทดสอบ Beta API อีกต่อไป
  • minecraft:ติ๊ก
  • “red_sandstone_slab” สามารถสร้างได้อีกครั้งด้วย “red_sandstone:1” แนวนอน 3 อัน
    • ไม่ต้องใช้การทดสอบ Beta API อีกต่อไป
    • แก้ไขข้อผิดพลาดของสูตรที่สามารถใช้หินทราย "chiseled_sandstone" และ "cut_sandstone" ในเตาเผาเพื่อสร้าง "smooth_sandstone" ได้ ตอนนี้ยอมรับได้เฉพาะ "หินทราย" ปกติเท่านั้น และไม่รองรับหินทรายประเภทอื่น
    • “red_sandstone_slab” สามารถสร้างได้อีกครั้งด้วย “red_sandstone:0” แนวนอน 3 อัน

“red_sandstone:1” ตอนนี้สามารถสร้างได้อีกครั้งด้วย “red_sandstone_slab” แนวตั้ง 2 อัน

  • แก้ไขสูตรวานิลลาที่เกี่ยวข้องกับ “red_sandstone_slab” เป็นส่วนผสมหรือไอเท็มผลลัพธ์ โดยจะใช้ “red_sandstone” แทนอย่างไม่ถูกต้อง
  • มีการทดลองกล้องมุมมองบุคคลที่ 3 ใหม่สองรายการแล้ว!
    • กล้อง
  • รวมถึงตัวเลือกในการลบเป้าหมาย
    • รวมตัวเลือกในการเพิ่มออฟเซ็ตจากศูนย์กลางของเอนทิตี
      • พรีเซ็ต 'minecraft:follow_orbit' ใหม่ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยคำสั่ง /กล้อง และสามารถชดเชยมุมมองได้
      • เพิ่มการสลับการทดลอง 'กล้องสำหรับผู้สร้าง: พรีเซ็ตบุคคลที่สามใหม่' ซึ่งประกอบด้วย:
  • บทความพอร์ทัลการเรียนรู้ใหม่ที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับ 3คำสั่งกล้องฟรีใหม่ที่หมุนกล้องเพื่อติดตามเอนทิตีเป้าหมายกล้องบุคคล รวมถึงไวยากรณ์ JSON จะได้รับการเผยแพร่เร็วๆ นี้เพิ่มกล้องสำหรับผู้สร้าง: การทดลองกล้องเป้าหมายโฟกัส ฟังก์ชั่นนี้สามารถใช้ได้กับค่าที่ตั้งล่วงหน้าของกล้องฟรีเพิ่มการชดเชยมุมมองไปที่ 3
    • follow_orbit
    • ช่วงของออฟเซ็ตนี้คือ -100 ถึง 100
      • การชดเชยมุมมองจะยึดอยู่กับจุดหมุนที่กึ่งกลางของหน้าจอ เมื่อใช้กับค่าที่ตั้งไว้ follow_orbit เครื่องเล่นจะถูกเลื่อนให้อยู่ห่างจากศูนย์กลางที่ระบุโดยออฟเซ็ต
    • สามารถตั้งค่าได้ทั้งด้วยคำสั่งและ JSON/กล้อง @s ตั้ง minecraft:follow_orbit view_offset viewX viewY
  • กล้องติดตามวงโคจรเป็นพรีเซ็ตเดียวที่มีอยู่ คือ 3กล้องบุคคลสำหรับการทดลองพรีเซ็ตบุคคลบูมจะมาในรุ่นอนาคตที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพิ่มรัศมีเริ่มต้นและการหมุนให้กับ
    • follow_orbit
    • การหมุนเริ่มต้น (ระดับเสียงและการหันเห) ได้รับการแก้ไขแล้วที่ 45X และ 45Yรัศมีเริ่มต้น (ระยะทางจากผู้เล่น) ได้รับการแก้ไขแล้วที่ 10 ช่วงตึกจากตำแหน่งผู้เล่น
  • นี้ทำ
    • และ 3ตั้งค่ากล้องบูมบุคคลสิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้าง 3 ได้
      กล้องบุคคลตามวานิลลา 3
    • รัศมี (ระยะห่างจากผู้เล่น) ไม่จำกัด แต่ระยะเรนเดอร์และข้อจำกัดอื่นๆ ยังคงมีอยู่กล้องบุคคล แต่มีรัศมีแปรผันไม่

อนุญาตให้แก้ไขกล้องวานิลลา

ขณะนี้คำสั่ง /locate โครงสร้างใช้ชื่อโครงสร้างเนมสเปซ ชื่อโครงสร้างที่ให้มาโดยไม่มีเนมสเปซจะถือว่าเนมสเปซ "minecraft" (

  • เพิ่มช่อง "post_teleport_distance" เพื่อให้สามารถระบุได้ว่าเอนทิตีจะอยู่ห่างจากเจ้าของแค่ไหนหลังจากการเทเลพอร์ต
    • -
    • ขณะนี้เอนทิตีกลับสู่การนำทางได้อย่างราบรื่นหลังจากเคลื่อนย้ายไปยังเจ้าของแล้ว
      • เอนทิตี
    • หากไม่มีการระบุค่า ระบบจะใช้ "stop_distance" ที่เพิ่มขึ้นหนึ่งค่า
  • 1.21.10
    • การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลต่อเอนทิตีที่มีรูปแบบเวอร์ชัน 1.21.20 ขึ้นไปเท่านั้น
    • หากต้องการดึงข้อมูลเกี่ยวกับมัน ตอนนี้ควรใช้ “query.armor_texture_slot”, “query.armor_color_slot” และ “query.armor_damage_slot” ด้วยค่า 4ปรับปรุงตรรกะการเคลื่อนย้ายข้อมูล "behavior.follow_owner":
  • การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับเอนทิตีที่มีเวอร์ชันรูปแบบเท่ากับหรือมากกว่าเท่านั้น
  • เกราะที่ติดตั้งในช่องที่สองของ "minecraft:equippable" ตอนนี้ใช้กับ "slot.armor.body" แทนที่จะเป็น "slot.armor.torso"
  • ในวานิลลา โลมาใช้สิ่งนี้
    • เพิ่มส่วนประกอบย่อย wind_burst_on_hit สำหรับ Projectile ซึ่งจะสร้างลมระเบิดเมื่อปะทะกับเอนทิตีหรือบล็อกก่อนที่จะถูกลบออกจากโลก
    • Wind Charge จะไม่ระเบิดอีกต่อไปเมื่อถูกลบออกตามคำสั่ง
  • ช่อง "ตัวกรอง" ช่วยให้สามารถกำหนดเงื่อนไขสำหรับการเคลื่อนย้ายมวลสารโดยใช้ตัวกรองเอนทิตี
    • เนื้อหาที่กำหนดเองใดๆ ที่สร้างขึ้นจากโลมาวานิลลาตั้งแต่เวอร์ชัน 1.21.20 ขึ้นไป จะต้องเพิ่มส่วนประกอบนี้ด้วยตนเองเพื่อเปิดใช้งานพฤติกรรม AI นี้
    • องค์ประกอบเป้าหมาย AI “minecraft:behavior.swim_up_for_breath” ที่เปิดเผย ซึ่งช่วยให้ฝูงชนพยายามย้ายไปยังตำแหน่งที่สามารถหายใจอากาศได้เมื่อใกล้จะหมดการระบายอากาศ
    • เป้าหมายนี้ออกแบบมาสำหรับสถานการณ์ฉุกเฉินที่ “behavior.follow_owner” อาจมีลำดับความสำคัญต่ำเกินไปหรือช้าเกินไป
  • ช่อง "คูลดาวน์" ช่วยให้กำหนดความถี่ที่เอนทิตีควรพยายามเทเลพอร์ตminecraft:พฤติกรรม.move_away_from_targetเพิ่มเป้าหมาย “behavior.teleport_to_owner” ซึ่งช่วยให้เอนทิตีสามารถเทเลพอร์ตไปยังเจ้าของได้minecraft:พฤติกรรม.move_around_target
  • ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น

เพื่ออธิบายสิ่งที่เป้าหมายทำได้ดีขึ้น เนื่องจากสามารถใช้ทั้งการเคลื่อนที่ออกจากเป้าหมาย แต่ยังเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งสุ่มรอบๆ เป้าหมายด้วย

  • เพิ่มตัวกรองเอนทิตีใหม่ “owner_distance” ซึ่งจะตรวจสอบระยะห่างของเอนทิตีจากเจ้าของ
  • (ร จี บี เอ)แบบกราฟิก(ร ร ร อ)ตัวปล่อยอนุภาคที่ใช้ส่วนประกอบ "minecraft:particle_appearance_lighting" ตอนนี้ใช้ระดับแสงที่ถูกต้องแทนระดับแสงต้นกำเนิดของโลกพื้นผิว 2 ช่องในชุดทรัพยากรได้รับการสนับสนุนอย่างถูกต้องแล้ว เมื่อโหลดแล้ว จะใช้ช่องแรกเพื่อแสดงทั้งสามช่องสีและช่องที่สองสำหรับอัลฟ่าเสมอ (IE พื้นผิวปกติจะเป็น
  • สูงสุด_ความหนาแน่น_ความสูงโดยที่พื้นผิว 2 แชนเนลจะถือเป็นเสมอความหนาแน่นเป็นศูนย์_ความสูง-แก้ไขการตรวจสอบหมอก JSON เพื่ออนุญาต

และ

  • ค่าที่จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ (-64,320)
  • “slot.armor.body” ไม่รองรับโดย:
    • ตัวกรองเอนทิตี “all_slots_empty” (พร้อมโดเมน “body”)
      • รายการ
      • ไอคอนไอเท็มชุดเกราะแบบกำหนดเองที่ถูกตัดแต่งจะแสดงอย่างถูกต้องเมื่อชื่อพื้นผิวไอคอนมีเนมสเปซหรือไม่ตรงกับชื่อไอเท็ม
      • คำสั่ง (แม้ว่าจะไม่มีรายการที่เหมาะสมสำหรับการจัดการในปัจจุบันก็ตาม)
      • “minecraft: ติดได้”
      • “มายคราฟ: โต้ตอบ”
      • “query.armor_texture_slot” (มีค่า 4)
      • “query.armor_color_slot” (มีค่า 4)
      • “query.armor_damage_slot” (มีค่า 4)
      • “query.equipment_count”
      • ตัวกรองเอนทิตี "has_equipment" (พร้อมโดเมน "เนื้อหา")
    • “slot.armor.body” ได้รับการสนับสนุนโดย:
      • ตัวกรองเอนทิตี “any_slot_empty” (พร้อมโดเมน “body”)
    • “มายคราฟ:สวมใส่ได้”
  • การปรับเปลี่ยนในอนาคตอาจเปลี่ยนแปลงวิธีที่ไอเท็มที่ติดตั้ง "slot.armor.body" ส่งผลต่อการมองเห็นเอนทิตี (มีจุดประสงค์เพื่อให้เอนทิตีอื่นตรวจพบได้ง่าย) การร่ายมนตร์ และการป้องกันเกราะ
  • [เบต้า] เปิดตัว “slot.armor.body” เป็นช่องเกราะพิเศษสำหรับเอนทิตีเช่นม้า ซึ่งจำกัดอยู่ที่ไอเท็มชุดเกราะเดียว แต่ต้องการเอฟเฟกต์ของชุดเกราะเต็มชุด
  • ต้องจัดเตรียมไอเท็มไว้ในช่องเกราะจึงจะดูดซับความเสียหายได้
    • เปิดตัว minecraft:custom_components ส่วนประกอบรายการจากการทดลองในรูปแบบ json 1.21.10 และสูงกว่า
    • เปิดตัว “slot.armor.body” ที่เป็นช่องเกราะพิเศษสำหรับเอนทิตี เช่น ม้า ซึ่งจำกัดอยู่ที่ไอเท็มชุดเกราะเดียว แต่ต้องการเอฟเฟกต์ของชุดเกราะเต็มชุด
    • ช่อง "absorbable_causes" ช่วยให้ระบุความเสียหายที่เป็นสาเหตุให้ดูดซับ
    • ความเสียหายที่ดูดซับจะทำให้ความทนทานของไอเท็มลดลง และความเสียหายส่วนเกินจะถูกละเว้น
  • ช่อง "durability_thresholds" ช่วยให้สามารถกำหนดรายการทั้งเกณฑ์ความทนทานและผลกระทบที่จะปล่อยออกมาเมื่อตรงตามเกณฑ์
    • เมื่อติดตั้งไอเทมดูดซับความเสียหายหลายชิ้น ไอเทมที่เหมาะสมจะถูกสุ่มเลือกเพื่อดูดซับความเสียหายที่เข้ามา
    • เปิดตัวส่วนประกอบไอเท็ม “minecraft:damage_absorption” ซึ่งช่วยให้ไอเท็มสามารถดูดซับความเสียหายที่ตั้งใจไว้สำหรับผู้สวมใส่
  • เมื่อไอเทมได้รับความเสียหายมากพอที่จะบรรลุหลายเกณฑ์ในเวลาเดียวกัน จะพิจารณาเฉพาะไอเทมที่มีความทนทานต่ำสุดเท่านั้น

เปิดตัวส่วนประกอบไอเท็ม “minecraft:durability_sensor” ซึ่งช่วยให้ไอเท็มส่งเสียงและอนุภาคเมื่อความเสียหายทำให้สูญเสียความทนทาน

  • ที่รักเอกสารพอร์ทัลการเรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้และวิธีการใช้งานอยู่ระหว่างการเขียนและจะพร้อมใช้งานเร็วๆ นี้รัฐ_เวลา
  • ปล่อยแล้ว

ซึ่งไม่จำเป็นต้องสลับ 'ฟีเจอร์ผู้สร้างที่กำลังจะมีขึ้น' อีกต่อไป

รูปแบบที่ดูเหมือนไม้โอ๊คของ “double_stone_block_slab” (ค่า aux 2) ตอนนี้ถูกทำให้แบนเป็นบล็อกใหม่ของตัวเอง “minecraft:petrified_oak_double_slab” (

  • บล็อกโครงสร้าง-MCPE-149183
  • แก้ไขปัญหา ID ผู้เล่นไม่ได้รับการบันทึกลงในบล็อกโครงสร้างเมื่อบันทึกและออกจากระดับ (

-

จากเวอร์ชัน 1.21.20 ID ผู้เล่นที่มอบให้กับ mobs ที่เชื่องซึ่งโหลดจาก Structure Block จะเป็น ID ของเจ้าของเดิมเสมอ

  • เพิ่มแล้ว
    • เอพีไอการอัปเดตทางเทคนิคเชิงทดลอง
    • ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งกล้อง `minecraft: follow_orbit` ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งานการสลับการตั้งค่าล่วงหน้าของกล้องบุคคลที่สามเท่านั้น
      • เพิ่ม `CameraFixedBoomOptions` ให้กับตัวเลือกสำหรับฟังก์ชัน `setCamera`เบต้า
      • เบต้า
      • เพิ่มอินเทอร์เฟซใหม่แล้ว
    • เปิดตัว `viewOffset?: Vector2` คุณสมบัตินี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนออฟเซ็ตของกล้องที่สัมพันธ์กับเครื่องเล่นเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แบบโอเวอร์ไหล่
      • blockTypeRegistryกล้องFixedBoomOptionsblockComponentRegistryWorldInitializeBeforeEvent
    • เบต้าเปลี่ยนชื่อทรัพย์สินแล้ว1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentRegistry
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockCustomComponent ข้อผิดพลาดที่ลงทะเบียนแล้ว
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockCustomComponentReloadVersionError
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockCustomComponentReloadNewEventError
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockCustomComponentReloadNewComponentError
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockCustomComponent
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentStepOnEvent
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentTickEvent
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentRandomTickEvent
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentEntityFallOnEvent
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentStepOffEvent
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentPlayerInteractEvent
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentPlayerDestroyEvent
    • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายแล้วBlockComponentOnPlaceEvent
    • ScriptBlockCustomComponentReloadNewComponentError
      • จากถึง
      • ScriptBlockCustomComponent ข้อผิดพลาดที่ลงทะเบียนแล้ว– เมื่อลงทะเบียนส่วนประกอบบล็อกแบบกำหนดเองและได้รับการลงทะเบียนแล้ว
      • ข้อผิดพลาด ScriptBlockCustomComponentReloadVersion– เมื่อลงทะเบียนส่วนประกอบบล็อกแบบกำหนดเองด้วยเวอร์ชันสคริปต์อื่นระหว่างการโหลดซ้ำ
      • ScriptBlockCustomComponentReloadNewEventError– เมื่อลงทะเบียนส่วนประกอบบล็อกแบบกำหนดเองและใช้งานเหตุการณ์ใหม่ระหว่างการโหลดซ้ำ
    • เพิ่มประเภทคลาสข้อผิดพลาดใหม่สี่ประเภทที่ใช้สำหรับการลงทะเบียนส่วนประกอบบล็อกแบบกำหนดเอง– เมื่อลงทะเบียนส่วนประกอบบล็อกแบบกำหนดเองระหว่างการโหลดซ้ำบล็อก::getMapColor
    • เพิ่มคุณสมบัติ
      • แอร์ซัพพลาย: หมายเลขเพิ่มแล้วเบต้าเชื่อมโยงกับ Script Block API (เบต้า)ฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลงsetAirSupply (ค่า: หมายเลข): ​​เป็นโมฆะ
      • อ่านได้อย่างเดียว canBreathe: booleanเพื่อทรัพย์สินเบต้าใน
    • จาก
      • เบต้าถึง1.12.0เอนทิตีBreathableComponentย้ายชั้นเรียนแล้วเอนทิตีการเคลื่อนไหวส่วนประกอบ
      • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายชั้นเรียนแล้วEntityLavaMovementComponent
      • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายชั้นเรียนแล้วEntityMovementGlide ส่วนประกอบ
      • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายชั้นเรียนแล้วEntityMovementSwayComponent
      • เบต้าจาก1.12.0ถึงย้ายชั้นเรียนแล้วเอนทิตีใต้น้ำการเคลื่อนไหวส่วนประกอบ
    • EntityComponentถึงPlayerCursorInventoryComponent
    • เพิ่มชั้นเรียน
    • การใช้เหตุการณ์ 'onTick' ต้องการให้บล็อกมีส่วนประกอบ 'minecraft:tick' เพื่อกำหนดค่าวิธีการติ๊กบล็อก
      • ซึ่งเพิ่มการเข้าถึงเคอร์เซอร์ของผู้เล่นแบบอ่านอย่างเดียวและความสามารถในการล้างข้อมูล
      • เพิ่ม playerEmote ซึ่งจะเริ่มทำงานหลังจากที่ผู้เล่นใช้ emote
    • เพิ่มคุณสมบัติ
      • แอร์ซัพพลาย: หมายเลขบล็อกที่สร้างโลกและมีส่วนประกอบ 'minecraft: ติ๊ก' จะถูกติ๊กเบต้าบล็อกส่วนประกอบที่กำหนดเองฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลงsetAirSupply (ค่า: หมายเลข): ​​เป็นโมฆะ
      • อ่านได้อย่างเดียว canBreathe: booleanเพื่อทรัพย์สินเบต้าใน
    • คือฮาร์ดคอร์ถึง1.14.0 เบต้าเอนทิตีBreathableComponent

ถึง

  • -
    • -
      • กล้อง
        บล็อก
        “item_display_transforms”: {
        “กุย” : {
        “การแปล”: [0, 0, 0],
        “การหมุน”: [30, 225, 0],
        “สเกล”: [0.625, 0.625, 0.625]
        -
        "firstperson_righthand": {
        “การแปล”: [0, 0, 0],
        “การหมุน”: [0, 45, 0],
        “สเกล”: [0.4, 0.4, 0.4]
        -
        “firstperson_lefthand”: {
        “การแปล”: [0, 0, 0],
        “การหมุน”: [0, -135, 0],
        “สเกล”: [0.4, 0.4, 0.4]
        -
        “บุคคลที่สาม_มือขวา”: {
        “การแปล”: [0, 2.5, 0],
        “การหมุน”: [75, 45, 0],
        “สเกล”: [0.375, 0.375, 0.375]
        -
        “บุคคลที่สาม_มือซ้าย”: {
        “การแปล”: [0, 2.5, 0],
        “การหมุน”: [75, 45, 0],
        “สเกล”: [0.375, 0.375, 0.375]
        -
        "พื้น": {
        “การแปล”: [0, 3.0, 0],
        “การหมุน”: [0, 0, 0],
        “สเกล”: [0.25, 0.25, 0.25]
        -
        "ที่ตายตัว": {
        “การแปล”: [0, 0, 0],
        “การหมุน”: [0, 0, 0],
        “สเกล”: [0.5, 0.5, 0.5]
        -
        "ศีรษะ": {
        “การแปล”: [0, 0, 0],
        “การหมุน”: [0, 0, 0],
        “มาตราส่วน”: [1, 1, 1]

ตัวอย่างค่าเริ่มต้น:

  • เพิ่มการควบคุม “item_display_transforms” ให้กับไฟล์เรขาคณิตของบล็อก วิธีนี้จะควบคุมวิธีการแสดงบล็อกด้วยสายตาใน UI บนโปรแกรมเล่น และลอยอยู่บนพื้น มีอยู่ใน minecraft:geometry และต้องการ format_version 1.21.20
    ส่วนประกอบเอนทิตี
    EntityLeashableComponent
    เพิ่มคุณสมบัติ canBeStolen: boolean
    เพิ่มคุณสมบัติ hardDistance: number
    เพิ่มคุณสมบัติ leashHolder: Entity
    เพิ่มคุณสมบัติ leashHolderEntityId: string
    เพิ่มคุณสมบัติ maxDistance: number