เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา ทีม Activision และ Call of Dutyประกาศแล้วว่าพวกเขาจะเปิดกว้างมากขึ้นเกี่ยวกับระบบการจับคู่ใน Call of Duty Modern Warfare 3 รวมถึง SBMM (การจับคู่ตามทักษะ) และในที่สุดพวกเขาก็ได้ติดตามการอภิปรายหลักครั้งแรกเกี่ยวกับมันในที่สุด ยืนยันและหักล้างทฤษฎีหลายประการที่อยู่เบื้องหลังมัน .
ในการอัปเดตบล็อกที่ยาวนานเกี่ยวกับเว็บไซต์ทางการของ Call of Dutyสตูดิโอได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่บางอย่างเกี่ยวกับระบบจับคู่ที่มีอยู่ใน Modern Warfare 3 สิ่งแรกคือกระบวนการทั่วไปว่ามันทำงานอย่างไรในเกมและปัจจัยใดบ้างที่ส่งผลต่อระบบ
กระบวนการและปัจจัยการจับคู่ Call of Duty Modern Warfare 3
การเชื่อมต่อ -ดังที่ชุมชนจะเป็นเครื่องพิสูจน์ ปิงคือราชา การเชื่อมต่อเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดและมีน้ำหนักมากในกระบวนการจับคู่
ถึงเวลาที่จะแข่งขัน –ปัจจัยนี้มีความสำคัญเป็นอันดับสองต่อกระบวนการจับคู่ เราทุกคนต้องการใช้เวลาเล่นเกมแทนที่จะรอการแข่งขันเริ่ม
ปัจจัยต่อไปนี้มีความสำคัญต่อกระบวนการจับคู่เช่นกัน:
- ความหลากหลายของเพลย์ลิสต์ – จำนวนเพลย์ลิสต์ที่มีให้ผู้เล่นเลือก
- แผนที่/โหมดล่าสุด – พิจารณาแผนที่ที่คุณเล่นเมื่อเร็วๆ นี้ตลอดจนการตั้งค่าโหมดของคุณ ซึ่งสามารถแก้ไขได้ในการตั้งค่า Quick Play
- ทักษะ/ประสิทธิภาพ – ใช้เพื่อให้ผู้เล่นของเรา – ชุมชนระดับโลกที่มีทักษะหลากหลาย – มีโอกาสที่จะสร้างผลกระทบในทุกนัด
- อุปกรณ์อินพุต - คอนโทรลเลอร์หรือเมาส์และคีย์บอร์ด
- แพลตฟอร์ม – อุปกรณ์ (พีซี, คอนโซล) ที่คุณกำลังเล่น
- แชทด้วยเสียง – เปิดใช้งานหรือปิดใช้งาน
“ทุกครั้งที่ผู้เล่นเริ่มจับคู่ในโหมดผู้เล่นหลายคน กระบวนการจะต้องผ่านปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อค้นหาผู้เล่นคนอื่น (ซึ่งทั้งหมดกำลังได้รับการวิเคราะห์ด้วย) เพื่อรวบรวมล็อบบี้ที่มั่นคงและแข่งขันได้อย่างรวดเร็ว
ปัจจัยเหล่านี้ส่งผลให้กระบวนการที่เราเชื่อว่ามอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ดีที่สุดและสร้างชุมชนที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับ Call of Duty ทั่วโลก”
ทักษะมีบทบาทอย่างไรในการจับคู่ Call of Duty?
ทีมงานยังเปิดใจเกี่ยวกับทักษะของผู้เล่นในการจับคู่สำหรับทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรู
“ทักษะจะถูกกำหนดโดยพิจารณาจากประสิทธิภาพโดยรวมของผู้เล่น: การสังหาร การตาย ชัยชนะ การพ่ายแพ้ และอื่นๆ รวมถึงการเลือกโหมด และการแข่งขันล่าสุดเป็นตัวชี้วัดโดยรวมสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนทั้งหมด นี่คือการวัดผลที่ลื่นไหลซึ่งมีการอัปเดตและตอบสนองต่อการเล่นเกมของคุณอย่างต่อเนื่อง ทักษะไม่ได้เป็นเพียงปัจจัยในการจับคู่ผู้เล่นกับศัตรูที่เหมาะสมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการหาเพื่อนร่วมทีมด้วย”
พวกเขาอธิบายข้อมูลภายในที่รวบรวมไว้บางส่วน โดยแนะนำว่า SBMM อาจอยู่ที่นี่ต่อไป
“ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าเมื่อผู้เล่นที่มีทักษะต่ำกว่ามักจะพ่ายแพ้อย่างต่อเนื่อง พวกเขามีแนวโน้มที่จะออกจากการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่หรือหยุดเล่นไปเลย สิ่งนี้มีผลกระทบต่อกลุ่มผู้เล่น กลุ่มผู้เล่นที่เล็กลงหมายถึงเวลารอสำหรับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น และการเชื่อมต่ออาจไม่แข็งแกร่งเท่าที่ควร สิ่งนี้สามารถทบต้นเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อสร้างเอฟเฟกต์เกลียว ในที่สุด เมื่อเหลือเพียงผู้เล่นที่มีทักษะสูงเท่านั้นเนื่องจากผู้เล่นที่มีทักษะต่ำกว่าเลิกไปด้วยความหงุดหงิด ผลลัพธ์ที่ได้คือระบบนิเวศโดยรวมที่แย่ลงสำหรับทุกคน”
บอท ฉันสาบานเลยว่ามีบอทอยู่ในล็อบบี้!
มีทฤษฎีที่ดำเนินมาหลายเดือนแล้วที่ผู้เล่นถูกจับคู่กับบอท เนื่องจากพฤติกรรมของผู้เล่นคนนั้น เราครอบคลุมบางส่วนที่นี่แต่ปรากฏว่าพวกเขาคือผู้เล่นตัวจริงจริงๆ บล็อกยืนยันสิ่งนี้ในคำถามของชุมชน โดยระบุว่าไม่มีบอทที่ใช้ในการจับคู่ และหากมีการเปลี่ยนแปลง พวกเขาจะแจ้งให้ทุกคนทราบ
อีกทฤษฎีหนึ่งที่ได้ผลก็คือนี่คือวิธีที่ผู้สร้างเนื้อหาและพันธมิตรบางรายเข้าสู่ล็อบบี้ที่พวกเขาเล่นได้ดีมาก หลายๆ คนได้ชี้ให้เห็นถึงพฤติกรรมแปลกๆ ของศัตรูและแม้แต่เพื่อนร่วมทีมในบางสตรีม แต่ทางสตูดิโอยืนยันอีกครั้งว่าไม่มีระบบดังกล่าว และผู้สร้าง/พันธมิตรไม่ได้รับการปฏิบัติเป็นพิเศษใดๆ เมื่อทำการจับคู่
คำถามที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับการจับคู่ Call of Duty Modern Warfare 3 ได้รับการตอบแล้ว
เพื่อปิดท้ายโพสต์บนบล็อก สตูดิโอได้ตอบคำถามที่ใหญ่ที่สุดของชุมชน โดยหักล้างทฤษฎีอีกหลายทฤษฎี
Call of Duty ถือว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่น (เวลาที่เล่น) เป็นปัจจัยในการจับคู่หรือไม่?
เราไม่พิจารณาว่าคุณเล่นบ่อยหรือมากเพียงใดในการพิจารณาการจับคู่
กระบวนการจับคู่ของ Call of Duty ส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบใดๆ ในเกม เช่น การลงทะเบียนการโจมตี การมองเห็นของผู้เล่น การช่วยเล็ง ความเสียหาย และอื่นๆ หรือไม่
ไม่ กระบวนการจับคู่ของเราไม่ส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบการเล่นเกม
การใช้จ่ายเงินกับเนื้อหา Call of Duty (เช่น บันเดิล, Battle Pass หรือ BlackCell) เปลี่ยนแปลงวิธีการจับคู่ผู้เล่นหรือไม่?
เงินที่ใช้ไปไม่ได้เป็นปัจจัยในการจับคู่แต่อย่างใด
Call of Duty ใช้บอทในการจับคู่ผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
การเรียกร้องของหน้าที่ผู้เล่นหลายคนไม่ได้ใช้บอทเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการจับคู่ทั่วไป หากมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคตเราจะแจ้งให้ชุมชนทราบ
พันธมิตรหรือผู้สร้างเนื้อหาได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษในการจับคู่โดยทั่วไปหรือไม่?
ไม่ เราไม่เปลี่ยนแปลงกระบวนการจับคู่โดยขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นเจ้าของบัญชี ในกรณีเฉพาะ เช่น สำหรับกิจกรรมเช่น Call of Duty Next เราอาจจำเป็นต้องปรับแต่งวิธีการสร้างล็อบบี้ อย่างไรก็ตาม กิจกรรมเหล่านี้มักเกิดขึ้นในแมตช์ส่วนตัวและไม่ส่งผลกระทบต่อการจับคู่ทั่วไป
คุณเคยพิจารณาถึงระบบการเลือกเข้า/ไม่เข้าร่วมสำหรับอัลกอริทึมการค้นหาแมตช์หรือไม่?
ข้อมูลของเราชี้ให้เห็นว่าการแยกฐานผู้เล่นด้วยระบบการจับคู่แบบเลือกเข้าร่วม / เลือกไม่เข้าร่วมจะส่งผลเสียต่อกลุ่มผู้เล่นโดยรวม นั่นหมายความว่าอาจต้องรอนานขึ้นตามประเภทของการค้นหาแมตช์ที่เลือก (บวกเพิ่มลงในเพลย์ลิสต์ ประวัติแผนที่และโหมด แพลตฟอร์ม และอื่นๆ) และแมตช์ที่มีการเชื่อมต่อที่ไม่ดี
คุณเคยทดสอบการลบทักษะโดยพิจารณาจากการจับคู่หรือไม่?
เราได้ทำการทดสอบเป็นเวลาหลายปีเพื่อพิจารณาว่าการลบทักษะออกจากการพิจารณาการจับคู่นั้นสมเหตุสมผลหรือไม่ เราจะดำเนินการทดสอบเหล่านี้ต่อไปเป็นระยะๆ จนถึงปัจจุบัน ข้อมูลยังคงสอดคล้องกับสิ่งที่เราให้รายละเอียดไว้ข้างต้น ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะออกจากการแข่งขันหรือหยุดเล่นหากพวกเขาหมดสติ ส่งผลให้เกิดประสบการณ์โดยรวมในเชิงลบสำหรับผู้เล่นทุกคนในล็อบบี้และจำนวนผู้เล่นทั่วไป เราจงใจไม่เปิดเผยเมื่อการทดสอบเหล่านี้เกิดขึ้น เนื่องจากอาจส่งผลกระทบต่อผลตอบรับหรือข้อมูลที่เราเห็นระหว่างการทดสอบเหล่านี้
คุณได้พิจารณาที่จะลบทักษะออกจากการค้นหาแมตช์ในโหมดเกมผู้เล่นหลายคนทั่วไปบางโหมดหรือไม่?
เราได้พิจารณาเรื่องนี้มาแล้วในอดีต และเราจะตรวจสอบต่อไปว่าแนวคิดนี้สมเหตุสมผลเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของเพลย์ลิสต์ทดลองหรือในโหมดเฉพาะหรือไม่ วันนี้เราไม่มีอะไรจะประกาศในหน้านั้น
นั่นเป็นข้อมูลมากมายที่ต้องพิจารณา และเราดีใจที่ได้เห็นทีมต่างๆ ติดตามการอัปเดตนี้ในที่สุด คาดว่าจะมีการอัปเดตเชิงลึกเพิ่มเติมตามมา โดยทีมงานด้านเทคนิคกำลังดำเนินการด้าน Ping และ Matchmaking
แล้วคุณทุกคนคิดอย่างไร ในที่สุดเรื่องนี้ก็คลี่คลายไปแล้ว หรือคุณคาดหวังว่าจะได้เห็นการพูดคุยกันมากกว่านี้ เช่น จะมีการปรับปรุงอะไรบ้าง