Minecraft อัปเดต 2.68 สำหรับวันที่ 11 กรกฎาคมผลักดันออกสำหรับแพทช์ 1.20.10 แสดงรายการบันทึกการแก้ไขที่สมบูรณ์

Mojang ได้เปิดตัว Minecraft 2.68 ซึ่งสำหรับเวอร์ชัน 1.20.10! สิ่งนี้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงมากมายให้กับรุ่นก่อนหน้านี้อัพเดต Trails & Talesโดยมีรายละเอียดทั้งหมดแสดงอยู่ในบันทึกแพทช์อัพเดต Minecraft อย่างเป็นทางการสำหรับวันที่ 11 กรกฎาคม

โปรดทราบว่าสำหรับนักเล่นเกม Xbox การอัปเดตนี้จะปรากฏเป็นเวอร์ชัน 1.20.11

Minecraft อัพเดต 2.68 Patch Notes | Minecraft Update 1.20.10 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Minecraft 11 กรกฎาคม:

การอัปเดต Minecraft ใหม่พร้อมให้เล่นแล้ว! นับตั้งแต่เปิดตัวอัปเดต Trails & Tales ทีมงานได้ทำงานอย่างหนักเพื่อปรับปรุงเกมให้ดียิ่งขึ้น นี่เป็นเพียงไฮไลท์บางส่วน:

  • ผู้เล่นสามารถแอบเข้าไปใต้ช่องว่าง 1.5 บล็อกได้แล้ว
  • ไม่จำเป็นต้องใช้พลั่วในการประดิษฐ์เรืออีกต่อไป
  • การดำเนินการอื่นๆ อีกมากมายในขณะนี้ปล่อยการสั่นสะเทือนที่เซ็นเซอร์ Sculk ตรวจพบ
  • แก้ไขปัญหาที่ชุมชนรายงานมากกว่า 50 รายการ

วานิลลาพาริตี้

การย่องสั้น

  • ความสูงของฮิตบ็อกซ์ของผู้เล่นตอนนี้ลดลงเหลือ 1.5 บล็อกขณะด้อม
    • การแอบจะเริ่มโดยอัตโนมัติในขณะที่ติดอยู่ในช่องว่างน้อยกว่า 1.8 บล็อก
    • การแอบจะลดความสูงของกล้องของผู้เล่นตามลำดับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
    • การด้อมตอนนี้ต้องใช้พื้นที่เพียงพอในการยืนเพื่อที่จะออกจากการด้อม
    • ผู้เล่นจะเปลี่ยนจากการว่ายน้ำเป็นการด้อมหากพวกเขาไม่สามารถยืนขึ้นได้แต่สามารถแอบได้
  • ผู้เล่นไม่สามารถแอบเข้าไปขณะขี่ได้อีกต่อไป (MCPE-170613-
  • ผู้เล่นจะไม่หายใจไม่ออกอีกต่อไปเมื่อด้อมสั้น ๆ ในบางสถานการณ์
  • ผู้เล่นจะไม่หายใจไม่ออกเมื่อขี่อูฐในช่องว่าง 2 บล็อกอีกต่อไป (MCPE-166451-
  • ผู้เล่นจะไม่ถูกผลักอีกต่อไปเมื่อการด้อมระยะสั้นถูกบล็อกผลัก (MCPE-166411-
  • แก้ไขการโต้ตอบหลายอย่างที่การถูกบังคับให้แอบทำเหมือนกับการกดปุ่มแอบค้างไว้ (MCPE-170610-

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ

  • รายการที่ดรอปโดยหน่วยงานจัดเก็บตอนนี้อยู่กึ่งกลางภายในบล็อกที่ใกล้ที่สุด (MCPE-160189-
  • พลั่วถูกลบออกจากสูตรเรือ
  • สูตร Barrel ได้รับการแก้ไขให้ใช้ Planks แทน Sticks
  • สูตร Cobweb to String ถูกลบออกแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Zombie Villager ไม่ดรอปไอเทมที่ได้รับหลังจากการบ่ม (MCPE-163670-

คุณสมบัติทางเทคนิคเชิงทดลอง

ส่วนเสริมและ Script Engine

  • การตั้งค่าล่วงหน้าของกล้องสามารถระบุได้แล้ว“ผู้ฟัง”:”ผู้เล่น”เพื่อให้ระบบเสียงใช้ตำแหน่งเครื่องเล่นในการกำหนดตำแหน่งเสียง
    • เพิ่มแล้ว“ตัวอย่าง:example_player_listener”พรีเซ็ตกล้องเพื่อแสดงตัวเลือกนี้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เสื้อคลุมของผู้เล่นหยุดกระพือเมื่อเคลื่อนที่ไปข้างหน้า แต่มองไปด้านข้างquery.cape_flap_amountโดยสลับการหมุนที่ใช้จากการหมุนการมองของผู้เล่นเป็นการหมุนลำตัวของผู้เล่น (MCPE-153446-
  • บล็อกผู้สังเกตการณ์ใช้สถานะ “minecraft:facing_direction” แทนที่จะเป็น “หันหน้าไปทาง_ทิศทาง- -minecraft:facing_direction” ใช้ค่าสตริง (“ลง”, “ขึ้น”, “เหนือ”, “ใต้”, “ตะวันออก”, “ตะวันตก”)

เอพีไอ

  • คุณสมบัติไดนามิกสามารถเลือกมีค่าเริ่มต้นได้แล้ว
  • เพิ่มขีดจำกัดการลงทะเบียนคุณสมบัติไดนามิก:
    • นักแสดง: ~1KB -> 128KB
    • โลก: ~10KB -> 1MB
  • การแสดงผลหน้าจอ
    • ลบออกล้างชื่อเรื่อง()- ใช้ตั้งชื่อเรื่องด้วยสตริงว่างเพื่อล้างชื่อเรื่อง
    • อัปเดตแล้วfadeInSeconds, staySeconds, fadeOutSecondsถึงfadeInDuration, stayDuration, fadeOutDurationบน TitleDisplayOptions (วินาทีถึงขีด)
    • อัปเดตแล้วตั้งชื่อเรื่องเพื่อรีเซ็ตเวลาสำหรับแต่ละเรื่องใหม่
    • เพิ่มแล้วRawMessageสนับสนุนสำหรับตั้งชื่อเรื่อง-อัปเดตคำบรรยาย, และsetActionBar
  • การเพิ่มเอนทิตี
    • เพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวคือการร่อน– ส่งคืนว่าผู้เล่นกำลังร่อนไปกับ Elytra หรือไม่
    • เพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวคือการกระโดด– ส่งคืนว่าผู้เล่นกำลังใช้การกระโดดหรือไม่
    • เพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวคือการบิน– ส่งคืนว่าผู้เล่นกำลังบินอยู่หรือไม่ (เช่น โหมดสร้างสรรค์หรือผู้ชม)
    • เพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวคือSprinting– ส่งคืนว่าเอนทิตีกำลังวิ่งหรือไม่
    • เพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวคือว่ายน้ำ– ส่งคืนว่าเอนทิตีกำลังว่ายน้ำหรือไม่
    • เพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวคือการปีนเขา– ส่งคืนว่าเอนทิตีกำลังปีนเขาหรือไม่ (เช่น ผู้เล่นบนบันได หรือ แมงมุมบนกำแพง)
    • เพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวisOnGround– ส่งคืนว่าเอนทิตีอยู่บนพื้นหรือไม่
    • เพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวอยู่ในน้ำ– ส่งคืนว่าเอนทิตีอยู่ในน้ำหรือไม่
    • เพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวกำลังตก– ส่งคืนว่าเอนทิตีล้มหรือไม่
    • เพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวตกระยะทาง– คืนระยะทางการตกในปัจจุบัน (ใช้สำหรับคำนวณความเสียหายจากการตก)
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาบิน– ทำให้ผู้เล่นบินได้ (เช่น โหมด Creative หรือ Spectator)
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาหยุดบิน– ทำให้ผู้เล่นหยุดบิน (เช่น โหมดสร้างสรรค์หรือผู้ชม)
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาเหิน– ทำให้ผู้เล่นเหินไปกับ Elytra
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาหยุดร่อน– ทำให้ผู้เล่นหยุดร่อนไปกับ Elytra
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาว่ายน้ำ– ทำให้ผู้เล่นว่ายน้ำ
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาหยุดว่ายน้ำ– ทำให้ผู้เล่นหยุดว่ายน้ำ
  • การเพิ่มเอนทิตี (ผลกระทบ)
    • ฟังก์ชันที่อัปเดตแล้วaddEffect( effectType: EffectType | string, ระยะเวลา: หมายเลข, ตัวเลือก?: EntityEffectOptions): เป็นโมฆะเพื่อคืนค่าเป็นโมฆะและโยนหากไม่มีเอฟเฟกต์หรือพารามิเตอร์อยู่นอกขอบเขต
    • ฟังก์ชันที่อัปเดตแล้วgetEffect( effectType: EffectType | string): เอฟเฟกต์ | ไม่ได้กำหนดที่จะโยนหากไม่มีเอฟเฟกต์
    • ฟังก์ชันที่อัปเดตแล้วRemoveEffect( effectType: EffectType | string): booleanที่จะโยนหากไม่มีเอฟเฟกต์
  • กิจกรรมบล็อค
    • กิจกรรมที่เพิ่มเข้ามา'เหตุการณ์ PressPlatePush'-'งาน PressurePlatePop'-'กิจกรรม TargetBlockHit', และ'TripWireTripEvent'
  • ContainerSlot
    • ฟังก์ชั่นที่ถูกลบออกโคลน– กรุณาใช้ฟังก์ชั่นรับรายการแทน
  • เอนทิตี HealableComponent
    • ลบออกตัวกรอง: กลุ่มตัวกรองคุณสมบัติ
  • EntityAttributeComponent
    • เพิ่มแล้วมีประสิทธิภาพขั้นต่ำ: หมายเลขคุณสมบัติ. ส่งกลับค่าต่ำสุดที่เป็นไปได้สำหรับส่วนประกอบ
    • เพิ่มแล้วมีประสิทธิภาพสูงสุด: หมายเลขคุณสมบัติ. ส่งกลับค่าสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับส่วนประกอบ
    • เปลี่ยนชื่อแล้วค่าทรัพย์สินเพื่อค่าดีฟอลต์
    • เปลี่ยนชื่อแล้วปัจจุบันทรัพย์สินเพื่อค่าปัจจุบัน
    • เปลี่ยนชื่อแล้วตั้งค่าปัจจุบันวิธีการตั้งค่าปัจจุบัน
  • เพิ่มแล้วEntityHealthChangedAfterEvent- มันจะถูกกระตุ้นเมื่อการเปลี่ยนแปลงด้านสุขภาพเกิดขึ้นกับเอนทิตี
  • ระบบ
    • แทนที่แล้วระบบ.เหตุการณ์กับsystem.beforeEventsและsystem.afterEvents
    • เปลี่ยนชื่อกิจกรรมแล้วก่อน Watchdog ยุติถึงสุนัขเฝ้าบ้านยุติและย้ายไปที่system.beforeEvents
    • ย้ายแล้วscriptEventReceiveถึงsystem.afterEvents
  • ข้อความรับหลังจากเหตุการณ์
    • ทรัพย์สินที่ถูกลบออกประเภทแหล่งที่มา
  • ScriptEventSource
    • แทนที่ enum แล้วประเภทแหล่งที่มาของข้อความพร้อมแจงนับใหม่ScriptEventSource
  • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
    • ทรัพย์สินที่เปลี่ยนแปลงประเภทแหล่งที่มาจากประเภทแหล่งที่มาของข้อความถึงScriptEventSource
    • เพิ่มความยาวข้อความสูงสุดจาก 256 เป็น 2,048 ตัวอักษร
  • ตัวระบุคุณสมบัติไดนามิกขณะนี้จำกัดอยู่ที่ 1,024 อักขระ
  • ลบออกMinecraftประเภทเอฟเฟกต์กำหนดไว้ใน@minecraft/เซิร์ฟเวอร์ ดูแพ็คเกจ @minecraft/vanilla-data NPM สำหรับการเทียบเท่า
  • ย้าย API หลายตัวไปที่เสถียร 1.30:
    • การย้ายtryTeleport (ตำแหน่ง: Vector3, ระยะเวลา: หมายเลข, ตัวเลือก: ScriptTeleportOptions)ถึง1.3.0
    • การย้ายเทเลพอร์ต (ตำแหน่ง: Vector3, ตัวเลือก: ScriptTeleportOptions)ถึง1.3.0
    • ฟังก์ชันที่ถูกย้ายรับส่วนประกอบถึง1.3.0
    • งานมูฟเวิลด์ผู้เล่นเข้าร่วม AfterEventถึง1.3.0
    • งานมูฟเวิลด์ผู้เล่นออกหลังจากกิจกรรมถึง1.3.0
    • งานมูฟเวิลด์ผู้เล่นวางไข่หลังจากกิจกรรมถึง1.3.0
    • ย้าย EntityComponent แล้วเอนทิตี HealableComponentถึง1.3.0
    • ย้าย EntityComponent แล้วEntityHealthComponentถึง1.3.0
    • ย้ายชั้นเรียนแล้วรายการฟีดถึง1.3.0
    • ย้ายชั้นเรียนแล้วFeedItemEffectถึง1.3.0
    • การย้ายaddEffect( effectType: string | EffectType, ระยะเวลา: หมายเลข, ตัวเลือก: EntityEffectOptions)ถึง1.3.0
    • ย้ายแล้วgetEffect(ประเภทเอฟเฟกต์: สตริง | ประเภทเอฟเฟกต์)ถึง1.3.0
    • ย้ายแล้วรับเอฟเฟกต์()ถึง1.3.0
    • ย้ายแล้วRemoveEffect(ประเภทเอฟเฟกต์: สตริง | ประเภทเอฟเฟกต์)ถึง1.3.0
    • หลังเหตุการณ์
      • การย้ายเหตุการณ์ปุ่ม Pushถึง1.3.0
      • การย้ายLeverActivateEventถึง1.3.0
    • ฟังก์ชันที่ถูกย้ายวางไข่Entityถึง1.3.0
    • ฟังก์ชันที่ถูกย้ายวางไข่Itemถึง1.3.0
  • การอัปเดตจุดวางไข่:
    • ฟังก์ชั่นที่ถูกลบออกเคลียร์สปอว์น
    • ทรัพย์สินที่ถูกลบออกวางไข่มิติ
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาgetSpawnPoint (): DimensionLocation | ไม่ได้กำหนด– คืนจุดเกิดของผู้เล่น
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาsetSpawnPoint(spawnPoint?: DimensionLocation): เป็นโมฆะ– กำหนดจุดเกิดของผู้เล่นหรือเคลียร์ถ้าจุดวางไข่เป็นไม่ได้กำหนด
    • ฟังก์ชันที่ถูกเปลี่ยนชื่อgetDefaultSpawnPositionถึงgetDefaultSpawnLocation
    • ฟังก์ชันที่ถูกเปลี่ยนชื่อsetDefaultSpawnถึงsetDefaultSpawnLocation
  • ที่ตั้งมิติข้อมูล
    • เพิ่มอินเทอร์เฟซใหม่ที่ตั้งมิติข้อมูล– แสดงถึงตำแหน่งในมิติ
  • เพิ่มแล้วมีผู้เข้าร่วมฟังก์ชั่นเพื่อกระดานคะแนนวัตถุประสงค์-
  • ฟังก์ชั่นต่อไปนี้ในกระดานคะแนนวัตถุประสงค์ตอนนี้สามารถยอมรับได้เอนทิตีหรือเชือกประเภทเป็นผู้เข้าร่วม-
    • รับคะแนน
    • เซ็ตสกอร์
    • ลบผู้เข้าร่วม
  • ลบออกรับคะแนน-เซ็ตสกอร์จากกระดานคะแนนอัตลักษณ์และกระดานคะแนน
  • ลบแล้วลบจากวัตถุประสงค์ฟังก์ชั่นจากกระดานคะแนนอัตลักษณ์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ค่ากระดานคะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตบนไคลเอนต์เมื่ออัปเดตจากสคริปต์
  • บล็อกRaycastHit
    • ฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลงDimension.getBlockFromRay
      • เปลี่ยนประเภทการคืนสินค้าจากปิดกั้นถึงBlockRaycastHit | ไม่ได้กำหนด
    • เปลี่ยนประเภทการคืนสินค้าจากDimension.getEntitiesFromRay
      • เอนทิตี้RaycastHitเอนทิตี
    • เปลี่ยนประเภทการคืนสินค้าจากถึง
      • ปิดกั้นฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลงBlockRaycastHit | ไม่ได้กำหนดEntity.getBlockFromViewDirection
    • เอนทิตี้RaycastHitถึง
      • เอนทิตีฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลงEntity.getEntitiesFromViewDirection
    • เปลี่ยนประเภทการคืนสินค้าจาก
    • ฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลงถึง
  • เพิ่มคุณสมบัติ
    • เอนทิตี้RaycastHitเพิ่มอินเทอร์เฟซเพิ่มอินเทอร์เฟซ
    • EntityHitAfterEventเรย์แคสต์
    • -ลบชั้นเรียนแล้ว
    • เอนทิตีHitBlockEntityHitBlockAfterEvent
      • EntityHitEntityAfterEventเพิ่มชั้นเรียน
      • WorldAfterEventsเพิ่มชั้นเรียน
      • ทรัพย์สินที่ถูกลบออกเอนทิตีHit
  • จะกลับมาเป็นจริงอีกนานหลังจากตายไปแล้ว)เอนทิตีHitEntityเอนทิตี (ตรวจสอบว่าเอนทิตีมีอยู่ในโลก จะกลับมาเป็นจริงหากเอนทิตีตาย)
    • เพิ่มคุณสมบัติ
    • ระดับ
    • เปลี่ยนชื่อleverActivateหลังเหตุการณ์เป็นleverAction
    • ถูกต้อง()
    • บล็อก (ตรวจสอบว่าบล็อกอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในขอบเขตและมีการโหลดและทำเครื่องหมายในช่องที่บรรจุอยู่)
    • ผู้เล่น
      • คอนเทนเนอร์ (ตรวจสอบสินค้าคงคลังคอนเทนเนอร์ที่เกี่ยวข้องที่มีอยู่และถูกต้อง)
      • ScreenDisplay (ตรวจสอบว่าผู้เล่นที่เป็นเจ้าของนั้นถูกต้อง)ผลกระทบ (ตรวจสอบว่าเอนทิตีที่เป็นเจ้าของนั้นถูกต้องและมีผลกระทบต่อเอนทิตีนั้น)วัตถุประสงค์ของกระดานคะแนน (ตรวจสอบรายการวัตถุประสงค์ที่มีอยู่และแนบไปกับกระดานคะแนนที่ถูกต้อง)
    • SimulatedPlayer (หมายเหตุ ผู้เล่นจำลองจะไม่ถูกลบออกจากโลกโดยอัตโนมัติ ดังนั้น
      • ถูกต้อง
  • ซึ่งจะตรวจสอบว่าของเหลวในหม้อน้ำตรงกับส่วนประกอบที่ต้องการหรือไม่ (เช่น BlockLavaContainerComponent จะตรวจสอบของเหลวลาวา)
    • มีอยู่แล้วเป็นคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียว เปลี่ยนเป็นวิธีการเพื่อความสอดคล้อง
    • EntityAttributeComponent (ตรวจสอบว่าเอนทิตีที่เป็นเจ้าของนั้นถูกต้องและมีแอตทริบิวต์อยู่ในเอนทิตี)
      • เพิ่มฟังก์ชั่นตัวช่วยContainerSlot (ตรวจสอบว่าบริบทของรายการนั้นถูกต้อง: มีคอนเทนเนอร์อยู่ในโลก เช่น เอนทิตีที่เป็นเจ้าของ และช่องอยู่ภายในขอบเขตของคอนเทนเนอร์)ไปยังหลายคลาสเพื่อตรวจสอบว่าวัตถุนั้นถูกต้องหรือไม่ สิ่งนี้สามารถใช้ได้อย่างปลอดภัยกับตัวจัดการใด ๆ ของวัตถุเนทิฟก่อนที่จะเข้าถึงหรือใช้วัตถุ เพื่อให้แน่ใจว่าวัตถุที่ซ่อนอยู่นั้นยังคงมีอยู่และใช้งานได้ถูกต้อง
    • เป็นValidLiquid
    • เพิ่มวิธีการอ่านอย่างเดียว
  • ตอนนี้จะต้องอยู่ภายใน 0-23999 (รวม)
    • ItemComponent (ตรวจสอบว่ามีรายการที่เป็นเจ้าของอยู่)BlockLiquidContainerComponent (ตรวจสอบบล็อกที่มีอยู่และเป็นประเภทหม้อน้ำที่ถูกต้อง)ส่วนประกอบEntityComponent (ตรวจสอบว่ามีเอนทิตีที่เป็นเจ้าของอยู่)
    • เปลี่ยนชื่อแล้วรับเวลาถึงรับTimeOfDay
    • ตั้งเวลาเปลี่ยนชื่อแล้วตั้งเวลาของวันถึง
    • ตอนนี้ยอมรับกตั้งเวลาของวันแจงนับเป็นข้อโต้แย้งเวลาของวันเวลาของวัน
    • ที่ตั้งเวลาอาร์กิวเมนต์สำหรับ
  • ScriptEventSource
    • รับวัน
    • เพิ่มแล้ว
    • การทำงาน
    • โลก
    • คลิปบอร์ดกระจกแกน
    • คลิปบอร์ดการหมุน
    • HttpRequestMethod
    • เหตุผลในการยกเลิกแบบฟอร์ม
    • ทิศทาง
    • DisplaySlotId
    • EntityLifetimeState
    • ประเภทของเหลว
    • ObjectiveSortOrder
    • ป้ายบอกคะแนนประเภทข้อมูลประจำตัว

ป้ายไซด์

  • Watchdogยุติเหตุผล
  • ประเภทสภาพอากาศ
  • อัปเดตค่า enums ต่อไปนี้ให้เป็น PascalCase แทนที่จะเป็น CamelCase:
  • คำสั่ง Camera fade บังคับใช้ขีดจำกัดระยะเวลาการซีดจาง เฟดเข้า ค้าง และเฟดออกจะต้องอยู่ระหว่าง 0 ถึง 10 วินาทีกล้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าระยะห่างของกล้องสามารถอยู่ระหว่าง -90 ถึง 90 องศาเท่านั้น เมื่อใช้คำสั่ง /กล้องคำสั่งกล้องเปลี่ยนสีให้จางลงเพื่อรับค่าจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 255 แทนที่จะเป็นค่าเศษส่วน 0.0 ถึง 1.0ผู้เล่น_เอฟเฟกต์
  • ตัวอย่าง:example_player_effects
  • ' ค่าที่ทำให้การเรนเดอร์เกมใช้สถานะเอฟเฟกต์ของผู้เล่น (เช่น การมองเห็นตอนกลางคืน) เมื่อค่าที่ตั้งล่วงหน้านี้ทำงานอยู่ เพิ่ม “ขณะนี้ JSON ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของกล้องรองรับบูลเสริม '” ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อสาธิตสิ่งนี้
  • คำสั่งกล้องสามารถใช้ตัวเลือก 'หันหน้า' แทนตัวเลือก 'เน่า' โดยระบุเอนทิตีเป้าหมายหรือตำแหน่ง
  • แก้ไขกล้องแบบกำหนดเองไม่ให้ใช้เอฟเฟกต์ 'บล็อกด้านใน' เมื่อหัวของผู้เล่นอยู่ภายในบล็อก (MCPE-170206-
  • กล้องสั่นจำกัด JSON ของลูกเบี้ยวอิสระไม่ให้เอียงกล้องเกินกว่าบวกหรือลบ 90 องศาที่ตายตัว /

คำสั่งให้เขย่ากล้องโดยไม่เขย่าเครื่องเล่นด้วย

  • การเรนเดอร์การทดลองมายคราฟ:ฟรีกล้องไม่ได้รับผลกระทบจากสถานะของผู้เล่นเช่นการมองเห็นตอนกลางคืนอีกต่อไป
  • ”มายคราฟ:ขว้างได้”รายการรายการในรูปแบบเวอร์ชัน 1.20.10 ขึ้นไปด้วย
  • จะไม่วางบล็อกบางบล็อกในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไปส่วนประกอบจะทริกเกอร์เหตุการณ์การใช้รายการเมื่อถูกโยน“มายคราฟ:ชูตเตอร์”“มายคราฟ:block_placer”“ชาร์จ_เมื่อ_วาด”รายการที่กำหนดเองด้วยจริง
  • เพื่อใช้กระสุนเมื่อชาร์จไอเท็มเท่านั้นเปลี่ยนถูกตั้งค่าไว้ “
  • minecraft:block_placer-รายการที่มี “
  • minecraft:render_offsets” ส่วนประกอบจะวางบล็อกด้วยการวางแนวที่ถูกต้องเลิกใช้แล้ว “
  • minecraft: นักกีฬา” ในรูปแบบ json 1.20.10 และสูงกว่าเปลี่ยนพฤติกรรมการชาร์จใน “
  • minecraft: นักกีฬา” เพื่อให้เข้ากับหน้าไม้วานิลลาเปลี่ยนพฤติกรรมการยิงของการชาร์จ”
  • minecraft: นักกีฬา” ด้วยช่องเก็บของว่าง/ระยะรุกเพื่อยิงกระสุนที่ชาร์จไว้ได้สำเร็จเปิดตัว “
  • minecraft: ขว้างได้” องค์ประกอบรายการออกจากการทดลองในรูปแบบ json 1.20.10 และสูงกว่าเปิดตัว “
  • minecraft:กระสุนปืน” องค์ประกอบรายการออกจากการทดลองในรูปแบบ json 1.20.10 และสูงกว่าเปิดตัว “
  • minecraft:can_destroy_in_creative” องค์ประกอบรายการออกจากการทดลองในรูปแบบ json 1.20.10 และสูงกว่าเปิดตัว “

” องค์ประกอบรายการออกจากการทดลองในรูปแบบ json 1.20.10 และสูงกว่า

เปิดตัว “minecraft:hover_text_color